Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (733 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-04-18 09:32:02 (5 zile în urmă) - [Link]
#28883 ES3TH, recomand https://topicmd.com/userdetails.php?id=15993




Mesaj util ?   Da   1 puncte

By gobj (Power User) (0 mesaje) at 2023-10-03 09:52:40 (29 săptămâni în urmă) - [Link]
Сейчас вообще не меняю термотасту ни на ВК ни на ЦП. Раньше тоже был подорванный и менял регулярно, но заметил, что разницы нет или она минимальна, а на ВК даже росли температуры на пару градусов. Сейчас стоит ЦП 3570К и за почти 10 лет эксплуатации температуры в нагрузке не изменились практически. Ну так зачем заморачиваться?
:)




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

#27226 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-02-20 09:51:27 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
https://youtu.be/7BpOQUkMI4o - DLSS, DXR говно?) Но это пока что, все равно лучше иметь эти технологии, чем не иметь.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27227 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 12:24:50 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27226 AndyPro, да, но зто не значит что нам всем надо бежать покупать) времени и прогресс зще будет)) зто начало только


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27228 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-02-20 12:28:52 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27227 V!ckNet, так я это к тому что если ты покупаешь сейчас видеокарту новую, то есть смысл брать с новыми технологиями, если ты за них не переплатишь. Например выбор между 1080Ti, 2080 и Radeon VII. Цена +- одинаковая в зависимости от того где покупаешь, но я бы взял 2080 не смотря на то что у нее памяти меньше всех.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27229 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 12:30:56 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27228 AndyPro, а, ну так да, конечно же новую с технологией брать надо )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27230 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2019-02-20 14:03:35 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Дело здесь в другом . Хуанг пытался на презентации убедить нас , что ради RTX и DLSS нужно переходить на новое поколение. Я лично не готов переплачивать за сырые технологии , которые возможно к следующему поколению видеокарт выйдут на более менее качественный уровнь. К тому же маркетологи Хунга совершили огромную ошибку предлагая за те же деньги туже производительность . Это просто демотивирует к апгрейду . К примеру если я год назад заплатил 450 евро за gtx 1080, то сейчас за те же деньги могу купить rtx 2070 с практически тем же уровнем производительности, поэтому в данном случае я не вижу никакой мотивации к апгрейду, а учитывая то , что за 3 года было продано умопомрачительное количество видеокарт на базе архитектуры Паскаль , то все эти потребители автоматически переходят в категорию ждунов.
К тому же такая ценовая политика и уровень производительности делает б/у рынок актуальным , что просто губительно для самой Nvidia учитывая количество видеокарт после майнинга. В общем Nvidia выкопала сама себе яму . Если бы они предложили бы в два раза больше производительность за те же деньги , то они бы одним махом убили бы б/у рынок. Так было по крайней мере с предыдущим поколением , когда среднебюджетная карта gtx 1060 была на уровне топа gtx 980.




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27231 by ViiKor (Power User) (0 mesaje) at 2019-02-20 15:50:02 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27228 AndyPro, "... если ты за них не переплатишь. ..." - в этом случае да, я тоже бы взял 2080.

+ Еще монитор за 700 евро для неё будет нужен (IPS G-Syncr 1440p 144Hz). Для 60Hz нету смысла такие видеокарты брать. Про это как бы тоже не надо забыть.

А насчёт RTX технологии, думаю что лучше подождать до 2020-2021 и взять что-то куда круче. Мне лично не особо нравится как эффекты выглядят на данный момент. Метро вообще дешёво смотрится, Лара Крофт смотрится как мультик. Я думаю что само качества игровых моделей и прочего контента недостаточно реалистичная чтобы добавлять такую технологию как Ray Tracing. Они не сочетаются. Я пересматривал кучу раз разные видео и сделал это вывод. Но это не страшно, просто игры еще не готовы, но через 2-4 годика будет другое дело.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27232 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 16:50:55 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27231 ViiKor, "... + Еще монитор за 700 евро для неё будет нужен (IPS G-Syncr 1440p 144Hz). Для 60Hz нету смысла такие видеокарты брать. Про это как бы тоже не надо забыть.

А насчёт RTX технологии, думаю что лучше подождать до 2020-2021 и взять что-то куда круче. Мне лично не особо нравится как эффекты выглядят на данный момент. Метро вообще дешёво смотрится, Лара Крофт смотрится как мультик. Я думаю что само качества игровых моделей и прочего контента недостаточно реалистичная чтобы добавлять такую технологию как Ray Tracing. Они не сочетаются. Я пересматривал кучу раз разные видео и сделал это вывод. Но это не страшно, просто игры еще не готовы, но через 2-4 годика будет другое дело. ..." - ты не прав частично


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27233 by ViiKor (Power User) (0 mesaje) at 2019-02-20 17:30:56 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27232 V!ckNet, "... ты не прав частично ..." - я работал с графикой для видеоигр и знаю о чём говорю. Обычному геймеру это не понять.

Из личного опыта, я считаю что в игре должно всё сочетаться. Терпеть не могу когда графика шикарная, а анимации кривые. На данный момент я бы хотел увидеть две игры с эффектом RTX, это God of war 4 и RDR2. Но увы не увижу. Это лично моё мнение, другой может считать по другому.

Editat de către ViiKor la 2019-02-20 17:47:30




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27234 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 17:57:13 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27231 ViiKor, "... А насчёт RTX технологии, думаю что лучше подождать до 2020-2021 и взять что-то куда кручею ..." - да я про то что согласен что через несколько лет будет технология работать луче, надеемся...


#27231 ViiKor, "... + Еще монитор за 700 евро для неё будет нужен (IPS G-Syncr 1440p 144Hz). Для 60Hz нету смысла такие видеокарты брать. Про это как бы тоже не надо забыть.
..." - смотря какая ситуация, ничего не мешает покупать топчк, потом моник, и смотря во что играешь) конечно 120+ зто круто...



#27231 ViiKor, "... Мне лично не особо нравится как эффекты выглядят на данный момент. Метро вообще дешёво смотрится, Лара Крофт смотрится как мультик. Я думаю что само качества игровых моделей и прочего контента недостаточно реалистичная чтобы добавлять такую технологию как Ray Tracing. Они не сочетаются. Я пересматривал кучу раз разные видео и сделал это вывод. Но это не страшно, просто игры еще не готовы, но через 2-4 годика будет другое дело. ..." - ну надо с чего то начать, я смотрел видос Морозого, и согласен что он сказал...



#27233 ViiKor, "... я работал с графикой для видеоигр и знаю о чём говорю. Обычному геймеру это не понять. ..." - Работать зто одно, а иметь художественное направление, чуство, зто другое дело... и пока все нормально с играми, по большому счету, да, зсть некоторые нюансы, но зто рано судить... нужно ждать, и все будет еще луче ) я не зря про зто, я сам художник)

А говорить что все говно, тоже нельзя... зто просто абсурдно, да, может не все сцены идеальны с лучами, но что то есть...

#27233 ViiKor, "... Терпеть не могу когда графика шикарная, а анимации кривые ..." - ну зто да, согласен, но не от нас зависит)) смотря какие разрабы и движок))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27235 by ViiKor (Power User) (0 mesaje) at 2019-02-20 18:44:34 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27234 V!ckNet, "... потом моник ..." - потом может быть через несколько лет, планы у человека всегда меняются. Так лучше брать то что будет использоватся и не кидать деньги на воздух. Лучше взять видеокарту подешевле которая будет идеальна под имеющий монитор, а за остольные деньги можно взять что-то другое. Ну тут и дело азарта понимаешь, хочется самое крутое иметь и не думая о том будет это полезно или нет. Я тоже проходил через это и сделал вывод. Даже встречал таких "кадров" у которых самые дорогие компоненты, но они нахрен не нужны для игрового ПК. К примеру у них был i9-7960X Extreme под игровую 4К машину + 64ГБ ОЗУ и топовые SSD через PCIE вход. По мне он хуже i7 8700k /i9 9900K в играх. Если был бы круче, тогда спору нет. Ну это я так рассказал небольшую историю про логику в покупках))


#27234 V!ckNet, "... Работать зто одно, а иметь художественное направление, чуство, зто другое дело... и пока все нормально с играми, по большому счету, да, зсть некоторые нюансы, но зто рано судить... нужно ждать, и все будет еще луче ) я не зря про зто, я сам художник) ..." - тогда ты должен был почувствовать разницу. Помимо графики, моё хобби писатель, пишу диздоки и сценарии. Так что направление есть....))).

#27234 V!ckNet, "... А говорить что все говно, тоже нельзя... зто просто абсурдно, да, может не все сцены идеальны с лучами, но что то есть... ..." - да я и не говорил что гавно, просто зачем цены поднимать если технология сырая, а так притензий нет, пусть тестят.



#27234 V!ckNet, "... и пока все нормально с играми, ..." - я больше имел ввиду про ПК игр. На плойке круто всё выглядит, анимация, графика...Разве что не 60фпс во всех играх.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27236 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 18:48:52 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27235 ViiKor, "... я больше имел ввиду про ПК игр. На плойке круто всё выглядит, анимация, графика...Разве что не 60фпс во всех играх. ..." - зто как понимать? на плойке ок а на пекарнь нет? ты про какую игру?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27237 by ViiKor (Power User) (0 mesaje) at 2019-02-20 18:57:20 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27236 V!ckNet, "... зто как понимать? на плойке ок а на пекарнь нет? ты про какую игру? ..." - God of War 4, Uncharted 4, Marvel Spider Man, RDR2. + которые выйдут Lust of us 2, Ghost of Tsushima, Days Gone. Играешь будто книгу читаешь или кино смотришь. Хочется и на ПК видеть эксклюзивы такого уровня, чтобы Сони не расслаблялись. ))




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27238 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-02-20 20:01:31 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27236 V!ckNet, на плойке есть много эксклюзивов очень хороших и они абсолютно не ущербны по графике, наоборот даже лучше чем на ПК, потому что разрабатываются тупо под одно железо и там оптимизируется всё идеально, по этому они могут на том железе сделать отличную графику. А когда мултиплатформа, им приходится усреднять графику. Да и не только графику, звуки тоже урезаются сильно.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27239 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2019-02-20 20:26:29 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
если кому интересно, то уже взломали метро :
https://overclockers.ru/softnews/show/95929/hakery-soobschili-o-proryve-oborony-denuvo-v-metro-exodus


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27240 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-02-20 20:41:40 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27239 serega1, да вот уже качаю отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5692623


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27241 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2019-02-20 20:45:59 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27240 AndyPro, "... да вот уже качаю отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5692623
..." - я тоже этот репак качаю , только с другого трекера


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27242 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 20:47:51 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27240 AndyPro,

#27241 serega1,

:okay:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27243 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2019-02-20 20:48:23 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27240 AndyPro, :fun: da eu am platit $29.99 in August
eh voi pirati nenorociti :fie:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27244 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-02-20 20:51:26 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27242 V!ckNet, не тормози, репак мути xD

#27243 FIXXX, я не уверен что это хорошая игра и что стоит ее покупать, а после того как они сделали ее эксклюзивом на Эпик Гей Сторе мне тем более ее покупать не хочется. Демо версии нет. Ну вот и скачаю лучше бесплатно, тем более я не фанат серии и спонсировать появление новых игр не хочу.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#27245 by Derzkii (User) (1 mesaje) at 2019-02-20 21:10:41 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Давно очень я игры с торентов не устанавливал. Попробую Метро это с торента. Если че, потом в Стиме за 3$ возьму :troll:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27246 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2019-02-20 21:18:14 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27245 Derzkii, "... Если че, потом в Стиме за 3$ возьму ..." - лет через 6 )) :fuckthatbitch:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#27247 by ViiKor (Power User) (0 mesaje) at 2019-02-20 21:54:36 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27239 serega1,

#27240 AndyPro, давайте, расскажите как оно.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27248 by FIXXX (English Media Viewer) (1 mesaje) at 2019-02-20 22:09:23 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Numai am terminat jocul.
24 de ore, dupa cum zice Steam, si eu inca am fost prea lent, dupa cite imi pare.
Nu e rau jocul, doar ultimele 20% personal mi-au parut plictisitoare, desi cu tempou rapid. Se parea ca ei sau au taiat cite ceva acolo sau de nevoie au rapezit istoria.
Mai in scurt imi pare ca brusc sa terminat, speram cel putin inca vreo 10 ore de joc sa fie :( Abia am hapanit arma buna si все, конец.
Nu cumva vor dori sa faca joc mobil? Hz nu as fi mirat.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27249 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2019-02-20 22:10:48 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27248 FIXXX, да это бесит если берешь хорошее оружие и конец игры, это самое тупое что может быть.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#27250 by Derzkii (User) (1 mesaje) at 2019-02-20 22:13:02 (269 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#27246 V!ckNet, "... лет через 6 ..." - до того времени я вообще могу передумать и бакса за 4-5 одну лишнюю пиццу возьму :fuckthatbitch:
В ближайшее время из игроделов никто кроме поляков моих бэнуц не увидит. Я про Dying Light 2 и Cyberpunk 2077. Хотя может чет-то еще годное для себя найду. Не слежу за всеми проектами как раньше.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 ... 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.