Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (729 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2023-04-12 16:57:12 (50 săptămâni în urmă) - [Link]
https://youtu.be/DNX6fSeYYT8 по скорости как 3080, по цене 600$ и жрет мало и DLSS 3.0 есть... думаю это отличная карта. Конечно раньше за 600$ можно было взять предтоп, а не среднюю карту, но с учетом нынешних цен... в общем то нормально.




Mesaj util ?   Da   6 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#28376 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-05 17:09:51 (81 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28375 gobj, через годика 2-3 будет. Просто нужно время.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28377 by Monarc (Moon Spy スパイムーン) (0 mesaje) at 2022-09-16 14:21:08 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salutare

Am o cartela RTX 3070 Ti, are 4 luni de cind am cumparato, de pe newegg.
La moment cind aprind pc, ea nu se porneste, logo se aprinde pe mai putin de o secunda si gata, ventelatoarele nu se invirtesc, am incercat si am schimbat alimentarea, conectat la alt PC, dar fara rezultat.

Ea are 3 ani garantie, numai ca eu am comandat prin pesoto, si nu am experienta cum de intors inapoi, si inca nici nu am vorbit cu vendorul.
Posibil de facut o diagnostica aici inainte de a transmite, poate e ceva simplu

Poate cineva sa recomande un mester sau un centru de reparatie care ar putea verifica videocartela?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28378 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-16 16:23:11 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28377 Monarc, încearca prin Vitalii89 Poate va ajuta.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#28379 by ceekay () (0 mesaje) at 2022-09-16 17:27:44 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28377 Monarc, faptul ca ai comandat-o prin pesoto nu are mare lucru. Tu ai invoice-ul care demonstreaza ca e produsul cumparat de tine. Ca sa o intorci inapoi o trimiti colet prin posta sau dhl sau ups... asta costa bani si asta e achitat de tine.

Problema este ca trebuie sa raportezi mai intai starea produsului la Newegg si apoi sa-i intrebi pe ei ce faci si cum procedezi. Ai nevoie de asta mai mult pentru demonstratie ulterioara ca ai vorbit cu ei, sa nu faca ei mofturi. Newegg are istorie proasta pentru produse intoarse.

Daca ti se pare prea mare costul de returnare plus nu stii care va fi reactia celor de la newegg, atunci incearca local la noi sa gasesti pe cineva care sa testeze si poate sa si repare.

#28377 Monarc, "... La moment cind aprind pc, ea nu se porneste, logo se aprinde pe mai putin de o secunda si gata, ventelatoarele nu se invirtesc, am incercat si am schimbat alimentarea, conectat la alt PC, dar fara rezultat. ..." - asta s-a intamplat cumva brusc sau ai facut ceva modificari si s-a ajuns la asa stare?

Oricum, recomandarea mea este sa le scrii celor de la newegg, si cand le scrii le dai si imagini video cu problema ta. Filmeaza si documenteaza totul. Arata ca tu faci totul corect.

Sper ca nu ai racire cu lichid si nu a picurat nimic pe placa.

Sper ca nu ai desfacut placa. S-ar putea ca in politica de returnare/reparare sa fie stipulat ca daca tu desfaci produsul, atunci pierzi garantia.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28380 by bannyy (Power User) (0 mesaje) at 2022-09-16 17:37:51 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
de aceasta nu o data repet - cumparati in md cu reducere, cat de ori ascult "CA ESTE IN ALTA PARTE MAI IEFTIN, CA PRETUL E CU 10-30 EURO MAI SCUMP SI ALTE FRAZE" - Ajungi la asa probleme, se incepe totul sa iti aduca aminte ca livrarea si timpul pierdut iti da sa intelegi ca sa procuri aici!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28381 by Monarc (Moon Spy スパイムーン) (0 mesaje) at 2022-09-16 18:51:35 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28379 ceekay, "... Problema este ca trebuie sa raportezi mai intai starea produsului la Newegg si apoi sa-i intrebi pe ei ce faci si cum procedezi. Ai nevoie de asta mai mult pentru demonstratie ulterioara ca ai vorbit cu ei, sa nu faca ei mofturi. Newegg are istorie proasta pentru produse intoarse. ..." - Deja am vorbit cu newegg, ei au raspuns ca acest produs are garantie 3 ani si au dat numarul de telefon al vendurului"Gigabyte", si au inchis cazul)

#28379 ceekay, "... - asta s-a intamplat cumva brusc sau ai facut ceva modificari si s-a ajuns la asa stare? ..." - nui am facut nimic modificari, nimeni nu sa atins de ea, racire pe apa nu am, nu am idee ce sa intimplat, si de ce nu se porneste

Mersi de raspuns

Ash vrea intii aici pe loc so verific, fara sa ating plomba, ca sa nu pierd garantia


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28382 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-16 19:52:04 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28381 Monarc, o întrebare da nai incercat sa schimbi cablu de conectare? Poate problema si in el.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28383 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2022-09-16 20:12:17 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28381 Monarc, "... Ash vrea intii aici pe loc so verific, fara sa ating plomba, ca sa nu pierd garantia ..." - foarte slabe șanse să poți să faci o diagnostică normală fără dezasamblare.

Mai bine mergi pe calea oficială cu vendor-ul, mai ales că este garanție.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28384 by Monarc (Moon Spy スパイムーン) (0 mesaje) at 2022-09-16 20:35:07 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28382 sseri, "... o întrebare da nai incercat sa schimbi cablu de conectare? Poate problema si in el. ..." - Am incercat, am conectat in alt PC, fara rezultat

#28383 Vitalii89, "... foarte slabe șanse să poți să faci o diagnostică normală fără dezasamblare.

Mai bine mergi pe calea oficială cu vendor-ul, mai ales că este garanție. ..." - credca da, asa va fi mai bine, mersi


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28385 by System at 2022-09-16 22:41:15 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Aaa jale, Evga taie legături cu NVIDIA :(
https://forums.evga.com/Official-Message-from-EVGA-Management-m3574574.aspx

Quote:

1. EVGA va înceta toate operațiunile de fabricare a plăcilor video.
2. Clienții existenți vor rămâne susținuți de garanțiile EVGA.
3. EVGA a reținut inventarul pentru a ajuta la înlocuirea și completarea cardurilor după cum este necesar.
4. EVGA se așteaptă să rămână fără plăci video RTX din seria 30 până la sfârșitul anului.
5. EVGA rămâne în afaceri.
6. EVGA nu își vinde afacerea.
7. EVGA NU se va extinde în noi categorii de produse.
8. NVIDIA a fost notificată în aprilie 2022.
9. EVGA nu a acceptat până acum ideea unui parteneriat Intel sau AMD.
10. EVGA a terminat mostre de inginerie ale plăcilor RTX din seria 40, dar va
nu le vinde.
11. EVGA susține că angajații vor fi realocați.




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28386 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2022-09-17 00:18:20 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28385 sandulosii, pfff mda.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28387 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-17 20:29:58 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28385 sandulosii, oricum nu prea au fost bune. Cîteodata apareau din cînd încînd lucruri bune, dar foarte rar.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28388 by LAimo (ur eyes burn) (0 mesaje) at 2022-09-18 02:00:50 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28387 sseri, erau si au sa ramana printre cei mai buni (in perioadele de scalperi boriti/bariji vindeau direct productia)
sper sa se bage cat mai repede la AMD, huang lohpigr





Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28389 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-18 12:35:51 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28388 LAimo, fiecare spune ca a lui e cel mai bun. Fie să fie așa, dar eu ramîn la aceea ce am spus mai sus.
Și nu incurca producția finală cu firma/ Firma poate ca acționat normal fața de alții, dar asta nu înseamna ca producția lor e mai bună.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28390 by LAimo (ur eyes burn) (0 mesaje) at 2022-09-20 10:38:51 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28389 sseri, eu inafara de zotac, asus si sapphire nu am avut alt ceva, cred ca tre sa fii trisomic sa spui ca o firma ii buna numai pt ca o ai acum :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28391 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2022-09-20 11:26:59 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28389 sseri, "... fiecare spune ca a lui e cel mai bun ..." - моя карта АСУС самая неудачная по охлаждению из других вендоров, пришлось брать альтернативное raijintek morpheus.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28392 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2022-09-20 12:53:42 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28391 gobj, "... моя карта АСУС ..." - ce model?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28393 by System at 2022-09-20 18:38:08 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
RTX 40 in a nutshell :lol:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-40-series-graphics-cards-announcements/




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28394 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2022-09-20 18:51:24 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28393 sandulosii, era si de asteptat. Dar imi pare ca marketingu' la Nvidia traiesc un an in urma. Va fi un overstock serios dupa ce flood'ul initial va decadea. Ma bucur ca am luat 3070 cu 680 dolari prin luna Mai.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28395 by System at 2022-09-20 19:21:48 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28394 FIXXX, "... Va fi un overstock serios dupa ce flood'ul initial va decadea ..." - asta, deși ei în continuu reduc prețuri maxim pentru 3080 și 3090 pentru a reduce flux stoc-ul în inventor.

#28394 FIXXX, "...  Ma bucur ca am luat 3070 cu 680 dolari prin luna Mai. ..." - Nice, chiar nu este nici-un motiv rezonabil pentru care ai nevoie să faci upgrade la serie 40, chiar e un pic exagerat că pe deasupra ai nevoie și un PSU care suportă conector PCIe gen 5 undeva +850W pentru 4090. Unica la keynote m-au interesant e DLSS 3 (compatibil numai pentru 40 din păcate, dar vom vedea dacă se face bypass restricția la partea software-ul) și Remix, instrument desinat pentru modderi, similar programul Reshade.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-announcement/

DLSS 3 + Overdrive presetat btw



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28396 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-20 19:37:57 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ждем что ответит АМД и из этого будем знать что брать.
По слухам в конце октября или начале ноября презентация.
Лично я буду брать ближе к маю. К тому времени и цены может поснижаются и будет понятно что лучше Nvidia или АМД. (до мая пересидеть на 2080 ваще не проблема)
А к новогодним празникам в планах пока или 13700K/13700KF или 13900/13900F (в зависимоти от наличия и цены)
Многие конечно скажут что с 9700к можно перейти сначала на 4070/4080 или аналаг АМД и будут правы, но отдавать под штуку евро в начале за карточку которая скинет к весне 100-200+ евро не вариант сразу (плюс еще нужно переждать всякие болячки на старте)

ПС 3 ноября презентация АМД

Editat de către sseri la 2022-09-20 20:59:01




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28397 by AndrewKiller (Power User) (0 mesaje) at 2022-09-20 20:22:46 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28396 sseri, если бы у Радеон были нормальные драйвера...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28398 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-09-20 20:56:52 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28397 AndrewKiller, ну и это тоже причина почему решил подаждать 3-4 месяца чтоб все утреслось.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28399 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-09-20 21:14:30 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28396 sseri, "... с 9700к можно перейти сначала на 4070/4080 ..." - 9900K @5.1Ghz не вывозит 3080Ti в некоторых играх, думаю 9700К будет захлёбываться с 4080.

#28396 sseri, "... но отдавать под штуку евро в начале за карточку которая скинет к весне 100-200+ евро не вариант сразу ..." - пффф, 100-200 евро за пол года это вообще не падение для топ сегмента, а закономерность.

#28397 AndrewKiller, да и кроме драйверов с RT они работают слабее. Посмотрим конечно что будет в новом поколении, но думаю ничего не изменится.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28400 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2022-09-20 21:25:24 (79 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Este si factorul la resale value pentru cardul existent. Al meu 1070 am reușit să-l dau cu $250. Ce a amortizat prețul la 3070 binișor.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.