Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (449 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da / Nu   118 / 0   118 puncte

Top mesaje

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-11-08 08:27:21 (5 zile în urmă) - [Link]
#26908 amgname, это зависит от модели видеокарты.

#26908 amgname, "... testu ii facut cu 1080ti , la videocarti mai slabe rezultatul o sa fie mai slab ..." - с чего вдруг такие выводы? У 1080ti размер кристалла больше и тепло с него отводить легче. Да он больше тепла и выделяет, но тут уже надо тестировать на практике чтобы что-то утверждать, при чем в лабораторных условиях, так как система охлаждения у всех разная.

Если у тебя и так 60-65 градусов на термопасте, то и большого понижения температуры вряд ли стоит ждать, да и смысла нет ее понижать, так как частоты не вырастут, а шума и так нет. Ну а если у тебя 80+, вот тогда другое дело.




Mesaj util ?   Da / Nu   3 / 0   3 puncte

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-12-12 08:15:26 (48 săptămâni în urmă) - [Link]
#26129 Loveness, я все твои доводы уже 100 раз слышал и все это полный бред.
1. Какой шум? Не покупай говянные модели видеокарт и шума не будет. У меня отдельная комната под ПК.
2. Видеокарты не изнашиваются во время майнинга больше, чем если ты играешь или они просто не работают. Всё зависит от конструкции видеокарты, охлаждения и питания. Повторяю в сотый раз что у меня были 7970 и все майнили по 3 года и после этого еще были проданы и работали у знакомых и друзей еще долго.
3. По гарантии никто не может определить что ты делал на видеокарте и всем пофиг что ты делал. Нужно покупать железо в правильных местах, тогда и дурацких придирок не будет. Мы например принимает железо после разгона, после майнинга... вообще пофиг если нет физических повреждений.
Просто признай что ты не компетентен в этих вопросах, вот и пишешь фигню всякую. Я не хочу сказать что майнинг это прямо супер бизнес, это скорее дополнительный доход, который не требует большого внимания. Подключил и оно себе копает пока ты занимаешься другой работой или бизнесом.




Mesaj util ?   Da / Nu   14 / 2   12 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078
<< Precedenta      Următoarea >>

#26901 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-11-04 07:37:34 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
#26897 Vitalii89, так вот в том и дело, что должен знать это все, чтобы не получилась потом кака :)


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26902 by adrianis Donor (Manchester United Fan) (0 mesaje) at 2018-11-04 08:35:33 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
#26900 D!mka, "... văd că amazon mi-o oferă cadou))) ..." - aceasta e optiune de ambalare speciala + felicitare.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26903 by D!mka (Mai degrabă să taci, decât să fii ecou) (0 mesaje) at 2018-11-04 21:26:14 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
#26902 adrianis, "... aceasta e optiune de ambalare speciala + felicitare. ..." - da, pe urmă am deschis mai multă informație. Acesta de vinde e un gândac) vinde de la 20 euro, cred că am să caut prin oraș.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26904 by Jan4iu (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-05 00:56:44 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
norok,pareri?
https://www.computeruniverse.net/ru/zotac-geforce-gtx-1070-ti-mini-8-gb-enthusiast-grafikkarte


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26905 by tolyNEdrugaDisabled (User) (0 mesaje) at 2018-11-05 03:00:13 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
#26904 Jan4iu,

https://www.guru3d.com/articles_pages/zotac_geforce_gtx_1080_mini_review,4.html

buna


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26906 by tolyNEdrugaDisabled (User) (0 mesaje) at 2018-11-06 03:19:30 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#26907 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-06 10:52:26 (1 săptămână în urmă) - [Link]Top
#26889 sseri, "... Я просто предупредил незнающий народ а то ща попрут ЖМ намазывать))))) ..." - ну да, предупреждение лишним не бывает.

Я к тому что, уже раз предупреждал обязательно читать инструкцию.


Mesaj util ?   Da / Nu   2 / 5   -3 puncte
#26908 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-08 05:03:22 (5 zile în urmă) - [Link]Top
Sii cu voi ai copkii , care liquid metal la videocarta ? voi ati vazut testele ? maxim -4 grade fata de termopasta arctic MX4, si asta daca luam in consideratie ca testu ii facut cu 1080ti , la videocarti mai slabe rezultatul o sa fie mai slab , mai bine deja odata in an sa scoti radiatoru si sa faci deservire tehnica la cooler, sa stergi radiatoru si sa schimbi termopasta decit sa pui liquid metal. Numa batai de cap , si diferenta intre 63 si 67 de grade nu face.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26909 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-08 05:11:26 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26908 amgname, "... Sii cu voi ai copkii , ..." - nuu tati, nu ai dreptate. În cazul meu diferența a fost colosală.
#26908 amgname, "... voi ati vazut testele ? ..." - dar tu?

Citește, dacă ții interesant.

#26908 amgname, "... mai bine deja odata in an sa scoti radiatoru si sa faci deservire tehnica la cooler ..." - mai bine decât să nu faci nimic.
#26908 amgname, "... si diferenta intre 63 si 67 de grade nu face.  ..." - dar asta nu înseamnă că nu trebuie să încerci.


Mesaj util ?   Da / Nu   2 / 0   2 puncte
#26910 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-11-08 08:27:21 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26908 amgname, это зависит от модели видеокарты.

#26908 amgname, "... testu ii facut cu 1080ti , la videocarti mai slabe rezultatul o sa fie mai slab ..." - с чего вдруг такие выводы? У 1080ti размер кристалла больше и тепло с него отводить легче. Да он больше тепла и выделяет, но тут уже надо тестировать на практике чтобы что-то утверждать, при чем в лабораторных условиях, так как система охлаждения у всех разная.

Если у тебя и так 60-65 градусов на термопасте, то и большого понижения температуры вряд ли стоит ждать, да и смысла нет ее понижать, так как частоты не вырастут, а шума и так нет. Ну а если у тебя 80+, вот тогда другое дело.


Mesaj util ?   Da / Nu   3 / 0   3 puncte
#26911 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-08 22:16:06 (5 zile în urmă) - [Link]Top

Vitalii89 wrote:

#26908 amgname, "... Sii cu voi ai copkii , ..." - nuu tati, nu ai dreptate. În cazul meu diferența a fost colosală.
#26908 amgname, "... voi ati vazut testele ? ..." - dar tu?

Citește, dacă ții interesant.

#26908 amgname, "... mai bine deja odata in an sa scoti radiatoru si sa faci deservire tehnica la cooler ..." - mai bine decât să nu faci nimic.
#26908 amgname, "... si diferenta intre 63 si 67 de grade nu face.  ..." - dar asta nu înseamnă că nu trebuie să încerci.


-27 de grade asta ii foarte interesant , numa in cazu in care sub capot ai termo pasta de rahat. Conductibilitatea termala la liquid metal ii cu 10-15% mai buna decit la cea mai buna termo pasta , asa rezultate is imposibile, cum am zis mai sus numai daca videocarta o stat vreo 3 ani pe termopasta de stock. Uite ce diferenta face liquid metal la videocarda cu termo pasta noua.


AndyPro wrote:

Если у тебя и так 60-65 градусов на термопасте, то и большого понижения температуры вряд ли стоит ждать, да и смысла нет ее понижать, так как частоты не вырастут, а шума и так нет. Ну а если у тебя 80+, вот тогда другое дело.



Если у тебя 80 градусов на  турбине тебе и  ЖМ не поможет.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26912 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-08 22:22:41 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26911 amgname, eu persol am facut teste si cam diferenta prea mica, diferenta trebyie de vazut cu termopasta proaspàta, caci asa si eu in trecut la gtx970 amp extreme am schimbat termopasta si am avut 10C diferenta, sau a fost prea multa sau deja era uscata, insa sens nu am vazut


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26913 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-08 22:30:47 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26911 amgname, "... numa in cazu in care sub capot ai termo pasta de rahat. ..." - pasta din fabrică.

#26911 amgname, "... Conductibilitatea termala la liquid metal ii cu 10-15% mai buna decit la cea mai buna termo pasta ..." -
Coollaboratory Liquid Ultra Thermal Conductivity 38.4 W/(m*K)
vs
Arctic MX-4 Thermal Conductivity 8.5 W/(m*K)

Simple math, 8.5 + 15% = 9.775 ... Da da, sigur, doar 15 %.

#26911 amgname, "... asa rezultate is imposibile, ..." - 100 de euro pui pe masă dacă îți demonstrez? Sau rămâi mai departe divanii expert cu staj ?
#26911 amgname, "... cum am zis mai sus ..." - numai a spune și știi, dar și asta o faci cam fără sens. No offence, te bazezi pe aer, nu pe date concrete. Nu i-ai în calcul decât încrederea în sine și scrii aberații de dragul scrisului și duci lumea în eroare.




#26911 amgname, "... daca videocarta o stat vreo 3 ani pe termopasta de stock ..." - 15 ani o stat.


Mesaj util ?   Da / Nu   1 / 1   0 puncte
#26914 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-08 22:32:35 (5 zile în urmă) - [Link]Top

Krakadil wrote:

#26911 amgname, eu persol am facut teste si cam diferenta prea mica, diferenta trebyie de vazut cu termopasta proaspàta, caci asa si eu in trecut la gtx970 amp extreme am schimbat termopasta si am avut 10C diferenta, sau a fost prea multa sau deja era uscata, insa sens nu am vazut


Fizic ii imposibil asa rezultate , numa daca pui liquid metal si tot odata schimbi coolerul  pe ceva gen arctic  X3 , mai crez , insa  daca intre cooler si procesor se afla plastina de distribuire a caldurii, si intel intre plastina si processor toarna o toana de  termo pasta , intre chipul la videocarta si cooler nui nimic , si chipul se raceste direct de cooler , si is imposibile asa rezultate de -15-20-30 grade , asta fizic ii imposibil sa scada atit , numai daca termopasta era deam beto atunci da.

Vitalii89 wrote:

#26911 amgname, "... numa in cazu in care sub capot ai termo pasta de rahat. ..." - pasta din fabrică.

#26911 amgname, "... Conductibilitatea termala la liquid metal ii cu 10-15% mai buna decit la cea mai buna termo pasta ..." -
Coollaboratory Liquid Ultra Thermal Conductivity 38.4 W/(m*K)
vs
Arctic MX-4 Thermal Conductivity 8.5 W/(m*K)

Simple math, 8.5 + 15% = 9.775 ... Da da, sigur, doar 15 %.

#26911 amgname, "... asa rezultate is imposibile, ..." - 100 de euro pui pe masă dacă îți demonstrez? Sau rămâi mai departe divanii expert cu staj ?
#26911 amgname, "... cum am zis mai sus ..." - numai a spune și știi, dar și asta o faci cam fără sens. No offence, te bazezi pe aer, nu pe date concrete. Nu i-ai în calcul decât încrederea în sine și scrii aberații de dragul scrisului și duci lumea în eroare.




#26911 amgname, "... daca videocarta o stat vreo 3 ani pe termopasta de stock ..." - 15 ani o stat.


Wai divannii expert , cine stie ce termopasta si ce mahinatii ai facut tu cu cooleru , si eu pot sa spun ca e***i am schimbat la videocarta turbina  termopasta pe LM am pus  cooler de la arctic freezer X3 si -30 grade deodata so scazut ! record mondial, vsio liquid metal ii extraordinar. Eu pot sa ma sporesc cu tine si mai departe da se vede ca tu fizica rau ai invatsato la scoala , sau inca nu ai trecut asa tema ca conductivitatea termica.
Uitate video care lam pus sus , si convingete singur ca makes no sense sa schimbi termopasta buna pe LM


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26915 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-08 22:40:12 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26914 amgname, wai cu fratet-o bine?

Propun pariu, eu vin la tine acasă cu cartela mea, tu alegi cu ce termopastă vreai să testăm, facem teste, și după asta schimbăm înapoi pe metal și mai facem odată testele exact în aceleași condiții, dacă eu am dreptate suta de euro pe masă, dacă tu, din partea mea suta + o cutie de corona. De acord?

#26914 amgname, "... si eu pot sa spun ..." - tu deja multe ai zis ))) în proporție de 99 la sută bred.


Mesaj util ?   Da / Nu   1 / 0   1 puncte
#26916 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-08 22:54:08 (5 zile în urmă) - [Link]Top

Vitalii89 wrote:

#26914 amgname, wai cu fratet-o bine?

Propun pariu, eu vin la tine acasă cu cartela mea, tu alegi cu ce termopastă vreai să testăm, facem teste, și după asta schimbăm înapoi pe metal și mai facem odată testele exact în aceleași condiții, dacă eu am dreptate suta de euro pe masă, dacă tu, din partea mea suta + o cutie de corona. De acord?

#26914 amgname, "... si eu pot sa spun ..." - tu deja multe ai zis ))) în proporție de 99 la sută bred.



Hai vina  Ceska Lipa/Nerudova 629, si daca eu is drept si rezultatul intre termo pasta buna si liquid metal ii mai jos de 10 grade , eu iti fac un tatoo pe frunte cu cuvintu p****bol  si te trimat inapoi in moldova deacord ?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26917 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-08 22:57:28 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26916 amgname, :lol:

#26916 amgname, "... si te trimat inapoi in moldova deacord ? ..." - sunt de acord, achiți biletul ska?!


+ toate condițiile tale să-ți fie aplicate și ție.


Mesaj util ?   Da / Nu   1 / 0   1 puncte
#26918 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-08 23:02:43 (5 zile în urmă) - [Link]Top

Vitalii89 wrote:

#26916 amgname, :lol:

#26916 amgname, "... si te trimat inapoi in moldova deacord ?  ..." - sunt de acord, achiți biletul ska?!


+ toate condițiile tale să-ți fie aplicate și ție.


Asta tu vrei sa demonstrezi ca esti drept nu eu ? si nu ti se pare cam bred sa achit biletu 160 euro pentru ca sa cistig 100?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26919 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-08 23:11:48 (5 zile în urmă) - [Link]Top
#26918 amgname, "... Asta tu vrei sa demonstrezi ca esti drept nu eu ? ..." - Eu ție nu am ce să-ți demonstrez, eu vreau să te fac să înțelegi că ești doar un divanii expert care scrie aberații.

Ca să-ți fie mai interesant ridicăm miza la 1000 de euro.


Mesaj util ?   Da / Nu   2 / 0   2 puncte
#26920 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-11-09 11:39:59 (4 zile în urmă) - [Link]Top
#26912 Krakadil, "... a fost prea multa ..." - нет, этот вариант исключен в случае с видеокартами. Там не возможно нанести слишком много, она просто выдавливается и разницы нет.

В общем споры бесполезны, ЖМ помогает только в отдельных случаях и нет смысла ставить на всё подряд. Но на определенных моделях результаты как видим есть.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26921 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-11-09 12:02:22 (4 zile în urmă) - [Link]Top
Reply foarte lung pentru expert

#26911 amgname wrote:

Conductibilitatea termala la liquid metal ii cu 10-15% mai buna decit la cea mai buna termo pasta
Uite ce diferenta face liquid metal la videocarda cu termo pasta noua.
https://www.youtube.com/watch?v=b0WkENoSgG0


Într-un singur reply ai reușit să scrii o prostie și o aberație.
Prin ce dat dovadă de dezinformare și de prostia pe care o răspândești în public.
În primul rând ești 0 (zero) la matematică de clasa întâi și pe lângă asta ești foarte prost informat de măcar nu ai clintit un deget să vezi datele oficiale a producătorilor de termopastă înainte să dai un reply.

Informează-te, desigur dacă dorești.

Mergem mai departe.

#26914 amgname wrote:

Fizic ii imposibil asa rezultate , numa daca pui liquid metal si tot odata schimbi coolerul  pe ceva gen arctic  X3 , mai crez ,
----------------
Eu pot sa ma sporesc cu tine si mai departe da se vede ca tu fizica rau ai invatsato la scoala , sau inca nu ai trecut asa tema ca conductivitatea termica.
Uitate video care lam pus sus , si convingete singur ca makes no sense sa schimbi termopasta buna pe LM


În loc măcar să cauți teste cu un GTX1080 fix așa, tu ai dat link la video cu GTX1070 reference, care pur și simplu nu e corect să-l compari cu un GPU non reference și încă GTX1080.
Ai pierdut șansa de spor, eu am hotărât că de azi înainte cu oamenii proști nu mă mai sporesc. Facă măcar și spumă la gură.

Tu se vede că nici limba română nu ai prea studiat-o și nici matematica... Ar fi cred că de prisos să mai adaug ceva despre gramatica ta.
Pentru fizicieni divannie ca tine care o învătsat-o bine la școală tema la fizică despre conductivitatea termică posfeșiaetza !

Primul exemplu, al 2-lea exemplu, al 3-lea exemplu, al 4-lea exemplu.

Poți să mai spui de 50 de mii de ori că asta fizic nu e posibil. Eu tot credeam că oameni care tine fizic nu-i posibil să existe, dar m-am convins că totuși există.
ÎnchideЗакрыть

#26920 AndyPro, "... В общем споры бесполезны ..." - +1
#26920 AndyPro, "... ЖМ помогает только в отдельных случаях и нет смысла ставить на всё подряд. ..." - Абсолютная правда.
Ставили метал и на 1070 MSI Duke, там разница мизерная.

#26920 AndyPro, "... Но на определенных моделях результаты как видим есть.  ..." - и не только на видеокартах, а так же и на ноутбуки и процессорах.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26922 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-09 17:58:49 (4 zile în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#26923 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-09 18:27:13 (4 zile în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

В общем споры бесполезны, ЖМ помогает только в отдельных случаях и нет смысла ставить на всё подряд. Но на определенных моделях результаты как видим есть.



Но не -27 градусов на паскалей камон , я даже готов найти такую же видеокарту как у него и пройти этот тест  с нормальной термопастой и ЖМ только что бы доказать что он балабол  или человек который не разбирается ни во что


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26924 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2018-11-09 18:30:22 (4 zile în urmă) - [Link]Top
#26923 amgname, Omu, ce nu e clar?, el a prezentat testele, nu la toți va fi așa diferență mare. El nu e persoana care să scrie aiurea.
Vorbim de GPU.
Și în genere, hai să terminăm cu tema asta...

#26922 amgname, "... мифической цифры в -27 градусов нету ..." - de unde ai luat -27?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26925 by amgname (Power User) (0 mesaje) at 2018-11-09 18:38:57 (4 zile în urmă) - [Link]Top

V!ckNet wrote:

#26923 amgname, Omu, ce nu e clar?, el a prezentat testele, nu la toți va fi așa diferență mare. El nu e persoana care să scrie aiurea.
Vorbim de GPU.
Și în genere, hai să terminăm cu tema asta...

#26922 amgname, "... мифической цифры в -27 градусов нету ..." - de unde ai luat -27?


Insamna ca eu is chior , sorry , aseara am vazut undeva 85-58 si  de aici si am luat -27 grade :D


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.