Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (732 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By gobj (Power User) (0 mesaje) at 2023-10-03 09:52:40 (28 săptămâni în urmă) - [Link]
Сейчас вообще не меняю термотасту ни на ВК ни на ЦП. Раньше тоже был подорванный и менял регулярно, но заметил, что разницы нет или она минимальна, а на ВК даже росли температуры на пару градусов. Сейчас стоит ЦП 3570К и за почти 10 лет эксплуатации температуры в нагрузке не изменились практически. Ну так зачем заморачиваться?
:)




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#24626 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-31 09:57:06 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24620 RSIProduction, я на RX 460 запускал WOT и на максималках она конечно же выдавала очень низкий фпс, на средне-высоких играть можно. Вроде не зависала, но я много и не играл. Надо будет на GTX 1050 проверить :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24627 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 09:57:22 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24625 Free2Play, ai citit toate mesajele de pe acel forum?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24628 by Free2Play (User) (0 mesaje) at 2017-01-31 09:57:58 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24627 RSIProduction, nafig mie sa citesc dac la mine lucreaza tot normal ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24629 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 09:58:58 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24626 AndyPro, ВГ накосячили и теперь кидают вину на AMD, как обычно все виноваты только не они)
Посмейся чего там насоветовали с откатами и всякой лабудой))
а всё потому что обнова 0.9.17

#24628 Free2Play, "... nafig mie sa citesc ..." - clar :) nu-ți mai pierde timpul


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24630 by Free2Play (User) (0 mesaje) at 2017-01-31 10:06:53 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24629 RSIProduction, nui exclus ca problema poate sa fie concret la voi,incearca sa instalezi o copie la windows,instaleaza curat drivere din nou,jocul din nou,directx curat,netframeork,bibliotecile C++


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24631 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 10:17:31 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24630 Free2Play, ne tu mie amu serios îmi scrii toate astea? :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24632 by Free2Play (User) (0 mesaje) at 2017-01-31 10:47:29 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24631 RSIProduction, incarcarea greseala nu are,nu odata mi se adreseaza clienti cu probleme diferite care in final era problema in systema lor


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24633 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 10:57:49 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24632 Free2Play, sistema lucreaza stabil cu orice soft, orice joc, fara crash si frinari, și doar în WOT face Crash oricît de multe ori n-a fost reinstalat, fără moduri, cu moduri. Repet, orice joc ruleaza stabil, orice soft lucreaza stabil, doar ONE FUCKING SINGLE GAME face probleme cu acest GPU - RX 480, deci nu e sistema de vina, nici driverele nici placa video, e doar jocul făcut prin cur care la moment are probleme cu acest GPU și cu Driverele, pe cînd Wargaming preferă să dea vina pe cine doresc numa nu pe tehnicienii lor :)
acuma ce fiecare e dator să danseze în fața Zeului RA doar din cauza la WOT?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24634 by Free2Play (User) (0 mesaje) at 2017-01-31 11:10:12 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24633 RSIProduction, la mine tot odata a fost ca anume in adobe premier aveam probleme ca imi dadea eroare la jumatate de lucru la proiect cu driverile video,la fel dadeam vina pe vga si nustiu ce in final s-a adevarit ca problema era in netframeork care anume la amd are uneori legatura! motive sunt multe,trebuie sa incerci pe toate,insa daca avea sa fie problema la toti rezulta ca acolo nu avea sa fie 1-2 pagini dar citeva sute,insa dupa cum vezi la mine,la andypro si alte persoane care le cunosc nu intimpina problema data,rezulta ca problema persista in alt ceva unde este un conflict in ceva anume!

plus la mine inca vga este unlocked,dupa unlock in unele jocuri ceva aparea erori,dupa am facut reinstal total la systema am instalat tot de la 0


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24635 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 11:13:06 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24634 Free2Play, aștept sau changelog în drivere că au fost rezolvate problemele cu WOT, sau update 0.9.18 :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24636 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 14:19:34 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ASUS GeForce GTX1060 STRIX vs MSI GeForce GTX 1060 GAMING X?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24637 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-31 14:20:36 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24636 RSIProduction, MSI не глядя))


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#24638 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 14:21:31 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24637 AndyPro, понял)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24639 by rulexus (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-31 14:42:01 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24637 AndyPro, "... MSI не глядя)) ..." - дурацкий совет... https://youtube.com/watch?v=O6y0mPs8w6A

Может ты не обратил внимание, там стрикс а не дуал и не турбо.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24640 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-31 14:50:37 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24639 rulexus, ce arata testul asta? Poate ma iluminezi si pe mine?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24641 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-31 16:56:42 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24639 rulexus, "... дурацкий совет ..." - дурость спорить с техником))

http://www.overclockers.ua/video/asus-rog-strix-gtx1060-o6g-gaming/all/ - кристал касается только 2х трубок, половины системы охлаждения не работает. Вентиляторы маленькие и низкого качества. Весь этот лишний вес не дает никакого профита. На памяти и питании радиаторов никаких нет! А тот радиатор который там влепили не касается памяти, зачем он тогда там нужен?

http://www.overclockers.ua/video/msi-geforce-gtx1060-gaming-x-6g/all/ - тут сделали нормальную площадку и все тепловые трубки работают. 2 больших и качественных вентилятора (у меня были TwinForzr разных поколений и все вентиляторы живут до сих пор, а им уже больше 5 лет). Охлаждение очень эффективное и тихое, даже если его вручную раксрутить больше 50% его все равно не слышно)) Разгон 2100Мгц не проблема, память за 9000 уходит легко, если повезет 9400-9600. Нормальный радиатор на памяти и питании. Ну и кроме того MSI намного красивее на мой взгляд.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#24642 by Leonn_24 (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-31 18:10:18 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
https://999.md/ru/37855992 :D
noname + Power Connector))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24643 by Quad8200 (User) (0 mesaje) at 2017-01-31 18:17:38 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24642 by Leonn_24:Made in китайская республика


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#24644 by rulexus (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-31 18:22:58 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24641 AndyPro, опять ту же ошибку делаешь что и с мониторами и прочим) Не у всех твои потребности. Чувачок же нигде не говорил что планирует разгонять видеокарту. Я хоть и не читаю русскоязычные обзорные сайты, но ты сам-то свои ссылки прочти -- там заключения восторженные в обоих случаях и у обеих медалька "выбор редакции".

#24641 AndyPro, "... кристал касается только 2х трубок, половины системы охлаждения не работает. Вентиляторы маленькие и низкого качества. ..." - ты противоречишь своей же ссылке которую скинул, в которой систему охлаждения асуса сильно хвалят :blink: Плюс эти аргументы в сценарии простого среднестатистического использования называются "nitpicking", ну или по простому докапывания.

Так однозначно рекомендовать мси в данном конкретном случае это просто фанбоизм... Сначала спроси его, по каким ценам ему обе доступны, и планирует ли он оверклок, и уже тогда давай совет. В стоке асус слегка быстрее будет, если цена одинакова или ниже и не планируется разгон, лучше его, в противном случае мси. Подобные вопросы это градации серого, а не черное и белое.

#24641 AndyPro, "... дурость спорить с техником)) ..." - я тоже в своей области не дилетант, но синдромом гуру не страдаю) Да и тут не нужно обладать особым техническим опытом как мне кажется...

#24640 KILER13, "... ce arata testul asta? Poate ma iluminezi si pe mine? ..." - ты видео смотрел то хотя бы половину? У асуса и фпс чуть больше, и температура при этом меньше градусов на 5...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24645 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-01-31 18:58:20 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24644 rulexus, "... ты видео смотрел то хотя бы половину? У асуса и фпс чуть больше, и температура при этом меньше градусов на 5... ..." - :daca discut cu tine pe tema asta, anume pe video care lai pus, ne intelegem ca discutam constructiv si nici eu nici tu nu impui la nimeni msi sau asus ok?

in primul rind fara sa ma uit tot video pina la capat iti zic de cei legata temperatura, anume de programa pentru ventelatoare pe care o are facuta MSI in bios. nu vad daca e auto fanurile sau nu, daca e auto anume problema e in asta, defapt nui probleme, e facut pentru ati face liniste in case dar nu sa turbe ventelatoarele. daca sa zicem ca is ambele cartele la 100% , is 3 ventelatoare vs 2 ar trebui sa se simta nitel diferenta dar deloc nui critica citeva grade dar in schimb la MSI e liniste si frumos cind lucreaza doua dar la Asus turba si e galagie, bine ambele cartele sa aiba cite doua fanuri, aici mai depinde ce rotatie are la 100% cartela Asus si ce rotatii are la 100% MSI. mai pe scurt , testul ista cum tias arata eu ca si jiguliul atinge viteza de 180 dar nu filmez sa arat ca is cu jiguliul.

ce tine de FPS, daca fregventele toate is la fel ele treb sa dee acelasi FPS in toate scenele, diferenta de FPS e legat curat de test. repeti testul de 10 ori si vezi ca obtii de fiecare data FPS diferit. nu taman sa ai 1060 cu orice cartela fa testul asta si o sa vezi ca obtii de ficare data FPS diferit.

Ambele cartele au acelasi cip de la NVIDIA si Aceleasi modele de Vram Samsung.

acum sa vb despre altceva, ce in video nui este. Back platele pentru ambele cartele is pentru frumuseste ca in spate nu se afla nimic adica chiar si la versiunile de 6 Gb Vramul e pe partea interioara. aici ambele au cite un + la aspect, trecem pe partea interioara si aici se incepe jalea, cum si la versiunile anterioare ASUS nu pune racire pe VRAM si daca vreai sa scoti din cartela asta mai mult , o sa dai cu capul in racire. - la Asus. La msi sta racire pe toate VRAM-urile aici nui de VB mul si punem + . trecem la racirea alimentarii unde la Asus sta o termoproclataca aninata de trubcile de la radiatorul principal ( nu cred ca e mega bun lucrul asta dar daca o calculat spetii cai deajuns pentru o cartela cu indicile OC) sa zicem cai plus si asta dar e cam striomnii plusul (eu nu asi lua cu asa plus) la MSI sta radiator obisnuit cum si sta la cartele normale. aici e plus + nimic inovatie dar nici kk.

intrun final ajungem ajungem la radiator , daca se ispravesc ambele cu Cipul inseamna ca normal dar poti sa te anini ca o bagat trubcile celea asa crivinca, oricum e eficient poate in OC la fregvente mai mare sa dea zboi dar asta nustiu.(nu am avut 1060 asus anume asa si nu pot zice) fac doar comparatie cu Asus direct cu II R9 280X si acum am MSI gtx 1060 gaming x de 3g. sincer la asus e jale acolo cu ventelatoarele si deja cu racirea la VRAM, in final fiecare isi face concluzia lui, ce cartela sa ia. nu impun MSI la nimeni, poate sa ia si Referance, eu doar zic ce experienta am si am avut anume cu producatorii astea :wink:

Editat de către KILER13 la 2017-01-31 19:34:45




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24646 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-31 18:58:54 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24644 rulexus, "... систему охлаждения асуса сильно хвалят ..." - а я не смотрю что они там пишут, я смотрю по картинкам на конструкцию. Радиаторы на памяти и питании есть? Нету, это плюс или минус? В тесных корпусах с не лучшей вентиляцией будут далеко не такие результаты как в их идеальных условиях. Я вижу все эти видеокарты убитые после того как их клиенты в ремонт приносят.

#24644 rulexus, "... В стоке асус слегка быстрее будет ..." - 1-2фпс это уровень погрешности.

#24644 rulexus, "... Да и тут не нужно обладать особым техническим опытом как мне кажется ..." - ну да, кого волнует сколько убитых видеокарт Асус в сервисах и с мертвыми вентиляторами... сегодня принесли Sapphire 7970 с мертвыми вентиляторами, это тоже их частая болезнь, как и у Асуса.

#24644 rulexus, "... ты видео смотрел то хотя бы половину? У асуса и фпс чуть больше, и температура при этом меньше градусов на 5 ..." - ого, вот это разница! Это такие настройки стоят, запас мощности по охлаждению у MSI выше.

Я советую не исходя из каких то роликов на ютубе, которые пишут хрен поймешь кто. Я советую исходя из качеств, которые я вижу своими глазами. С технической точки зрения MSI более совершенный продукт, а еще Zotac, Gigabyte и т.д.

Мне перестали нравится видеокарты Асус уже давно. У меня их 7770 сгорела через пару месяцев и таких же видеокарт у поставщика была целая пачка. Потом эти DC II видеокарты с их кривым охлаждением и последующие у которых только 2 трубки касаются чипа, при это видеокарты перегреваются и на чипах памяти ничего нет. Вот у друга Асус R9 280X на ладан дышит... память в стоке перегревается, теперь вообще чип подыхать начал, температура ~80 и выше в стоке. Такая же карта от Sapphire может в разгоне держать 70 градусов без проблем...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24647 by serygan1988 (Power User) (0 mesaje) at 2017-01-31 21:06:48 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24636 RSIProduction, "... ASUS GeForce GTX1060 STRIX ..." - personal foarte multumit de ea, ca doar 2 tuburi se ating de gpu nu cred cai problema fiindca am observat destul de bine se incalzesc si celelalte presupun cas bine presate/lipite si intre ele...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24648 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-01-31 21:25:24 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24647 serygan1988, да без проблем, карта работать будет. Просто если выбирать, то по конструкции и качеству MSI будет лучше. Кому то оно надо, кому то не надо. Кто-то вообще на обрубке с 1 вентилятором будет сидеть и в ус не дуть :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24649 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-01-31 22:00:05 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24648 AndyPro, убедил, возьму топ 1060 от MSI)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24650 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2017-01-31 22:01:23 (376 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24648 AndyPro, da, dar trubșile se ating unul de altul, și să zici că efect 0, cam tot nu e ok

#24649 RSIProduction, "... убедил, возьму топ 1060 от MSI) ..." - :fuckthatbitch:

nu zic că MSI e rău, mie îmi plac plăcile mari )))) sau așa sunt deprins, hăză)


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.