Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (733 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-04-18 09:32:02 (6 zile în urmă) - [Link]
#28883 ES3TH, recomand https://topicmd.com/userdetails.php?id=15993




Mesaj util ?   Da   1 puncte

By gobj (Power User) (0 mesaje) at 2023-10-03 09:52:40 (29 săptămâni în urmă) - [Link]
Сейчас вообще не меняю термотасту ни на ВК ни на ЦП. Раньше тоже был подорванный и менял регулярно, но заметил, что разницы нет или она минимальна, а на ВК даже росли температуры на пару градусов. Сейчас стоит ЦП 3570К и за почти 10 лет эксплуатации температуры в нагрузке не изменились практически. Ну так зачем заморачиваться?
:)




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#27851 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 21:00:59 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27850 cris01234, daca schimbi placa de baza atunci va trebu evident sa schimba si procesorul. De aci rezulta cam ca schimi intreg calculator.
Deci iti trebu minimum sa mai pui inca o placa de memorie de 4GB va costa 400-500 lei noua sau undeva la 200-250lei de mina doua.
Si videocarta minimum gtx 1650 = 3300-3500lei si undeva de mina doua 2000 lei.
sau https://999.md/ru/68823635
Asta maximum ce poti sa faci cu banii tai si va trebu sa mai pui la cei 150 euro inca 50. Altfel nu faci nimic.

Editat de către sseri la 2020-12-01 21:17:12




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27852 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2020-12-01 21:06:48 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27850 cris01234, "... 4gb memorie DDR3 ..." - Scrie concret modelul (vezi prin AIDA64). Astfel se poate de căutat încă o placă de 4 GB de același model

Exemplu de placă video:
https://999.md/ro/69053266

La tine procesorul e cam slab, 4 cores / 4 threads

O variantă ar fi să-l schimbi pe i7 2600 (4 cores / 8 threads)
https://999.md/ro/69067023 - 1300 lei


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27853 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 21:10:25 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27852 Kerrigan, SSD de 500gb va fi mai bine să pună de cît să schimbe un procesor vechi pe altul.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27854 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2020-12-01 21:19:24 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27853 sseri, "... SSD de 500gb va fi mai bine să pună ..." - cred ca o sa ii dea +20 FPS. Omu ce întreabă și tu ce răspunzi.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27855 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 21:23:01 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27854 KILER13, eu nu lui am raspuns dar ție/ Nu are sens să schimbe procesorul pentru +3-5% de performantă de la el și să cheltuie jumatate de suma ce el are. FPS nu va da, dar în schimb calculatorul va lucra mult mai rapid.
Despre ce a întrebat la aceea și am raspuns.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27856 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2020-12-01 21:28:41 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27855 sseri, "... Nu are sens să schimbe procesorul pentru +3-5% ..." - Chestia e în încărcarea procesorului. Ce folos să schimbi doar cartela video dacă utilizarea CPU-ului deseori va fi la 100% cu freeze-uri și etc.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27857 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 21:55:46 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27856 Kerrigan, "... utilizarea CPU-ului deseori va fi la 100% cu freeze-uri și etc. ..." - dar ce folos să schimbi шило на мыло? pentru 3-5% de performanță și să tai lui jumatate de biudget?
Si SSD va ajuta parțial mai mult să scăpe de freeze-uri.
Și chiar dacă totuși de schimbat procesorul meretă de pus Xeon (el și mai ieften și va ajuta mai mult de cît 2600)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27858 by cris01234 (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:08:54 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27851 sseri, "... De aci rezulta cam ca schimi intreg calculator ..." - De asta si nu prea vreau sa schimb placa. Vreau sa pun ce pot pe asta existenta

#27852 Kerrigan, "... Scrie concret modelul ..." - acum n-am acces la pc-ul respectiv stiu doar ca e Corsair de 1600 Mhz. Am mai incercat mai demult sa gasesc la noi (pe 999) si nu am gasit.

https://999.md/ru/69073300
https://999.md/ru/69069839
https://999.md/ru/69070878

De astea ce ziceti ?

Eu nu vreau ceva super puper ca inteleg ca e sistem vechi si are capacitati limitate, vreau doar sa-i schimb Placa Video si niste Ram sa mearga macar Dota la Max Setari. Cam asta e prioritatea, adica nu e nevoie cred de foarte mari upgrade-uri de gen si SSD si alt CPU.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27859 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:09:35 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27850 cris01234, o sa ai nevoie si procesor sa schimbi
cel mai bine procura de pe 999.md poti gasi ramuri de 4-8gb cu pret bun, cu 250-350lei poti procura inca 4 gb ram sau vreo 450-500 lei ram de 8gb
vga deja de vazut insa in buget poti gasi un 1060 sau ceva mai bunisor
insa ai nevoie si de cpu 2600 sau 3770 sau o varianta de xeon

#27855 sseri, "... Nu are sens să schimbe procesorul pentru +3-5% de performantă ..." - 3-5% ? diferenta in cazul lui v-a fi min 50%


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27860 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:13:32 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27858 cris01234, "... https://999.md/ru/69070878 ..." - unica din toate la ce poti să te uiți, dar asta https://999.md/ru/68823635 fa fi perfectă la așa preț
https://999.md/ru/69067701 DDR3 4x4GB =900lei - încearcă poate va vinde pe bucăți sau cauta de genul acesta separat.
sau
https://999.md/ru/68487108 2x4gb =300lei
https://999.md/ru/55801588 1x4gb = 250lei (nu sunt încrezut dacă va lucra cu a ta corsair)

Editat de către sseri la 2020-12-01 22:31:38




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27861 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:26:36 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27857 sseri, "... dar ce folos să schimbi шило на мыло? pentru 3-5% de performanță ..." - Nu ai dreptate, 4 cores / 4 threads în timpul de față nu fac nimic bun. i7 2600 sau Xeon similar vor face diferență. SSD e bine, dar asta nu va ajuta la scăderea utilizării procesorului de 100%

#27858 cris01234, "... Corsair de 1600 Mhz ..." - Așa ceva ai?

https://999.md/ru/69067701

#27858 cris01234, Cumpără cartela video și adaugă RAM. Dacă o să vezi că nu ești mulțumit de performanță, schimbă procesorul pe i7 2600

Succes


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27862 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:40:59 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27861 Kerrigan, "... dar asta nu va ajuta la scăderea utilizării procesorului de 100% ..." - tu crez că schimbarea unui procesor vechi pe altul va scadea utilizarea de la 100% - nu prea cred e deja toate instrucțiuni de genul MMX, SSE și așa mai departe  sunt învechite. maximum va avea +5% la performanță.
Dar o cartela video și 2-a placa DDR3 cu un SSD va ajuta mult mai mult.

Deci o cartela https://999.md/ru/69070878 = 2100lei + https://999.md/ru/68487108 2x4gb =300lei + SSD nou macar de 250Gb (600 lei) pentru sistem și un 1-2 jocuri TOTAL= 3000 lei(150 Euro)

Editat de către sseri la 2020-12-01 22:48:50




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27863 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:42:45 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27862 sseri, "... tu crez că schimbarea unui procesor vechi pe altul va scadea utilizarea de la 100% ..." - Vezi pe YouTube dacă nu mă crezi. Eu mai mult nu am ce adăuga

Eu am schimbat 7600K pe 7700K și am simțit diferență mare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27864 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:52:04 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27863 Kerrigan, nu compara 7600k cu a lui 2300 (e deja superinvechit pentru jocuri ca si 2600) și schimbarea unuia cu altul practic nu va ajuta mai mult de 5% de performanță.
Încă daca va pune 2600k sau un Xeon înca da să mai poate de vorbit.
https://999.md/ru/68982729 2600k = 1100lei

Editat de către sseri la 2020-12-01 22:58:47




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27865 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-01 22:56:59 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salutare,

Motherboard-ul Gigabyte z390 gaming x este compatibil cu noile gpu-ri RTX 3070, 3080 ?
La moment am un RTX 2070 și am intenții de upgrade, și nu mi-i clar. Mersi.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27866 by $anek (IT'S REKT O'CLOCK) (3 mesaje) at 2020-12-01 23:04:28 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27865 kostea_109, de unde ai luat dubii ca nu ar fi compatibil? orice mb care are pcie x16 e compatibil cu orice gpu


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27867 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-01 23:04:39 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27865 kostea_109, da


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27868 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-02 00:28:18 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27866 $anek,

#27867 sseri,
blin, eu is n00b, m-am uitat pe userbenchmark și ciota mi s-a părut că nu-i compatibil. Clar mersi
Dar un power suply de 650W pentru 2x RTX 3080 deja trebuie de schimbat.

Un PS de 1000W ar fi de ajuns pentru ?

2x RTX 3080
32 GB Ram 3200 DDR4 (4x8)
i7 8700k 3.70Ghz not overclocked
HDD
SSD 860 evo
SSD nvme m.2 960 evo


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27869 by sseri (User) (0 mesaje) at 2020-12-02 00:41:11 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27868 kostea_109, un bloc 1000w da, dar 8700k deja nu pentru 2x3080. Adica procesorul nu va reusi sa prelucreze rapid toata Informatia data de videocartele si ele va lucra nu la toata puterea. Asa ca una 3080 va fi de ajuns dar 2 deja bani zvirliti in vint.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27870 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-02 02:41:24 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27869 sseri, aha ok. Dar la moment o să am RTX 2070 și RTX 3080, și cred că o să fie normal, nu?
Și mă gândesc pe viitor deja cînd o să vreau sa pun 2x 3080 o sa schimb cpu-ul cu un i9-10900k.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27871 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2020-12-02 06:11:50 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27868 kostea_109, Ce rezoluție are monitorul tău? De ce vrei să schimbi 2070?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27872 by kostea_109Designer (Music is my religion) (0 mesaje) at 2020-12-02 09:41:11 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27871 Kerrigan, 2k
Nu vreau sa schimb, sau cel puțin vreau sa utilizez cît mai mult Cuda cores in rendering.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27873 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-02 09:47:23 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27864 sseri, de unde stii in ce joaca omul ? pentru jocuri mai vechi performanta va fi chiar si de 100% luind in consideratie ca la el i5 e si cu frecventa mai joasa


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27874 by BlackBooster (Power User) (0 mesaje) at 2020-12-02 12:49:48 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27868 kostea_109, "... 2x RTX 3080 ..." - Это невозможно, т.к. во всех картах 30-ой серии кроме 3090 SLI попросту нет...


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27875 by ceekay () (0 mesaje) at 2020-12-02 13:11:53 (177 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27868 kostea_109, "... 2x RTX 3080 ..." - emmm... Din pacate, nu va merge ce vrei sa faci. Nu vei putea uni doua RTX 3080 prin SLI, nici NvLink, pentru ca nu exista conector. Unicile modele care acum pot fi unite sunt RTX 3090. Asa ca daca ai luat 3080, si inca 2, asta inseamna doua computere, fiecare cu propriul RTX 3080.

#27870 kostea_109, "... Dar la moment o să am RTX 2070 și RTX 3080 ..." - Nu poti uni doua generatii diferite de GPU. Chiar daca ambele au conector SLI. Respectiv, fie o placa video, fie alta.

#27870 kostea_109, "... o sa schimb cpu-ul cu un i9-10900k. ..." - Pentru asta va trebui sa pui alt motherboard, asta in primul rand. Deja procesorul va merge cum va merge. Daca si vrei sa fac upgrade in viitor, rabda pana Intel va lansa procesoare cu PCI Express v4, ca apoi sa iei o decizie informata dintre rangul curent de procesoare AMD sau ceea ce urmeaza Intel sa ofere.

#27872 kostea_109, "... cel puțin vreau sa utilizez cît mai mult Cuda cores in rendering. ..." - Ce randezi? Din cate cunosc, renderingul sta inca pe procesor... CUDA ajuta doar la prelucrarea de informatii pe care procesorul nu le interpreteaza asa bine...


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.