Forum Index > Jocuri > Console de jocuri > XBOX™

#0 by adrianis Donor (Manchester United Fan) (0 mesaje) at 2007-02-03 11:39:15 (920 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Editat de către adrianis la 2018-12-26 09:44:23




Mesaj util ?   Da   185 puncte

Top mesaje

By SilverBolt (There is still Hope!) (0 mesaje) at 2023-10-07 11:24:20 (50 săptămâni în urmă) - [Link]
#45566 Andz, Ai incercat prin siteuri de exemplu plati.ru ? am activat vreo 3 gamepassuri pe 12 luni si nici o problema + ieftin




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824
<< Precedenta      Următoarea >>

#1626 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-07-11 15:33:32 (898 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1622 Jitalik3, :rofl:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1627 by Jitalik3Disabled (Power User) (0 mesaje) at 2007-07-11 15:38:21 (898 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Вы это о чём? :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1628 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-07-11 17:10:13 (898 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1622 Jitalik3, Мля приколист. Изыди плз. Это не я. Ктото там прикалывается.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1629 by Unrated (Unknown Soldier) (0 mesaje) at 2007-07-11 17:45:55 (898 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Jitalik -http://www.torrentsmd.com/userdetails.php?id=4024
Jitalik2 -http://www.torrentsmd.com/userdetails.php?id=66175
Jitalik3 -http://www.torrentsmd.com/userdetails.php?id=84273 :rofl:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1630 by arel (User) (0 mesaje) at 2007-07-11 18:42:01 (898 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1629 Unrated, :rofl:
У jitalika фан-бои появляються!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1631 by adrianis Donor (Manchester United Fan) (0 mesaje) at 2007-07-11 20:12:42 (898 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1629 Unrated, :rofl:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1632 by karp (Uploader) (0 mesaje) at 2007-07-12 11:00:02 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
E3'07: день первый

Опубликовано: 11.07.2007


E3 Media & Business Summit: день первый. MS Press Briefing.



I remember the day when you left the Santa Monica
You left me to remain with all your excuses for everything
I remember the time when you left the Santa Monica
I remember the day you told me it’s over…
“Santa Monica” (ToaDM) из саундтрека к Fahrenheit



Во вторник вечером по тихоокеанскому и в среду с утра по московскому времени стартовала E3 нового формата. Как вы знаете, полное название выставки теперь звучит как E3 Media and Business Summit, а место проведения – Санта-Моника – пригород Лос-Анджелеса, мегаполиса, где ранее проводились все те выставки Electronic Entertainment Expo, о которых остались воспоминания и релизы. Хоть организаторы и выбрали намного более тихое местечко, шума от самого события не убавилось. Еще бы: на каждой из игровых платформ уже в этом году грядут очень, очень насыщенные линейки игр.

Старт дала Microsoft со своей пресс-конференцией MS Press Briefing. Ведущим был, конечно, Питер Мур (Peter Moore), правда без татуировок. Именно об этом эвенте сегодня в хронологической последовательности.

Первой презентацией был полу-сиквел Viva Pinata: Party Animals. Надо сказать, что «Пината» в Европе как-то не прижилась. Оттого показом заинтересовались именно репортёры из США.

После – неожиданный поворот событий: BioWare, Mass Effect. Не удивимся, если канадским Творцам (именно с большой буквы) удастся в очередной раз превзойти себя. По графической составляющей трейлера, разработчикам удалось довести движок Unreal Engine 3 до невероятной (даже для такого движка, ведь мы все видели Gears) степени детализации картинки. Ролик полон эпичности, подобной исполинскому Knights of The Old Republic. Питер Мур с удовольствием объявляет, что игра выйдет в ноябре (кто-то еще не отменил свои планы на ноябрь?).

Ведущий продолжает. Xbox 360 продается в 2 раза лучше, чем PS3 на данный момент. А по прогнозам, люди будут тратиться на игры больше, чем на музыку. Игр для Xbox 360 продано больше, чем у Nintendo и Sony вместе взятых. С финансовой стороны то же самое: 2,4 миллиарда долларов игроки истратили на 360-го, что опять же больше чем у «большого N» и Sony вместе. Питер Мур указывает на самые-самые тайтлы в этом году, которые должны просто взорвать рынок: это GTA, Madden (для Америки) и Halo. Справедливо отмечено, что только на Xbox 360 в Рождество можно будет сыграть во все три игры. Речь на этом завершается и на огромном экране показывают кучу игр, включая PGR4, CoD4, Assassin’s Creed, новый Splinter Cell: Conviction и… ээ… а где, спрашивается, Halo? – минутку. Обо всех играх чуть ниже по порядку.

Речь берет Джефф Белл (Jeff Bell), корпоративный вице-президент. Сначала представляет никому из нас неизвестную настольную игру Scene на Xbox 360 со специальным контроллером. Показан трейлер слэшера/адвенчуры Naruto от Ubisoft. Очень притягательно и в комиксовом стиле (cel-shading).

Наверное, вы читали, что на конец прошлого года количество пользователей Xbox Live достигло 6 миллионов участников. Сейчас цифра сменилась на «7», а к концу года Microsoft вообще ожидает 10 миллионов игроков в единой сети. Учитывая, что MS сейчас почти не ошибается с прогнозами, оно скорее всего так и будет.

Люди «подвисли» на Xbox Live Arcade. А потому следующее зрелище интересно было всем. Это и Bomberman Live, и Hexic, и Sonic на пару с Golden Axe – доступные уже сейчас(!), и Marathon (над которым зрители с ума сходят), и еще целая куча аркад разных сортов и посевов.

Видеосервис Xbox Live до нас (европейцев) пока не добрался, но радостно и за Штаты. Microsoft заключила договор с Disney о распространении контента через Video Marketplace – то есть известнейшие творения Диснея начиная с сегодняшнего дня в US-Live.

Отдельной строкой: Xbox 360 Elite официально в Европе с 24 августа! Троекратное «ура»! А ведь там недалеко и официальный (полный, полноценный, полнокровный, полноигорный…) российский старт консоли!

Возвращаемся к большим играм. Шоу продолжает Шейн Ким (Shane Kim), босс Microsoft Game Studios. Он упомянул Halo и высокие оценки PGR и Forza 2 в прессе. Далее Bizzare начали презентацию четвертой части своего 360-эксклюзивного рейсинга. Визуально тот же Project Gotham Racing 3, только в новых декорациях (показали трек в ночном Шанхае) и с мотоциклами. Интересны финты, которые можно вытворять на двухколёсном коне: вставать на переднее/заднее колесо, перешагивать на одну из сторон мотоцикла и т.п. Что интересно: реалистичность поведения байка упрощена в угоду простоты и аркадности – это судя по демонстрации.

На экране Lost Odyssey. Что ж, можно забыть о той безупречности, которая была на демонстрации X'06, картинка вживую выглядит не так вылизано, хотя и очень приближена к тому (всё портит отсутствие сглаживания, но по словам очевидцев, демка и без этого тормозила). Игра сразу заявляет о себе как о японской RPG большого калибра. Нарезка, показанная здесь, была сродни, не побоимся этих слов, Final Fantasy – всё настолько пропитано эпикой.

«Пара» слов о возраждении PC-гейминга. Ким повествует о платформе Games For Windows и с гордостью представляет Viva Pinata и, внимание, Gears of War для персоналок. В последнем мало кто сомневался, но вдобавок ко всему игру на PC продемонстрировал сам Клифф Ближински (в народе Cliffy B). Показана была та самая схватка с боссом, фрагменты которой были в недавнем видео. Если в цифрах, в PC Gears войдут 5 новых глав одиночной игры (это целый акт), новые режимы онлайн-игры и другое интересное содержание. Всё запланировано к Рождеству, так что на апгрейд нужно начинать копить уже сейчас. Кстати, ни слова не сказано о переносе нового контента на Xbox 360.

Питер Мур также с удовольствием рассказал об успехах продвижения GFW. Кампанию уже поддерживают Sega, Eidos и THQ. Кроме того, платформа будет встроена непосредственно в движок Unreal Engine 3, а на нём, как известно, создается множество крупных проектов. Шума добавили речи о неоднозначной (в плане игр) Vista. А точнее – о переходе геймеров на новую ОС. Самые заметные наименования с полной поддержкой Vista: Hellgate: London, AoE III, Stranglehold, Gears of War, BioShock, Crysis(!), Universe At War, Blacksite, World in Conflict(!), Conan, Kane & Lynch, Zoo Tycoon 2, Juiced 2. Список не кончается. Несмотря на обилие игр (как видите, в основном мультиплатформа), PC пока остается немного в стороне от войны консолей. Да, на одном Crysis далеко не уехать…

Очередь дошла и до Call of Duty 4. Один из разработчиков умело пошутил (правда, непереводимо), после чего начался показ геймплея. Вы не поверите, но на этой демонстрации нам показали… Припять! Да! Черт побери, совсем недавно мы здесь аккуратно перемещались в экзоскелетах, а теперь очевидно русский герой с напарником пробираются сквозь поросший травой город пятнадцатилетней давности. Игра смотрится шикарно: детали моделей, освещение, тени, анимация… Придраться тоже есть к чему – над травой определенно нужно поработать.
Касательно игрового процесса, показанный фрагмент вряд ли вообще можно было признать за CoD. Обстановка дает о себе знать. Да и привычного для серии экшена не показали, всего пара выстрелов из снайперской винтовки и из пистолета. А теперь радостная весть. Эксклюзивная для Xbox 360 бета уже на пути к старту. Информация на cod.com.

GTAIV тоже не смог пропустить мероприятие, но ничего нового. Прокрутили второй трейлер на огромном экране. Мур похвастал тем, что оба трейлера (между прочим) сняты с 360-версии игры и вновь напомнил об эксклюзивном контенте на Marketplace.

Идём на восток. Resident Evil 5 теперь точно выйдет на Xbox 360. Показанный трейлер пробирает до мозга костей, такой ужас. Атмосферно и очень красиво. Хочется надеяться, что фрагменты были прямо из геймплея игры. Приближается час «Х».

На сцену выходит красавица, обладательница ангельского голоса и просто продюсер Assassin’s Creed, Джейд Реймонд (Jade Raymond). Да, Ubisoft показывает обещанное – демонстрация одной из главных игр этой осени «вживую». Зал ликовал. Из всего показанного за день ничто не превзошло AC (пусть многие и оспаривают это). Волнующаяся Джейд умело пробежала один из уровней игры, в котором нашлись неприятные нюансы. Оказалось, что игре на данной стадии требуется хорошая отладка, в основном касательно анимации персонажей. Словом, игра пока сыровата, но релиз никто откладывать не собирается. Визуально AC пока одна из лучших на выставке (казалось, игровой процесс выглядит даже симпатичнее, чем недавний ролик с Ubidays). Детально проработанный Иерусалим (не показывавшийся ранее) смотрится шикарно. Персонажи отлично детализированы, а продемонстрированная схватка Альтаира со сразу несколькими негодяями – на уровне голливудских блокбастеров. Боевая система, судя по этому сражению, имеет по большей части характер контратак, но, самое интересное (от чего ваш покорный слуга просто в восторге), – враги погибают по-настоящему, после единственной удачной атаки мечом. Аплодисменты Джейд и команде.

Что может быть после GTA и Assassin's Creed? Только Halo. Microsoft представляют новый SKU (т.е. сборку, уже четвертую после Core, Premium и Elite) консоли Xbox 360 – специальная версия, выполненная в стиле Halo 3. Пока известно, что будет поддержка HDMI, а в комплекте жёсткий диск на 20 Гб. Нам бы Elite дождаться…
Ну, и напоследок показали новый трейлер Halo 3. Куча драйва и экшена. Нарезка из одиночной кампании (Чиф снова заодно с Элитами), плюс немного мультиплеера. Рассказывать о таком грех, это нужно видеть. Из грустного – графика всё на том же уровне.

Абсолютно все трейлеры и видео, показанные на выставке, вы можете просмотреть на сайте www.gametrailers.com в обычном и HD форматах.

Занавес первого дня… хотя, постойте. Нет. Не занавес.

На соседних фронтах умы и глаза репортеров затмил Killzone 2. Да, мы берем свои слова о злополучном скриншоте обратно. Это действительно нечто. Guerrilla показали трейлер, полностью записанный внутри игры. То есть рендер приставки PS3. Да, это чуть похуже, чем то, что мы видели на E3'2005, но… ей-богу, близко, очень-очень близко к этому. А временами – аналогично. Извиняемся перед всеми поклонниками творения SCEI. Ведь достойные конкуренты и приводят в движение весь процесс, который мы сегодня могли видеть в Санта-Монике.


Кому интересно как подерживает гарантию Xbox 360 сам Microsoft
Новые условия гарантии Microsoft на Xbox 360

В конце прошлого года Microsoft объявила о смене гарантийного срока на консоль Xbox 360 с привычных 90 дней на 1 год. Сейчас стали известны новые положения гарантийных обязательств Microsoft.

Бесплатная доставка. В случае, если вам нужно отправить в сервисный центр свою приставку, Microsoft вышлет вам специальный контейнер и оплатит все затраты на пересылку в оба конца.

Послегарантийное обслуживание. Если вы ремонтируете приставку по гарантии, то можете пользоваться оставшимся гарантийным сроком или получить 90 дней (в зависимости от того, какой срок больше). Если же вы сдаете в ремонт приставку, гарантийный срок которой истек, вам придется оплатить ремонт, после которого вы получите новую годовую гарантию.

Быстрый сервис. С этого момента Microsoft обязуется отремонтировать и отправить вам консоль в течение 5 рабочих дней, с момента получения вашей приставки.

Также Microsoft сообщила о том, что если, по какой-либо причине, ваш диск с игрой для Xbox 360 был испорчен, вы можете обменять его согласно положениям новой программе. Стоимость замены одного диска - 20 долларов. Сроки замены: 4-6 недель. Единственное но: издателем игры должна являться Microsoft. В настоящий момент компания издала следующие игры:
Crackdown
Fuzion Frenzy 2
Gears Of War
Halo 2
Kameo: Elements of Power
Ninety Nine Nights
Perfect Dark Zero
Project Gotham Racing 3
Viva Pinata
Xbox Live Arcade Unplugged Vol. 1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1633 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-07-12 11:24:22 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Black
http://torrentsmd.com/details.php?id=120906


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1634 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 00:14:35 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1633 BuXPb, THNX a LOT.

Только что проикололся в демо Ace Combat 6 и Blue Dragon.

Ace Combat 6
Графа пипец. Я ещё не видел такой фотореалистичной графы, хотя много в "флай" симы и не играл. Но поверьте, каждое живое существо которому нравятся "фляй" симы должно, не, он просто обязано достать себе эту игруху. Я играл на easy так как не очень силён и на этом уровне сложности всё давалось легко и просто. На этом уровне сложности и управление эиркрафтом упрощено - нет заносов, практически нет заносов по горизонтали и всё более менее аркадно. И весело.
Учитывая факт что сюжет у них будет голивудского типа, то демаю что полная удивит нас на славу. Namko Bandai всёж-таки. Рекомендую.

Blue Dragon
С первой минуты у меня возник эдакий дежа вю. В демке 2 карты в которые играешь по отдельности по 60 мин каждая.

Сюжета тут толком нема, так что главным образом обзорим геймплэй и графу. Графа на 9+, всё гладко и приятно, везде эффект расфокуса на заднем плане.
Извините но спать хочца, так что завтра уже допишу.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1635 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-07-13 08:42:32 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1634 Jitalik, "... THNX a LOT ..." - ;-)

#1634 Jitalik, "... спать хочца, так что завтра уже допишу. ..." - Низя!:diablo: Плантации не ждут!:smoke:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1636 by karp (Uploader) (0 mesaje) at 2007-07-13 09:19:05 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
После нескольких месяцев слухов, за которыми мы с интересом следили, компания Microsoft всё-таки порадовала нас официальным анонсом абсолютно новой версии игровой консоли Xbox 360 — Xbox 360 Elite. В США устройство поступит в продажу в конце апреля по рекомендуемой цене в $480. Вслед за «запуском» в Северной Америке последует презентация консоли в Европе и Японии.

Новая платформа значительно отличается от оригинальной Xbox 360. Во-первых, она оснащается 120-гигабайтным жестким диском, который можно будет приобрести отдельно за $180. Во-вторых, консоль перекрашена в чёрный цвет (поклонникам Дарта Вейдера обязательно понравится). В третьих, у Xbox 360 Elite есть встроенный разъём HDMI (в комплекте также идёт HDMI-кабель).

Взято с 3DNews.ru

Что касается внутренней начинки, то здесь Xbox 360 Elite ничем не выделяется. Встроенного HD-DVD-привода не предусмотрено, поддержки IPTV тоже нет.



E3'07: день второй

E3 Media & Business Summit: день второй. Игры.



Мы сильно наслаждаемся, лишь предвкушая.
К. Гельвеций



Итак, второй (по калифорнийскому календарю) день выставки. Конференции «большой тройки» подошли к концу, время классической части E3: показ игр за закрытыми дверями. Благо информация из этих дверей выскальзывает за считанные минуты прямо в Сеть, а потому мы можем провести обзор по основным интересующим нас (и вас, конечно) новинкам.


BioShock
Новый мультиплатформенный экшен от 2K Games и Irrational Games впечатляет многих уже на протяжении года, с момента прошлой E3. Релиз BioShock состоится буквально через месяц, а потому создателям скрывать ключевые моменты геймплея уже и незачем.

В специально отведенном помещении репортерам показывали 30-минутную демку одного из эпизодов игры. Сюжет этого отрывка таков: герой должен возродить жизнь в подводном лесу при помощи таинственного девайса Lazarus Vector (который в свою очередь создается изобретательной системой прямо в игре – это предыдущее задание). Всё бы ничего, и «вектор» уже на месте, только вот теперь нам нужно охранять очерченный периметр любой ценой.

Начинается самое интересное. Врагов пока нет, и есть время поразмыслить, как именно изничтожить негодяев. Вариант 1 – использовать мины. Мы не раз встречали мины во многих играх, но в большинстве случаев они оказывались лишним грузом на герое. В BioShock мины очень практичны. Их можно легко прилепить к (разумеется) полу, стене или потолку. Как только несчастный окажется на близком к ней расстоянии, тут же сработает привязанная граната. Ее, с одной стороны, можно просто положить на пол и дождаться эффекта. Но есть и более интересные варианты. Например, прилепим гранату к бочке и при помощи телекинеза отправим всю эту посылку оппоненту. В итоге – отличная супербомба. А впрочем, и не гранатой единой. Мы вольны привязать к мине (в данном контексте лучше назвать ее детонатором) другие «сюрпризы», как например ловушку-циклон. Враг подбирается на нужное расстояние, и тут его начинает раскручивать, словно в торнадо, под вашим присмотром превращая в мясное завихрение.

Вариант 2 – электрический провод, протянутый между двумя стенами. Если судить по показанному уровню, этот умный трюк срабатывает на «ура». Допустим, мощный и неповоротливый Big Daddy идёт по своим делам и случайно натыкается на такой провод. Конечно, электрический разряд убить такую машину не сможет, но зато разозлит так, что ему уже будет всё равно в кого палить. Это и есть ключ – раздразненный «папочка» со зла сносит всё и вся, попадающееся под его горячую руку. А когда уже никто не будет мешать, прибить монстра самолично можно без проблем.

Не забываем и один из постулатов next-gen'а: окружение – тоже оружие. А особенно в содействии с нашими сверхспособностями. Какие-то гады бегут к вам и не замечают, что они по колено в бассейне? Устройте им сюрприз: добавьте в воду электричества, а она уже сама сделает из монстров шашлык. После «жарки» горящее тело можно телекинезом отбросить в соседнюю стаю врагов. Ну, и, наконец, в руках у нас – огромный арсенал пушек. Так, BioShock может в любой момент стать классическим шутером от первого лица.


Brothers in Arms: Hell’s Highway
Hell’s Highway – уже третья часть в серии Brothers in Arms, и первая на Xbox 360. Мнения о двух первых частях (на платформах прошлого поколения и PC) разделились. Так что об интересности игры судить вам. Выход намечен на конец года.

На E3 был показ миссии в Голландии, где целью ведущих была демонстрация новой характеристики в игре – индикатора риска. Он показывает, насколько велик риск попадания под вражеский огонь.

Игрок укрывается в овощном саду за кустом, и фашисты также принимают аналогичное укрытие в кустах в нескольких метрах от героя. Только игрок встает – на экране постепенно появляется эффект размытия и затем его основная часть окрашивается в красный цвет, показывая, что пуля прошла очень близко. Но та часть экрана, где персонаж был закрыт кустом, оставалась кристально чистой. На словах сложновато, но на деле всё очень просто и наглядно.


Silent Hill 5
Известнейший хоррор от Konami проделал нелегкий путь, начав в 1999-м с платформы PlayStation и за 6 лет добравшись до всех основных игровых платформ, включая даже PSP. Кроме этого, в прошлом году в кинотеатрах дебютировала первая лента по вселенной Silent Hill с аналогичным названием.

Японский разработчик и издатель в одном лице после 15-минутной речи анонсировал разработку Silent Hill 5 для Xbox 360 и PS3. Выйти игра должна где-то в 2008-м, а сегодня были обнародованы некоторые подробности и полуминутный тизер, не показавший ровным счётом ничего кроме лого.

Наш протагонист – ветеран, который по возвращению в родной город не находит своего брата. Как всегда в таких случаях в серии, судьба приводит его в таинственный город Silent Hill, с которым как правило и связаны такие исчезновения. Разработчики обещают стопроцентно фирменную атмосферу, но с некоторыми изменениями в игровом процессе. В частности, изменится боевая система. Она обрастет новыми приемами защиты и нападения. Ранее в серии акцента на схватки не было, но умело вставленное в игру, это было бы неплохим дополнением к геймплею. Также было подтверждено, что продюсер и композитор пятой части Silent Hill – Акира Ямаока (Akira Yamaoka).


Virtua Fighter 5
Оказывается, Xbox 360-версия VF5 выглядит очень похоже на своего PS3-собрата. И играется почти также. С той разницей, что здесь есть мультиплеер и leaderboards. Но в общем, это та же VF5, в которую можно поиграть на PlayStation 3, и это очень хорошо.

В продолжение об эксклюзивных моментах файтинга на Xbox 360, следует уточнить, что онлайна на выставке не было, но вот на таблицы лидеров можно было поглядеть со всех сторон. Кстати, leaderboard’ы есть во всех оффлайн-режимах Virtua Fighter 5.

Драться, конечно, также весело, а графика на высоком уровне. Впрочем, тут у VF 360 собственных козырей нет. Представитель Sega сказал, что на Xbox 360 картинка щеголяет еще и сглаживанием, но на практике здесь оно незаметно. Вердикт: Virtua Fighter 5 оказался идентичным на обеих приставках.


Need For Speed ProStreet
Нет, эту демку нужно было обрамить множеством фанфар и разрекламировать на весь комплекс проведения выставки. Только представьте: EA впервые за много-много лет заново написала движок и сделала Need For Speed кардинально другой игрой, непохожей ни на одну из частей.

Для начала специально оговоримся еще раз: это не приторный стрит-рейсинг, и это даже не то, что мы могли видеть в Hot Pursuit или Most Wanted. Игра стала более серьезной, не потеряв при этом своей полуаркадности (здесь своя, новая физика) и веселья. У каждой машины теперь не просто своя модель повреждений, они могут разбиваться вдребезги, словно в захилвацком Burnout. Мало того, все повреждения машин на треке сказываются на их дальнейшем поведении.
И тюнинг наконец-то стал вносить должный эффект в гонку. Ваш железный конь будет вести себя именно так, как вы рассчитывали это в гараже. Теперь эта сторона игры является не только эффектным прибамбасом с «миллионами различных комбинаций деталей».

Режимы никуда не делись, а одна из особенностей – на каждый режим приходится свой «большой босс» (нечто отдаленно подобное оным в Carbon). Например, во время игры вы встретитесь с Drift King'ом, Drag King’ом и Speed King’ом. Самая главная сторона игры, непосредственно рейсинг, вначале создает ожидаемое от NFS впечатление. Но затем понимаешь, что здесь всё иначе. Это, конечно, не Forza, – ей игре и не нужно становиться – но теперь придется и на тормоз иногда нажимать.

Дым. Дым. Дым!!! Такого дыма в играх еще не было. Дым от резины в ProStreet выглядит просто фантастически! Впечатления от того, как дым ложится (не исчезает в небытие!) на колёса словами не передать. И это не просто один из эффектов частиц местной графики. Если пытать колёса об асфальт слишком долго, облака дыма начнут заполнять салон авто, преграждая при этом вид.
Вообще картинка очень красива. Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы увидеть уровень детализации. По графической составляющей EA остается без единой претензии.

ИИ, кажется, также претерпел существенные изменения. Но его уровень в рамках одного заезда не определить. С нетерпением ждём начала ноября.


Fable 2
Питер Молинье (Peter Molyneux) как всегда полон жизненного заряда и наполеоновских планов. Последней демонстрацией (и одновременно с этим – первой существенной) Fable 2 была презентация в Лейпциге. Все помнят, с каким умилением дядя Петя рассказывал про собак в игре. Однако на этой E3 Молинье начал показ сиквела самой сказочной во всех отношениях RPG совсем с другой стороны.

Итак, в первую очередь в Fable 2 Питер хочет создать революционную боевую систему «одной кнопки». Его цель – сделать такие бои во второй части Fable, которые были бы «настолько простыми, что каждый сможет играть в это» и «доставляли вам удовольствие». Достигнуть планов создатель Fable надеется при помощи одной кнопки на контроллере Xbox 360. Кнопки «Х».

Демонстрировалась игра на очень внушительном по размерам городе Bowerstone (это десятки домов, в каждый из которых можно зайти и найти уникальные элементы интерьера). Времени на изучение достопримечательностей Боуэрстоуна не оказалось, так как город со всех сторон окружили люди с намерениями. Но Молинье, вместо того чтобы атаковать, воспользовался случаем и показал свою новую «фишку» в игре: «lookout key». Стоило «сказочнику» зажать левый триггер контроллера, как камера показала наиболее интересное нам в данный момент в городе (по мнению сценария, конечно) – этим оказался бандит, на наших глазах умертвивший гражданина и, судя по его дальнейшим действиям, он отправился прямиком к нашему герою.

В конечной версии бой будет контролироваться тремя кнопками: одна для оружия ближнего боя, другая для дистанционных приспособлений и третья для магии. Так как ни лука, ни магических способностей в демке у героя не было, все действия игрока в бою велись одной кнопкой. Причем ожидаемое «закликивание» врага не оправдалось: одна кнопка по возможностям ни в чём не уступает всем трём сразу. Простое нажатие осуществляет одиночную ближнюю атаку. Удерживание кнопки заставляет героя закрыться в блоке. А отпустив кнопку, мы получим специальную атаку. Всё гениальное просто.

Во время боя, в зависимости от текущего оружия и окружения, игра может поощрить вас сюрпризами в качестве, например, моментальных крупных планов или slo-mo, что будет придавать битве настоящий кинематографичный окрас. Основная деталь при этом – то, что эти «фишки» ни в коем случае не мешают ходу схватки, а только помогают вам в ней. Например, – далее по списку – можно отразить атаку прямо из-за спины без лишних поворотов. Или насладиться смертельным ударом головой. Именно эти моменты смогут сделать каждый бой уникальным. Я сказал «смогут»? Привычки могут ввести в заблуждение. Все перечисленное уже продемонстрировано в игре.

И последнее, что успел поведать Питер Молинье – смерть героя «смертью» фактически не является. Если героя отправляют в «нокаут», через некоторое время он проснется, а ценой за проигрыш в битве станут шрамы. Но, в принципе, если они не вписываются в ваши эстетические соображения, ликвидировать шрамы можно, потратив несколько очков опыта.

«Определенно в 2008-м году» - вот ответ на назревший вопрос.


F.E.A.R. 2 (рабочее название)
Monolith простым анонсом сиквела к «самому страшному» (кавычки снимать по желанию) экшену двух прошедших лет не обошлась.

Начало демонстрации впрямь будоражит. Вид от первого лица. На экране врачи, лихорадочно оперирующие, видимо, нас. Кажется, они вот-вот потеряют над собой контроль и терпение, но голос какой-то взрослой женщины не позволяет им этого. Главный продюсер Трой Скиннер (Troy Skinner) говорит, что сиквел, в отличие от оригинала, будет более посвящен главному герою (с его выдающимися рефлексами) и Альме – той самой девочке, которая терроризировала нас на протяжении всего оригинального F.E.A.R.

Наконец на экране всё заливается белым светом, а персонаж, видимо, просыпается. Почувствовав под ногами твёрдую поверхность, он одевает очки, которые в итоге служат нам интерфейсом. Что сразу замечаем, по качеству информации HUD почти не изменился, вот только вместо полоски здоровья теперь индикатор регенерируемой защиты, который работает аналогично таковому из Halo. Вражеские атаки убавляют запас щита, а в укрытиях щит самовосполняется. В next-gen уходят от классических «аптечек».

А в больнице, где оперировали героя, что-то определенно не так. Кругом сплошной беспорядок, стены в крови, вопли почище видоплясовских… За очередным углом герой видит солдата, сильно смахивающего на клонов из первой части, который сообщает своим напарникам, что «сбежавший из [отряда] Дельта» на свободе. Он заворачивает за угол и… ведущие отпускают теперь уже рассудок зрителей на свободу. Такое вот начало.

Из всей той бездны впечатлений от продемонстрированного, можно сделать единственно верный вывод: скивел F.E.A.R. – это удвоенный или утроенный F.E.A.R., замешенный на животных страхах, живущих в игроках. Чёрт, это будет и вправду неприятно. Вопрос «когда?» остается открытым. Ведь, увы, пока у игры нет даже официального названия.


Halo 3
Подумать только: до релиза самого ожидаемого блокбастера последних нескольких лет остается каких-то 11 недель! Что можно сделать за пару месяцев? То, что именуется последними приготовлениями к релизу. А потому, демка, показанная сегодня самым-самым, представила геймплей в его, вероятно, конечном виде. И Bungie тем самым уверила публику, что оно стоило многолетних ожиданий.

В демонстрации – пройденный уже на треть (дабы не делать лишних спойлеров) уровень под названием Sierra 117. Сразу ясно, что Чиф и Арбитр теперь по одну сторону баррикад, и сейчас они в сопровождении небольшого эскорта десантников должны встретиться с Сержантом Джонсоном и его свитой в назначенном месте. «Наши» пробиваются сквозь ряды Ковенантов, и тут замечена интересная вещь: Элиты и Бруты заодно. Странно. Вероятно, пояснение этого – в той трети, что Bungie скрыли от глаз.

Из первых сражений можно вынести следующее. Они всё также динамичны, как это было в предыдущих Halo. Отличный ИИ как союзников, так и оппонентов даёт залог того, что битвы будут уникальны. Болтовня врагов на удивление эффектна и идеально сопутствует общей атмосфере. Плюс – это юмор: перед самым взрывом смертельной для него гранаты пришелец орёт: «Чёрт возьми!» («What a world!»), а выживший бросает после этого гранату в Чифа с криком: «Я отомщу за брата!» («I'll revenge my brother!»). В схватках все кругом что-то говорят без остановки – это действительно задает дух и симфонию сражений.

Говоря о симфониях, надо упомянуть об отсутствии музыки в данном билде Halo 3. Она хоть и полностью записана, всё еще ожидает своего появления в самой игре.

С момента беты графику всё же улучшили, но без полярных мер. Всё просто выглядит немного лучше. В глаза сразу бросаются яркость пейзажей и хороший HDR. Солнце слепит глаза, а тёмные участки при сильном его свете сходятся в одно чёрное пятно, как этому и подобает в реальности. Лес проработан очень достойно, но глаз больше радуют именно пробивающиеся через листву лучики света. Великолепно, Bungie!

Анимация не вызывает тех ощущений, что появились при первом появлении «роботов» из вчерашнего Assassin’s Creed, но не более. Зато разделывание Грунтов просто шикарно: вся броня с них разлетается в разные стороны, прямо как завещал Ньютон.

Выбравшись из леса, Чиф и компания приближаются к месту встречи с Джонсоном. К несчастью, пришельцы уже здесь, и Pelican'ам сержанта некуда приземлиться. Разгарается масшабная битва за посадочное место, но всё зазря: два Pelican'а сталкиваются в воздухе и разлетаются в разные стороны. Теперь нам нужно найти Джонсона среди разрушенного транспорта, чему неожиданно начал мешать Phantom, сметающий всё на своём пути. Игрок в лице Чифа снимает станковую пушку и вырубает вражеский ховеркрафт. Начинается еще одна большая битва, а демка заканчивается с бурей апплодисментов.

В мультиплеерной демонстрации организаторы сделали акцент на повторах. Те, кто участвовал в бете, помнят, что там уже была эта возможность, однако только на E3 нам показали все (все ли?) ее прелести. Но поистине завораживающим был момент, когда повтор сыгранной заранее игры был приостановлен с камерой, охватывающей самый экшен. Вся феерия битвы в момент остановилась, и перед зрителями предстал кадр из серии «для обоев рабочего стола Windows». Боимся и представить, сколько таких кадров наберется у игроков.

Так или иначе, нас ждут еще 11 недель томительного ожидания, до того как 25 сентября произойдет событие под названием «Finish the fight».


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1637 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-07-13 09:29:07 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1636 karp, Nice!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1638 by Samurai2X (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 09:33:56 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1636 karp, COOL! Интересно, а скок она у нас будет стоить???


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1639 by WuSmoWke ("Skooby" aka Werst Alyph) (0 mesaje) at 2007-07-13 09:53:01 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
блин... а скоро появится "XBox360 Emulator" для ПК


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1640 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 09:56:14 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1639 WuSmoWke, да, лет через 5-7. Как раз тогда и твой комп подоспеет за железом Бокса и сможет эмулировать трёхядерный 3Ггз проц PowerPC.

#1636 karp, конечно прикольно, но желательно как то форматировать всё это, а то
1. Много
2. не сиськиматиськи. Хотя-б хэдлайны болдом выведи.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1641 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 10:02:50 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1640 Jitalik, "... да, лет через 5-7. Как раз тогда и твой комп подоспеет за железом Бокса и сможет эмулировать трёхядерный 3Ггз проц PowerPC ..." - http://www.intel.com/products/processor/core2quad/index.htm


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1642 by Samurai2X (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 10:41:22 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1641 regnumekal, это засовываеть приславутому X-BOX ШТЫК В ЖОРУ!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1643 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-07-13 11:12:02 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1641 regnumekal, не забываем про цену! И про то что Бокс это совокупность мать, проц, видео, память... :)
Какой смысл покупать проц за 1к баксов + 1-2к на все остальное и эмулировать приставку за 500$? Не легче ли купить эту приставку? :) Все это глупые попытки доказать что ПК не хуже, чем приставки.

Приставки лучше потому что этого хотят производители приставок и игр. И с ними бороться никак не получится. Да и всем нормальным людям удобнее иметь комп и приставку для игр.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1644 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 11:16:16 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1643 AndyPro, "... Все это глупые попытки доказать что ПК не хуже, чем приставки. ..." - PC-ul intotdeauna a fost mai bun ca consolele, singura problema sunt banii, as zice o problema foarte mare. Eu nu sunt impotriva consolelor si nici nu zic ca PC-ul e mai convenabil din toate punctele de vedere, eu doar am aratat ca sunt in vinzare si procesoare mai puternice decit cele 3-core based.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1645 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2007-07-13 11:24:59 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1644 regnumekal, да за хорошие деньги ПК может порвать Бокс, но проблема в том, что игры делаются под приставки :(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1646 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 11:29:41 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1645 AndyPro, "... что игры делаются под приставки ..." - Pe forumurile americane am vazut multi care aveau si PS3/X360/PC performant, si plus la asta planuiau sa-si ia si Wii. :unsure: As fi vrut si eu sa am atitia bani. :(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1647 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-07-13 11:40:24 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1646 regnumekal, у нас с ними зарплаты чучуть отличаются не в нашу пользу


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1648 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-07-13 12:05:55 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1644 regnumekal, Blin, da ce discutam noi hardul? Anume jocurile trebuie de discutat. Burnou, Mass Effect, FF, MGS, Halo, VF, Tekken, Soul Calibur, GTA, Ace Combat, Blue Dragon, Lost Odissey, Last Remnant, Eternal Sonata, Fable, Forza Motorsport, Grand Turismo, God Of War, Killzone, Gears of war, Little Big Planet, Motorstorm и ещё много других и игр. И если они и появляются на ПС то уже не свежак и не имеют того блеска. Не забывай, то с чего ты будеш тащится через 1-1,5 лет на ПС притом не на максимуме, я ещё год до этого проходил когда они ещё были свежи.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1649 by BlackTiger (Power User) (0 mesaje) at 2007-07-13 12:10:20 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Daite please ruski site gde mojna zakazati Xbox360 v Moldove:)!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1650 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-07-13 12:14:53 (897 săptămâni în urmă) - [Link]Top
жесть :) пацаны а где в молдове есть магазин где продаются Х360 :lol:


#1649 BlackTiger, 999.md


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Console de jocuri > XBOX™


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.