Forum Index > Jocuri > Grand Theft Auto IV

#0 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-02 01:01:24 (873 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Grand Theft Auto IV


Разработчик: RockStar Games
Жанр: Action
Дата выхода: ХВОХ360, PS3 - 29 апреля 2008г.
                                PC - 2 декабря 2008г.(США)
                                        3 декабря 2008г.(ЕВРОПА)

Системные требования:

Minimum System Requirements:
* OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
* Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz
* Memory: 1.5GB, 16GB Free Hard Drive Space
* Video Card: 256MB NVIDIA 7900 / 256MB ATI X1900


Recommended System Requirements:
* OS: Windows Vista - Service Pack 1 / XP - Service Pack 3
* Processor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz
* Memory: 2 GB (Windows XP) 2.5 GB (Windows Vista)
* 18 GB Free Hard Drive Space
* Video Card: 512MB NVIDIA 8600 / 512MB ATI 3870


Вот пришла в голову мысль создать тему о продолжении легендарной серии Grand Theft Auto.

И так, к радости многих обладателей Xbox 360, на 6 (если не больше) дней раньше официального релиза, в сети наконец появилась долгожданная GTA IV! Многие уже успели оценить игру и, судя по откликам, она стоила этого долгого и томительного ожидания.

Ссылка на скачивание GTA IV [для Xbox 360] с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=607059


Ссылка на скачивание  GTA IV [для PC] с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=752733


Ссылка на скачивание  Grand Theft Auto 4: Episodes From
Liberty City [Repack] [для PC]
с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=899062


Ссылка на скачивание  Русификатора к Grand Theft Auto 4: Episodes From
Liberty City [для PC]
с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=921432



                                               

Игру оценивают просто по максимуму...
Достаточно лишь взглянуть на это:

IGN: 10 из 10.

OXM 10 из 10

XBOX magazine 10 из 10

PSM 10 из 10

PSM France 20 из 20

PS Germany 10 из 10


По словам представителей игрового издательства Take Two Interactive за первую неделю с момента начала продаж четвертая часть игрового сериала Grand Theft Auto была продана в количестве шести миллионов копий и принесла ее создателям приблизительно 500 миллионов долларов США, Reuters. Стоит добавить, что в ход первой недели разработчики игры - комната Rockstar Games - обещали реализовать не менее одного миллиона копий GTA IV. Получилось в шесть раз больше.

Таким образом, GTA IV побила обилие рекордов не только игровой, но и киноиндустрии. Так, до сих пор игрой, принесшей наибольшую барыш в ход одной недели, считалась третья часть Halo, увидевшая свет осенью прошлого года. За первые семь дней с момента релиза игра принесла корпорации Microsoft приблизительно 300 миллионов долларов США. Что касается кинобизнеса, то рекорд в этой сфере принадлежит фильму "Пираты Карибского моря 3", недельный показ которого принес в копилку создателей 406 миллионов долларов.

Столь высоких показателей удалось успевать во многом благодаря высокому спросу на игру на европейском рынке, где частный барыш игроки проявляют к более дорогому специальному изданию GTA IV. По оценке аналитика Hudson Square Research Дэниэла Энрста, до конца года продажи GTA IV принесут ее авторам до 13 миллионов долларов.



Предлагаю все обсуждения на счёт игры вести здесь и выкладывать все интересные новости, достижения, истории, случаи, забавные моменты, касающиеся этой игры здесь же.


Grand Theft Auto IV


Что бы мы ни думали, а новое поколение приставок окончательно вступило в свои права. PlayStation 3 и Xbox 360 – консоли сегодняшнего, а не завтрашнего дня. Что же дадут нам новые и фантастические вычислительные мощности? Часто сам задаешься этим вопросом, знакомясь с новыми играми. Многие разработчики выпускают сиквелы с посвежевшей графикой и парочкой малозначительных обновок. Что такого есть в next-gen проектах, чего невозможно было сделать на предыдущих платформах? Осенью на этот вопрос нам ответит Rockstar. Мы вдоль и поперек изъездили Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Любая часть сериала на движке GTA III сама по себе замечательна, и мы знаем все ее достоинства и недостатки наперечет. Революционная GTA IV синонимична всему новому поколению консолей. Это не просто «игра следующего поколения», как Lost Planet: Extreme Condition или GRAW, это долгострой следующего поколения, по которому будут сравнивать старые и новые консоли, и здесь потягаться с ней могут разве что японские Final Fantasy XIII и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Вспомните: Grand Theft Auto III вышла в 2001 году, и с тех пор за шесть лет изменилась лишь незначительно, оставаясь образцом для копирований и подражаний. Дэн Хаусер, вице-президент Rockstar, считает переход с GTA III на GTA IV не менее значительным, чем прыжок от плоской GTA к трехмерной GTA III: компания ставит планку на ближайшие пять лет, для всего нового поколения.


Интерес к проекту огромен, и даже удивительно, как разработчики смогли все это время хранить достижения в секрете. Команда взялась за создание GTA IV еще в ноябре 2004 года, сразу после того как спустила на воду GTA: San Andreas. Раз в несколько месяцев в Интернете выискивался чудик с нарисованным в «Фотошопе» «скриншотом GTA IV» и принимался распускать слухи: кто-то даже верил, но лишь до тех пор, пока сами разработчики публично не развенчивали обман. Дата релиза игры была известна и утверждена больше чем за год до окончания работ: ответственность на создателях лежит огромная. «Не доделали», «не успели», «не проверили» – такие оправдания не для них. Они делают следующую часть GTA, и весь мир ждет безукоризненного результата. Авторы сами это понимали и зарабатывали деньги как могли – Liberty City Stories и Vice City Stories, выпущенные на PSP и PS2, дали средства на разработку GTA IV (уместно вспомнить, что и Kojima Productions, и Square Enix относятся к своим ведущим сериалам точно так же). В рамках долгостроя авторы не постеснялись проверить движок на созданном специально для этого настольном теннисе Rockstar Games presents Table Tennis. Годы подготовки и целый ряд «вспомогательных» игр вели разработчиков к одной цели: чтобы ровно 19 октября на полках каждого уважающего себя магазина в Европе стояла коробка с GTA IV.


«Жизнь – сложная штука. Одних людей я убивал. Других возил через границу и продавал. Может быть, теперь все будет иначе», – говорит в первом и пока единственном трейлере игры Нико Белич, эмигрант из Восточной Европы, приезжающий в 2007 году в США в погоне за американской мечтой. И не просто в США – в тот самый Либерти-сити, к которому мы привыкли еще в GTA III. И если в прошлый раз о сходстве Либерти-сити и Нью-Йорка можно было и не догадаться, то теперь, когда движок позволяет творить какие угодно чудеса, на карте появятся многие знаменитые достопримечательности: например, Статуя Свободы, переименованная для игры в Статую Счастья. Разработчики не стремились точно воссоздать реальность, где катить по Гарлему в поисках чего-то, кроме бедных кварталов, – сомнительное развлечение. И не зря наш виртуальный город называется Либерти-сити, «город свободы». Это адаптация Нью-Йорка к игровым условиям. Цель разработчиков: оживить улицы Либерти-сити, вдохнуть в них жизнь, убрать проходные и незначительные районы, сделать каждый квадратный метр важным и запоминающимся. Из пяти округов Нью-Йорка в игру попадут четыре; Бруклин называется Брокером, Манхэттен переименован в Алгонквин, Квинс превращается в Дюкс, а Бронкс – в Бохан. Последний, пятый округ, Стейтен-Айленд, остался за кадром, потому что показался создателям неинтересным и ненужным. Кусок штата Нью-Джерси, который также отметится в игре, сменит имя на Алдерни. Если ползать по улицам с линейкой, то можно узнать, что по сравнению с GTA III город стал больше – но до размеров штата из San Andreas он никак не дотягивает. С другой стороны, мы все помним нудные поездки между городами Сан Андреас – таких пустошей в Либерти-сити не найти.


Хотя GTA IV будет отнюдь не первым нашим посещением Нью-Йорка, рассчитывать на встречу со старыми знакомыми не стоит («Все равно большинство из них давно в могиле», – шутят разработчики). Команда Rockstar провела ряд консультаций с бывшими и действующими полицейскими и узнала, как обстоят дела с преступностью на самом деле. Дела с ней обстоят туго... для самих преступников. Сейчас, в двадцать первом веке, грабить и убивать и при этом оставаться на свободе стало намного сложнее. Полиция Либерти-сити не дремлет, и вы часто будете ощущать ее незримое присутствие: например, когда вашего хорошего друга отправят за решетку. Мафия, конечно, никуда из игры не денется, но ей уже не отводится такая большая роль. Нико Белич завязал. Он приезжает в Штаты, чтобы покончить с темным прошлым и начать новую жизнь. Нико всегда будет таким, каким вы его видите на скриншотах: менять комплекцию героя, как в San Andreas, нельзя, но переодеваться – можно.

Xbox 360 против PlayStation 3, раунд очередной

Quote:

Какая версия GTA IV будет лучше, а какая хуже? Этот вопрос лишает сна и покоя фанатов обеих консолей. Первые демонстрации игры разработчики устраивали на Xbox 360, и, поскольку консоль от Microsoft появилась на рынке значительно раньше, вполне логично, что именно на ее мощности рассчитана четвертая часть. О конкретных различиях между двумя версиями мы можем только гадать, а тем временем Дэн Хаусер в интервью британскому Official PlayStation Magazine честно признался, что Xbox 360 доставляет ему немало головной боли. Дело в том, что в самой дешевой комплектации Xbox 360 нет жесткого диска – а, надо думать, GTA IV с ее объемами данных была бы совсем не прочь скопировать часто используемые файлы на HDD. Также неизвестно, будет ли GTA IV для PS3 использовать возможности гироскопов, встроенных в контроллер Sixaxis.




Нико попал в западню. Он приехал жить в Либерти-сити, наслушавшись рассказов своего кузена Романа. «Да ты чо, братан! Я как сыр в масле катаюсь! У меня две бабы и пятнадцать тюнинговых тачек! Приезжай, зашибем бабла!» Сколько правды стоит за этими словами, Нико узнает только на месте. Нисколько не стоит. Роман владеет небольшим таксопарком в Бронксе (или, если следовать игровой терминологии, в Брокере). Его пятнадцать тачек – старые никому не нужные такси, две женщины... тоже ничем хорошим не закончатся. Если он надеется пережить черную полосу в жизни, ему нужны надежные люди, и Нико придется стать одним из них. Без денег, без дома и работы в Либерти-сити делать нечего, а в начале игры Роман окажется единственным человеком, который хоть во что-то ставит вашу жизнь. Жесткий и суровый Нико становится идеальным партнером для доброго и немного бестолкового Романа, а первые задания, как мы предполагаем, будут посвящены нелегким будням таксиста-иммигранта.

Постоянный спутник Нико – его мобильный телефон, совсем обычный. В меню вы увидите привычные кнопки: адресная книга, сообщения, органайзер, фотокамера и так далее. В прошлых частях GTA игрок часто чувствовал себя мальчиком на побегушках у мафиозных боссов; в GTA IV вы сами определяете свое будущее – в разумных пределах, конечно. Если понравился тот или иной персонаж – доставайте телефон, звоните, и, может быть, он ответит и вы договоритесь о встрече. Вообще, структура миссий будет значительно изменена; они станут более реалистичными, разнообразными, непохожими друг на друга. А самое главное – в рамках одного задания допустимо несколько возможных исходов, и даже провал важной миссии может вывести на новую, неожиданную сюжетную ветку. Если не хотите звонить – можно навестить нужного человека лично и поговорить по душам. Вы больше не едете по сюжетным рельсам, слушаясь любимого мафиозного босса. GTA IV – не «Лицо со шрамом», это не игра о покорении бандитского Олимпа, а Нико – не гангстер. Он просто пытается выжить в жестоком мире, как умеет. А как он умеет – об этом разработчики обещают рассказать нам более подробно, но чуть позже, через месяц-другой.


GTA IV работает на совершенно новом движке под названием RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Прошлые части игры (до Liberty City Stories) работали на моторе RenderWare от Criterion Software, но теперь, когда эта команда стала собственностью Electronic Arts, создатели GTA бросили силы на разработку движка с нуля. Изменилось практически все. Прощайте, загрузки! Игра загружается ровно один раз, в самом начале. После этого куда бы вы ни направились, экран Loading вы больше не встретите – ни при путешествии между островами, ни на выходе из зданий (кстати, закрытые помещения сыграют гораздо более важную роль). Можно забыть о неловкой системе прицеливания – перестрелки будут вестись совсем по-иному, хоть мы пока и не можем сказать, как именно. Физическая модель автомобилей станет более правдоподобной, машины двигаются более плавно и мягко. Меняется обзорный вид при вождении – камера расположена чуть пониже и ближе к машине – так вы лучше видите дорогу, улицы и небоскребы. Так называемый «рop-up» – выскакивающие из воздуха машины и здания – уничтожен: новые консоли прорисовывают окрест-ности до самого горизонта. Парочка маленьких «но»: не будет самолетов, потому что в Нью-Йорке на самолете особо не разлетаешься. Вертолеты и аэродром, напротив, будут. Не будет роликовых коньков, джетпаков и, может быть, велосипедов, потому что этот детский сад не вяжется с атмосферой игры и имиджем главного героя. Мотоциклы вяжутся, поэтому будут.

Тем временем в администрации Нью-Йорка

Quote:

Как только чиновники города услышали анонс GTA IV, они тут же впали в истерику. Сериал GTA печально известен среди служителей государственного аппарата, и администрация города мгновенно выпустила заявление что, мол, игра не отражает действительный уровень преступности в городе и вообще мы тут ни при чем. Пресс-менеджер мэра Майкла Блумберга заявил, что «мэр не одобряет игры, в которых нужно получать очки, убивая сотрудников полиции». Пожелаем же мэру долгих лет и счастливого пути. Интересно, власти Нью-Йорка распространяют такие заявления по поводу каждой криминальной драмы, чье действие происходит на улицах Нью-Йорка? Искренне сочувствуем писателям и кинорежиссерам.





Пешеходы обзавелись совершенно новым искусственным интеллектом: они отдыхают на скамейках, курят, читают газеты, говорят по телефонам, перекусывают на бегу, пользуются банкоматами – словом, ведут себя как обычные люди на улицах. Они даже научились общаться между собой, смеяться и угрожать друг другу! И уж, конечно, они забудут про все проблемы, стоит только Нико выхватить пистолет посреди толпы. Поведение людей зависит от времени дня: утром в час пик вы увидите спешащих на рабочие места служащих, а по ночам на улицах появятся подозрительные типы и шальные посетители ночных клубов. Цель создателей GTA IV – сделать город как можно более живым, таким, каким он еще не представал перед нами ни в одной другой игре.

Самое интересное – анимация. Повторяющиеся движения, которые дает нам раз и навсегда записанная анимация – вчерашний день. Неплохие результаты дает скелетная анимация, при которой разработчики обрабатывают движения «скелета», а игра на их основе двигает всю модель. Сносно смотрится «кукольная физика» (ragdoll physics), но только в одном случае: для создания нестандартных анимаций смерти, потому что ничего кроме безвольной куклы с ее помощью изобразить невозможно. В GTA IV задействована принципиально новая система синтеза движений. Это так называемый Euphoria engine, который до сегодняшнего дня не применялся ни в одной игре (им также будут пользоваться Star Wars: The Force Unleashed и новая игра про Индиану Джонса). Euphoria обсчитывает поведение скелета, мускулов и нервной системы и на лету генерирует адекватную анимацию для любого воздействия. Это значит, что у каждого геймера будет своя GTA IV, и каждый раз персонажи будут двигаться немного по-другому. Каждый удар будет выглядеть по-своему, каждый сбитый пешеход... впрочем, не будем о жестоком. С таким же тщанием разработчики подошли и к анимации неживых объектов – когда Нико разбивает стекло в чужой машине, вы каждый раз будете видеть новый рисунок осколков на асфальте.


Более чем за год до выхода игры Питер Мур, глава отделения интерактивных развлечений в Microsoft, поспешил объявить всему миру, что GTA IV выйдет одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3 – что само по себе стало огромным поражением для Sony, потерявшей один из самых громких эксклюзивов. Удар милосердия: владельцы Xbox 360 смогут скачать с Xbox Live два дополнительных эпизода к игре, которые появятся в Сети не ранее чем в следующем году. Официальный сайт Xbox сообщает, что каждый из эпизодов будет содержать в себе «не менее десяти часов совершенно нового геймплея» – и, однако, умалчивает, сколько денег придется заплатить за это удовольствие. Совершенно ясно, что Microsoft очень гордится таким договором, ведь теперь при прочих равных игроки отдадут предпочтение версии для Xbox 360, а не для PlayStation 3 – однако ходят слухи, что и Sony получит какие-то онлайновые бонусы, и что из этого всего выйдет в следующем году, пока не совсем понятно. Можно точно сказать одно: онлайновые эпизоды будут, и они будут очень серьезными. Когда и на какой платформе они будут выпущены, мы узнаем ближе к октябрю.

И даже после всего, что было сказано сегодня, сложно отделаться от ощущения, что ты едва начал говорить о GTA IV. Сегодняшний материал это, по сути, самый первый анонс игры. Ничего не известно о многопользовательской игре, кроме того, что она точно будет. Вы знаете, как приделать онлайновые режимы к такому чуду? Мы тоже не знаем. На скриншотах далеко не финальная графика, и пока мы, открыв рты от удивления, пялимся на достопримечательности Либерти-сити, разработчики даже и не думают гордиться. Это всего лишь промежуточная версия. К октябрю игра будет выглядеть гораздо, гораздо лучше. Rockstar делает настоящую GTA нового поколения, и лишь увидев ее своими глазами, мы сможем оценить пропасть между играми прошлого и играми настоящего. Даже если вам наскучили похожие друг на друга версии GTA для приставок прошлого поколения, пропустить GTA IV невозможно. Как сказал сам Нико Белич: «Теперь все будет иначе».

Все СКРИНШОТЫ кликабельны!

Ссылка на скачивание GTA IV [для Xbox 360] с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=607059


Ссылка на скачивание  GTA IV [для PC] с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=752733


Ссылка на скачивание  Grand Theft Auto 4: Episodes From
Liberty City [Repack] [для PC]
с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=899062


Ссылка на скачивание  Русификатора к Grand Theft Auto 4: Episodes From
Liberty City [для PC]
с нашего трекера:
http://torrentsmd.com/details.php?id=921432

Editat de către Infersoul la 2010-07-18 16:45:00




Mesaj util ?   Da   6 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
<< Precedenta      Următoarea >>

#51 by AndreyWRITER (>Nothing impossible...just think.<) (0 mesaje) at 2007-07-04 22:59:26 (873 săptămâni în urmă) - [Link]Top
A**ineti, blin shi grafa si ce joaca!
Matinca toti developerii de azi o afighit, facind asa jocuri cu asa posibilitati,asa mashtaburi!
Eu vnature nu am cuvinte!
Si in pofida faptului ca toti moldovenii(aproape) joaca cu versii cracuite :dance3: ei pa liubomu gasesc capusta sa mai faca versii noi! :fool: :smart:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#52 by lambadas (Uploader) (0 mesaje) at 2007-07-06 10:41:16 (873 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#53 by System at 2007-07-12 12:05:24 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Предлагаем твоему вниманию полный перевод на русский язык первого превью Grand Theft Auto IV из второй серии, опубликованного в журнале Games™.

Идеальное преступление

Rockstar поднимают планку. Опять. GamesTM едет в Нью-Йорк, чтобы провести день в компании Нико Беллича.

Когда GamesTM плетётся по тротуару Манхэттена, поджариваясь под палящим солнцем "Большого Яблока", в воздухе витает чувство, которое не спутать ни с чем. Мир изменится снова. Не так часто можно говорить об играх такими эпитетами, но это не просто игра. Grand Theft Auto создала веху в истории, такую же значимую, как книги о Гарри Поттере или фильмы серии "Властелин Колец". Предстоящий релиз её четвёртой итерации так же важен, как и всё остальное в календаре 2007. При уровне продаж предыдущих игр, уже перевалившем за отметку в 60 миллионов (да, 60 миллионов), с уверенностью можно утверждать, что GTA формирует нашу культуру, и это не касаясь разговоров о жестокости видеоигр или полемики. Так было в 2003.

Большая нагрузка ложится на плечи Rockstar. В конце концов, (возможно, не принимая в расчёт Halo 3) GTA IV — самый ожидаемый релиз этого года. Это не совпадение, что ни один из "больших хитов" не выпускается в октябре — никто не хочет быть раздавленным бесспорным ударом по продажам. Но с большими ожиданиями приходит большая ответственность — это не может быть загребанием денег, переделкой прежних успехов или ленивым увеличением разрешения. GTA IV нужно стать всем тем, чем она может и должна быть. И, исходя из нашей недавней поездки в мировую столицу поп-культуры, никто не будет разочарован.

Минута Нью-Йорка

Предыдущим GTA никогда по-настоящему не удавалось передать чувство, что твой герой является частью мира. Всегда не хватало веса, появлялось чувство плавания вместо соединения с тротуаром. GTA IV меняет это полностью. Нико двигается с балансом и весом, которые заставляет чувствовать его частью подходящего мира. Когда он бежит сквозь пешеходов, они отскакивают в шоке. Ты можешь даже отталкивать людей с дороги, если бежишь прямо на них.
В прошлом номере мы показали тебе мир Нико Беллича, восточно-европейского протагониста и гримасничающего антигероя GTA IV. Мы рассказали тебе о мотивах его поездки в Либерти-Сити, о том, как кузен Роман ввёл его в заблуждение относительно великолепия "Американской мечты", о его путешествии по игре "из грязи в чуть более лучшую грязь". Но мы всё ещё знали совсем немного о том, как Беллич может взаимодействовать с огромным городом, раскинувшимся перед ним, о том, как GTA IV изменит уже устоявшуюся структуру и дизайн игр серии. После целого дня, проведённого с мистером Белличем, однако, всё стало гораздо понятнее. Позволь нам тебя порадовать.

Наше время с Нико началось на игровом эквиваленте Таймс-Сквер — перекрёстке Стар (Star Junction). Хотя здесь не так много пешеходов (вероятнее всего, из-за того, что игра ещё не закончена), это — точное воплощение знаменитой площади, такое, какое ты надеешься найти — вездесущий неон и реальная осязаемая атмосфера. Видеоряд передаёт ощущение реальности происходящего. Нико сам по себе великолепно проработан. Потрёпанный, грубый, непривлекательный — он далёк от образа голливудского экшн-героя, которого ты, возможно, надеешься найти. Мы подходим к моменту, когда главные герои игр больше не выглядят так, как будто они из видеоигры. Ни движения Нико с помощью мускулатуры, подчинённые определённой цели, ни его чувство баланса и веса, ни даже его выражения лица — ничто не выглядит неестественным. И пока Grand Theft Auto IV сохраняет свою собственную эстетику, которая решительно отличается от мультяшной вселенной GTA III и ее сиквелов, Нико Беллич выглядит и чувствуется так, как будто он принадлежит городу. Звучит иронично, если принять во внимание, что игра на самом деле о чужаке.

И как чужак в Нью-Йорке, Беллич должен быстро обосноваться и создать сеть контактов, которая позволит ему находиться в городе, который никогда не спит. Здесь вступает в игру первое большое нововведение GTA IV — мобильный телефон. Rockstar создаёт GTA IV как бесшовный мир в высоком разрешении, и мобильник (или это должен быть сотовый?) — это искусный способ для скрытия механики игрового процесса. В первый раз мы увидели его в действии во время прогулки по Таймс-Сквер. Белличу было необходимо вооружиться, и он решает позвонить своему "партнёру" Малышу Джейкобу (Little Jacob), карибскому торговцу оружием. Предыдущие GTA были не прочь предоставить тебе возможность зайти в ближайший Ammu-Nation и выбрать вооружение по вкусу, но, как и со всем остальным в GTA IV, добыча "ствола" гораздо более приближена к реальности. Итак, после короткого разговора с Джейкобом, он предлагает тебе встретиться с ним в переулке в районе Роттердам-Хилл (Rotterdam Hill). Поняв намёк, Нико окликает такси.

Как только знакомое жёлтое такси притормаживает и ждёт, пока ты залезешь внутрь, становится абсолютно понятно, что Grand Theft Auto пытается заполнить все пробелы. Игра хочет заставить тебя почувствовать себя гражданином, а не индивидуальной криминальной тирадой. Поэтому ты всё ещё можешь украсть машину, чтобы добраться до Роттердам-Хилл, но это не лучшая идея: полиция в GTA IV гораздо более бдительна, и часто стычки с ними не стоят постоянного наличия копов на твоем "хвосте". Но подробнее об этом чуть позже. Нам надо купить чёртово оружие.

После поездки на такси, которая может быть пропущена для удобства либо просмотрена полностью с видом от первого лица, позволяя тебе погрузиться в рокстаровское превосходно детализированное отображение Нью-Йорка, Нико бредёт по переулку, чтобы поздороваться с Малышом Джейкобом. Твой напарник открывает багажник, показывает свои товары, ты даёшь ему немного денег, и он уезжает. Дело сделано. Опять — заполнение пробелов.

Больше денег — больше проблем

Выражение лица Нико прекрасно дополняет действие. Все выглядит очень натурально.
Итак, с "пушкой" в кармане и деньгами на уме, Нико решает подзаработать. После телефонного звонка, касающегося сомнительного адвоката Гольдберга из компании "Гольдберг, Линер и Шистер" (Goldberg, Ligner & Shyster) Нико ненадолго заскочил в интернет-кафе, чтобы оставить на их сайте свою биографию. Он собрался получить приглашение на собеседование, во время которого затем намерен убить Гольдберга. Что ж, весьма удачный способ представить вторую значимую новинку GTA IV — Интернет. Зайдя в "Tw@ Cafe" (ничего не напоминает?), Нико уселся за один из компьютеров и принялся сёрфить. В GTA IV в Интернет можно выйти с любого из компьютеров в игре. Игровой вариант "всемирной паутины" предлагает подборку самых разнообразных интерактивных занятий в рамках Либерти-Сити. К сожалению, точные пределы использования виртуальной сети в GTA IV до сих пор хранятся в секрете, но, как нам обещали, оно будет весьма обширным и крайне важным в игре.

Один день из жизни Нико Беллича

Как ты уже наверняка знаешь, мобильный телефон Нико представляет важную составляющую игрового процесса. Вместо того чтобы только получать задания по телефону, как это было в предыдущих частях, теперь ты сможешь звонить другим персонажам и договариваться о встречах. Это существенно изменяет динамику GTA, позволяя тебе контролировать игровой ритм, не давя постоянным появлением большой буквы "P" на радаре. Но что, возможно, гораздо важнее — телефон будет служить календарём, органайзером и даже фотокамерой, а также имеет функцию напоминания и пр.
Но вернёмся к нашему герою. Его жизнеописание благополучно загрузилось на сайт юридической конторы, в подтверждение этого на мобильник Нико поступил звонок, и было назначено время собеседования. В отличие от игр GTA прошлых лет, прохождение этой миссии можно прерывать. Поскольку собеседование только завтра, у Нико есть время, чтобы заняться другими делами. И он займётся, поскольку пора навестить одного мерзавца МакРири (McReary) в Castle Gardens, где он обычно тусуется на набережной с видом на Статую Счастья. У МакРири была украдена карточка памяти с засекреченной информацией, и он хочет, чтобы ты вернул её. Как именно выглядит этот МакРири нам неизвестно, но, кажется, он знает, как выглядит Нико. И это не самая удачная мысль — наколоть его.

Но Нико не подведёт. Вместо того, он нанял такси до назначенного МакРири места встречи, морально готовясь к новой крови, которая вскоре неизбежно окажется на его руках. Если бы эта миссия происходила в San Andreas, ты бы прибыл на место, выхватил оружие, твоя цель вскочила за руль карта и затем тебе пришлось бы участвовать в сумасшедшей гонке преследования по всему городу. В GTA IV всё происходит несколько иначе.

Нико знает, что его цель находится в толпе зевак, уставившихся на реку. Но он не знает, кто же именно. Поэтому Нико достаёт свой верный мобильник и набирает его номер, наблюдая, кто же потянется за телефоном. Хитр́о. Чтобы удостовериться наверняка, Нико внимательно наблюдает за этим парнем, когда сбрасывает свой звонок. И действительно, тот одновременно также отключает мобильник. Нико достаёт свой пистолет, спокойно, как бы ненароком, приближается к своей жертве и делает ей три выстрела в затылок, забирает карту памяти и пускается наутёк при трёх "звёздах" розыска (привет ещё одной значительной новации в игре).

Вместо того, чтобы добежать до первой попавшейся машины, угнать её и затем с шумом и гамом нестись в Pay N Spray, побег от правосудия в GTA IV — гораздо более скоординированный процесс. Для начала, за любое совершённое преступление ты будешь получать рейтинг розыска. Захватил тачку где угодно — получи "звезду", поскольку остались свидетели. Но теперь копы не прибывают прямиком туда, где находится протагонист. Вместо этого твой уровень розыска дополнительно переходит на радар в виде отмеченной территории поисков. Если тебе удалось покинуть эту круглую зону, то "звёзды" розыска начнут мигать и пропадут. Но если тебя засекут, центр охваченной полицейской тревогой местности сместится на то место, где находится Нико, и всё начнётся заново. Подобная система предполагает множество возможностей.

Можно ли будет сделать это в игре? Нам остаётся только гадать.
Поскольку полиция действует только в собственной зоне видимости, если копы не видят Нико, они не могут ему помешать. Тогда как в предыдущих играх можно было видеть суперскоростных копов, которые таранили твою машину и сыпали пулями как конфетти, ныне они ведут себя гораздо реалистичнее. Быстрый автомобиль легко уходит от погони, разумеется, если в небе нет полицейского вертолёта. Но сообразительный преступник будет чаще использовать свой ум, нежели педаль газа. В GTA IV каждая улица имеет свой название и полиция использует их, чтобы отслеживать передвижение преступников. Так что, если тебя видели, например, на перекрёстке Стар в Comet`е, то именно это передадут на полицейской волне. Исчезни из поля зрения стражей правопорядка — и дело в шляпе.

Во время нашего приключения Нико избежал лап закона благодаря ловкой смене транспортного средства. Перехитрив преследовавший его полицейский автомобиль при помощи резкого поворота направо, Беллич влетел на ближайшую парковку, ловко скрываясь за мостом. Быстро выскочив из своей машины, он вскрыл другую тачку и спокойно покинул на ней опасную зону. Конечно, если бы его заметили во время этого угона, территория поисков сместилась бы и, скорее всего, расширилась. Эта игра в кошки-мышки опасна и стала намного интересней, чем когда-либо прежде.

Но, как мы уже сказали, Нико удалось сбежать, при этом мы нигде не встретили Pay N Spray. Оказавшись свободным человеком, пришло самое время отправиться на собеседование. В конце концов, этому делу нужно уделить внимание. Однако кто же является на собеседование в неряшливой одежде? Посему Беллич направляется в магазин мужской одежды для сверхмобильных богачей "Персей" (Perseus). Потратив $2.000 на костюм и туфли, Нико слышит сигнал мобильника — пришло время встречи. На своём (угнанном) автомобиле он отправляется к офису "Гольдберг, Линер и Шистер", готовый выполнить задание.

На линии огня

После короткой беседы с привратником по интеркому снаружи здания, Беллич проходит внутрь офиса. В GTA IV нет пауз для дополнительной загрузки при переходе внутрь помещений, это бесшовный мир, который не прерывает события и не даёт в себе усомниться.

Нико проходит в офис Гольдберга, где встречает ничего не подозревающего адвоката, который очень рад видеть главного героя. В этот момент Беллич достаёт пистолет и приставляет его к голове Гольдберга. Адвокат в страхе пятится назад, но ещё до того, как он пытается молить о пощаде, пуля пронзает его череп. Гольдберг падает на пол, а вбежавшая в офис секретарша спешит активировать сигнализацию.

Начало конца

Атмосфера и шум перестрелок очень напоминают Gears Of War.

Не удивительно, что служба безопасности офиса и полиция не дадут Нико так просто уйти. Ему придётся бороться. Сначала Нико противостоит толстый охранник вооруженный пистолетом. Беллич отпрыгивает к стене, чтобы укрыться от огня, быстро отстреливаясь вслепую. Затем он выглядывает из-за стены и двумя меткими выстрелами попадает в сердце охранника. GamesTM одолевает сильное чувство вины при виде того, как упитанный работник медленно ступает назад, перед тем как опрокинуться в предсмертных муках. Это насилие без цензуры и без поклонения — оно просто представлено таким, какое есть на самом деле.

Пока Нико продолжает брутальную перестрелку, чтобы покинуть офисы GLS, мы имеем возможность отметить работу Rockstar над боевой составляющей игры. Нико быстро передвигается в сторону приёмной, перебегая от укрытия к укрытию, при этом вслепую выпуская очереди из УЗИ. Это действие напоминает Gears Of War. Атмосфера и шум перестрелок очень близки по реализации к детищу Epic Games, это является отличным комплиментом, ведь лучшие на планете бои от третьего лица присутствуют именно в Gears.

Таким образом, под градом крови и пуль, Нико отражает первую волну полицейского нападения. Уровень розыска в три "звезды" теперь является гораздо более сложным препятствием, чем ранее. Израненный, Нико выбирается на холодную улицу Либерти-Сити, где доносится зловещий рокот пропеллера полицейского вертолёта. Звук невероятно громкий, заглушающий всё вокруг, он погружает тебя в самую сущность конфликта, как это происходит в самых лучших шутерах. Но в данном случае речь идёт не о шутере, а лишь об одной из граней игры, которая предоставляет тебе полную гамму преступлений, насилия, выбора и свободы.

Несомненно, реализация графической составляющей GTA IV является существенным шагом вперёд по сравнению с предыдущими играми серии. Тем не менее, мы не ожидали увидеть подобное представленным нам красотам. Очевидно, Rockstar уделили столько же внимания атмосферности Либерти-Сити, сколько воссозданию достопримечательностей города. В результате мы получили нечто, чего ранее никогда не видели. Перед нами прекрасно реализованное цифровое развлечение. Grand Theft Auto всегда передавала атмосферность игровых мест гораздо лучше других игр с открытым миром. Новая игра не является исключением в этом плане. Увлекательно даже просто находиться здесь, независимо от того, какое занятие ты выберешь. И мы всего лишь увидели маленькую часть поистине огромного города.
К сожалению, Беллич долго не прожил, его безжизненное тело повалилось на асфальт. На этом "один день из жизни" подходит к концу. Становится понятно то, с чем мы будем иметь дело. Перестрелка из фильма Майкла Манна "Схватка" часто воспринимается как Священный Грааль для реализации боёв в играх. Возможно, в GTA IV удалось воссоздать именно эту атмосферу. Реализация перестрелок сильно продвинулась по сравнению с убогим автоприцеливанием предыдущих серий, но именно атмосфера, аудиовизуальные характеристики боёв по-настоящему выводят GTA IV на качественно новый уровень.

Rockstar нацелены на то, чтобы игра стала лицом некст-ген в своём жанре. И, учитывая увиденное на данный момент, можно не сомневаться, чта так и будет. Как и в случае с GTA III, новая серия превосходит всё ранее виденное, поднимая ещё выше планку, установленную предыдущими играми. Бесшовный мир Либерти-Сити сам по себе является гигантским достижением, не только виртуальная реализация в GTA IV знаменитых мест самого известного в мире города, но и воссозданная атмосфера делают из игры настоящий предмет искусства. Превосходные стальные коридоры Манхэттена (названного в игре Алгонкин) источают великолепные лучи света, дистанция прорисовки невероятна. Rockstar создали мир, который занятно просто исследовать.

Несмотря на представленное количество информации, всё ещё очень многое нам пока неизвестно. Чувствуется, что мы всего лишь увидели малую долю того, что будет представлено в игре. Но, как мы уже сообщали в прошлом превью, Rockstar не намерены преподносить игру, как обычный список нововведений. Речь идёт о глубоких, настоящих впечатлениях, чего не достаёт практически всем сегодняшним игровым проектам.

При этом детали мультиплеера пока держатся в строгом секрете (несомненно, мир GTA IV предоставит множество возможностей в этом плане), о сюжете известно очень мало, а про разноообразие миссий нам лишь намекнули. С уверенностью можно сказать одно: 19 октября — это день, который навсегда изменит мир видеоигр и медиа-культуры.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#54 by enemy (Power User) (0 mesaje) at 2007-07-12 14:19:58 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
а какие системные требования????


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#55 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-12 14:31:26 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#54 enemy, Читай внимательней.. на комп ГТА4 ещё не анонсированна..
Она выйдет на ПК, но неизвестно когда.
Пока для неё системные требования: или СОНИ 3 или ХВОХ 360


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#56 by WeirdODisabled (КобаЧок Ленина) (0 mesaje) at 2007-07-12 14:49:39 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#53 Xeqtr, Слишкам многа букаф... реферат ф студийу


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#57 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-07-12 15:21:27 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#55 Infersoul, ну когда выйдет думаю требования не будут сильно жесткими, как никак на ПК можно понижать графику до такой степени, что ГТА4 не отличишь от ГТА3 :rofl:
Не понимаю таких людей, которые играют в игры при минимальных настройках... я лучше вобще играть не буду, чем так играть


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#58 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:02:58 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#57 AndyPro, +1)) я буду лучше играть с тормозочками но на максимуме, чем с более худщей графикой и при нормальных фпс..

А если тормоза будут сильными, то +1 ,вообще не буду играть)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#59 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:09:51 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#58 Infersoul, да я вот так и делаю... к примеру в Лост Плэнет играть не возможно было, я ее отложил до лучших времен. А сейчас купил видюху и играю более менее нормально :) Тормозит только когда вылезет какой то босс на пол экрана =)))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#60 by WeirdODisabled (КобаЧок Ленина) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:13:05 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#59 AndyPro, а чё за лост плэнет, выставите пару ваших скринов (3-4) , чтоб посмотреть как игра. заранее благадарю


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#61 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:19:02 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#60 Ianek91, http://www.torrentsmd.com/details.php?id=116940 - вот сама игра.
Тут и скрины и описание и что хочешь))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#62 by WeirdODisabled (КобаЧок Ленина) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:26:14 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#61 Infersoul, я знаю, но вижу там скрины не очень качественные, хотел посмотреть на максимально возможной граффики как выглядет игрушка...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#63 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:28:43 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
    Главный герой из ГТА4, Нико Белич сильно смахивает на героя Машкова - снайпера из фильма "В тылу врага" :)



и вот ещё:



Вынесли можно сказать всё. Причёска, лицо, щетина, одежда. :)
Интересно.. знает ли об этом сам актер? Напишут ли его имя в титрах ..или разрабы просто взяли подло "содрали" его внешность? :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#64 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:30:37 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#59 AndyPro, "... А сейчас купил видюху и играю ..." - Чё за видео?:-)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#65 by borea737 (Uploader) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:41:22 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#57 AndyPro, "... Не понимаю таких людей, которые играют в игры при минимальных настройках... я лучше вобще играть не буду, чем так играть ..." - не везде высокое и низкое качество настолько сильно различаются по качеству картинки, насколько меняют производительность.
ЗЫ звиняюсь за оффтоп, эта тема достойна отдельного топика :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#66 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:44:26 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#62 Ianek91, "... хотел посмотреть на максимально возможной граффики как выглядет игрушка... ..." - тогда надо на XBOX360 смотреть :wink: И я тебе не могу сделать скрины на максимуме, потому что у меня DX10 не поддерживается

#63 Infersoul, да уж... похож :)



#64 BuXPb, "... Чё за видео? ..." - 1950Про

#65 borea737, есть и такие игры, но даже разрешение 640х480 выглядит ужасно на 17" :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#67 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:46:28 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#66 AndyPro, "... 1950Про ..." - Хорофая, но таким макаром ты бы себе уж точно одну из консолей взял.:-D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#68 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-12 16:53:15 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#65 borea737, ть... а чем тема Обливиона или Фаллаута 3 достойней этой?
Ну с Обливионом понятно..он уже вышел.
И вобще... ГТА одна из самых ожидаемых игр.. я создала тему, чтобы помочь другим. Тем, кто хочет узнать хоть что-то о своей любимой или интересующей его игре. И чтобы просто напросто не засорять другие темы сообщениями, типа: "bai.. kto slisal o GTA4? .. u kogo est? vilojite! Ya uveren GTA4: Saints Row (да-да..некоторые думают что Сэинтс Роу - это и есть ГТА4... но это не так.) stanet moei liubimoi igroi" Вот и всё.

и вообще... чем тебе мешает эта тема?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#69 by borea737 (Uploader) (0 mesaje) at 2007-07-12 18:02:06 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#68 Infersoul, мои слова, видимо, были неправильно истолкованы :)
Я имел в виду, что тема настроек качества игры, затронутая AndyPro в постах 57 и 59 достойна отдельного топика :wink:
А к Обливиону и Фоллауту я отношусь... никак.

#68 Infersoul, "... и вообще... чем тебе мешает эта тема? ..." - а вот тут совсем не могу понять, откуда такие выводы :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#70 by Infersoul (:::Ave Lacrimosa:::) (0 mesaje) at 2007-07-12 19:06:21 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#69 borea737, аа.. ну тогда сорри))
Мне показалось, что ты имел ввиду тему про игру, ..мол это она не достойна на существование))
Вот мне и захотелось спросить, почему же ты так считаешь..
А раз всё ок, то сорри) Беру слова обратно..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#71 by WuSmoWke ("Skooby" aka Werst Alyph) (0 mesaje) at 2007-07-13 09:56:15 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
блин когда будет GTAx: Kishinau City Stories


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#72 by WeirdODisabled (КобаЧок Ленина) (0 mesaje) at 2007-07-13 10:13:43 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#71 WuSmoWke, завтра выходит в продажу


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#73 by tramadol (tabletcă turbată) (0 mesaje) at 2007-07-13 14:36:32 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#72 Ianek91, серьозна?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#74 by WeirdODisabled (КобаЧок Ленина) (0 mesaje) at 2007-07-13 15:24:26 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#73 tramadol, канешн... ты что не слышал ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#75 by tramadol (tabletcă turbată) (0 mesaje) at 2007-07-13 15:31:46 (872 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#74 Ianek91, нет.ф на тракере будет


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Grand Theft Auto IV


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.