Forum Index > Jocuri > NextGen

#0 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-02-27 16:52:57 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
У нас тут есть топики про PS3 про Х360 есть Сони против коробки и даже про PS2 но мы как-то все чаше забываем что PC та тоже входит в NextGen я создал этот топик чтоб это исправить в этои теме предлагаю больше говорить о экслюзивах на PC есть и такие :) ну и про мультиплатформенные не будм забывать и про ПК




Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
<< Precedenta      Următoarea >>

#1 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:01:14 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Я ПЕРВЫЙ!
ХАРЬАШО ДАРАГОЙ.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:01:50 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Crysis
Жанр:  FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: III квартал 2007 года
Онлайн: Открыть

В старые добрые времена на PC была ГЛАВНАЯ ИГРА — самая ожидаемая, самая технически продвинутая, самая красивая. Сначала это был Doom, потом Quake, Half-Life 2, в некоторой степени то же самое можно сказать о Doom III. К счастью, нашлись люди, способные подхватить знамя из ослабевших (надеемся — временно) рук id Software, и у нас опять есть главная игра — Crysis.
Расписывать достоинства Crysis — дело неблагодарное, потому что один ролик, снятый с технодемки, способен охарактеризовать ее лучше, чем самые подробные превью. Но мы не боимся трудностей, поэтому вспомним о прелестях Crysis еще разок.
FarCry, предыдущая игра Crytek, выделялась прекрасной для своего времени графикой, но вот с сюжетом и геймплеем там было не очень хорошо — даже ведущий гейм-дизайнер признал позднее, что это был просто набор традиционных шутерных миссий «убей-их-всех-и-босса», кое-как связанных сюжетными вставками. В этот раз все будет не так: к потрясающей графике с физикой добавят приличный нелинейный сюжет и свободу действий — не такую всеобъемлющую, как в хорошей RPG, но значительно большую, чем в любом из шутеров, с которыми нам доводилось иметь дело до сих пор.
Высочайший уровень проработки деталей не только поражает каждого, кто видел Crysis в действии, но и заставляет предаться невеселым думам о неминуемом апгрейде. К счастью, системные требования не так страшны, как их малюют, и даже быстрый одноядерный процессор вместе с топовой видеокартой поколения DX9 вполне позволит достичь приемлемого количества кадров в секунду. А для тех, кому Crysis не в радость без DX10, производители GPU собираются выпустить кое-что интересное и весьма недорогое аккурат к выходу игры.

Enemy Territory: Quake Wars
Жанр:  multiplayer shooter
Разработчик: Splash Damage, id Software
Издатель: Activision
Дата выхода: II квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


Впрочем, Кармак и его товарищи тоже не собираются так просто расставаться с лидерской маечкой. Вполне возможно, что еще до выхода отложенного в очередной раз Crysis мы увидим долгожданную Enemy Territory: Quake Wars.
Модифицированный движок Doom III излечится, наконец, от наследственной боязни открытых пространств — в id утверждают, что используют для этого «патентованное средство» под названием «мегатекстура» (megatexture). Требуя небольшого количества памяти, megatexture покрывает всю поверхность земли и позволяет легко отображать огромные пространства безо всяких пошлых туманов и неэстетичных текстурных стыков.
На этих просторах и развернется эпическая командная битва с использованием танков, артиллерии, вертолетов, а также всяких милых sci-fi-штучек вроде огромных шагающих роботов и квадроциклов. По легенде игры, где-то в 2060-х на нашу старушку Землю высадятся полюбившиеся многим Строгги, и интернациональным Global Defense Force представится отличная возможность повоевать. 12 карт сгруппированы в три кампании, где победителем становится команда, одержавшая наибольшее количество побед в разнообразных миссиях, а основной упор делается на отлаженное взаимодействие внутри боевого коллектива.
Пока неясно, сможет ли Quake Wars предложить что-то действительно более интересное, чем серия Battlefield, которая явно послужила источником вдохновения для дизайнеров во главе с Тимом Виллитсом, однако в любом случае повоевать против Строггов (или за них — почему бы и нет?) страсть как хочется.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Жанр:  FPS
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Дата выхода: 23 марта 2007 года
Онлайн: Открыть


В это с трудом верится, но уже нынешнее поколение российских геймеров сможет поиграть в S.T.A.L.K.E.R., причем ждать осталось всего 2 месяца. Игра лишилась некоторых своих существенных «фишек» — например, уже нельзя прокатиться по Зоне на «Москвиче» или «КамАЗ'е», а глобальная карта оказалась разбита на несколько хоть и больших, но фрагментов, переход между которыми не останется незаметным. Однако есть и хорошие новости: движок был переработан с учетом возможностей DX9, и новые скриншоты воодушевляют.
Русскоязычные разработчики уже доказали, что умеют делать симуляторы, стратегии и RPG мирового уровня, однако пока еще ни один наш FPS не вызвал большого интереса за пределами России. Но в этот раз, похоже, имеются все предпосылки для того, чтобы получилась поистине выдающаяся игра.

Смерть шпионам
Жанр:  stealth action
Разработчик: Haggard Games
Издатель в России: Фирма «1C»
Дата выхода: 2007 год
Онлайн: Открыть


У серии Hitman помимо устаревшего движка есть ровно один недостаток: она давно пройдена вдоль и поперек. Однако любовь игровой общественности к смертельным играм с переодеванием никуда не исчезла. Тем приятнее, что скоро у нас появится собственный Hitman — правда, не лысый. Оказавшись в кабинете следователя МГБ, капитан 4-го отдела советской контрразведки СМЕРШ Семен Строгов вынужден будет заново пережить все детали проведенных операций, ну, а мы по мере сил постараемся ему помочь. Обычно контрразведчики не занимаются диверсионной деятельностью за рубежом, однако нашему бравому капитану этот закон не писан: добрая дюжина миссий будет проходить как на оккупированной советской территории, так и в глубоком тылу врага, и даже за океаном. «Контрразведческая» сущность главного героя проявляет себя разве что в его телепатических способностях: подобно героям Commandos он сможет наглядно увидеть на карте зоны видимости для каждого вражеского бойца. Геймплей, соответственно, станет ядреной смесью Hitman и Commandos c элементами Splinter Cell. Учитывая же еще и наличие транспорта, которым легко давить зазевавшегося неприятеля, можно смело предположить, что в момент творческого зачатия игры мимо пробегала еще и GTA.
Supreme Commander
Жанр:  RTS
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: THQ
Издатель в России: «Бука»
Дата выхода: 20 февраля 2007 года
Онлайн: Открыть


Со времен Total Annihilation утекло много воды и даже выросло целое поколение, не знающее, что это такое, — но теперь она возвращается под именем Supreme Commander, чтобы "доаннигилировать" все, что не успела тогда, в 1997.
В новом воплощении одной из лучших RTS всех времен нас ожидают огромные карты (самые крупные из них будут занимать тысячи квадратных километров). Общее количество юнитов, правда, будет не таким запредельно большим: по 500 на каждую сторону, зато размеры боевых единиц будут сильно разниться — от скромных (и нескромных) бипедов до громадин под стать гигантским полям сражений. Чтобы справиться с такими неигрушечными масштабами, разработчики приготовили несколько интересных нововведений – начиная с функции автоматической перевозки техники воздушными силами (то есть не придется вручную выполнять утомительное расталкивание юнитов по транспортам и извлечение их оттуда) и заканчивая разделением игрового экрана на две части для управления боем в нескольких отдаленных друг от друга точках. Более того, игра поддерживает двухмониторные конфигурации, так что их владельцы смогут быть в четырех местах одновременно.
Существенную роль в Supreme Commander будут играть морские сражения, массированные десанты и радиоэлектронная война — радары и джеммеры должны добавить в геймплей элементы, ранее практически не встречавшиеся в RTS. Наконец, против врага можно будет применить стреляющую на десятки километров дальнобойную артиллерию и даже ядерное оружие. Трудно представить, как при всем этом возможно сохранить баланс, но создатель Total Annihilation Крис Тейлор уже продемонстрировал десять лет назад, что он в этом вопросе дока.
По-настоящему возможности Supreme Commander смогут раскрыться лишь в мультиплеере, однако прежде нам предстоит пройти три сингл-кампании, описывающиt эпическую битву в 36 веке нашей эры — по одной за Земную федерацию, Иллюминатов Эона и Сибранов.

Spore
Жанр:  strategy/evolution simulator
Разработчик: Electronic Arts
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: IV квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


В длящемся уже полтора века споре дарвинистов с мракобесами редакция (game)land online конечно же находится на стороне мракобесов, считающих человека результатом разумного творения. Ведь только разумное существо с очень нездоровым чувством юмора могло сделать так, чтобы именно от самой вкусной еды немедленно набирался вес, а объем жизненного опыта и количество волос на голове находились в обратно пропорциональной зависимости. Но скоро у нас будет на ком отыграться.
Известный своими «ненасильственными» игровыми сериями SimCity и Sims гейм-дизайнер Уилл Райт собирается выпустить невиданный прежде «симулятор Творца», в котором нам надо будет последовательно провести разумную жизнь через весь путь – от крошечного рачка, живущего в толще океана, до целой цивилизации, которой предстоит завоевать межзвездные просторы. На каждом эволюционном этапе, вроде выхода из воды на сушу, мы сможем трансформировать вверенных нам живых существ по собственному желанию, добавляя и убирая конечности, фрагменты позвоночника, органы зрения и прочие запчасти. При этом, естественно, в игре не будет заранее предопределенных анимаций — в ней, судя по всему, вообще не предусмотрено ничего предопределенного, поскольку даже фоновую музыку Spore станет создавать «на лету» из некоего набора звуковых примитивов.
Каждая из фаз игры обладает собственной спецификой: «животные» этапы представляют собой аркаду, в которой нужно накормить существо и сделать так, чтобы им не насытились другие. С появлением социума, городов и конфликтов Spore станет походить на RTS или градостроительный симулятор. А как будет выглядеть геймплей на межзвездном этапе эволюции — пока даже трудно и сказать.
Интересен способ организации мультиплеера: отправившись в межзвездное путешествие, можно найти планету, существа и строения на которой созданы другим игроком. В свою очередь, контент, созданный нами и автоматически выложенный в Сеть, другие игроки будут воспринимать как часть собственной Spore-реальности.
Жаль, конечно, что пока виртуальные организмы не способны осознать весь трагизм собственного бытия и обратиться к игроку со словами: «Господи, ну за что ты со мной так?..», проникновенно глядя в хмурые виртуальные небеса всеми шестью глазами. Но ведь будут, наверное, Spore 2, и 3, и 4…

Агрессия
Жанр:  global strategy
Разработчик: Lesta Studio
Издатель в России: «Бука»
Дата выхода: II квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


Не знаем, как вам, а нам всегда хотелось прокачать товарища Сталина до 15 уровня и сбросить атомную бомбу на Лондон — а после этого устроить какую-нибудь провокацию на советско-французской границе и через неделю молниеносной войны водрузить Красное знамя на Эйфелевой башне. К счастью, уже нынешней весной появится хороший шанс все это провернуть: где-то на стыке I и II кварталов известная своими «Стальными монстрами» Lesta Studio выпустит «Агрессию» — новую стратегию в реальном времени с ролевыми элементами.
Если попытаться описать игру кратко, то можно уложиться в четыре слова, один предлог и одну цифру: «Medieval: Total War в XX веке». Действие «Агрессии» будет разворачиваться в Европе в период с 1910 по 1950 годы. Соответственно, игроку, представляющему одну из великих европейских держав — Россию, Германию, Англию или Францию, — придется пройти весь путь от тряпочных бипланов до «Летающих крепостей» и от беспроволочного телеграфа до атомного оружия. Разработчики не ограничились моделированием лишь технологического развития — в игре будет присутствовать и социальная динамика вместе со столь характерной для первой половины XX века борьбой разнообразных политических фракций а-ля Tropico. Дополнительные проблемы и возможности будут создавать герои: каждая из сторон сможет взять на службу до 10 из более чем двухсот реально существовавших исторических личностей, попутно прокачивая их способности, как в заправской RPG. Хотя «Агрессия», по заверениям разработчиков, не столь хардкорна, как «День победы», у нее будет богатый дипломатический инструментарий и ряд нововведений, которые ранее нельзя было встретить ни в «Civilization», ни в Europa Universalis и ее ответвлениях.
Однако самое «вкусное» в «Агрессии» — тактические сражения. Схлестнувшись с другой великой державой в борьбе за какую-нибудь из 92 провинций, игрок попадет в тактический режим, где сможет непосредственно управлять своими атакующими и обороняющимися войсками. Тактический режим «Агрессии» имеет немало особенностей, которыми не могут похвастаться даже многие «чисто боевые» RTS, не имеющие глобальной составляющей. Благодаря мощной физической системе все здания на картах можно будет разрушить, причем обошлось без заранее заданных анимаций. Ядерный врыв в «Агрессии» выглядит настолько круто, что уже из-за одного этого зрелища игру можно записать в разряд must have. Однако на этом особенности тактического движка игры не заканчиваются: нашлось место и уличным боям с возможностью занятия домов и стрельбы из окон. Одновременно под началом полководца может находиться до 50 танков, орудий или 500 пехотинцев, тем не менее по мере необходимости можно вводить подкрепления, и тогда численность доступного личного состава может исчисляться многими тысячами.

World in Conflict
Жанр:  RTS
Разработчик: Massive Entertainment
Издатель: Vivendi Games
Издатель в России: «Софт Клаб»
Дата выхода: II квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


1988 год. Группа советских войск в Германии, вместо того чтобы распродать налево армейское имущество, вернуться в СССР и начать там тихо гнить, неожиданно атакует НАТО. Пока Североатлантический альянс растерянно чешет репу и спешно пытается наладить оборону, советские войска высаживаются в Сиэтле и начинают топтать кирзовыми сапогами удивленную американскую землю.
Такова сочиненная известным специалистом по «Холодной войне» Ларри Бондом завязка RTS под названием World in Conflict от компании
Massive, до того создавшей отличные игры серии Ground Control. Новая стратегия тоже будет посвящена захвату и удержанию территории: во время раунда игрокам нужно взять под контроль как можно большее количество флагов, заняв контрольные точки вокруг них. Теперь это предстоит делать командой, в Battlefield-стиле. Каждый участник должен выбрать, какими силами он будет командовать: воздушными, бронетанковыми, пехотными или силами поддержки (артиллерия и ПВО). Конечно, воздушный командующий не лишится полностью возможности заказать себе танки, однако наиболее мощные и эффективные боевые единицы других типов вооружения ему будут недоступны. Строительство и добыча руды (древесины, нефти, газа, поташа, серного колчедана, апатита) отсутствуют. Лишь за успешные действия игрокам будет начисляться особый вид ресурсов — тактические очки. Их можно использовать на такие «богоугодные» дела, как радарное сканирование местности с целью выявления крадущегося неприятеля, высадку парашютного десанта, артобстрел или модный в этом сезоне ядерный удар.
В дополнение к новаторскому геймплею, World in Conflict можно смело назвать самой красивой RTS ближайшего будущего.

Офицеры
Жанр: RTS
Разработчик: GFI UA
Издатель в России: GFI
Дата выхода: 2007 год
Онлайн: Открыть

Очередной подход украинских разработчиков к WWII-снаряду обещает быть исключительно успешным. В «Офицерах» должно быть то, чего так не хватало грустной «Второй мировой» и даже феерической Company of Heroes, — огромные масштабы сражений. Конечно, игра не сможет соревноваться с Supreme Commander в размере карт: здесь у нас будут лишь «жалкие» десятки квадратных километров. Однако «Офицеры» легко «делают» именитого конкурента по количеству юнитов, давая возможность свести до полутора тысяч единиц живой силы и техники в одном бою. Управление такими уже достаточно крупными войсковыми соединениями требует особого внимания к снабжению боеприпасами, поэтому управление логистикой в игре тоже будет.
Модель стрельбы и повреждений конечно же не способна тягаться с «Второй мировой» в точности и достоверности, однако она учитывает тип боеприпаса и допускает поражение отдельных частей цели, например ходовой части или башни. Будут реализованы и возможность захвата вражеской техники, и даже пресловутые «ролевые элементы», хотя при управлении такими ордами они вряд ли получат сколько-нибудь существенное значение. Хотя сама система управления пехотой благодаря делению на отряды позволит достаточно легко управляться с большими батальонами, которые, как известно, всегда правы.
Трудно простить «Офицерам», что в игре будет лишь кампания за союзников, а СССР и Германия останутся не охваченными. Однако обещается, что уже в первом дополнении ситуация будет исправлена.

The Settlers VI
Жанр: strategy/building
Разработчик: Blue Byte Software и Funatics Software
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 2007

Компания Blue Byte выпускала серию Settlers так долго, что в какой-то момент даже подзабыла, что именно она выпускает. В результате, Settlers V: The Heritage of Kings была больше похожа на какой-нибудь Warcraft, чем на оригинальные Settlers и Settlers 2, которые так полюбились всем слоям населения и сделали «поселенцев» популярным и легко узнаваемым брендом. К счастью, создатели быстро поняли, что клонов Warcraft много, а Settlers — игра уникальная, и взялись за работу над ошибками. В октябре 2006 года была переиздана вторая часть сериала, облагороженная более-менее современной 3D-графикой. А где-то в толще 2007 года состоится встреча с Settlers VI. Пока об этой игре известно мало, но, по всей видимости, нас ожидает все тот же медитативный, согревающий душу геймплей по удовлетворению потребностей симпатичных человечков в сочетании с фантастически красивой и детализированной графикой, которая легко заткнет за пояс нынешних «красавчиков» Caesar IV и Anno 1701.




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3 by BarnY (Hunter) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:03:25 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Stalker уже трудно назвать Next Gen...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:04:12 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Hellgate: London
Жанр: action/RPG
Разработчик: Flagship Studious
Издатель: Namco Bandai Games America и Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: III квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


Если бы Вторая мировая война и Адский Сатана не существовали в природе, то для блага игровой индустрии их определенно стоило бы выдумать. И если RPG по мотивам WWII практически не встречаются, то Сатана присутствует в том или ином обличье чуть ли не в каждом первом ролевом проекте (некоторые прямо так и назывались — «Diablo», «Diablo II»). То были прекрасные игры, в которые играют до сих пор, невзирая на их преклонный возраст. Однако сегодня явно пришла пора перенести любимый геймплей в истинное 3D, выполненное на современном техническом уровне. Именно этим занимаются выходцы из Blizzard North во главе с «отцом» Diablo Биллом Ропером.
Сюжет незатейлив: в обозримом будущем, в 2038 году, приоткроется калитка в преисподнюю, через которую в наш мир хлынут толпы адских беспредельщиков. Они быстро объяснят человечеству, кто здесь хозяин, и лишь в лондонском метро, под защитой тамплиеров, много веков тайно готовившихся к новому вторжению нечисти, люди смогут осуществить робкую попытку выжить. Время от времени вылазки на поверхность будут совершать три типа бойцов: сами тамплиеры, хорошо сражающиеся в ближнем бою, каббалисты, поражающие недругов магией, и любители скрытного перемещения и снайперской стрельбы — охотники.
Hellgate: London, на первый взгляд, может показаться заправским 3D-шутером, и его динамика действительно зачастую напоминает именно этот тип игр. Однако на деле он является полноценной RPG с генерацией персонажа, сложной системой параметров и необходимостью их прокачки, с раскидистым деревом умений, автоприцеливанием (кроме охотника) и возней с вещичками. Кроме того, все уровни в Hellgate: London - динамически генерируемые, что опять же является визитной карточкой игры, название которой не рекомендуется упоминать вообще, а не то что всуе.

Легенда о рыцаре
Жанр: RPG/adventure
Разработчик: Katauri Interactive
Издатель в России: Фирма «1С»
Дата выхода: III квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


Пожалуй, нет в нашей стране студии, которая разбиралась бы в приключенческих RPG лучше Katauri Interactive — той самой, что под именем Elemental Games создала «Космических рейнджеров». Неожиданно для многих, одновременно с названием разработчики сменили и тематику: вместо красочных космических просторов действие их следующей игры «Легенда о рыцаре» (известна на Западе как BattleLord) будет разворачиваться в еще более красочном фэнтезийном мире. Но все то, что так нравилось нам в «Рейнджерах», останется неизменным: необычайно легкая и светлая атмосфера, свобода действий в огромном живом мире, продуманный до мельчайших деталей интерфейс, грамотно выстроенная система прокачки, походовые битвы, море ценных гаджетов (только в этот раз магических) и конечно же — квесты, квесты, квесты…
Несмотря на то что «Легенда о рыцаре» уходит своими корнями в древнюю игрушку King’s Bounty, ее нельзя считать простым римейком — скорее, это творческое переосмысление, результат которого будет отличаться от оригинала, как «Кинг-конг» Питера Джексона от исходного фильма 1933 года. Чуждые комплексов разработчики не постеснялись внести в игру и элементы японских консольных RPG: например, идея призывания магических существ на поле боя была взята из Final Fantasy, а концепция «живых» предметов, с защитниками которых нужно сражаться, — из Disgaea.

Ведьмак
Жанр: action/RPG
Разработчик: CD Projekt
Издатель: Atari
Издатель в России: «Новый Диск»
Дата выхода: II квартал 2007 года
Онлайн: Открыть


В противоположность Battle Lord, мир «Ведьмака» исключительно мрачен, однако же дьявольски красив. Эта польская Action-RPG разрабатывается «близко к тексту» произведений известного фэнтези-автора Анджея Сапковского. Причем это точное следование определяет не только сюжет игры, но и придает своеобразие геймплею. Например, типичная RPG-схема предполагает, что мы начинаем игру с задохликом, не знающим, с какого конца берутся за меч, и неспособным запомнить элементарный стишок-заклинание, а заканчиваем с «Мистером Вселенная», разрубающим слона с одного удара и без запинки читающим магические телеги лучше Эминема. C The Witcher все по-другому: Ведьмак с самого начала является отличным рукопашником, специально обученным скоростной шинковке врага и обладающим сверхспособностями вроде ночного видения. Но нет предела совершенству, и в процессе игры герой обучится новым финтам и комбам, перкам и Знакам (заклинаниям), перейдет со ржавого металлолома на мечи-кладенцы, насобирает зелий, амулетов и прочего магического инвентаря.
Боевая система построена по обычной для RPG point-and-click-схеме c «паузой», однако здешняя «пауза» намного реалистичнее, чем в большинстве ролевых игр. Во время нее можно будет лишь сменить тип фехтования (атакующий, защитный, сбалансированный), выбрать заклинание или комбо, а вот сменить оружие, броню или съесть заранее припасенного поросенка для укрепления здоровья не получится. В перерывах между боями игрок сможет не только помедитировать для восстановления здоровья, но и самостоятельно разучить различные интересные комбинации, чтобы испытать их потом на монстрах, для убийства которых его и взрастили. Впрочем, Ведьмак отнюдь не обязан служить только добру, как здесь его понимают, — большинство квестов можно будет пройти несколькими способами, а у игры в целом будет три разных концовки, на выбор которых повлияют все действия, совершенные игроком.

Dragon Age
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Дата выхода: 2007 год
Онлайн: Открыть


Если попытаться вспомнить «самую-самую» RPG-студию в мировой индустрии, то на ум сразу приходят «медицинская компания» BioWare: Newerwinter Nights, Knights of The Old Republic и конечно же ставшие уже классическими Baldur’s Gate и ее продолжение Shadows of Amn обеспечили «докторам» особое место в ролевом Пантеоне. Но BioWare пока еще не собирается его занимать, поскольку умирать совсем не планирует: в 2007 году должна выйти не только консольная Mass Effect, но и «ролевая игра следующего поколения для PC» под названием Dragon Age.
Dragon Age будет основываться на оригинальной боевой системе, а не на D&D, впрочем, радикальных отличий от этого канонического свода правил не ждите. Тем не менее разнообразие доступных классов и способностей будет превосходить все, что было когда-либо в играх BioWare. Действие будет происходить в мире «high fantasy», населенном достаточно привычными по типичному фэнтезийному сеттингу существами — и игрок сможет быть не только человеком, но и представителем альтернативной расы. В остальном разработчики обещают нам Baldur’s Gate в 3D с графикой кинематографического качества. Во время странствий камера будет демонстрировать вид от третьего лица, как в KOTOR, а с началом сражений она автоматически станет переключаться в «изометрическую» перспективу, чтобы лучше отображать сражение между героем, его партией и толпами врагов.
К сожалению, объем доступной информации об игре пока очень ограничен — хотя буквально на днях BioWare и сообщила, что собирается выпускать для Dragon Age дополнительный эпизодический контент. Более того, практически полностью отсутствуют скриншоты, а то, что выдается за них, больше напоминает концепты, но не настоящий real-time рендер — очевидно, что новый движок Eclipse, призванный прийти на смену заслуженной «Авроре», пока еще находится в том состоянии, когда его части скреплены друг с другом проволочками и жевательной резинкой. Тем не менее разработка идет, игра запланирована на 2007 год и проигнорировать ее мы были не вправе — но, скорее всего, релиз произойдет в самом конце года.

SpaceForce 2
Жанр: action/RPG
Разработчик: Provox Multimedia
Издатель: «Акелла»
Дата выхода: 2007 год
Онлайн: Открыть


Похоже, концепция Elite будет жить в умах игроков и разработчиков вечно, периодически воплощаясь во все новых и новых проектах. Летать меж звездными системами, торговать, убивать, подбирать грузы, спасаться бегством — что еще нужно, чтобы незаметно убить сотню-другую часов жизни? Action-RPG SpaceForce 2 продолжает славные традиции Elite и серии X/X2/X3, однако добавляет к ним еще один немаловажный компонент — потрясающую графику, от одного взгляда на которую хочется бросить все и нырнуть с головой в бездонные глубины космоса. А эти глубины и вправду почти бездонны: полсотни звездных систем, усеянных базами и звездными городами представителей 10 различных рас, с которыми у игрока могут складываться самые разные, порой очень непростые, отношения. В процессе игры при желании можно будет выполнить огромное количество квестов-миссий (всего их более двух тысяч), доступных в зависимости от выбранной специализации (шпион, торговец, ученый, солдат, охотник за головами и т.д.). По мере финансового и карьерного роста доведется сменить более дюжины типов кораблей, последовательно нашпиговывая их полезными в хозяйстве и в бою гаджетами. Перечень дополнительных возможностей также впечатляет: начиная с инвестирования и игры на фондовом рынке и заканчивая присваиванием чужих ID-карт, чтобы выдавать себя за того, кем на самом деле не являешься. Устав от скитаний по просторам, можно обратиться и к сюжету — он в игре тоже будет.

A Vampyre Story
Жанр: adventure
Разработчик: Autumn Moon Entertainment
Издатель: Crimson Cow
Дата выхода: 2007 год
Онлайн: Открыть


Для тех, кто соскучился по классическим LucasArt’овским квестам, есть хорошие новости. Нет, LucasArts так и не взялась за ум и шедевров уровня Day of the Tentacle или Grim Fandango от нее ожидать не приходится. Но, тем не менее, надежда есть: группа бывших разработчиков этой компании, ранее трудившихся над Monkey Island и другими «рисованными» квестами, создали собственную контору и в настоящее время работают над новым проектом A Vampyre Story в отлично узнаваемом стиле творений Рона Гилберта.
Завязка игры выглядит многообещающе: вторая половина XIX века, Западная Европа, негодяй-вампир барон фон Кифер похитил оперную диву Мону и злодейски укусил ее. Сможет ли Мона примирить себя со своей новой вампирской сущностью и поставить себе на службу силы тьмы? Будет ли добро попрано, зло наказано, а фон Кифер случайно проткнут осиновым колом? Наконец, женится ли кто-нибудь на ком-нибудь в финале? — все это мы узнаем ближе к осени. В целях экономии разработчики отказались от идеи рисованных персонажей — теперь они полигональные на фоне рисованных задников, — но, как хорошо видно на скриншотах, Мона от этого нисколько не проиграла. A Vampyre Story была заявлена довольно давно, однако вплоть до середины 2006 года проект «спал», ожидая своего издателя. Такой нашелся, от его финансового поцелуя красавица-вампирша проснулась, работа перешла из стадии пре-продакшена к полноценному производству и теперь, по всей видимости, дело движется к релизу.

Шторм войны: Битва за Британию
Жанр: simulation.aircraft
Разработчик: 1C: Maddox Games
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Фирма «1C»
Дата выхода: 2007 год


Даже невзирая на то что жанр симуляторов не пользуется бешеной популярностью, серия «Ил-2 Штурмовик» является самым известным и успешным российским игровым брендом. Это неудивительно: «Ил-2» прекрасно сочетает в себе высокую степень исторической точности и реализма с увлекательным геймплеем, интересным даже людям, далеким от авиации и военной истории.
Следующий проект Maddox Games — «Шторм войны: Битва за Британию» - обещает не только унаследовать все положительные черты «Ила», но и поднять планку качества графики и достоверности симуляции на недосягаемую высоту. Достаточно увидеть хотя бы один скриншот (а еще лучше — посмотреть фильм со второго DVD «Ил-2 Штурмовик. Платиновая коллекция»), чтобы понять, что ни один из существующих самолетных и даже вертолетных симуляторов, включая даже суперпрожорливый MS FSX, не сможет сравниться с «Битвой за Британию» по качеству картинки. Используемые в игре модели наземной техники и расчетов своей детализацией не слишком уступают тем, что были во «Второй мировой», а после знакомства с уровнем проработки кабин виртуальные кокпиты - хоть в «Ил-2», хоть в любом другом симуляторе - кажутся детскими поделками из Lego. Добавим сюда красивейшие облака, реалистичную атмосферную динамику, красивые (но не «голливудские») взрывы, конечно же максимально точную полетную модель и мощный AI — и получим лучший авиасимулятор всех времен и народов.

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific
Жанр: simulation.submarine
Разработчик: Ubisoft Romania
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 13 марта 2007 года
Онлайн: Открыть


В Silent Hunter 3 все было прекрасно — и реалистичность, и историческая точность, и миссии, и AI, и даже графика, что для симулятора подводной лодки, казалось бы, лишнее. Упущение было одно, но существенное: действие разворачивалось в Атлантике, а тема войны на Тихом океане осталась нераскрытой. Но скоро грядет час X — и бесшумные убийцы смогут выпустить свои торпеды по японским линкорам, авианосцам и транспортам.
Основным изменением, по сравнению с третьей частью, будет значительно доработанная система управления экипажем, которая позволит капитану полностью сконцентрироваться на управлении боем, вместо того чтобы работать нянькой при личном составе. Ну и, конечно же, принципиально изменится характер боевых действий, который теперь станет отражать специфику битвы за тихоокеанские острова. К сожалению, разработчики собираются ограничить перечень играбельных боевых единиц исключительно американскими судами, мотивируя это тем, что такая же тщательная проработка японских субмарин увеличит их трудозатраты практически вдвое. Жаль, конечно, но за возможность наплевать на историческую правду и собственноручно отправить к рыбкам «Ямато» игре можно простить и такую несправедливость.

Морской охотник
Жанр: strategy/simulation
Разработчик: «Акелла»/Фирма «1С»
Издатель в России: Фирма «1С»
Дата выхода: 2007 год
Онлайн: Открыть

Во Вторую мировую субмарины были не единственными охотниками на море — торпедные катера тоже могли похвастаться немалым тоннажем, пущенным на дно. Но если подводным волкам посвящено множество игр, то их надводные собратья обойдены вниманием разработчиков — и совершенно зря, ведь высокая скорость, мощное вооружение и активное противодействие врага обещают ураганный геймплей.
Проект «Морской охотник» (известен на Западе как PT Boats: Knights of the Sea) объединит симулятор торпедного катера, где игрок сможет занять любой значимый боевой пост, включая место рулевого или стрелка, и морскую RTS в стиле знаменитой серии Harpoon, где можно будет управлять не только катерами, но и всеми типами дружественных надводных судов (лишь самолеты и подводные лодки будут действовать исключительно по собственному разумению). Впрочем, от спартанского Harpoon «Морского охотника» будет отличать неплохая графика на основе кардинально переработанного движка «Корсаров». Авторы обещают высокую реалистичность и огромное количество деталей и факторов, которые надо будет учитывать при проведении операции, а также широкий выбор доступных путей достижения нужного результата. Есть, однако, ряд признаков, свидетельствующих о том, что игра не будет таким уж хардкорным симулятором, и любители «фана» смогут получить даже больше удовольствия, чем любители морской истории.

Xpand Rally Xtreme
Жанр: racing
Разработчик: Techland
Издатель в России: Фирма «1С»
Дата выхода: 2007 года
Онлайн: Открыть


Раллийный симулятор Xpand Rally польской команды Techland на момент своего выхода в 2004 году по большинству параметров находился вполне на уровне своих конкурентов Colin McRae Rally и Richard Burns Rally. В 2007 поляки собираются выкатить на стартовую позицию «экстремальную версию» своего творения. Теперь на крутых раллийных ухабах сорока новых трасс можно будет разбить не только специально приспособленные для этого машины, но и GT-болиды, и багги, и монстр-траки. За истекший период движок от шутера Chrome (его сиквел Chrome 2, кстати, тоже выходит в 2007 году — советуем обратить внимание), на котором основывается игра, похорошел еще сильнее, а физика улучшилась — так что можно даже надеяться на приличную симуляцию зимней езды.

Editat de către Votan la 2007-02-27 17:10:47




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:08:49 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
УЯССЕ! МАЛАДЕЦ! +20 ЗА ГРАМОТНОСТЬ!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#6 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:10:03 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3 BarnY, Stalker вобще трудно чем-то назвать но считатся с ним пока стоит а вот когда видет там смотреть будем что это и как

П.С.: я потом еще мультиплатформеры добавлю


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#7 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 17:52:55 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Penumbra: Overture (Also known as: Penumbra: Overture | Episode One) :
Penumbra Overture is the first part of a horror trilogy developed by Frictional Games. Emerging from the success of one of its tech demos, the game is currently being developed by a skeleton team of four people at Frictional's Swedish headquarters. Set to run for about eight hours, Overture is the first chapter of the series and is set for release in March 2007. The story follows a man called Philip who receives a letter from his dead father and travels to Greenland to investigate. The developers are remaining pretty tight-lipped about the details of what happens next, but a recent preview allowed us to see about halfway into the game and soak up a couple of hours of this action/horror hybrid.

The preview starts with you waking up in a dimly lit room aboard a ship. It serves as a quick introduction to the inventory system because you must explore the room and collect the essential tools and information that you'll need. The world of Penumbra Overture is characterised by menacing shadows, so the key item is a torch with plenty of batteries and some glowsticks just in case. This gameplay mechanic may have been used in games from Luigi's Mansion to Condemned, but the fear of the unknown still lends Penumbra Overture a menacing air. Because enemies have difficulty seeing you in the shadows, it's advantageous to stay hidden among them and use your torch sparingly.

Penumbra Overture is similar in theme to Sega's aforementioned Condemned, which was released as an Xbox 360 launch game in 2005. Like Condemned, Penumbra Overture has an oppressive atmosphere, relentlessly dark visuals, and an emphasis on hand-to-hand combat. However, it also brings its own ideas to the table, particularly in regard to the combat controls. Weapons such as spades and pickaxes can be swung using a gesture-based control method via the mouse. Basically, you hold the left mouse button and swing left or right for a hack and forward for a prod. It can be slightly cumbersome at first because you have to make sure you're looking directly at the enemy before you attack, but it's more satisfying to connect this way than simply clicking a button.

Interacting with the world of Penumbra is an important part of the experience. For example, the ability to move and combine items is heavily tied in with the gesture-control system. The Newton Game Dynamics physics engine lets you do pointless things, such as pick up bottles of whiskey and swing lights around. But it also lets you physically close doors by gesturing with the mouse to lock enemies out of rooms. It's heavily tied in to the game's many puzzles, the first of which requires you to drop a box from a large height in order to break it. Later on in the demo, you have to rebuild a ladder by physically lifting the broken shards and hooking them onto the wall to climb up the ladder. The excellent physics engine and gestured mouse interface combine to make the world of Penumbra a tangible place.

Combat plays a small part in Penumbra; the main focus is on exploring and solving puzzles. Most of the puzzles follow the same formula as those found in traditional adventure games, such as finding fuses to fix broken generators and deciphering Morse code to gain access codes. In turn, this means that the levels aren't particularly large or sprawling. The puzzles also flow in a logical order so that you're not backtracking and juggling multiple tasks at once. The majority of clues are delivered by nearby manuals and diaries, with information recorded in your personal diary for future reference. It's a fairly elegant system, and even if we fumbled over a couple of puzzles, they were always well designed.

Like many other recent first-person titles, Penumbra does away with a heads-up display. However, there are visual clues given for certain situations; if you stay in the dark, the screen will go blue to indicate that you're hidden and out of sight from the enemies. The inventory also seems fairly well designed; if you press tab, a screen full of items will come up. If you double-click to equip items or grab them and drag them over objects, you can use them in the world.

Built on a proprietary graphics engine, Penumbra Overture isn't at the forefront of PC visuals, but its world is a pleasant enough place to explore. The demo did not show any outdoor locations and instead concentrated on indoor locations, such as caves and the inside of a ship. Certainly, the game still needs work in some areas, such as enemy models, with the wolves in particular moving unnaturally and looking unthreatening. However, the team recognises that some of these models are incomplete in this version and says that they will be finished in time for release. Generally, the game is well presented, with accomplished ambient lighting effects and a particularly good soundtrack.

Penumbra Overture certainly shows a lot of promise at this stage, with the small unproven team at Frictional managing to create an enticingly eerie horror game. While our preview didn't allow us to see how the story pans out or much variation in environments, there's no doubt that the game has some interesting puzzles. Combined with an oppressive atmosphere and a high level of interactivity, this makes for a gameworld that we look forward to getting immersed in more. Each chapter is set to last about eight hours, with simultaneous PC, Mac, and Linux versions planned. The first chapter is set for release at a budget price on March 30 in the UK, with two further chapters following later in the year.







Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-02-27 18:48:27 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3 BarnY, да СТАЛКЕР на какашку порвет весь этот Некст Ген с его типо крутой графикой. В сталкере графа думаю будет весьма приятная, но не в том дело... вот когда поиграем, тогда и посмтрим. Но на мой взгляд эта игра будет лучше всех остальных.
А вобще NEXTGen графика в Crysis, UT2007, C&C3... и может ещё парочку, а остальное все какой то блеклый НекстГен...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#9 by BarnY (Hunter) (0 mesaje) at 2007-02-27 19:06:47 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Демка игры Смерть Шпионам


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#10 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 19:15:56 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8 AndyPro, "... Crysis ..." - чесна так вобще особого некста там и не вижу. Для компов - да, а для приставок не очень


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#11 by Protos (Power User) (0 mesaje) at 2007-02-27 19:27:06 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8 AndyPro, +1 Dar vom vedea totuşi ce schimbări vor apărea în continuare, de Assassin's Creed a-ţi uitat deşi e ceva tot impresionant! dar şi de Colin McRae: DIRT (Colin McRae Rally 2007) a-ţi uitat!

#10 Jitalik, "чесна так вобще особого некста там и не вижу" - Ce să spui, mai e şi gripă prin oraş, le tulbură minţile - sărmanii, căci oamenii aiuresc complet!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 19:33:41 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#11 Protos, "... Ce să spui, mai e şi gripă prin oraş, le tulbură minţile - sărmanii, căci oamenii aiuresc complet! ..." - ? n-am intseles. Tu despre ce?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#13 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-02-27 19:34:08 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#10 Jitalik, и где графика лучше, чем в Crysis??
GOW? Там она не лучше)) Хотя выйдет уже Crysis, тогда и поглядим :P
Наверно потому что игрушка слабенькая, поэтому она и не выходит на приставках))

Да и вобще, где ты там увидел не NextGen? Там картинка не хуже любой игры на X360 или PS3.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14 by Protos (Power User) (0 mesaje) at 2007-02-27 19:36:15 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12 Jitalik, "... "чесна так вобще особого некста там и не вижу" ..." ! Straniu ce nu vezi tu acolo NextGen, va fi dacă ajungem pînă la ia cu bine prima în acest sens!

#13 AndyPro, Tu ce glumeşti - "...не хуже любой игры на X360 или PS3. ..." ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#15 by beshlica (Power User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:13:42 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
nu vreu sa ashept spore pina in IV kvartal a anului , vreu amu :(

am citit mult despre stalker , grafica e buna (rau ca compul meu n-o sa tina) , gameplay va fi excelent shi un nou sistem super AI

o ashtept !


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:14:30 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Nu uitati ca Shadowrun o sa apara si la PC vara. + inca o joaca nextgen. Da iaca grafica la Shadowrun mi se pare mai slaba decit la Crysis, si Shadowrun e 100% numita de critici ca nextgen. :)

#15 beshlica, De fapt probabil ca o sa tina. Stalker merge de la cel mai slab pina la cel mai puternic PC.( putin exagerat)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:19:54 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#13 AndyPro,
#14 Protos, посмотрел почти все скрины с AG.RU по Кризису. Прикольно и с физикой будет вроде тоже не плохо, да и геймплэй тоже по идее будет хорош. Но вот по графе с ним даже тот же Turok справится. Тоже джунгли и так далее. Жаль только что большинство из PC геймеров увидет его не так как на шотах а в... скажем так... более убогом виде. Я и сам в него сыграю. Но вот на приставке он был бы именно таким как на шотах.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18 by beshlica (Power User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:20:54 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16 regnumekal, pina in vara eu o sa am AMD athlon 2600 + , 512 MB RAM shi Inno3D Geforce FX 5500

in plus , eu undeva am citit ca stalker cere pixel shader 3 , desi grafica nu prea pare SUPER PUPER :D

shtiu ca m-am jucat in 2006 intr-o beta multiplayer , shi mergea la 1024*768 medium :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19 by Vladutz (The friend in need ©) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:23:56 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Nu stiu daca e NextGen da tare vreu s apara mai repede Infernal.


#15 beshlica, +1. Spore trebu s ocupa undeva 10GB minimum pe Hard fiindca cu asa grafica, spatiu 10 GB ii cam putin.
Ma inerveaza creatorii jocurilor. Prima data so anuntat ca Hellgate London apare in 1 kvartal 2007, amuia deam 3 kvartal, su*kers


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#20 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:25:16 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Кстати Enemy Territory: Quake Wars и Spore выйдут и на Боксе. хе хе!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:26:15 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18 beshlica, Ieri am terminat Dark Messiah of Might and Magic. El avea si PixelShader 1.1 si PixelShader 2.0. De asemenea si STALKER, va putea fi jucat si la 1.1, 2.0 si 3.0. Proiectul a inceput demult si el avea la baza alta grafica, deci presupun ca el va putea fi jucat la toate enumerate mai sus, chiar daca asta va aduga la marimea ocupata pe HDD. Presupun ca va avea vreo 10-15 GB, poate mai mult.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22 by beshlica (Power User) (0 mesaje) at 2007-02-27 20:54:39 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21 regnumekal, asta cam ar strica ratio , n-ar strica sa-mi fac o clona la un mobil :shifty:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-02-27 21:51:15 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17 Jitalik, посмотрим, FarCry в свое время поражал нас своей графой и даже на фоне приставок он выглядел афигительно. Думаю и Crysis не подкачает. А играть я буду на полной графе, может не сразу... но через годик точно)) В FarCry тоже не сразу на максимуме играл :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24 by Protos (Power User) (0 mesaje) at 2007-02-27 22:22:10 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23 AndyPro, Lasă-i în pace că nu-şi dă seama lumea ce înseamnă R600 cu 512bit banda de trecere cu 1GB DDR4 2,2Ghz, ~800 mln tranzistoare! Ce va costa ca o PLATFORMĂ de genul PS3! Dar de Crossfire nici nu mai spun pe această sistemă, ce PS3 cu 7800GTX şi X360 cu X1800XT, ce vorbiţi aiureli - detalii ca pe PC de desfăţurate nici o platformă nu o să dea niciodată!
E şi normal că nu le poţi compara direct pentru că e vorba de necesităţi! Sunt două lucruri diferite!
Dar CRYSIS sub un config nebun (merge vorba de Display de 21' > 30' ) va fi splendoare! Minosul mare e că puţini oameni de la noi din oraş o să-şi permită aşa ceva la eşirea jocii!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#25 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-02-27 22:28:17 (894 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Majoritatea jocurilor enumerate mai sus nici nu-s next gen, mai degrabă topicul ar fi trebuit numit "previews" sau ceva, oricum autorul e bravo. :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > NextGen


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.