Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (449 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da / Nu   118 / 0   118 puncte

Top mesaje

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-11-08 08:27:21 (5 zile în urmă) - [Link]
#26908 amgname, это зависит от модели видеокарты.

#26908 amgname, "... testu ii facut cu 1080ti , la videocarti mai slabe rezultatul o sa fie mai slab ..." - с чего вдруг такие выводы? У 1080ti размер кристалла больше и тепло с него отводить легче. Да он больше тепла и выделяет, но тут уже надо тестировать на практике чтобы что-то утверждать, при чем в лабораторных условиях, так как система охлаждения у всех разная.

Если у тебя и так 60-65 градусов на термопасте, то и большого понижения температуры вряд ли стоит ждать, да и смысла нет ее понижать, так как частоты не вырастут, а шума и так нет. Ну а если у тебя 80+, вот тогда другое дело.




Mesaj util ?   Da / Nu   3 / 0   3 puncte

By AndyPro (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-12-12 08:15:26 (48 săptămâni în urmă) - [Link]
#26129 Loveness, я все твои доводы уже 100 раз слышал и все это полный бред.
1. Какой шум? Не покупай говянные модели видеокарт и шума не будет. У меня отдельная комната под ПК.
2. Видеокарты не изнашиваются во время майнинга больше, чем если ты играешь или они просто не работают. Всё зависит от конструкции видеокарты, охлаждения и питания. Повторяю в сотый раз что у меня были 7970 и все майнили по 3 года и после этого еще были проданы и работали у знакомых и друзей еще долго.
3. По гарантии никто не может определить что ты делал на видеокарте и всем пофиг что ты делал. Нужно покупать железо в правильных местах, тогда и дурацких придирок не будет. Мы например принимает железо после разгона, после майнинга... вообще пофиг если нет физических повреждений.
Просто признай что ты не компетентен в этих вопросах, вот и пишешь фигню всякую. Я не хочу сказать что майнинг это прямо супер бизнес, это скорее дополнительный доход, который не требует большого внимания. Подключил и оно себе копает пока ты занимаешься другой работой или бизнесом.




Mesaj util ?   Da / Nu   14 / 2   12 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078
<< Precedenta      Următoarea >>

#26801 by sseri (User) (0 mesaje) at 2018-10-17 20:39:31 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

#26799 sseri, больше технокухню смотри)) Это самый конченый  канал, где сидят криворукие дауны.

https://youtu.be/30BQ_1vgxQY - вот тебе опровержение. Не веришь? Ну так сам возьми и протестируй. Эту тему уже лет 10 подымают и никто ни разу не смог доказать, что это так. Я сам проверял несколько раз и разница в 2-5 фпс как в большую сторону, так и в меньшую.

И в том видео что ты скинул фпс +- одинаковый, ничего не изменилось. Разброс в 1-2фпс это погрешность.


Да хз случайно нашел почему бы не посмотреть сравнить с другими каналами?
Ведь правда где-то посередине.
И этого смотрю иногда )))
А ваше весело они друг друга накалывают))))))))
Самое интересное на своей 970 вчера тестил все таки потери есть в 3-5 ФПС
В батле 1 тестил


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26802 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-17 22:57:12 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26801 sseri, И как ты тестировал? Должен быть отрезок 1 в 1 одинаковый.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26803 by sseri (User) (0 mesaje) at 2018-10-17 23:48:23 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

#26801 sseri,  И как ты тестировал? Должен быть отрезок 1 в 1 одинаковый.


Эт долгая история помучился)))))


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26804 by castean4ik (Engineer) (0 mesaje) at 2018-10-19 21:57:45 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Salutare, cineva interesat sa cumpere Nvidia GTX 1070 sau Gigabyte 1080 ? :))


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26805 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2018-10-19 22:19:35 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26804 castean4ik, "... Salutare, cineva interesat sa cumpere Nvidia GTX 1070 sau Gigabyte 1080 ? ..." - майнинг окончательно умер на этих картах ?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26806 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-10-19 23:39:44 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26805 serega1, Причем тут это? Может у человека они новые.. Как бы надо сначала уточнять )


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26807 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2018-10-19 23:57:38 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26806 Vitalii89, "... Причем тут это? Может у человека они новые.. Как бы надо сначала уточнять )
..." - мне достаточно было увидеть один комментарий в соответствующей теме чтоб понять ))


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26808 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-10-20 00:12:15 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26807 serega1, "... мне достаточно было увидеть один комментарий в соответствующей теме чтоб понять )) ..." - даже не допуская вероятность того что мог ошибиться ?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26809 by serega1 (Uploader) (0 mesaje) at 2018-10-20 01:20:36 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26808 Vitalii89, "... даже не допуская вероятность того что мог ошибиться ? ..." - Нет, не допускаю. К тому же, не вижу в этом никакого криминала если человек этого не скрывает и не выдает их как за новые, как это любят делать по 999. Если видеокарты имеют остаток местной гарантии, не меньше года , то в принципе можно брать. "Не так страшен черт, как его малюют."


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26810 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-20 07:17:51 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26809 serega1, зависит от модели видеокарты и от того какое там было охлаждение и т.д. У меня так знакомый кулил 1070 за 230 евро и вроде все работает))


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26811 by castean4ik (Engineer) (0 mesaje) at 2018-10-20 10:43:36 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26806 Vitalii89, #26810 AndyPro, intradevar au fost pentru mining, nu are sens sa ascund cum zic toti pe 999 :)) am avut grija sa le curat periodic de praf si sa fie intretinute, au si garantie, procurate din Romania


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26812 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-22 14:37:50 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
"VGA card PCI-E Gigabyte GV-N2080GAMING OC-8GC 1100$ :crazy:


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26813 by Vitalii89 Drivers Club ( . ) ( . ) ⛳ ) (3 mesaje) at 2018-10-22 15:08:21 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26812 AndyPro, фигня, 2080ti 1500$ :)


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26814 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2018-10-22 15:09:19 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:herpderp:


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26815 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-22 15:18:49 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
g4400 2 ядра 100$ )))


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26816 by vovajech (Power User) (0 mesaje) at 2018-10-22 19:55:40 (3 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26812 AndyPro, "... "VGA card PCI-E Gigabyte GV-N2080GAMING OC-8GC 1100$ :crazy:  ..." -
#26813 Vitalii89, "... #26812 AndyPro, фигня, 2080ti 1500$ :) ..." -

главное что есть польза от ртх



Mesaj util ?   Da / Nu   10 / 0   10 puncte
#26817 by sseri (User) (0 mesaje) at 2018-10-23 23:14:02 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Сегодня меня разнесло (после 1 литра финской на 2 --х) и решил устроить мего тест....
https://ibb.co/i3XXQq HD 5750 Тип ЦП QuadCore Intel Core i5-750, 2733 MHz Системная плата Asus P7F7-E WS / P7H57D-V Evo / P7P55 / Sabertooth 55i Series
https://ibb.co/kHWRkq Asus 970 388 Дрова 4790k GA-Z97X-UD5H (rev. 1.0)
https://ibb.co/kJOp5q Asus 970 416 Дрова 4790k GA-Z97X-UD5H (rev. 1.0)
https://ibb.co/eBxSrV Gigabyte 2080 RTX 4790k GA-Z97X-UD5H (rev. 1.0)
PS пока тестил отрезвел и пришлось бежать за следующей партией )))))
PS PS Пока жду 9700к ХЗ чем занятся)))))))))))))))))))
PS PS PS 4790k взял вчера на воздухе 4,9 Гнз (после этого сижу и думаю а нах нужен 9700к ))) )


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26818 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-23 23:26:08 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26817 sseri,

А ты сравни 8700К и 4790К и вопросы отпадут)


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26819 by sseri (User) (0 mesaje) at 2018-10-23 23:33:42 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

#26817 sseri,

А ты сравни 8700К и 4790К и вопросы отпадут)


Согласен все таки процессора не хватает для раскрытия 2080 RTX, но согласись 4790к держится молодцом почти удалось ему карту раскрыть (и это без разгона)


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26820 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-23 23:53:59 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26819 sseri, да в играх скорее всего 4790К вывозит эту карту без проблем))) Если разрешение выше 1920х1080, то может вообще не быть прироста. Я вот многие игры перетестировал и мало где есть прирост по сравнению с 7700К. А 4790К не сильно то и уступает 7700К.
В любом случае новой карте нужен новый процессор, чтобы было по феншую :)


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26821 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-26 10:31:05 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
https://youtu.be/1qSHdR0PyIs Срочно бежим за 2080Ti, огромный прирост в новых играх))


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26822 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2018-10-26 16:36:20 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26821 AndyPro, да как так?


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26823 by Nebunu (User) (0 mesaje) at 2018-10-26 16:40:58 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26821 AndyPro, Maximal ajunge pina la 101 fata de 68


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26824 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2018-10-26 20:17:58 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26823 Nebunu, на график посмотри, там на 1 секунду пик до 101. Это важно?)))
Важнее что график фпс у 1080ти более стабильный, а у 2080ти более рваный и минимальный ниже. Факт в том, что в некоторых играх прирост смешной.


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte
#26825 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesigner (⭕) (2 mesaje) at 2018-10-26 20:22:16 (2 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#26824 AndyPro, Дрова может допилят)) и 1080ti опустят :troll:


Mesaj util ?   Da / Nu   0 / 0   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.