Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (729 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2023-04-12 16:57:12 (50 săptămâni în urmă) - [Link]
https://youtu.be/DNX6fSeYYT8 по скорости как 3080, по цене 600$ и жрет мало и DLSS 3.0 есть... думаю это отличная карта. Конечно раньше за 600$ можно было взять предтоп, а не среднюю карту, но с учетом нынешних цен... в общем то нормально.




Mesaj util ?   Da   6 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#28001 by serygan1988 (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 00:11:01 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27999 CraftY, 1333 și încă într-un canal, clar

#28000 sseri, asta e părerea ta, eu pe a mea nu o schimb))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28002 by CraftY (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 00:13:19 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27970 serygan1988, catare intr-un canal merge mai bine decat in 2 , ca intr-un canal cam de o luna sta pana acum statea in 2

#28000 sseri, la mine numa 750ti mergea bine si tinea cam toate jocurile in fps normal. Asta noua chiar daca am 120 fps cs:Go am frizuri mai mereu


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28003 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 02:10:21 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28002 CraftY, spunemi te rog cite placi de ram ai 1 sau 2 ?
Daca ai 1 pai e single channel, ai nevoie de 2 placi ram ca sa lucreeze in dual channel


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28004 by levinta1 (User) (0 mesaje) at 2020-12-28 10:28:09 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27972 CraftY, Salut, eu cred ca totusi cand vii cu o intrebare la care doresti raspuns, trebuie sa dai maxim detaliile posibile ca sa nu stam sa ghicim. Ce placa video ai avut anterior ? Ce fps ai avut si ce fps ai cu asta noua ? in ce te joci ? Ai luat in considerare ca cind dai setarile la low, jocu iti consuma mai mult CPU decat GPU ? Daca te-ai uitat la utilizarea GPU, ne spui te rog si la ce % ajunge CPU cand GPU e 70% ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28005 by CraftY (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 11:38:00 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28003 Krakadil, am cerut la un prieten 2 de 4 si la fel se comporta nimic nou. Sint cazuri cand scade mai tare ca 1 channel. Am citit pe internet despre asta dar nu o ajutat eu totusi cred ca e problema in CPU ca nu arata maxim

#28004 levinta1, o sa iau in exemplu Remnant. Ultra settings CPU 100% Gpu 48% sau cs:go cpu 60% gpu 40/50% si in ambele ca ii ultra ca ii low tot is frizuri .Am cautat pe reddit pe youtube cauza si oricum tot reiese la cpu sau la motherboard


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28006 by Mr_Sherlock (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 12:55:35 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28005 CraftY, dar ce sursa de alimentare precis ai ? Poate e deja pe ducă ? De la procesor putine șanse sa fie sa nu ajungă pentru gtx 1650.... pentru ca acuma am un i7 970 OC 3.9ghz + gtx 1060 si alimentare 500w Chieftec, și ajunge pentru cartela asa procesor, oleac vechi :)) sau cartela la alți prieteni ai încercat ? La dânșii merge bine ?


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28007 by CraftY (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 13:05:03 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28006 Mr_Sherlock, la ei in genere nu se aprinde ca contectez prin molex.
Nu cred sa fie de la sursa ca mai mult de 75 de w nu mananca chiar si in teste maxim o ajuns la 76.
Nu ladna sursa poate sa fie de vina dar 750ti vechi manca in jur de 100 si mergea norm , nu cred ca in sursa ii problema
Am incercat cartelele lor fix asa se comporta plus ca a lor vine fara sursa de alimentare


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28008 by Mr_Sherlock (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 13:08:21 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28007 CraftY, foarte probabil sa fie ceva cu cartela sau MB...dar pentru orice eventualitate, ia PSU de la prieteni și vezi... numai sa fie ceva bun


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28009 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2020-12-28 13:10:52 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:rofl:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28010 by CraftY (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 13:17:42 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28008 Mr_Sherlock, Placa nu are de unde ca de la inceput am observat asta si am returnato si am cumparat de la alt magazin si la fel se comporta asa
PSU bun ce voltaj ar trebui sa aiba?
daca ar fi MB azi o schimb


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28011 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-28 13:54:49 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28010 CraftY, Poți să te superi cum vrei, cât vrei... dar de ieri până azi deja de câteva ori ți-au scris oamenii să le spui care este configurarea computerului tău... Adică să spui fiecare component, ce ai, ce nu ai... cum lucrează, etc.

În tot acest timp cam ți-ai băgat piciorul în faptul că oamenii încearcă să te ajute și probabil ți-ai găsit singur și răspunsul, și anume că procesorul poate fi învechit. Deși ar putea fi și altă cauză.

Din topic dedicat plăcilor video am ajuns să încercăm să rezolvăm problema pentru care mereu aflăm câte un nou detaliu, pentru ție cam ți-e într-un loc de timpul oamenilor de aici.

Dacă ți-ai găsit răspunsul, spune că s-a încheiat subiectul și gata.

Dacă nu, descrie problema normal.

Care au fost componentele inițiale care dădeau rezultat super pentru nuș ce jocuri? Care sunt componentele curente? În ce moment ți-a ars placa de RAM și în ce condiții? Ce ai făcut ca să poți diagnostica singur problema? La ce concluzie ai ajuns?

Numai pierzi timpul și mintea oamenilor de aici...


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#28012 by CraftY (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 14:02:54 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28011 ceekay, am zis de componente mai in sus si idee nu am de la ce firma sunt ca nu mai au nimic pe ele ce am stiut am zis .
Si RAM-ul so ars peste vrio saptamana dupa ce am pus placa dar fps cu 16 gb ram ori cu 8 ii acelasi cateodata cu 8 ii mai mult ca cu 16 de atunci.
Eu am aprins pc dimineata si nu se aprindea si am scos o placuta de ram si o mers am mai incercat sa o pun si facea restart la infinit .
Si de jocuri am dat 2 exemple ca in ele am testat ambele placi.
REMNANT si Cs:go si gtx 750 la fullhd are mai mult fps ca GTX 1650 d6 ambele la setari low
in fine scuze de deranj si multumesc baietelor care au incercat sa ma ajute daca o sa gasesc problema o sa zic aici


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28013 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-28 14:35:59 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28012 CraftY, ok, daca nu stii cum sa gasesti numele componentelor si alte chestii, folosesti CPU-Z si GPU-Z, sau AIDA64, sau HWInfo... cam toate arata numele si starea componentelor interioare ale computerului tau. Si nici macar nu trebuie sa faci copy paste la text. E suficient sa faci screenshot-uri si sa le incarci pe imgur.com, de exemplu. Iar noi sa ne uitam la imagini acolo si sa intelegem despre ce ar putea fi problema.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28014 by Baroncik (Nu plânge Totul va fi bine) (0 mesaje) at 2020-12-28 15:18:32 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Citeam 2 pagini și tot mă gândeam BĂI care e problema lui ?
Aceeasi parere #28006 by Mr_Sherlock poate să fie problema cu sursa de alimentare

#28007 CraftY, "... Nu cred sa fie de la sursa ca mai mult de 75 de w ..." -

#28007 CraftY, "... Nu ladna sursa poate sa fie de vina ..." -

B*** de aicea me am bagat cioru :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28015 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 17:39:01 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28005 CraftY, incearca sa reinoiesti versiunea la bios,poate ca nu corect initializeaza VGA

#28005 CraftY, "... cred ca e problema in CPU ca nu arata maxim ..." - nu poate fi CPU atit timp cit ai mai putin fps decit ai fi avut,

#28012 CraftY, "... Si RAM-ul so ars peste vrio saptamana dupa ce am pus placa dar fps cu 16 gb ram ori cu 8 ii acelasi cateodata cu 8 ii mai mult ca cu 16 de atunci. ..." - dul mai bine la un service, cum sa arda ramul ? esti sigur ca a ars sau poate nu lai bagat corect ?
daca nu ai cunostintele necesare,adal la un services centru achita 100-200lei si nu fa mai rau decit este, caci in final singur o sa pierzi timp, nervi si inca sa mai strici
am patit personal cind la un cunoscut i-am strins un calculator de pe 999, la fel a inceput sa faca careva upgrade si baga ddr4 in slot de ddr3 pina a ucis MB

#28012 CraftY, "... Si de jocuri am dat 2 exemple ca in ele am testat ambele placi.
REMNANT si Cs:go si gtx 750 la fullhd are mai mult fps ca GTX 1650 d6 ambele la setari low ..." - in cazul dat procesorul 100000% ca nui de vina
sau la tine ramurile lucreaza in single channel, sau la tine PSU sau MB isi face de cap,

#27993 serygan1988, "... 4 nuclee se îneacă, poți sa te convingi cu google ..." - pe timpurile lor ele foarte bine se ispraveau cu 980/980ti / 2070
de ce nu ar trebui sa se ispraveasca cu 1650 ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28016 by levinta1 (User) (0 mesaje) at 2020-12-28 17:58:40 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28015 Krakadil, Imi reamintesc cind aveam I5 6500 cu 1060 6gb + 8gb ram, cand nu ajungea ram facea freezeuri, insasi deseori procesorul lucra la 100% pe cand placa video la vreo 80%.. si cu toate astea, aveam FPS in shootere destul de mare, gen 100+ insa prindeam freezuri. Dupa ce am adaugat 8gb ram a fost ca si cum am adaugat ulei in motor care pratcic nu avea de loc ulei.... :D.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28017 by D!mka (Mai degrabă să taci, decât să fii ecou) (0 mesaje) at 2020-12-28 22:15:02 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28015 Krakadil, "... baga ddr4 in slot de ddr3 ..." - dap nu intră


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28018 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2020-12-28 22:16:49 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28017 D!mka, bagă cu de-a sila :D


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#28019 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2020-12-28 22:30:09 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28018 Vitalii89, "... #28017 D!mka, bagă cu de-a sila ..." - :rofl:



#28017 D!mka, "... #28015 Krakadil, "... baga ddr4 in slot de ddr3 ..." - dap nu intră ..." - intra foarte elegant :lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28020 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-28 22:34:09 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Veselie e aci la voi))))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28021 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-28 23:03:11 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28017 D!mka, "... intră ..." - pai clar ca nu intra, insa au incercat sa-l bage pina au f....t mb


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28022 by serygan1988 (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-29 06:54:56 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28015 Krakadil, "... pe timpurile lor ele foarte bine se ispraveau cu 980/980ti / 2070
de ce nu ar trebui sa se ispraveasca cu 1650 ? ..." - i5 4590 in jocuri dependente de cpu nu va încarcă la 100% aceste cartele, de 2070 nici sa nu vorbim, ești a 2 persoana care întreabă. Am dat exemplu concret 4590+1650 mai sus la prima, ia și caută și fa concluzii


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28023 by CraftY (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-29 11:44:38 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28022 serygan1988, baiti am rezolvat problema . Am facut update la bios-ul de la placa video. Fac teste si sunt multumit chiar si cu 8 gb ram single channel. Deja voi pune 2 channel si speram sa fie totul bine :D .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28024 by Iulia_S (Пауэр Юзер) (1 mesaje) at 2020-12-29 13:55:25 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28023 CraftY, dualchannel inseamna mult in jocuri. Ubisoft oficial nu sustin 1canal


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#28025 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-29 17:04:29 (169 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#28022 serygan1988, eu am avut asa procesor inainte de 4790k, cu 1070 nu am intimpinat bottlenech, 1650 nu e foarte departe, deci trebuie sa se ispraveasca


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.