Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (777 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (34 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#5276 by andriuha_13 (NYSE tader) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:20:32 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
poti sa pui o vidiuha...la o materinka cu crossfire...shi fara shadow card.????????


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5277 by liviu93 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:21:02 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Da daca cumpar un procesor tactat din fabrica la 2.9 ghz si ii fac overclock la 3.2 ghz,el o sa fie fix in fix echivalent dupa performanta cu un procesor tactat din fabrica la 3.2 ghz ? (problemele de racire se exclud);


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5278 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:26:40 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5277 liviu93, daca nu maresti voltajul atunci nu vei avea probleme cu racirea


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5279 by Phill (~_^) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:29:16 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5278 Cruiser, întrebarea constă în altceva. A scris că problema cu răcirea o ia în seama lui și nu pune accent pe asta.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#5280 by liviu93 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:32:09 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5279 Phill, +1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5281 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:34:11 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5277 liviu93, "Da daca cumpar un procesor tactat din fabrica la 2.9 ghz si ii fac overclock la 3.2 ghz,el o sa fie fix in fix echivalent dupa performanta cu un procesor tactat din fabrica la 3.2 ghz ? (problemele de racire se exclud);", daca e vorba de procesoare din acceasi categorie, atunci da. Adica Athlon II x4 620 cu OC pana la 2.9 e la fel de puternic ca x4 635(care are stock 2.9Ghz). Dar daca iai procesoare din diferite categorii (cum ar fi athlon II si phenom II) atunci va fi diferenta de performanta


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5282 by liviu93 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:35:11 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5281 vicciu1, nu phenom ambele sa presupunem


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5283 by andriuha_13 (NYSE tader) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:49:06 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eeee..stie cineva raspunsul la intrebarea mea....

in privinta la overclocking ...dak tu ai materinka buna...atunci poti sa tejoci so razganesti,,,dak mamka e slaba...poti so arzi...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5284 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:52:42 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5283 andriuha_13, "... dak tu ai materinka buna...atunci poti sa tejoci so razganesti,,,dak mamka e slaba...poti so arzi ..." - razgon la matirinka? x)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5285 by andriuha_13 (NYSE tader) (0 mesaje) at 2011-05-16 21:56:42 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5284 shadow23, ia vshoke...la protz...dak materinka e slaba...ea nu tine...la mine sta o mamka slaba...eu nu pot razgani Phenomul meu...nu are materinka atita teaga...sa razganesk protzu...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5286 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 22:28:17 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5276 andriuha_13, "poti sa pui o vidiuha...la o materinka cu crossfire...shi fara shadow card.????????", daca tu intrebi daca poti pune doar o placa video la o placa mama crossfire atunci raspunsul e da

#5283 andriuha_13, "in privinta la overclocking ...dak tu ai materinka buna...atunci poti sa tejoci so razganesti,,,dak mamka e slaba...poti so arzi...", nu mai e chiar asa o problema. Tu o poti arde doar daca ii faci overvolt. In acest caz ard fazele, insa cam greu sa obtii asa rezultat. Eu la placa mea(M4A78-AM) care e mATX(ele neavind capacitati mari de OC) am 3+1 faze. am facut +0.15V la CPU si OC la 3,65 si in prime 95 nimic nu a ars. Placi cu mai putin de 4 faze cam greu gasesti in lume asa ca afirmatia ta ca mamka nu are teaga e absolut gresita. Mai degraba problema e ca la ea nu poti face OC mare la HT clock sau tu nu stii cum sa faci overclock


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5287 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2011-05-16 22:39:23 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5286 vicciu1, "... HT clock ..." - unde se afla optiunea data in bios?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5288 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-16 22:56:29 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5287 shadow23, "unde se afla optiunea data in bios?", depinde de ce placa mama ai


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5289 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-05-17 08:51:27 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5275 Phill, "... Presupun i7 2600k + 2xgtx560/2x6950? ..." - i5 2500k + 1x GTX 560Ti  :|

Nişte bani se duc în monitor, placa mamă şi case. Mă tem să nu împing prea tare preţul :)

#5275 Phill, "... Te duci la nanoteh, scoți cea mai mare reducere din ei și scoți la imprimantă. Pleci (nipaliona) cu această foaie la cosmo ș întrebi ce ș cum recomandă. Ei văd că ț-o făcut prețuri bune și ei încă mai scad.
Recomand filiala Cosmo de la Râșcani. ..." - Eu mă gândeam să cumpăr "în 2 părţi" deoarece nu am toţi banii la moment. :)

Combinaţia

Monitor: Samsung Syncmaster P2050
Case: Cooler Master Haf 932 Full Tower
PSU: Xilence XP1000, Modular Series
VGA: ASUS ENGTX 560Ti DCII TOP
CPU: Intel i5 2500k
CPU cooler: Cooler Master V6GT (Cosmo nu are)
MB: ASUS P8P67 WS Revolution
Memory: DDRIII Corsair 2x2GB XMS3 Classic @ 1.5V + Corsair 2x2GB XMS3 Vengeance @1.5V (ambele cu 1600Mhz şi 9-9-9-24 timings)
HDD: Western Digital Caviar Black 1TB (Nanoteh a avut recent dar nu mai are)
ODD: Sony Optiarc  AD-7260s Internal
Thermal Grease: КПТ-8 20g  (Cosmo nu are)

Preţ estimativ: 20,6k MDL

Buget la moment: 8300 lei (restul săptămâna viitoare)

ÎnchideЗакрыть

Dacă îmi oferă o reducere bună sau găsesc undeva mai ieftin, poate iau un i7 2600k în loc.

Editat de către Delta21 la 2011-05-17 09:10:11




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5290 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-05-17 09:20:06 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5289 Delta21, PSU: Xilence XP1000, Modular Series - pentru tucma 1000? 650 iti ajunge cu virf - http://nanoteh.md/modules/market/price.php/GlacialTech-GP-AL650A-650%D0%B2%D1%82/?id=151258

HAF 932 tot costa 2300 - poti sati ei ceva mai ieftin shi destul de bun

Monitor: Samsung Syncmaster P2050 - De ce nu ceva de 24-26 ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5291 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-05-17 09:23:30 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5290 Malossi, Îmi place Xilence :D Îmi place PSU-ul dat pentru că e modular şi are destulă putere pentru un eventual SLI upgrade.
Alternativa pentru 932 era HAF 922, dar m-am gândit să măresc spaţiul din acelaşi motiv: un eventual upgrade.

#5290 Malossi, "... Samsung Syncmaster P2050 - De ce nu ceva de 24-26 ? ..." - Nu-mi plac ecranele prea mari din 2 motive: 1) Reduc FPSul din cauza rezoluţiei mai mari 2) Trebuie să stai destul de departe pentru ca să poţi vedea toate colţurile şi detaliile din ele. Dacă stau la vre-o 60-70cm de ecran, atunci pur şi simplu voi ignora tot ce nu va intra în câmpul vizual direct, şi nu va avea sens.

Până acum eu am fost fericit cu BenQ E900HD de 18,5 inchi :)

Editat de către Delta21 la 2011-05-17 09:46:35




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5292 by Serg!uMuzician (Knight of TMD) (1 mesaje) at 2011-05-17 09:51:01 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5291 Delta21, "... ) Reduc FPSul din cauza rezoluţiei mai mari ..." - depinde de VGA

pui 2x6990 și uiți ce-i aia FPS mic :lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5293 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-05-17 09:54:01 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5292 Serg!u, Oricum nu sunt deprins cu ecranele mari :D. Când am ochii fixaţi în 2-3 puncte e mai uşor să reacţionez şi să mă concentrez decât când îi mişc încolo şi-ncoace :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5294 by System at 2011-05-17 10:44:13 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5289 Delta21, Poate mai balansezi ceva...
hdd - nu face acei bani + e zgomotos, samsung f3 1tb e cu 40$ mai ieftin si mai rapid.
Mb - tot e alegere discutabila, desigur la noi alegerea e mizera... in locul tau as lua MSI P67A-GD65 (se vinde la nanoteh) iar cu banii ramasi in loc de gtx 560 un gtx 570
psu - in alimentare e bine de investit, 1000w e bine :) de ce anume xilence?

case... eu tias sfatui sa te uiti spre 912... el pe de departe nui mic... racire buna si costa normal

monitor - trage o privire la benq g2222hdl... eu 2 miam luat, foarte multumit


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5295 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-05-17 10:46:47 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5294 Damavoi, Ouu, P67A-GD65 a aparut, :nyam:, va disparea degraba ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5296 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-05-17 10:52:18 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5294 Damavoi, "... de ce anume xilence ..." - Roşu + Negru= Win :lol: Nu ştiu...mi-a plăcut că e modular şi are 1000W

#5294 Damavoi, "... MSI P67A-GD65 ..." - :yes: Nu am observat

#5294 Damavoi, "... eu tias sfatui sa te uiti spre 912. ..." - 932 :beee:

#5294 Damavoi, "... nu face acei bani + e zgomotos, samsung f3 1tb e cu 40$ mai ieftin si mai rapid ..." - de ce? diferenţa de performanţă nu e uşor de simţit?
Eu dacă îmi iau MB Sata 3 vreau şi un hard Sata 3 :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5297 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-05-17 10:53:37 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5296 Delta21, Fugi dupa dinsa ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5298 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-05-17 10:54:44 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5297 Malossi, Ai răbdare oleacă :D

P.S.: :(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5299 by System at 2011-05-17 10:56:06 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5295 Malossi, dapcum :)
#5293 Delta21,
psu - GlacialTech GP-AL650A - 79$
case - CM 912 - 110$ mai cumperi un ventilator rosu de 200mm
mb - MSI P67A-GD65 - 210
video - gtx 570 - ~400$
ram - de care ai indicat (daca sint kituri diferite credca le ai deja)
HDD - Samsung f3 - 71$
dvd - acelasi
cooler, monitor la dorinta




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5300 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2011-05-17 10:59:58 (719 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5297 Damavoi, PSU- Xilence-ul are 2x6 şi 2x(6+2) iar glacial are doar 2x(6+2). Dacă am să vreau SLI mai târziu?:D

case - :beee:

mb - de acord

video - voi vedea...

memorie - m-am gândit că Heatspreader-urile de la Vengeance sunt mai bune...şi Classic + Vengeance de 1.5V şi 1600 Mhz nu for fi instabile doar pentru că au heatsink-uri diferite. Vengeance pur şi simplu nu încape sup V6GT :D

HDD - Caviar black pare mai bun :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.