Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (480 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da / Nu   118 / 0   118 puncte

Top mesaje

By Derzkii (User) (1 mesaje) at 2018-08-22 20:56:04 (43 săptămâni în urmă) - [Link]
#26713 V!ckNet, mie mi-a placut comentul unui user

"Чет напомнило прям"





Mesaj util ?   Da / Nu   13 / 0   13 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098
<< Precedenta      Următoarea >>

#27376 by sseri (User) (0 mesaje) at 2019-04-09 17:53:54 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27375 AndyPro, я бы так не сказал
У меня как раз на 2 компе 970 и разница все таки в ухудшении есть в сравнении с теми же играми с новыми дровами.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27377 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-09 17:58:42 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27376 sseri, а ты видео посмотри и увидишь, что 970 отлично тянет все игры. Одно дело твои впечатления субъективные, а другое дело цифры.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27378 by sseri (User) (0 mesaje) at 2019-04-09 18:00:31 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27377 AndyPro, тянет не спорю но речь щас не о этом шла как бы. И я верю в то что я тестил сам в живую на комне без изменений со времени покупки видеокарты (примерно 4 годика назад точно уже и не помню мошь чутка и меньше) а не смотрел еще не сильно достоверные видео.
Вообщем железо у меня совсем не менялось так что тесты в фрапсе имеют маленкие отклонения с почти 4 ней давности на тех же играх и разница примерно 5-7 ФПС.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27379 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-09 18:17:27 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27378 sseri, ты не учитываешь изменений в ОС, самих играх и т.д. Тут же сравнивают то что есть на данный момент, а не с тем что было когда то. На данный момент GTX 970 на уровне с 1060 3Гб и R9 290. Ну так и было лет 5 назад. Вот это корректное сравнение, а сравнивать по памяти то что было и что сейчас не правильно.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27380 by sseri (User) (0 mesaje) at 2019-04-09 18:25:34 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27379 AndyPro, была 7 ставил ту же версию. Образ с Acronicsa. Так что и железо и софт кроме драйвера на карточку были 1 в 1 для честного теста. Тестил специально как в инете скандал разразился.
А вот к тебе как раз встречный вопрос как так при разных систем, программ, софта и железа у вас и других тестеров с интернета нет изменений? Уж здесь виден сразу же обман у многих таких тестеров что кричали в защиту Инвидия и притом не сказав об изменениях софта и железа. Тебе не кажется это уже как - то странным?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27381 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-09 20:41:41 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27380 sseri, ну в общем с тобой бесполезно спорить, вилами по воде. Не хочешь не верь, я сколько имел видеокарт Нвидия не видел ни разу ухудшения производительности. Ну а вы можете и дальше смотреть технокухню и верить в отдел у Нвидии по ухудшению драйверов))


Mesaj util ?   Da / Nu   4 / 0   4 puncte
#27382 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2019-04-09 22:57:35 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27381 AndyPro, Они просто пилят дрова под новые карты, и игры, оптимизон, а уже в старые, так себе, не особо... \
Давно читал, что он сказал что дорого им обходится оптимизировать все поколения))

#27380 sseri, Нефик делать Хуангу деградировать старые карты?))

Editat de către V!ckNet la 2019-04-10 01:21:29




Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27383 by Murzilca (Uploader) (0 mesaje) at 2019-04-10 01:11:12 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27375 AndyPro, eu chiar ma gindeam ultimul timp ca din 2014 incoace gpu se invechesc mai incet, cu mult mai incet


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27384 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-10 07:11:00 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27382 V!ckNet, да просто взяли протестировали сейчас R9 290 и GTX 970 и они практически на ровне. Значит и AMD занижает производительность своей карты, чтобы она оставалась на ровне с конкурентом? :D Я не понимаю есть ли логика у некоторых людей вообще. Да можно взять Game GPU и отслеживать за 5 лет как менялась производительность GTX 970. Да никак она не менялась, разница в 2-3 фпс это вообще уровень погрешности. Карта тянет 1080р 60фпс в большинстве игр и люди все равно ноют, что у них видите ли карта слабее стала через 5 лет. А то что у конкурента карта на таком же уровне их не волнует.


Mesaj util ?   Da / Nu   1 / 0   1 puncte
#27385 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2019-04-10 14:11:03 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27384 AndyPro, дай бог чтоб с 1070ти так было :sarcastic:


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27386 by Murzilca (Uploader) (0 mesaje) at 2019-04-10 15:14:15 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Но в 2014 когда был релиз 970, мне казалось что на тот момент она реально была производительнее 290. А сейчас они на одном уровне :raptor:
Или я что-то путаю


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27387 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2019-04-10 15:16:25 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27386 Murzilca, AMD пилят дрова поздно, но уверенно :lol:


Mesaj util ?   Da / Nu   1 / 0   1 puncte
#27388 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2019-04-10 15:28:32 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27384 AndyPro, ну что-то они там добавляют для стабильности и улучшения и действительно на новых драйверах в старых играх fps зачастую на пару кадров ниже, но есть и обратная сторона медали - в некоторах версиях драйверов добавляли оптимизации для конкретных игр и в таких играх по сравнению со старыми разница бывает существенной и не в пользу старых версий драйвера. Всё что я написал - это наблюдение за софтом для АМД, у зелёных не знаю, не пользуюсь :)


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27389 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-10 20:54:00 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27386 Murzilca, просто у АМД на старте всегда драйвера сырые. Потом они их допиливают годами и видеокарты становятся немного быстрее.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27390 by sseri (User) (0 mesaje) at 2019-04-10 22:22:55 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27381 AndyPro,

#27384 AndyPro, "... Я не понимаю есть ли логика у некоторых людей вообще.  ..." - А ты читать хоть внимательно умеешь? Я же написал образ системы  ставил 4 летней давности с пару игр  ни чего не обновлял и тестил со старыми драйверами и с новыми (обновляя драйвера по порядку причем на каждый новый драйвер сносил систему по новой ставя образ )и чем дальше было после 400 серии драйверов тем медленнее становилась карточка

Я верю в то что видел сами сделайте такие же тесты. Только установите 7мерку и игры с драйвами 4-х летней давности и запретите обновления системы а потом поговорим.


#27384 AndyPro, "... Да можно взять Game GPU и отслеживать за 5 лет как менялась производительность GTX 970. ..." - Извини но на протяжении этих лет и дрова обновлялись и система тоже и софт с играми. А я тестил без этих обновлении сразу скаканув на 4 года. Но вы на это не обратили внимание.

#27382 V!ckNet, "... Нефик делать Хуангу деградировать старые карты?)) ..." - а я и не говорил что он специально их деградирует. Я написал что производительность ухудшилась в сравнении со старыми дровами.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27391 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2019-04-10 22:30:32 (10 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27390 sseri, "... а я и не говорил что он специально их деградирует. Я написал что производительность ухудшилась в сравнении со старыми дровами. ..." - так я написал, они оптимизируют тока новые поколения, и игры тоже под новые, вот и все. Не реально следить за все карты, да и бабло на зто надо.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27392 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-11 13:24:02 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27390 sseri, ну и кто по твоему сидит на всем старом и не обновляет систему? Может ты еще браузер не обновляешь и пользуешься первыми версиями? Тестировать надо на новой ОС с новыми драйверами и новым софтом всем, только карты старые. Вот это реальные условия, а не твои в вакууме.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27393 by UrSok (User) (0 mesaje) at 2019-04-11 17:35:10 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salut, ce credeti despre aceasta cartela video? Face?
GV-N2060GAMINGOC PRO-6GD

M-am uitat review-uri si parca temperatura nu se ridica mai sus de 70.
Daca aveti vreo alternativa mai buna, dar cam in acelasi price, propuneti ceva.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27394 by sseri (User) (0 mesaje) at 2019-04-11 19:08:35 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27392 AndyPro, "... #27390 sseri, ну и кто по твоему сидит на всем старом и не обновляет систему? ..." - при чем тут это я просто сказал что для 970 новые драйвера ухудшают производительность и все.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27395 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-11 20:08:08 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27394 sseri, на твоей старой семерке без обновлений да. На моей десятке с обновлениями не факт.

https://3dnews.ru/985717 - бегом все пошли лучи тестить))

Editat de către AndyPro la 2019-04-11 20:47:50




Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27396 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2019-04-12 07:12:16 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27395 AndyPro,
вновь подняли эту тему. я в прошлый раз еще до выхода видео на технокухне выкладывал интервью с PRO Hi-Tech и сотрудником Nvidia , где он конкретно сказал , что они кладут болт на оптимизацию старого поколения и в приоритете у них только новое поколение! И сотрудник Nvidia сам сказал что старое поколение могло бы быть быстрее если бы они этого захотели и у меня нет основание ему не верить.
А вот пруф:
https://youtu.be/66gRU9ZTZpg?t=282
И эту тему я поднял 5-6 недель назад : https://topicmd.com/forum.php?action=viewtopic&topicid=88142888&page=p15517648#15517648 
и только спустя неделю появляется видео на канале технокухня :



Поэтому, будь добр, не пиши мне больше, что я руководствуюсь материалом с этого канала ... 

И заметь, везде идет речь не об занижение производительности в прямом его понимании.

В общем , я уже давно сделал вывод по этому поводу и не вижу смысла дальше общаться на эту тему

Editat de către serega1 la 2019-04-12 07:35:38




Mesaj util ?   Da / Nu   1 / 1   0 puncte
#27397 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-12 09:57:37 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27396 serega1, "... они кладут болт на оптимизацию старого поколения и в приоритете у них только новое поколение ..." - так все делают и это правильно и логично. Нафига пытаться ускорить на 5% видеокарту которая вышла 5 лет назад?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27398 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2019-04-12 19:08:57 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da / Nu   2 / 0   2 puncte
#27399 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2019-04-13 05:20:07 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27397 AndyPro, "... так все делают и это правильно и логично. Нафига пытаться ускорить на 5% видеокарту которая вышла 5 лет назад?
..." - Речь шла про все видеокарты , которые были сняты с производства, поэтому это происходит в среднем очень быстро - год, два если архитектора у поколений разная. К тому же разница может быть легко в 10-20%, а что такое 10% при 40 фпс , это всего лишь 4 кадра, даже на фоне остальных видеокарт конкурента это будет не заметно. В общем, посмотрим итоги года с gamegpu.com в этом году и сравним rx 580 8 GB с gtx 1066 , ведь за 2017-18 год они были практически на одном уровне:
https://gamegpu.com/test-video-cards/podvedenie-itogov-po-graficheskim-resheniyam-2018-goda


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#27400 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-04-13 06:51:46 (9 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27399 serega1, "... и сравним rx 580 8 GB с gtx 1066 , ведь за 2017-18 год они были практически на одном уровне: ..." - ну так и осталось, RX 480 чуть медленнее. RX580 на пару фпс быстрее, что можно сказать на равне. И оно как было, так и остается. Хотите убедить меня, что 1080Ti уже можно выкидывать? Ну давайте, вперед!))) Я то вижу что производительность не меняется в худшую сторону.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.