Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (729 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2023-04-12 16:57:12 (50 săptămâni în urmă) - [Link]
https://youtu.be/DNX6fSeYYT8 по скорости как 3080, по цене 600$ и жрет мало и DLSS 3.0 есть... думаю это отличная карта. Конечно раньше за 600$ можно было взять предтоп, а не среднюю карту, но с учетом нынешних цен... в общем то нормально.




Mesaj util ?   Da   6 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#28276 by sseri (User) (0 mesaje) at 2022-02-15 18:34:50 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28275 AndrewKiller, из начального и среднего Gigabyte; Palit потом Asus, MSI (не брать Zoltac не очень надежные в последнее время)
ASUS не постапвил в первую очередь потому что топ у них хороши, а средние и бюджетные уже наинают чутка халтурить да и цены выше чем у конкурентов.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28277 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-02-15 23:35:07 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28275 AndrewKiller, "... начального и среднего бюджетного сегмента, можете порекомендовать от Nvidia 30ХХ серии ..." - это типо 3050/3060?) Я бы выбирал в такой последовательности Gigabyte (Aorus > Gaming OC) > MSI (почти все модели, кроме 1 вентиляторных) > Asus (Rog Strix > TUF Gaming). EVGA, Palit и Zotac только если других вариантов нет.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28278 by AndrewKiller (Power User) (0 mesaje) at 2022-02-16 00:12:37 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Спасибо за ответы.

Последнее что осталось купить, это видеокарта.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28279 by Geografik (Power User) (0 mesaje) at 2022-02-16 08:55:45 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28278 AndrewKiller, какой вариант видеокарты рассматриваешь?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28280 by AndrewKiller (Power User) (0 mesaje) at 2022-02-16 18:58:32 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28279 Geografik, мечтаю о RTX 3070 или RTX 3060Ti, планирую 3060 либо 3050 исходя из реалий сегодняшнего дня. Но в итоге подумываю взять "затычку" в виде 1030 на DDR5 до +/- вменяемых цен на видеокарты. На данный момент нет денег, чтобы брать по оверпрайсу.
У меня дилемма, придержать 2,5к, подзаработать еще, посмотреть месяц-два, может хоть что-то изменится, либо взять ту самую "затыку", собрать комп и пользоваться им сейчас, до лета или осени. Её хватит на пару относительно старых игр моих аккаунтов Steam и EGS , "картофельного казино" и MOBA.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28281 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-02-16 20:37:56 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28280 AndrewKiller, появились ASIC под эфир и кроме того месяца через четыре Эфир перейдет на Proof os stake. Да и кроме того цены уже просели в европе и даже у нас немного, рынок начал насыщаться видеокартами. Думаю есть вероятность в ближайшие пол года что цены уменьшатся до около нормальных. Не думаю что будет прямо как раньше, но и не как сейчас)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28282 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2022-02-16 20:47:50 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28281 AndyPro, interesant ca la retail'eri a-la Newegg sunt preturi mai mari decit pe ebay. Pe cind era undeva similar pina acum.

*sperante* :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28283 by ceekay () (0 mesaje) at 2022-02-16 21:19:03 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28282 FIXXX, La newegg numai daca ai noroc sa fii tras la sorti, si in ziua ceea sa mai fie si placa aleasa de tine la reducere...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28284 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2022-02-16 21:35:30 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28283 ceekay, azi shuffle o fost rahat
3070'uri cu $970-$980

Gindesc ca daca nimerest la preturi OK - pot cumpara si livra in MD. Chiar de-o fi TVA - pot vinde aici cu vreo 2000 lei de-asupra.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28285 by $anek (IT'S REKT O'CLOCK) (3 mesaje) at 2022-02-16 22:54:20 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28284 FIXXX, fkin scalper :fie:


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#28286 by AndrewKiller (Power User) (0 mesaje) at 2022-02-16 23:46:53 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28281 AndyPro, получается есть смысл мне взять сейчас Gigabyte GT1030 2GB OC GV-N1030OC-2GI как затычку на 4-6 месяцев? Иначе я новым компом пользоваться не могу, у 5600Х нет встройки.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28287 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2022-02-17 09:17:54 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28285 $anek, eh :) eu de o cartela zic nu 10.si Hz poate reușesc sa vind atunci 1070 a mea - ieșind în preț adecvat pentru un 3060 Hz hz


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28288 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-02-17 09:57:07 (110 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28286 AndrewKiller, да можно так или б/у что-то. Или 12 поколение и нафиг райзен ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28289 by Skysoul01 (User) (0 mesaje) at 2022-03-14 16:47:43 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salut. Nu stiu daca e la tema dar nu mai stiu unde sa caut un raspuns. Deci am asa o problema:
In timpul jocului cand se face load la harta/teritoriu, poate disparea semnalul Video (de pe ambele monitoare, un monitor e 3440x1440 144h, dar testat si in 144hz si in 120hx si in 100hz, problema oricum ramaine) pe cand sunetul/daca este conversatiie pe Discord) continua, si nu inteleg de la ce poate fi asta, (Procesor i7 7700k), RAM-ul l-am testat si nu are erori, GPU (RX 580) am facut stress test in doua testere diferite la rezolutii diferite chiair si la cea nativa a monitorului mai mare, lucreaza stabil chiar si dupa 1 ora de load 100%. Am testat SSD-ul pe care e localizat jocul, zic poate ar fi asta insa erori nu are si health scrie ca e 100%.
Reiesind din cele mentionate mai sus ramaine ca problema poate ar fi in motherboard sau in Drivere la GPU, desi driverele am incercat sa le schimb de cateva ori si versiuni mai noi si mai vechi. Poate cumva raman deseuri de la celelalte versiuni de driver?
Idee nu am ce poate fi. A mai intilnit cineva asa ceva? Care poate fi problema ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28290 by ceekay () (0 mesaje) at 2022-03-14 16:53:29 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28289 Skysoul01, ai incercat alt cablu?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28291 by Skysoul01 (User) (0 mesaje) at 2022-03-14 17:11:58 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28290 ceekay, da, am incercat sa pun HDMI pentru ca foloseam DP pentru monitorul mai mare, dar imaginea tot dispare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28292 by ceekay () (0 mesaje) at 2022-03-14 19:35:19 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ok... dispare semnalul video sau doar se intuneca monitorul?

care e frecventa normala a monitorului cand nu esti in jocuri? care e rezolutia normala cand nu esti in jocuri?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28293 by Skysoul01 (User) (0 mesaje) at 2022-03-15 01:00:46 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28292 ceekay, deci la GPU sunt unite 2 monitoare. 1) 3440x1440 frecventa Maximala posibila e 144hz dar e setat mereu 100hz - asta e unit prin display port. Celalalt monitor e 1920x1080 60hz, acesta e unit prin HDMI.
Atât in jocuri cât și inafara jocurilor frecventa ramaine aceeași.

Desi cu dispariția semnalului pe timp de o secunda apoi revenirea la normal de pe monitorul mai mare se intimpla doar la 144hz(devine negru pentru o secunda apoi revine la normal) (resupun ca e de la cablu în cazul dat) - tot în acelas timp al doilea monitor funcționează cum trebuie.

În cazul 2 asta se intimpla doar în timp ce se încarcă harta jocului, și nu e mereu da e random. Adică de 3-4 ori jocul poate sa se lanseze nornal și alta data nu. (jocuri TitanFall2, CS Go)
In cazul acesta semnanul dispare nu doar de pe un monitor dar de pe ambele. Si nu se pornește pana nu sting PC și pe urma să-l pornesc înapoi. (restart-ul nu ajuta).

RAM-ul l-am testat. Nu are erori, Videocardul i-am făcut stresstest atât cât din Radeon Software cât și din FurMark (în diferite rezoluții si cu diferite frecvente.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28294 by ceekay () (0 mesaje) at 2022-03-15 10:26:27 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28293 Skysoul01, "... deon Software cât și din FurMark (în diferite rezoluții si cu diferite frecvente. ..." - aici nu stiu daca are importanta stress-test, pentru ca acesta este sintetic. Ai incercat cu alt bloc de alimentare? Blocul pe care il ai este suficient pentru toate componentele interne?

Vezi si hdd-ul / ssd-ul de pe care incarci sa fie fara erori.

Alta intrebare: de ce stai la 144Hz? Pune maxim 120 si stai pe 120.

Placa video poate tine simultan doua monitoare cu frecvente si rezolutii atat de diferite si practic maxime?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28295 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-03-16 17:38:07 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28293 Skysoul01, поддерживается FreeSync? Можно попробовать его отключить. Скорее всего проблема связаня с видеокартой, попробуй другой порт DP. И если подключены 2 монитора, то попробуй только один. Проблема может быть не при постоянной нагрузке, а когда она меняется.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28296 by serhio1996 (Power User) (0 mesaje) at 2022-03-17 16:17:58 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Gtx1060 6GB sau RX6500XT 4GB?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28297 by Skysoul01 (User) (0 mesaje) at 2022-03-17 18:14:43 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28294 ceekay,

#28295 AndyPro, deci dupa cate vad problema era in compatibilitatea monitorului cu Videocardul sau in general optimizarea monitorului sau poate cu controlerul monitorului, idee nu am. Dar veam Monitorul Mi Curved 34" dupa 3 saptamani de lucru ii aparuse o linie verde si una alba perpendiculare si deja insasi de la inceput aiurea daca puneam mai mult de 100hz, la 120 avea flickers, sau se stingea in timpul jocului, la 144hz se stingea chiar si in timpul lucrului in programe simple, ecranul se stingea pe o secunda si apoi se aprindea inapoi, iar la load-ul jocurilor/hartii in general se stingea, fie videocardul facea conflict de la drivere fie insasi monitorul crea o careva problema. Dar fiind faptul ca ii aparuse acele doua linii permanente (una verticala verde si alta orizontala alba) l-am intors pe garantie, trebuia sa primesc altul, dar acest model nu mai era disponibil respectiv mi s-a propus sa iau altul la acelas pret sau cu adaos din partea mea. Respectiv am mai adaugat putin si am luat Samsung G5 34". Iar Samsung la 165hz si nu are probleme (fiind conectat Individual), la conectarea celui de-al doilea monitor (60hz), driverul la videocard limiteaza totul la 120hz. In orice caz cu Samsung nu apar probleme.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28298 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-03-17 21:05:32 (106 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28296 serhio1996, 6500XT быстрее, но есть нюансы... во первых чтобы она работала нормально ей нужна мат. плата с PCI-E 4.0. Во вторых она не поддерживает аппаратное кодирование H264/H265, только декодирование. AV1 вообще не поддерживает. Ну и памяти 4Гб мало.
В общем то и то и другое уже не очень, стоит смотреть на RTX 3050.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28299 by serhio1996 (Power User) (0 mesaje) at 2022-03-18 09:26:24 (105 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

#28296 serhio1996, 6500XT быстрее, но есть нюансы... во первых чтобы она работала нормально ей нужна мат. плата с  PCI-E 4.0. Во вторых она не поддерживает аппаратное кодирование H264/H265, только декодирование. AV1 вообще не поддерживает. Ну и памяти 4Гб мало.
В общем то и то и другое уже не очень, стоит смотреть на RTX 3050.



RTX3050 стоит как 2 x RX6500XT (


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28300 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2022-03-18 15:05:24 (105 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28299 serhio1996, 6500XT ~440$, RTX 3050 ~620$. Разница в цене явно не 2х кратная, за то у нее и памяти в 2 раза больше и скорость значительно выше и Ray Tracing есть и DLSS и поддержка всех видеокодеков.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.