Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (21 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#4951 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-04-30 18:42:32 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Поиграл я в Borderlands. Там где было 54фпс стало 118фпс. Минимальный фпм вырос с 35 до ~90. Тоесть минимальный вырос почти в 3 раза, а средний почти в 2 раза. Может гдето и просядет меньше 90, но это в любом случае будет раза в 2+ больше, чем было :)

Все таки для GTX 460 в комплект нужен i3/i5 хорошо разогнаный.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4952 by vovajech (Power User) (0 mesaje) at 2011-04-30 19:14:28 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4951 AndyPro, "... Все таки для GTX 460 в комплект нужен i3/i5 хорошо разогнаный. ..." - а что без разгона CPU фпс на много меньше?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4953 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-04-30 19:21:57 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4952 vovajech, нет он сравнивает с Q8400.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4954 by vovajech (Power User) (0 mesaje) at 2011-04-30 19:40:36 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4953 Malossi, "... нет он сравнивает с Q8400. ..." - "...нужен i3/i5 хорошо разогнаный..." вроде он это имел ввиду.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4955 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-04-30 19:48:48 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4952 vovajech, могу сравнить, но я уверен, что в процессорозависимых играх разница будет существенной.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4956 by vovajech (Power User) (0 mesaje) at 2011-04-30 20:05:35 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4955 AndyPro, "... но я уверен, что в процессорозависимых играх разница будет существенной ..." - это и так ясно, но для такого процессора как твоего фпс должен хватать и без разгона, ...разгон это так для тестов.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4957 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-04-30 20:16:47 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4956 vovajech, ну в ГТА4 минимальный фпс до 40 проседает (при более высоких настройках, чем раньше). Если убрать разгон, думаю будет и сильнее проседать, а это не хорошо.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4958 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-04-30 20:56:18 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4957 AndyPro, Вот так и у меня Кризис 2 в мультике, играю при 900/1800/4000 v 1.1 - температура 50-60 : DD


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4959 by MORF123123 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-01 11:23:08 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ce video imi recomandati sa schimb pe hd4850 , pina la 300$ , procesorul la mine este q6600 @ 3.2 .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4960 by Phill (~_^) (0 mesaje) at 2011-05-01 11:44:16 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4959 MORF123123, orice placă de la 200$ în sus se va limita în procesor. Mai bine strânge bani și treci pe s1155


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4961 by MORF123123 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-01 12:02:24 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4960 Phill, atunci safatuieste-mi te rog una care nu va fi limitata de procesor .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4962 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2011-05-01 12:42:59 (709 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4961 MORF123123, "... atunci safatuieste-mi te rog una care nu va fi limitata de procesor . ..." - hd4850


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4963 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-05-01 15:40:42 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4962 Atik, +1 :sarcastic:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4964 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-05-01 22:27:24 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4962 Atik, "... hd4850 ..." - палка с двумя концами, вобщем сомневаюсь что 4850 будет настолько же быстрой в Crysis 2 как разогнанный E5200 и GTX 460 в другой теме, а ведь Crysis 2 самая красивая игра года, я к тому что красивые игры и дальше, вероятнее всего, будут упираться в видеокарту а не в процессор, тем более у него Q6600.

#4963 AndyPro, То что в Borderlands скорость зависит от CPU давно известно, но к чему тебе те 100 fps? Ты купил себе новый проц скорее из-за того что ощущал скрытый потенциал GTX 460, но по сути для игры хватает и 35-45 fps. Ну играешь теперь при 100 fps в Borderlands.. а сам геймплей и графика от этого разве изменились?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4965 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-05-01 23:56:32 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4964 M2010, "... сомневаюсь что 4850 будет настолько же быстрой в Crysis 2 как разогнанный E5200 и GTX 460 в другой теме ..." - ну и будет видеокарта процентов на 30-70 задействована в играх... смысл тогда переплачивать? С таким процессором 4850 как раз и нормально.

#4964 M2010, "... я к тому что красивые игры и дальше, вероятнее всего, будут упираться в видеокарту а не в процессор ..." - пророк?

#4964 M2010, "... тем более у него Q6600. ..." - о да...

#4964 M2010, "... но по сути для игры хватает и 35-45 fps ..." - я уже писал, что в этой игре ощущается разница между 34 и 60 фпс. Да и не для того я покупал новую видеокарту, чтобы глядеть на такой же фпс как и со старой.

#4964 M2010, "... Ну играешь теперь при 100 fps в Borderlands.. а сам геймплей и графика от этого разве изменились? ..." - теперь я не вижу замедлений и это позволяет наслаждаться игрой.

Ну и кроме всего прочего...
В этой игре только процессоры i5/i7 показывают минимальный фпс выше 60. Я сейчас не играю, но думаю еще буду. Как никак аккаунт с 10 чарами простаивает :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4966 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-05-02 00:42:45 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4965 AndyPro, "... ну и будет видеокарта процентов на 30-70 задействована в играх... смысл тогда переплачивать? С таким процессором 4850 как раз и нормально. ..." - не во всех играх же, даже половина есть? Посмотри на консольщиков они вообще под 30fps играют всегда. Потенциала 4850 хватает везде, а вот там где она загибается а проц может дальше то такая же ситуация получается, просто поменяй местами видеокарту с процем. Сколько fps выдает 4850 в Crysis 2?

#4965 AndyPro, "... пророк? ..." - шморок!

#4965 AndyPro, "... о да... ..." - ну не E5200 ведь, или ты там что-то другое смотришь.. amateur или teen? :D

#4965 AndyPro, "... я уже писал, что в этой игре ощущается разница между 34 и 60 фпс. Да и не для того я покупал новую видеокарту, чтобы глядеть на такой же фпс как и со старой. ..." - я знаю эту игру и ты помоему перегибаешь палку, там только в конце тормозит особо, и еще помню уровень с шахтой немного тормозил, но я играл на X1950XTX, но в остальном она плавно идет почти как Unreal Tournament 3, вобщем больше 40fps с E5200 4Ghz который, кстати, грузился лишь на %40 в этой игре.

#4965 AndyPro, "... теперь я не вижу замедлений и это позволяет наслаждаться игрой. ..." - зато ты видишь замедления в Crysis 2, ты ею что не наслаждаешься?

А насчет WOW так знал бы ты на каких компах люди во всем мире играют.. и главное играют очень здорово. Напомнило немного о том как сегодняшним "музыкантам" нужна крутая дорогая аппаратура что-бы писать их бездарный хип-хоп и прочие коммерческие стили. А раньше как было.. музыкант с простым синтезатором мог написать такую красивую музыку которую бы слушали и любили десятилетия спустя. :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4967 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2011-05-02 04:15:18 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4966 M2010, есть довольно много игр где без 4-х ядерника делать нечего, а есть и такие где разогнанного квада не хватет, и их количество растёт с каждым новым проектом... отсюда и вопрос, зачем тратить 300 баков на видеокарту, если морольно удовлетворения это не принесёт, а в долгосрочной переспективе так и вовсе глупо ведь графф карты куда быстрее стареют чем процессоры....
так что очеведино что 4850 и кореквада хватает... а если брать что то по новее то проц менять... я думаю что даже если просто сменить проц и мать то эфекта больше будет...
зы и он разогнан у него всего до 3.2

#4966 M2010, "... Напомнило немного о том как сегодняшним "музыкантам" нужна крутая дорогая аппаратура что-бы писать их бездарный хип-хоп и прочие коммерческие стили. А раньше как было.. музыкант с простым синтезатором мог написать такую красивую музыку которую бы слушали и любили десятилетия спустя. ..." - ну вот и ответь что щас слушает большенство? Разве с играми не так же? да есть фанаты олдскулла, которые даже организуются по интересам(дискотека 80-х в твоём примере) но всё же большенство играет в новое и современное и их старыми песнями/играми не приманишь....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4968 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-05-02 09:42:11 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4966 M2010, "... Сколько fps выдает 4850 в Crysis 2? ..." - выдаст достаточно для игры.

#4966 M2010, "... я знаю эту игру и ты помоему перегибаешь палку ..." - ничего не перегибаю, посреди игры бежишь и фпс падает до 35.

#4966 M2010, "... но я играл на X1950XTX ..." - при каких настройках ты играл? ))) С учетом что 1950ХТХ раза в 3 слабее 4850, то какой фпс мог быть у тебя? Тем более что игра идет на гефорсах лучше. http://www.pcgameshardware.com/aid,698462/Borderlands-technics-test-Graphics-cards-benchmarks-with-Unreal-Engine-3-Geforces-ahead/Practice/

#4966 M2010, "... зато ты видишь замедления в Crysis 2, ты ею что не наслаждаешься? ..." - ну вообще то в Кризисе замедления видно когда меньше 25фпс. А у меня и с квадом фпс не проседал до такого. Я уже говорил, что во всех движках по разному фпс воспринимается.

#4966 M2010, "... А насчет WOW так знал бы ты на каких компах люди во всем мире играют ..." - а ты что лучше меня знаешь? Я вообще то играю 6 лет в WOW и на форумах торчал и в гильде состою. Я знаю кто и на чем играет. Что думаешь такого не было, что из-за низкого фпс ложился реид из 25 человек?

#4966 M2010, "... Напомнило немного о том как сегодняшним "музыкантам" ..." - а ты зайди на Разувий и сделаем дуэльку, посмотрим кто и что может))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4969 by beatmaker77 (Power User) (0 mesaje) at 2011-05-02 09:53:40 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4966 M2010, "... А раньше как было.. музыкант с простым синтезатором мог написать такую красивую музыку которую бы слушали и любили десятилетия спустя. ..." - asta era fiindca, pe atunci erau de 20 de ori mai putini compozitori si muzicanti si orice cintec, chiar daca dupa standartele de azi e kkt absolut, devenea hit :).


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4970 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-05-02 10:51:39 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4967 Atik, Говорят самая лучшая музыка это та которая легко запоминается, мелодия, а теперь сравни что было даже в 90'х с тем что сегодня.

#4968 AndyPro, "... выдаст достаточно для игры. ..." - но не на экстрим настройках, а можно например купить видеокарту с запасом так-же как ты купил Сэнди с запасом, ведь pci-express 2.0 еще не скоро поменяют насколько я знаю. Ты наверное за CPU заплатил в 2 раза дороже чем за видеокарту, а обычно бывает наоборот.. и небось не один раз уже успел подумать вот бы мне видеокарту помощнее GTX 580 или HD 6970.

#4968 AndyPro, "... при каких настройках ты играл? ))) С учетом что 1950ХТХ раза в 3 слабее 4850, то ..." - может не в три в реальных играх, это ведь XTX с DDR4 памятью которая обходила HD 3850 в некоторых играх. Я играл в 1280 x 1024, настройки были средние.

#4968 AndyPro, "... ну вообще то в Кризисе замедления видно когда меньше 25фпс. А у меня и с квадом фпс не проседал до такого. Я уже говорил, что во всех движках по разному фпс воспринимается. ..." - Я думал что замедления это когда fps скачет и в Crysis 2 такие моменты есть, но о восприятии каждого не поспоришь. :D

#4968 AndyPro, "... сори я уже не играю в WOW, дошел до 40 уровня и наскучила. А насчет форумов так в основном там пишут только маленький процент из всех игроков, сколько их там.. более 15 миллионов во всем мире? А на форумах сколько ? Не думаю что у всех успешных игроков стоят 4-х ядерники, тем более что огромное количество играют на ноутбуках.

#4969 beatmaker77, "... asta era fiindca, pe atunci erau de 20 de ori mai putini compozitori si muzicanti si orice cintec, chiar daca dupa standartele de azi e kkt absolut, devenea hit ..." - это потомучто раньше только настоящие музыканты писали, а завтра такое ощущение что даже горилла из джунглей начнет что-то петь. Сегодняшний стандарт более грубая музыка которая, как говорят некоторые, бьет по нижним чакрам.. но стоит что-бы какой то там Дан Балан спел что-то романтичное в дуэте и большинство падают на колени, потомучто мелодия легко запоминается. Даже если взять транс и современный диско то всеровно самые успешные песни это те которые имеют хоть какую-то мелодию(припев), и как бывает часто мелодию заимствуют у старых песен 80-х и 90-х, что на это скажешь? А хип-хоп подняли черные и в основном они ее слушают.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4971 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2011-05-02 11:05:46 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4970 M2010, "... ведь pci-express 2.0 еще не скоро поменяют насколько я знаю. ..." - скоро...

#4970 M2010, "... Дан Балан спел что-то романтичное в дуэте и большинство падают на колени, потомучто мелодия легко запоминается. ..." - потому что другово нету...

#4970 M2010, "... А хип-хоп подняли черные и в основном они ее слушают. ..." - да уж я с тобой много нового узнаю....

#4968 AndyPro, кстати на счёт ВОВа, у мя друг когда себе комп обновлял как раз о вовке и думал, он мне еще показывал как он толи летает на ком то толи едет(я про вов ток с его слов знаю) но по тому что я слышу о вове от него игра довольно таки прожорливая....

#4970 M2010, "... Говорят самая лучшая музыка это та которая легко запоминается, мелодия, а теперь сравни что было даже в 90'х с тем что сегодня. ..." - а ты пойди на диско и посмотри что там играет, что людей заводит, увидишь что те же хиты 2000х и позже... Да и зачем так сложно, в то время когда была та музыка тоже самое говорили, а еще раньше вообще только гитарой пользовались, это не хорошо и не плохо, это прогресс... Сейчас такие требованья к оборудыванию "завтра" будут другие..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4972 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-05-02 12:05:04 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4971 Atik, "... скоро... ..." - странно, ведь не так давно Pci-express 2.0 вышел и его ресурсы далеко не исчерпаны, даже старый 8X не сильно душит мощную видеокарту.

#4971 Atik, "... это прогресс... Сейчас такие требованья к оборудыванию "завтра" будут другие.. ..." - Это не прогресс, а регресс и он в основном продолжается уже долго, а особенно безвкусная сегодняшняя музыка помоему указывает на то что эта цивилизация проживает свои последние дни. И даже не то что безвкусная, а даже во многом сатаническая.. Леди Гага, Кэти Пери итп и все это мэйн-стрим которую слушают все тинейджеры и даже дети. Я часто слушаю классику и она способна завести самые тонкие нервные окончания в мозге и часто помогает думать и ощущать более возвышенно, а дискотечная музыка заводит только мускулы и либидо в лучшем случае. Из современных исполнителей с гитарой очень красиво играет Гови, советую послушать.

И кстати что интересно в классической и нью-эйдж музыке отсутствуют или совсем не beat'ов, тоесть ударных потомучто музыка не ориентируется на нижние центры, а на высшие поэтому и говорят что классика развивает хорошие манеры в детях и не вызывает раздражительность. Раньше такое качество как скромность считалось ценным, а теперь что? Музыка грубая и раздражительная, девушки одеваются как проститутки и вертят задницами на танц полах, часто ведут себя непристойно, а потом жалуются и рыдают что их видят только как сексуальные объекты.. duh.. что посеешь то и пожнешь lol.

#4971 Atik, "... да уж я с тобой много нового узнаю.... ..." - это типа сарказм? Я не претендую на открытие америки. Примитивным людям примитивная музыка(если музыкой это вообще можно назвать). В США и не только самые агрессивные люди это черные и их боятся, они способны выбить зубы и даже убить за любое не понравившееся слово или намек, ими забиты тюрьмы и у них такое важное течение под названием Гетто. Посмотри на youtube большинство драк и беззакония происходят с участием черных, особенно неприятно смотреть на драки черных женщин, особенно когда они избивают белых. Если у тебя есть смелость вот посмотри это свежее видео в конце страницы, они настолько бесчувственны что даже друг другу не охотно помогают, послушай что говорится в видео тоже.
http://www.dailymail.co.uk/news/article-1380642/Brooklyn-New-York-street-execution-caught-CCTV.html#ixzz1Ke739VNa


#4971 Atik, "... но по тому что я слышу о вове от него игра довольно таки прожорливая.... ..." - там графика приятная но устарелая, а CPU там нужен во время сборищ, например несколько десятков игроков пытаются завалить босса, все движения по идее просчитывает CPU.

Editat de către M2010 la 2011-05-02 12:38:18




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4973 by Phill (~_^) (0 mesaje) at 2011-05-02 12:09:36 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
У меня 5850 черная и не ругается :crazy:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4974 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-05-02 12:11:02 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4973 Phill, "... У меня 5850 черная и не ругается ..." - А у меня 5830 голубая и вроде не пристает.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4975 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-05-02 12:17:51 (708 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4970 M2010, "... Ты наверное за CPU заплатил в 2 раза дороже чем за видеокарту, а обычно бывает наоборот.. и небось не один раз уже успел подумать вот бы мне видеокарту помощнее GTX 580 или HD 6970. ..." - зачем мне печка, которая будет греться до 80-90 градусов? Моя в играх греется до 62-64 градусов и при этом выдает отличный фпс при максимальных настройках. И БП для нее не нужен сильно мощный и продать ее легко можно будет, в отличии от GTX 580. А процессор я купил такой, потому что только i5/i7 способны во всех играх выдать хороший фпс или по крайней мере максимально возможный. Если более дешевые процессоры на такое не способны, то они мне и не интересны.

#4970 M2010, "... Я думал что замедления это когда fps скачет и в Crysis 2 такие моменты есть, но о восприятии каждого не поспоришь. ..." - когда резко падает это фризы. Если это во время загрузки или подгрузки карты, то это нормально и меня это не напрягает, потому что это происходит в начале "стадии" или после роликов (если вообще происходит). Я лично в Кризисе не заметил никаких тормозов. А с i5 вообще ни в каких играх не видел пока что тормозов. Минимальный фпс очень хорошо держится на уровне с этим процессором.

#4970 M2010, "... А насчет форумов так в основном там пишут только маленький процент из всех игроков, сколько их там ..." - на форумах пишут в основном игроки выше сренднего уровня. Да большинство играют на относительно слабом железе, но большинство и мечтают играть на более хорошем. У кого есть финансовые возможности, тот сразу же купит все что угодно ради хорошего фпс в ВОВе.

#4971 Atik, "... он мне еще показывал как он толи летает на ком то толи едет ..." - на маунте =D

#4971 Atik, "... игра довольно таки прожорливая.... ..." - да она прожорливая, хотя с другой стороны на лоу она идет даже на встроенной видеокарте.

#4972 M2010, "... там графика приятная но устарелая ..." - для ММОРПГ там хорошая графика.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.