Forum Index > Jocuri > SKYRIM

#0 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 17:40:25 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top


The Elder Scrolls V: Skyrim is a role-playing video game being developed by Bethesda Game Studios and published by Bethesda Softworks. It is the fifth installment in The Elder Scrolls action role-playing video game series, following The Elder Scrolls IV: Oblivion. It is scheduled to be released on November 11, 2011 for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360.
Skyrim is set two hundred years after the events of Oblivion, in the land of Skyrim. The province has erupted into civil war after the assassination of its king. Concurrently, the god Alduin, who takes the form of a massive dragon, has arisen to destroy the world. The player character is one of the last living Dovahkiin (Dragonborn), and must fend off Alduin and save Skyrim from destruction.


Cerinte Hardware

Minimum System Requirements
* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz or Althon X2 2.0 GHz
* RAM: 3 GB
* HDD: 15 GB
* Graphics: 512 MB card
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 9.0c
Recommended System Requirements
* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Quad 3 GHz
* RAM: 3 GB
* HDD: 15 GB free disk space
* Graphics: 512 MB Graphics Memory
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 9.0c
Supported Graphics Cards:
Minimum – 8800 GT
Recommanded – Geforce GTX 460/Radeon 585
ÎnchideЗакрыть

Official Gameplay Trailer
ÎnchideЗакрыть

E3 Gameplay Demo
ÎnchideЗакрыть

Screens






ÎnchideЗакрыть

Additional Information [Ru
Ролевая система
- При создании персонажа выбираются только раса и пол.
- Подтверждены все 10 игровых рас из Morrowind/Oblivion.
- При создании персонажа выбирается раса, это определяет начальные бонусы к навыкам и наличие начальных заклинаний, а также расовые способности.
- Классы отменены. Отныне повышение любого навыка приближает повышение уровня. Чем ниже значение навыка, тем слабее эффект повышения уровня персонажа.
- Общее число навыков - 18. Одинаковое количество боевых, магических и воровских навыков.
- Подтверждены Алхимия (Alchemy), Иллюзии (Illusion), Колдовство (Conjuration), Разрушение (Destruction), Восстановление (Restoration), Изменение (Alteration), Зачарование (Enchanting), Кузнечное дело (Smithing), Стрельба (Archery), Одноручное оружие (One-handed), Двуручное оружие (Two-handed). Возможно, присутствует Красноречие (Speechcraft). Удалены Мистицизм (Mysticism) и Акробатика (Acrobatics).
- Во время каждого повышения уровня можно выбрать способность, улучшающую тот или иной навык.
- Некоторые способности можно выбирать несколько раз.
- Способности, связанные с одноручным оружием, делятся на три категории: относящиеся к булавам, к топорам и к мечам.
- Одна из категорий способностей, связанные с навыком разрушения, отвечает за огонь. - Способности могут увеличивать урон кинжала при скрытных атаках или вероятность нанесения критического урона мечом; позволять булаве игнорировать вражескую броню и топору наносить кровоточащие раны.
* Персонаж может истечь кровью, если ему нанести топором кровоточащую рану.
- Способности, связанные со щитом, дают защиту от заклинаний.
* Имеется способность, приглушающая шаги.
- Общее количество способностей, учитывая ранги, равно 280.
- Один персонаж не сможет получить все способности.
- При повышении уровня автоматически повышается здоровье. Кроме того, нужно выбрать повышение здоровья, магии или выносливости (stamina).
- Ограничения на количество уровней нет.
- Теоретически возможно прокачать все навыки до 100, но реальную силу персонажу дают способности.
- Уровни повышаются быстрее, чем раньше: 50-ый уровень будет получен так же быстро, как 25-ый в Oblivion.

Боевая система
- Оружие или заклинание можно брать в любую руку.
- В обе руки можно брать не только разные заклинания, но и одно и то же.
- Невозможно комбинировать разные формы магии (например, взять в одну руку заклинание холода, а в другую - огненное заклинание).
- Использование одного и того же заклинания в обеих руках существенно усиливает его, но и увеличивает затраты магии.
- Щит можно брать в левую руку и наносить им оглушающие удары.
- Активный блок.
- Возможно взять щит как в левую, так и в правую руку, в том числе по одному щиту в каждую.
- Двуручное оружие также может использоваться для блокирования или оглушающих ударов, но менее эффективно, чем щит.
- Луки стали значительно более опасными, одним выстрелом из скрытности можно убить противника, но за это приходится расплачиваться более долгой подготовкой к стрельбе.
- С луком в руках можно использовать "оптический прицел" при целеуказании.
- Если во время прицеливания задержать дыхание (расходует выносливость), действие замедляется.
- Луком можно нанести контактный оглушающий удар.
- Во время боя можно легко, с помощью быстрого меню, поменять всю экипировку.
- Скорость движения назад существенно замедлена по сравнению с предыдущими играми.
- Добавлены завершающие приемы, уникальные для оружия и противника.
- Добавлена возможность сделать рывок на короткую дистанцию, расходуя выносливость.
- Скрытность реализована практически так же, как в Oblivion, но враги иначе реагируют на обнаружение персонажа: если они считают, что увидели или услышали что-то, они входят в режим тревоги.
- Оружие имеет характеристику урона и характеристику блокирования.
- Левая и правая кнопки мыши отвечают за действия левой и правой рук персонажа соответственно.
- Для облегчения попадания по противнику реализована автокорректировка прицеливания.

Магическая система
- Всего в игре 85 различных эффектов. Неизвестно, считаются ли различные призывы за один эффект или за несколько. Это число может измениться в ту или иную сторону к релизу.
- Заклинания школы Мистицизма перенесены в другие магические школы.
- Заклинания холода уменьшают (drain) выносливость противника и замедляют его.
- Огненные заклинания наносят урон в течение некоторого времени, огонь продолжает гореть на земле (нанося дополнительный урон).
- Электрические заклинания уменьшают магию противника.
* Подтверждены заклинания Огненного шара (Fireball), Ледяного шипа (Ice Spike), Молнии (Lightning Bolt), Изгнания мертвых (Turn Undead), Обнаружения жизни (Detect Life), Ярости (Fury, заставляет врагов сражаться между собой), Защитного круга (Circle of Protection, отбрасывает врагов за пределы магического круга), Снежной ловушки (Snow Trap, возможно, она же - упомянутая руна холода), Телекинеза. Кроме того, среди огненных заклинаний отмечены Огнемет (flamethrower spray) и Пылающая руна (burning rune).
- Имеются защитные заклинания, выполняющие ту же роль, что и щит в контактном бою.
- Заклинания могут активироваться, когда противник входит в область их действия.
- Чтобы выучить заклинание, его нужно найти или купить.
- Нельзя создавать заклинания.

Драконьи крики и язык
- Драконьи крики - это Голос (Ту'ум).
- В игре более 20 уникальных криков, каждый из них состоит из трех слов силы.
- Каждое новое слово увеличивает силу крика. Чем дольше удерживать кнопку драконьего крика, тем больше слов будет произнесено.
* Драконьи крики могут отбрасывать (Unrelenting Force) и оглушать врагов, замедлять время, мгновенно перемещать персонажа и призывать драконов.
- Способность обучаться новым крикам повышается, когда персонаж поглощает души убитых им драконов.
* Чтобы повторно использовать драконьи крики, нужно подождать некоторое время. Каждому крику соответствует свое время ожидания.
- Чтобы выучить слова силы, составляющие драконьи крики, потребуется искать затерянные стены, исписанные драконьими письменами.
- Все драконьи крики переводятся с драконьего языка на английский, например, "могучий ветер богов".
- "Fus, Ro, Dah": "Fus" - сила, "Ro" - баланс, "Dah" - толкать.
- Другие обитатели Скайрима также владеют драконьим языком, в их числе Седобородые и драугры.
- В драконьем языке 34 знака, Bethesda создала грамматические и синтаксические правила этого языка, а также довольно обширный словарь.
- Была произведена попытка ввести времена, спряжения глаголов и разделение на заглавные и строчные буквы, но для простоты было решено, что они подразумеваются контекстом.
- Драконьи руны состоят из одной-трех царапин, сделанных когтями, и, иногда, точки, оставленной рудиментарным отростком.
- "Dovahkiin": "Dova" - дракон, "Kiin" - ребенок.

Окружающий мир
- Размер мира в Skyrim примерно такой же, как в Oblivion, но благодаря горам и горным массивам, которые трудно обойти, кажется больше.
- Север Скайрима скован льдами и покрыт снегом.
- Большую часть территории Скайрима занимают тундра и леса, нередки одинокие горы и горные гряды.
- 6 уникально выглядящих регионов.
- 5 крупных городов, около 20 поселков.
- Каждый клан нордов имеет свои цвета и отличительные черты.
- Драконы способны атаковать города и персонажей.
- Подземелья и руины уникальны и не повторяются. Известно о наличии руин древних нордов и двемерских руин.
- Присутствует данмерский город.
- Более 130 подземелий.
- Если в Oblivion над подземельями работал один сотрудник, то в Skyrim - восемь.
* Bleak Falls Barrows - нордские катакомбы с реками, древесными корнями из потолка и трещинами, через которые с поверхности поступает свет.
- Уровень подземелий фиксируется при первом посещении и не увеличивается впоследствии при увеличении уровня персонажа.
- Некоторые враги встречаются часто и изменяют уровень в широком диапазоне, а некоторые - редко, у них заданы нижний и верхний пределы изменения уровня.
- Подтверждено наличие ловушек и головоломок.
- Присутствует быстрое перемещение в ранее посещенные локации.
- Можно покупать дома.
- Можно поджечь масло.
- В каждом городе есть какой-то добываемый/производимый продукт; если уничтожить источник этого продукта (мельницу, шахту), цены на него повысятся.

Противники
- Известно о наличии волков, морозных троллей, пещерных троллей, гигантских пауков, драконов, саблезубых кошек, мамонтов, ледяных духов, гигантов, лосей, собак, сфер-центурионов, драугров, драконьих жрецов.
- Автоматическое изменение уровня противников реализовано примерно как в Fallout 3, а не как в Oblivion.
- Враги обладают различными шаблонами поведения. Не каждый встреченный монстр сразу же будет атаковать героя.
- Существа обитают в естественной для них среде.
* Пример AI: волки, живущие в логове, несколько раз в день выходят из него на охоту (стаей); убив кого-нибудь, они тащат тело к логову; если они что-то охраняют, а персонаж проходит близко, они нападут.
- Драконы будут выдыхать огонь.
- Драконы могут разговаривать/кричать.
- Драконы могут упасть, если ранены.
- Во время приземления дракона трясется земля.
- Реализовано несколько типов драконов.
- Драконы - самые страшные враги главного героя в игре. Они не очень-то дружелюбны.

Предметы
- Доспехи традиционно состоят из нескольких частей.
- Подтверждено наличие эльфийских, орочьих доспехов; доспехов и облачения бандитов.
- Копий не будет.
- Подтверждены алебарды.
- Камни душ можно использовать для восстановления магии.

Мирная деятельность и Radiant AI
- Представлены такие занятия как сельское хозяйство, горное дело, рубка леса, приготовление еды, подметание дорожки и торговля.
- Персонаж может создавать зелья и яды, зачаровывать предметы и ковать оружие.
- Для улучшения распорядка дня NPC в населенные пункты были добавлены фермы, лесопилки и шахты, на которых NPC проводят время.
- Пример действий NPC: если уронить меч в центре города, он может пролежать там значительное время; его может подобрать мальчик и вернуть игровому персонажу; за него могут начать сражаться горожане.
- Пример действий NPC: при наличии прокачанных магических навыков некоторый городской маг может вызвать на дуэль в центре города.
- Пример действий NPC: в деревне жители рубят деревья, распиливают бревна и отвозят товар в город.
- Убитый торговец может быть замещен его родственником, получившим магазин в наследство.
- NPC реагируют на персонажа игрока в зависимости от отношения к нему, и это отношение изменяется при выполнении заданий или обыске жилища.
- Дружественный NPC позволит взять и съесть яблоко в его доме.
- Размахивание оружием перед NPC, сбрасывание предметов со столов или попытка обворовать вызовет негативную реакцию, различную в зависимости от предыдущего отношения.
- Незначительные NPC, вроде крестьян, только делятся слухами или комментируют свою работу, но не начинают диалог.
- Алхимия, зачарование и кузнечное дело доступны только в городах.

Квесты и Radiant Story
- При смерти квестодателя его родственник может унаследовать возможность выдавать и принимать квест, даже если квестодателя убил персонаж игрока. Но может и попытаться отомстить.
- Игра запоминает, какие навыки изучены персонажем, какие локации посещены и с кем какие отношения.
- Подслушанные разговоры других NPC могут дать полезную информацию, которая будет записана в журнал.
- Игра может подбирать квесты под умения персонажа. Например, при входе в город к персонажу игрока может подойти женщина и попросить спасти ее дочь, которую похитили бандиты. Бандиты и дочь помещаются в ближайшее непосещенное подземелье и подстраиваются под сильные и слабые стороны персонажа.
- Radiant Story является развитием случайных встреч.
- Radiant Story выбирает шаблон квеста и подставляет в него случайным образом (в зависимости от характеристик и знакомств персонажа) место действия и задействованных NPC.
- Можно создать квест целиком вручную, а можно взять какую-то его часть и ввести условия. Сначала задать шаблон, в котором затем, например, будут варьироваться место действия (подземелье) и награда.
- Пример: для квеста убийства некоторого NPC игра выбирает заказчика и цель, а также условия выполнения квеста. Выбор может производиться из списка знакомых (в том числе по квестам) NPC.
- NPC могут сопровождать персонажа в особых ситуациях.
- Многих NPC можно использовать как компаньонов. Их характеры и уникальность проработаны меньше, чем в Fallout 3.
- Когда NPC дают квест, они дают точные указания или сопровождают к дороге, чтобы показать направление.
- Более 100 побочных квестов.
- Главный квест и части побочных заскриптованы, а Radiant Story лишь вносит незначительные поправки.
- Некоторые квесты не имеют вариативную часть, некоторые довольно вариантивны.
- 75% квестов - динамические, награды и квестодатели случайны.
- Причины и последствия для каждого квеста. Текущий квест развивается по-разному в зависимости от уже выполненных квестов.
- Квестодатели не отмечаются маркерами, узнать о квесте можно поговорив с ними или подслушав их разговоры.

Графика
- Движок новый, не GameBryo и не id Tech 5. Его называют Creation Engine.
- Реализованы динамические свет и тени.
- Реалистичный снег создает впечатление того, что действительно падает на камни и ветки, а не реализован заранее наложенной текстурой. Система сканирует географию для определения, где должен пойти снег, чтобы он достоверно собирался на деревьях, кустах и камнях.
- Для реализации деревьев используется внутренняя технология, не SpeedTree. Создатели могут задавать вес веток, чтобы влиять на то, как их колышет ветер.
- Облака собираются вокруг горных вершин в реальном времени.
- Используется технология Havok Behavior.
- Реализованы анимации убийства кинжалом в режиме скрытности.
- При использовании огненного заклинания как огнемета окружающая среда на некоторое время покрывается пламенем.
- Воздействие заклинания холода видно на коже противника.
- Используется визуальная технология для шрамов и татуировок на лице.
- На коже отображаются кровяные сосуды.

Интерфейс
- Меню паузы представлено светлым ромбовидным драконом на черном фоне, в левом нижнем углу - логотип Bethesda Game Studios, в правом нижнем - меню с пунктами Continue, Save, Load, Settings (Options - ?), Quit.
- Игровое меню представляет собой четырехконечную звезду, лучи соответствуют Навыкам, Инвентарю, Магии и Карте.
- Подменю навыков - вверх - представляет собой небо, где каждый навык представлен созвездием. Выбранная способность зажигает звезду в созвездии. Звездное небо навыков и игровое звездное небо различны, но звезды будут зажигаться и на игровом звездном небе.
- Подменю инвентаря - направо - разделено по типам предметов. Каждый предмет представлен не иконкой с названием и характеристиками, а детализованной трехмерной моделью, которую можно приближать и вращать. Подобное может потребоваться для решения головоломок.
- Подменю магии - налево - содержит известные персонажу заклинания.
- Подменю карты - вниз - реализовано имитацией обзора поверхности земли с высоты птичьего полета. Карту можно приближать, отдалять и перемещать. На карте игрок управляет иконками квестов.
- Города и подземелья добавляются на карту после их обнаружения.
- Диалоги реализованы без приближения к NPC. Во время диалога NPC может возвращаться к другим занятиям.
- Диалог можно прервать, если уйти.
- Нажатием одной кнопки вызывается два меню избранного (по одному для каждой руки), в которые можно добавить любой предмет или заклинание. Игра в этот момент встает на паузу. Количество предметов в меню определяет игрок (ограничений сверху нет). Порядок определить нельзя, предметы и заклинания сортируются по алфавиту.
- Возможно, в PC-версии будут горячие клавиши.
- Особенности PC будут учтены.
- Интерфейс не предназначен для использования мыши.
- Вид от первого лица не содержит пользовательского интерфейса (он появляется только при необходимости - здоровье, магия, выносливость), кроме компаса. Вид от третьего лица улучшен.
- Книги - трехмерные объекты, открываемые для чтения.

Звуковое оформление
- Композитор - Джереми Соул (Jeremy Soule).
- Главная тема является развитием темы Morrowind с ударными и вокалом.
- Клинка Esbern'а озвучивает Макс фон Сюдов (Max von Sydow).

География
- Среди крупных городов на карте видны Вайтран (Whiterun), Виндхельм (Windhelm), Рифтен (Riften) и Солитьюд (Solitude).
- К северу от Вайтрана просматривается Лабиринт, достопримечательность Скайрима.
- Территория Скайрима поделена между 9-ю холдами, контролируемыми правящими семействами или советами.
- "Горло Мира" является одной из ключевых локаций.

Гильдии и фракции
- Фракции будут, в том числе те, что были в предыдущих играх.
- Подтверждено наличие Темного братства.

Сюжет
- Персонаж игрока - последний драконорожденный, которых не видели уже долгое время. Другая линия драконорожденных, Септимы, была уничтожена во время кризиса Обливиона.
- Персонаж игрока - заключенный, не знающий о своей судьбе.
- Игра начинается с казни персонажа игрока, но Esbern спасет его.
- Драконорожденные наделены богами силой драконов.
- Наставником персонажа игрока будет Esbern, один из последних Клинков. На Клинков была устроена охота вскоре после кризиса Обливиона. Прежде они были известны как драконьи стражи, их предназначение - защита драконорожденных.
- Для обучения искусству Голоса персонажу предстоит подняться на 7000 ступеней и познакомиться с Седобородыми, обитающими на второй высочайшей вершине Тамриэля под названием "Горло Мира".
- Со времен кризиса Обливиона прошло 200 лет.
- Эльфийские народы откололись от Империи.
- Король Скайрима убит, что спровоцировало начало гражданской войны между сторонниками (Солитьюд) и противниками (Виндхельм) Империи.
- Возвращающиеся драконы нападают на людей и города, предрекая возвращение Альдуина, пожирателя мира.
- "Тамриэль этого еще не осознал, но все эти события - муки рождения новой эры".
- Продолжительность главного квеста около 20 часов.
- Можно будет продолжать игру после завершения главного квеста.
- NPC, дающие главные квесты, бессмертны.

Редактор
- Редактор для создания мира носит название Creation Kit.
- Редактор будет выпущен для PC, как и в предыдущих играх серии.

Прочее
- На PS3 будут трофеи (trophies).
- Достижения и трофеи сбалансированы вокруг квестовых линий и игрового процесса.
- Kinect не поддерживается.
- Steam.
- Предполагается рейтинг M.
ÎnchideЗакрыть

SKYRIM: Brutal Beatdowns
ÎnchideЗакрыть

Fans

  • Godlike
  • alcoolic12
  • PUISOR93
  • McAdRy
  • tataru93
  • niagarcik
  • denny_darkchild
  • DeadP00L
  • CoCa_CoLa
  • NesttySantta
  • djdf
  • LeraM
  • RESi
ÎnchideЗакрыть



Developer: Bethesda Game Studios
Publisher: Bethesda Softworks
Director: Todd Howard
Composer: Jeremy Soule
Series: The Elder Scrolls
Engine: Creation Engine
Platforms: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Release date: November 11, 2011
Genres: Action role-playing, open world
Mode: Single-player (first-person and third-person view)

Editat de către G0dlike la 2013-12-08 04:22:10




Mesaj util ?   Da   18 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
<< Precedenta      Următoarea >>

#1 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:00:33 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
pus la urmarire + in fan list


astept cu nerabdare jocul :smirk:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:03:45 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1 alcoolic12, nush dc ma atras jocul asta, nu cred ca prin gameplay, dar este cv)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:04:53 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2 G0dlike, +1 , e mega super interesant , unul din favoritele mele rpguri cu story bun )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:06:51 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3 alcoolic12, rpg? uite la E3 gameplay si poti vedea cai action, first person


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:07:20 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4 G0dlike, asta e rpg cu elemente de action :)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#6 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:11:33 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5 alcoolic12, ei nustiu dar :D nus iubitor de rpg in general


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#7 by Vlaad_ (Power User) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:32:36 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4 G0dlike, "... rpg? ..." - Da, cistigi experienta si esti avansat in niveluri e rpg.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 19:52:03 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Vlaad_ wrote:

Da, cistigi experienta si esti avansat in niveluri e rpg.



tu ceva incurci aici, cod MP tot are exp si lvl, si alte jocuri action tot au

rpg e cind controlezi charu cu mousul, deobicei camera de sus


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#9 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-08-06 20:16:56 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8 G0dlike, "... rpg e cind controlezi charu cu mousul, deobicei camera de sus ..." - :rofl:

ok , iti explic normal , rpg = role playing game , skyrim e rpg ci nu e action cu tie iti pare , Skyrim e un joc cu grinding , questuri si storyline tipic unui rpg , dar cu elemente de action . Rpg nu inseamna neaparat controlul cu mousul si camera la a 3-a pers.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#10 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 20:17:57 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#9 alcoolic12, whatever...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#11 by PUISOR93 (okidoki) (0 mesaje) at 2011-08-06 20:47:13 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Wow jucol vad ca e rupator,imi plac jocurile cu tema despre vikingi
Si acus tre sa apara,numaidecat il jucam....
Vreau si eu in fan list :D
G0dlike +1 pentru topic



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 20:54:21 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#11 PUISOR93, :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#13 by terrorvladik (User) (0 mesaje) at 2011-08-06 21:22:11 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
vad ca nu prea au schimbat animatia personajelor si fizica, gameplay


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-06 22:18:50 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
*edited
incurcasem topicul

Editat de către G0dlike la 2011-08-06 22:42:48




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#15 by McAdRy (Rock'N'Roll & adry!♥) (0 mesaje) at 2011-08-07 01:42:28 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#0 G0dlike, oo nice topic!
Fan :mml:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16 by ClearSky (M50B25) (0 mesaje) at 2011-08-07 10:07:36 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#13 terrorvladik, http://www.youtube.com/watch?v=nBWrCSIXpnE

http://www.youtube.com/watch?v=mKCerijbsW8

???

#4 G0dlike, Putin action are, uite la seria jocurilor trecute de TES sa vezi care-i "fishka" la joaca si pentru ce este populara. Aspectele RPG, sandbox, quest-uri, mult timp de umblat pe jos, traversat, dialoguri multiple s.a.m.d. Nu de asta, dar sa nu ai mari asteptari degeaba :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-07 10:40:23 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16 ClearSky, multumesc oricum :) oricum astept pe 2012 hitman cel mai tare cred :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18 by tataru93 (User) (0 mesaje) at 2011-08-07 10:50:25 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
TES4:OBLIVION - the best RPG ever!! Sper ca SKYRIM va fi si mai bun decit predecesorul sau. Pe mine in fan list.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19 by Leonn_24 (Power User) (0 mesaje) at 2011-08-07 11:29:53 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
cerintele hardware? :-|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#20 by tataru93 (User) (0 mesaje) at 2011-08-07 11:45:16 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Adauga:

Minimum System Requirements
* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Duo 2.0 GHz or Althon X2 2.0 GHz
* RAM: 3 GB
* HDD: 15 GB
* Graphics: 512 MB card
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 9.0c
Recommended System Requirements
* OS: Windows XP, Vista or Windows 7
* CPU: Core 2 Quad 3 GHz
* RAM: 3 GB
* HDD: 15 GB free disk space
* Graphics: 512 MB Graphics Memory
* Sound Card: DirectX 9 Compatible
* DirectX: Version 9.0c
Supported Graphics Cards:
Minimum – 8800 GT
Recommanded – Geforce GTX 460/Radeon 5850


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21 by Ultragiga99 (Power User) (0 mesaje) at 2011-08-07 13:58:56 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
GodLike epic fucking face slap !

#13 terrorvladik, :slap:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-08-07 14:28:57 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21 Ultragiga99, nu fi asa agresiv , mai bine ai incerca sa explici normal decit sa te dai de mare :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23 by Ultragiga99 (Power User) (0 mesaje) at 2011-08-07 15:49:51 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22 alcoolic12, cum sa explic daca ei oricum nu inteleg xD singur ai vazut ai explicat tu si el o o scris whatever .....


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#24 by LimeTEK (User) (0 mesaje) at 2011-08-07 16:55:30 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23 Ultragiga99, asta nu e un motiv sa fii asa agresiv :hmm:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#25 by G0dlike (The Human Torch) (0 mesaje) at 2011-08-07 19:16:03 (662 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21 Ultragiga99, posezi cunostinte in limba engleza, asta observ, nas spune aceeasi pt intelectualitate, cam limitata si prea copilareasca, chill dude



#24 alcoolic12, si sai fasi, asas copiii in zilele noastre :bunny:


Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > SKYRIM


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.