Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (21 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#3826 by Liutsifer (angelum lucis) (0 mesaje) at 2011-03-13 11:41:23 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3822 M2010, "... За живое зацепил? ..." - да нет никапли, было бы чем, если у тя такия бурная фантазия пиши книжки шоле.

#3822 M2010, "... Может быть, я и не говорил что она не шагнула вперед, но мне стремно покупать карты дизайн и концепт которых официально не существует, а может быть такая карта не то-же самое что 2x GTX 460 в SLI, нюансы всегда есть. ..." - ну прекращай нести бред про официальность ей богу , шож ты такой наивный, ты знаком с таким пониятием референсный и нереференсный дизайн, так вот реф дизайн разрабатывает сама ати или нвидия, а вот нереференсный разрабатывают какраз таки сами производители типа ЕВГА, АСУС, МСИ и тд, так что заканчивай свой бред про официальность или неофициальность, есть официально анонсированный ГПУ, а дизайн платы может быть произвольным.

#3822 M2010, "... но ты дерзай давай если не согласен, я не удерживаю тебя от покупки за одно станешь бета-тестером и расскажешь что и как себя ведет, только не забудь написать и evga письмо. Главное себя не обманывать. ..." - причем тут я? я гдето написал что я буду ее брать? никогда небыл за 2ух чиповые продукты.

#3822 M2010, "... а притом что рай physX не заслужил потомучто Нвидия жадная и темная компания поэтому большинство предпочитают универсальные свои движки что-бы не обижать никого ..." - ааа так вот в чем дело, ты у нас обижен физиксом :D вернее его отсутсвием :lol: у всех всегда есть выбор играть в "N" игру или нет, а не ныть как ты на форумах шо вот такие они рассякие выпустили игру с физиксом и пользователи Ати в пролете, ПРОСТО НЕ ИГРАЙ ТОГДА!

#3822 M2010, "... Нвидия жадная и темная компания поэтому ..." - еслиб не нВидия то Агея с его физиксом ушлаб в историю так как и многие други движки так и не найдя применения, использовать физикс или другой движок решают все равно разработчики игр. А ты так возмущаешься как будто покупал все игры :lol: ты как и многие на форумах качающие игры на шару не вснесли ничего в развитие игр и физ движков, так что брызгать пеной доказывая кто там жадный как минимум смешно!



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3827 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-13 12:32:08 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3826 Liutsifer, Одно дело покупать нереференс дешевый и другое дело дорогой, по крайней мере я так считаю. Помню была крутая видяха от Асуса 2 склееные GTX 285 кажется, блестнула в обзорах и все больше никто о ней не слышал, все про то что такие карты мол лимитед едишн пыль в глаза, просто никто их не покупает, это своего рода минипроект который подчеркивает статус компании. Возьми к примеру Logitech и ее руль G25, дорогой и мол лимитед едишн и все такое, а когда Logitech увидела что такие рули покупаются то начала их клепать только так. А вот первый красный MOMO Force действительно бы лимитед едишн, его не покупали.
EVGA делает эту карту что-бы показать миру что и она может, вот и все. Но этот монстр на который даже не очень приятно смотреть потомучто кажется до луны доходит всего лишь чуточку быстрее GTX 580 и к тому-же точно не известно как будет работать то что они там намесили, что за компоненты там которые обеспечивают работу этих двух чипов. FAIL!!



#3826 Liutsifer, "... причем тут я? я гдето написал что я буду ее брать? никогда небыл за 2ух чиповые продукты. ..." - я сказал "если", но если ты не за такие видеокарты вобщем ровно как и Нвидия судя повсему то стоит ли думать о такой покупке прежде чем много думать тем боле по такой цене?

#3826 Liutsifer, "... ааа так вот в чем дело, ты у нас обижен физиксом вернее его отсутсвием ..." - конечно обижен отчасти потомучто его нет на АМД и вследствии игра выглядит не для всех так как того хотели программеры, это только игры где physX. А не играть это уже перебор, я не дрочу на графику, я играю.

#3823 AndyPro, "... ообще то Physx может и больше этого. Сравнил теоретическую демку с практическими играми ..." - Посмотри на youtube демо PhysX, там еще есть сравнения с havok, оба не сравнятся с этой демо помоему.



#3823 AndyPro, "... вот что Физикс может с легкостью за счет видеокарты. Процессор не тянет, я проверял. А видеокарты без проблем. ..." - У Интела и АМД нет прав на нормальную работу с physX, помоему в обзорах можно увидеть что и7 показывает ту-же скорость что и старые квады с physX, или не так?
ничего особенного помоему. Вот сравни с демкой хавока:
http://www.youtube.com/watch?v=IJ0HNHO5Uik

Editat de către M2010 la 2011-03-13 12:59:10




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3828 by Liutsifer (angelum lucis) (0 mesaje) at 2011-03-13 12:53:04 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3827 M2010, "... А не играть это уже перебор, ..." - а ныть на физикс не перебор? :lol:

#3827 M2010, "... я не дрочу на графику, я играю. ..." - я понял, ты дрочишь на ати? , и наверное и разрешение 800х600 ставишь? и настройки все на лоу? очередная бредятина в твоем стиле. Как ты и сам писал выше - это прогресс и его не остановить.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3829 by Grenvich Drivers Club (Impossible is Nothing) (0 mesaje) at 2011-03-13 13:09:49 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3827 M2010, esti sigur ca este Havok?? Cite jocuri sunt cu Havok, nu am vazut asa efecte. Alone in the Dark, Blacksite : Area 51, Bioshock 2, mai ales in Just Cause 2. Explozile sunt bine insa ramasitele dispar dupa 2-3 sec. Acelasi efecte in Whellman. Fizika este de nota 0. Havok in jocuri nici nu se compara cu Physx.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3830 by GangstaBoy (User of Power) (0 mesaje) at 2011-03-13 13:15:55 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3823 AndyPro, "... - и чем эта фигня отсановила Физикс? Чтобы запустить свой движок надо много денег вложить, а не просто кинуть ролик и все прямо побегут его использовать. ..." - eu nu am spus ca acest engine a oprit Physx, eu doar am aratat ca sunt multe altele noi si competitive , in sens ca lumea progreseaza , nu ajungem noi doar la mana lui physx.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3831 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-03-13 13:48:44 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3827 M2010, "... Посмотри на youtube демо PhysX, там еще есть сравнения с havok, оба не сравнятся с этой демо помоему. ..." - repet. Multe demo-uri sunt vechi. La momentul actual nimic mai performant ca PhysX nu-i, iar după funcţii e printre primele locuri.

#3830 GangstaBoy, "... eu doar am aratat ca sunt multe altele noi si competitive ..." - sunt şi noi, şi vechi.
ODE,
Havok,
Bullet,
Newton,
Crysis,
PhysX,
etc.

Ideea e că cel mai mult investeşte în asta nVidia.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3832 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-03-13 14:12:22 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3825 kibura6ka26, ce videocard ai? ce joc ai pus? Si fa un screen cu eroarea ce apare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3833 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-13 14:16:43 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3827 M2010, "... и к тому-же точно не известно как будет работать то что они там намесили, что за компоненты там которые обеспечивают работу этих двух чипов. FAIL!! ..." - ну если тебе не известно, то кто виноват? Всем кто понимает как устроены видеокарты все понятно. Ты никогда не задумывался почему все видеокарты одинаковой модели и референсные и нереференсные на одинаковых частотах показывают одинаковую производительность? Платы то у них разные, по разному все распаяно, разное количество фаз питания и разные производителя памяти... Потому что это все не важно. Это влияет на надежность видеокарты, но не на скорость. Че там особенного на 2х чиповой карте? Грубо говоря на одну PCB распаяли всего в 2 раза больше и соединили мостиком специальным, вот и все. А программно это все работает в режиме SLI. Может быть разница в скорости из-за использования мостика, но она обычно очень маленькая.

#3827 M2010, "... Посмотри на youtube демо PhysX, там еще есть сравнения с havok, оба не сравнятся с этой демо помоему. ..." - ты видишь только то, что хочешь увидеть. Разница лишь в объектах, которые использовались. С помощью Physx можно сделать тоже самое.

#3830 GangstaBoy, ну есть и что с того? Мы то не может это на практике использовать. Physx это единственный физический движок, который использует для ускорения видеокарты и при этом пользуется какой то популярностью. Все остальные за счет процессора не столь интересны, потому что процессоры не могут обрабатывать настолько большое количество объектов.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3834 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-13 18:20:00 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Мне даже немного жалко Нвидию бедная монопольный орешек оказался ей не по зубам, а ведь так хотелось быть самой самой. У Нвидии были большие планы насчет этого движка и думала когда я стану могущественной всем буду пихать свои технологии и все будут лежать на пузе и целовать нам ноги, вроде Апла, но еще круче, эти эксклюзивные технологии должны были работать как катализаторы в этой цели. Но оказалось так что Нвидия недооценила конкурентов и шанс стать первой в этом бизнесе все дальше и дальше... теперь у Нвидии проблема не столько быть первой и лучшей сколько пытаться угнаться за АМД, поэтому PhysX не поддерживается большими рыбами бизнеса, захлебнулась Нвидия, нету бабок на раскрутку движка, щас надо удачные видеокарты делать что-бы трусы не потерять в скором времени.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3835 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-13 18:25:51 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3834 M2010, пфф, видеокарты они и так отличные делали, а Физикс они не зря раскрутили. Может он и не стал повсеместно использоваться, но зато это дало какой то толчок в этом направлении.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3836 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-13 18:33:17 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3835 AndyPro, никто не говорит что она не делает хорошие видеокарты, но они не самые лучшие за цену. Первый раз Нвидия опозорилась своими темными планами когда пихала свою GTX 280 по нереальной цене, потом она слила свой нФорс Интелу и опять обломалась, потом не все было гладко с новыми чипами Fermi, они грелись и потребляли много, это все идет на заметку покупателю. нФорс тоже были хорошими мат. платами и даже лучшими в какой-то мере, читал что самые лучшие результаты замера внутренних аудиокарт получаются именно на нФорс платах. Но рынок находится на своей волне и нельзя ничего предвидеть, такие компании рискуют всегда иначе нежить им. Иногда выигрывает как Апл, иногда теряет, а иногда банкротится.

#3835 AndyPro, "... ожет он и не стал повсеместно использоваться, но зато это дало какой то толчок в этом направлении. ..." - эти толчки питались от финансов Нвидии, но сейчас у Нвидии более важные приоритеты- видеокарты.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3837 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-13 19:41:08 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3836 M2010, "... Первый раз Нвидия опозорилась своими темными планами когда пихала свою GTX 280 по нереальной цене ..." - А что у конкурентов были однопроцессорные видеокарты мощнее? Какая производительность, такие и цены. Что сейчас АМД за 700$ продает 6990 это нормально, а ГТХ280 слишком дорого?))))

#3836 M2010, "... не все было гладко с новыми чипами Fermi, они грелись и потребляли много ..." - они и сейчас греются и потребляют много, но что у АМД есть лучше? В топе 3Дмарка сейчас ГТХ580. Ну а попроще возьми GTS450, GTX 460, GTX560, GTX570 очень даже не плохие карты.

#3836 M2010, "... нФорс тоже были хорошими мат. платами и даже лучшими в какой-то мере, читал что самые лучшие результаты замера внутренних аудиокарт получаются именно на нФорс платах ..." - шутишь? У меня были nforce 2 Ultra, nForce 2 Ultra-400, nForce 3 250Gb, nForce 4 Ultra, nForce 650i SLI и эти платы в то время были топовыми (кроме 650i) и отличными во всех планах. А аудиокарты тут не причем, они все гуано редкостное. SB Live звучал намного лучше всяких встроенных.
И кстати говоря 650i SLI мне очень нравилась плата, там частоту памяти можно было задать допустим 850Мгц и плата автоматически держала такую частоту не зависимо от того какая там шина. И SLI поддерживала, а поменял потому что у P35 разгонный потенциал выше.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3838 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-13 20:00:17 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3837 AndyPro, "... Что сейчас АМД за 700$ продает 6990 это нормально, а ГТХ280 слишком дорого?)))) ..." - А ты помнишь фазу? 4870 была не далеко от GTX 280 и стоила 300, а сколько GTX 280 стоила? 700, 800 даже? Кто-то может сказать что GTX 280 вышла первой и вскоре вышла 4870, но всеровно Нвидия выглядела нехорошо. 6990 возможно стоит своих денег, она очень быстрая.

#3837 AndyPro, "... - они и сейчас греются и потребляют много, но что у АМД есть лучше? В топе 3Дмарка сейчас ГТХ580. Ну а попроще возьми GTS450, GTX 460, GTX560, GTX570 очень даже не плохие карты. ..." - Все эти нынешние средние карты по такой цене потомучто Нвидия прижав хвост поставила нормальные цены. Если бы не АМД GTX 460 стоила бы $350-$400 как и GTX 260 в свое время. У АМД карты начиная с 4850 как-бы легендарные, посмотри ты уже больше двух лет пользуешся 4850 и она вполне быстрая даже сегодня и хороший подопытный кролик для тебя не так ли? А 5850 еще лучше со всех сторон.

#3837 AndyPro, "... А аудиокарты тут не причем, они все гуано редкостное. SB Live звучал намного лучше всяких встроенных. ..." - не это, внутренние PCI аудиокарты звучат лучше на нФорс, такие как Asus STX, Audiotrak там и другие которые получше.

Точно так-же как Нвидия хотела что-бы геймеры с SLI покупали ее платы, так и с physX она хочет что-бы все больше и больше игр делалось на нем что-бы все покупали ее карты, а тут пахнет монополией. Потом уже ей будут платить бабки за движок потомучто у большинства будет Нвидия карта и большинство игр на physX. Ну и в конце концов она станет настолько мощной что будет диктовать свои цены прям как с GTX 280, только хуже. Вот почему нельзя давать таким компаниям шанс стать владыками.
Как и Стив Джобс из Апла, чувак начал зазнаваться и начал качать права налево и направо, но не стоит быть таким а то в один день бог может наказать поджелудочным раком. :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3839 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-13 20:32:10 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3838 M2010, "... 4870 была не далеко от GTX 280 ..." -
4870 512Mb = GТХ 260 192SP
4870 1Gb = GTX 260 216SP
4890 = GTX 275
GTX 280 = нет конкурента
GTX 285 = нет конкурента

Последние 2 карты настолько мощные, что дотягиваются до нынешних ГТХ 460 частенько. Так что они вполне имели право ломить цены. Цены на ГТХ 260 и 275 вполне соответствовали 4870 и 4890. А 4850 заставил 9800GTX+ спуститься до ее уровня. Цены всегда корректируются так, чтобы соответствовать производительности. Как у нвидии, так и у АМД. Нет такого что одна компания добрая, а другая злая. Это просто бизнес и все.

#3838 M2010, "... Все эти нынешние средние карты по такой цене потому что Нвидия прижав хвост поставила нормальные цены. ..." - цены в штатах:
GTX 460 768Mb 130$
GTX 460 1Gb SE 150$

Предложи за такую же цену аналог от АМД по скорости (newegg.com). И кто тут ломит цены? :D

#3838 M2010, "... внутренние PCI аудиокарты звучат лучше на нФорс ..." - кстати говоря на нФорсах у МСИ был специальный слот для аудиокарты с "пониженными шумами".

#3838 M2010, "... Вот почему нельзя давать таким компаниям шанс стать владыками. ..." - тоже самое можно сказать про АМД, Интел и т.д. Они все ломили бы цены, если бы не было конкурентов.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3840 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-03-13 21:10:51 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3838 M2010, "4870 была не далеко от GTX 280 и стоила 300, а сколько GTX 280 стоила? 700, 800 даже?...", nu doar NVIDIA a facut asa ceva. Compara i7 980X si 1100T. 980X nu are concurenta si costa 950$, in timp ce 1100T, cel mai puternic Desktop CPU de la AMD costa doar 230$. Dupa cum vezi, intotdeauna produsele ce nu au concurenta au un pret putin exagerat.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3841 by Liutsifer (angelum lucis) (0 mesaje) at 2011-03-13 21:30:32 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3838 M2010, "... 4870 была не далеко от GTX 280 и стоила 300, а сколько GTX 280 стоила? 700, 800 даже? ..." - 4870 всегда отсасывала у гтх280 и отсасывала серьезно, и на момент выхода 280-ая она стоила почти 600 баксов так как конкурентов не имела даже близко до выхода 4870х2 - которая стоила еще больше. а 4870 никогда небыла выдающейся картой, значительнее выигрышнее смотрелась 4850 и по цене и по производительности. и вышли R700 и GT200 в июне 2008 года, тока один в середине а другой в конце месяца.

#3834 M2010, "... Мне даже немного жалко Нвидию бедная монопольный орешек оказался ей не по зубам, а ведь так хотелось быть самой самой. У Нвидии были большие планы насчет этого движка и думала когда я стану могущественной всем буду пихать свои технологии и все будут лежать на пузе и целовать нам ноги, ..." - результаты ее деятельности в этой области хоть можно видеть и испробовать в отличии от АТИ которая только и делала, что вытирала сопли наблюдая за этим.

#3838 M2010, "... У АМД карты начиная с 4850 как-бы легендарные, посмотри ты уже больше двух лет пользуешся 4850 и она вполне быстрая даже сегодня и хороший подопытный кролик для тебя не так ли? ..." - и что? а я более 2ух лет пользуюсь гтх280 и она до сих пор смотрится очень адекватно в играх да и гонится хорошо.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3842 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-14 00:18:35 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3841 Liutsifer, "... результаты ее деятельности в этой области хоть можно видеть и испробовать в отличии от АТИ которая только и делала, что вытирала сопли наблюдая за этим. ..." - А я что говорю, Нвидия рискует потомучто хочет быть первой, как хочет этого и Апл, наверно они там мечтают что-бы в будущем даже публичные писсуары были ими изготовлены под названием iPiss. Это очень не хорошо если кому-то пришлось бы продать почку что-бы купить видеокарту Нвидия, конкуренция на благо прогресса это раз, и на благо покупателя. Я доволен тем что сегодня Нвидия уже не считается такой крутой как раньше, пусть знает свое место, оно среди здоровой конкуренции.



#3841 Liutsifer, "... 4870 всегда отсасывала у гтх280 и отсасывала серьезно, и на момент выхода 280-ая она стоила почти 600 баксов ..." - согласен что в некоторых играх GTX 280 намного быстрее, в остальных не очень так что-бы оправдать цену пчоти в 3 раза выше. Говоришь твоя карта хорошо гонится? Потомучто Нвидия старается делать хай-енд видеокарты по макс. качеству, думаю ты бы не купил нереференсную GTX 280(если такие вообще есть). GTX 280 не стоила 600 баксов, наверно ты не помнишь ажиотада вокруг нее и потом позор Нвидии когда некоторым партнерам как EVGA и XFX пришлось возмещать некоторую сумму денег покупателям что-бы не получить кирпич в окно.
А GTX 280 за $900? Точно помню как на ebay такие продавали по $1300, это все Нвидия делала через свои агенты. А еще помню как некоторые партнеры Нвидии разводили искуственный ажиотаж вокруг карт Нвидия на известных форумах, когда их поймали на этом репутация Нвидии пострадала на тот момент, но все забыли и смотрели и радовались мощности мол о как Нвидия бест ева, но дорого!
http://www.overclockers.com/forums/showthread.php?t=565570

#3839 AndyPro, А вот ниже цены на HD 5850, что бы ты купил за эту цену GTX 460 256bit или HD5850? Что быстрее и качественее? У меня была эта карта кстати, и мне всегда казалсоь что она супер-улетная, лучшее что у меня было, даже щас очень теплые чувства вызывает. Не греется, стабильная и выдает отменную картинку, гонится хорошо. Никогда не ставил драйвер которйы бы выдавал артефакты в играх, в отличии от дров для гефорса. Плюс у GTX 460 проблема с перегревом питания, у HD 5850 этого нет. Плюс у Ати много выходов на моинтор и прикольаня технология eyefinity.
http://www.newegg.com/Product/ProductList.aspx?Submit=ENE&DEPA=0&Order=BESTMATCH&Description=radeon+5850&x=0&y=0


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3843 by Liutsifer (angelum lucis) (0 mesaje) at 2011-03-14 00:37:15 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3842 M2010, "... GTX 280 не стоила 600 баксов, наверно ты не помнишь ажиотада вокруг нее и потом позор Нвидии когда некоторым партнерам как EVGA и XFX пришлось возмещать некоторую сумму денег покупателям что-бы не получить кирпич в окно.
А за GTX 280 за $900? Точно помню как на ebay такие продавали по $1300, это все Нвидия делала через свои агенты. А еще помню как некоторые партнеры Нвидии разводили искуственный ажиотаж вокруг карт Нвидия на известных форумах, когда их поймали на этом репутация Нвидии пострадала на тот момент, но все забыли и смотрели и радовались мощности мол о как Нвидия бест ева, но дорого! ..." -
да не рассказывай мне сказки, откуда ты такие бредовые цены откапываешь, я купил ее за 500$ через пару месяцев после ее анонса, и в КИЕВЕ!!!!, вот такими были официально рекомендованные цены http://www.techpowerup.com/65753/NVIDIA-GeForce-GTX-260-and-GeForce-280-GTX-Price-Cuts-Now-Official.html по таким же ценам можно было купить на нью эгг. еще раз тебе говорю завязывай со своими фантазиями, не вводи людей в заблуждение.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3844 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-14 00:48:25 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3843 Liutsifer,  По твоему моя ссылка бредовая? Не я ее сочинил. А тех аукционов на ebay уже давно нет.  GTX 280 в европе тоже по нереальным ценам продавалась. Не очень верю что ты купил ее за 500 через 2 месяца после анонса, чек в студию! Но Нвидия сразу-же понизила цены после выхода HD 4870 иначе я же говорил плохо было дело.

$500 is much more reasonable for the 280. Now it's a card worth considering
Что подразумевает нереально высокие цены до этого. Ее купили в момент выхода очень многие люди поклонники 8800GTX и думаю что карта нереально крутая выкладывали от $700 до $900, мне тогда тоже было интересно и я побывал почти на всех иностранных форумах читая про нее. Не буду больше спорить, твое дело что ты помнишь, а что нет.

Из той-же темы:

I don't know if this has been posted anywhere yet but I saw this at Fry's yesterday on the shelves:

PNY XLR8 GTX 280 1gb $699.99
BFG GTX 280 OC 1gb $699.99
Vistiontek HD4850 512mb $229.99



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3845 by Liutsifer (angelum lucis) (0 mesaje) at 2011-03-14 00:49:07 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3842 M2010, "... Потомучто Нвидия старается делать хай-енд видеокарты по макс. качеству, думаю ты бы не купил нереференсную GTX 280(если такие вообще есть). ..." - в первые месяцы были тока референсы, выбирать было неизчего, до нее 8800/9800гт 9800гтх тоже хорошо гнались, у н видии с 7 серии проблем небыло с разгоном.

#3844 M2010, "... По твоему моя ссылка бредовая? Не я ее сочинил. А тех аукционов на ebay уже давно нет. ..." - конечно бредовая, ты не путай барыг с ебэя и оффициальные цены..

#3844 M2010, "... $500 is much more reasonable for the 280. Now it's a card worth considering
Что подразумевает нереально высокие цены до этого. Ее купили в момент выхода очень многие люди поклонники 8800GTX и думаю что карта нереально крутая выкладывали от $700 до $900, мне тогда тоже было интересно и я побывал почти на всех иностранных форумах читая про нее. Не буду больше спорить, твое дело что ты помнишь, а что нет. ..." -
пля ты читать умеешь, я тебе дал ссылку где ясно видно что до снижения цена была 649 барей, снизили из за выхода 4870х2 которая стоила стокаже. вполне нармальная реакция.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3846 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-14 01:06:21 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3845 Liutsifer, "... - конечно бредовая, ты не путай барыг с ебэя и оффициальные цены.. ..." - они небыли простыми барыгами, они были в доле с Нвидией. Нвидия давала им карты что-бы те создавали ажиотаж и продавать подороже.

#3845 Liutsifer, "... я тебе дал ссылку где ясно видно что до снижения цена была 649 барей, снизили из за выхода 4870х2 которая стоила стокаже. вполне нармальная реакция. ..." - А кто продавал ее по MSRP цене то? небыло такого пока не улеглись страсти и пока не вышла 4870 когда она уже стоила $500-$550, но уже было поздно Нвидия спокойно считала бабки, а ее фанаты тихо плакали и плевались на EVGA, XFX, BFG.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3847 by Liutsifer (angelum lucis) (0 mesaje) at 2011-03-14 01:10:31 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3844 M2010, "... Не очень верю что ты купил ее за 500 через 2 месяца после анонса, чек в студию! ..." - если быть точным купил я ее в конце сентября 2008 тобишь не 2 а 3 месяца, но к тому времени на яйцах она уже стоила 409 американских рублей. и скажу более тогда купили сразу 3 карты я SergeyABC и Vulkan.

#3846 M2010, "... они были в доле с Нвидией. Нвидия давала им карты что-бы те создавали ажиотаж и продавать подороже. ..." - :lol: ты прям Пуаро, где ты такой ереси начитался? нви дия под собственным брендом продавала карты за 900-1300$ через барыг с ебэя :lol: (держите меня семеро) и в тоже время инет магазы продавали за ~649$ асусы микростары и тд? :lol: мдеее фантазер ты еще тот, поверь мне цены в отличии от тебя на гтх 280 в уса я помню очень хорошо так как отслеживал с момента анонса карты.

#3846 M2010, "... А кто продавал ее по MSRP цене то? ..." - яйца, амазон, бэст бай и тд.

#3846 M2010, "... небыло такого пока не улеглись страсти и пока не вышла 4870 когда она уже стоила $500-$550, но уже было поздно Нвидия спокойно считала бабки, а ее фанаты тихо плакали и плевались на EVGA, XFX, BFG. ..." - ХААААААААААА :fun: " а ее фанаты тихо плакали и плевались на EVGA, XFX, BFG." - барыги беспощадны, нет мозгов считай калека.

Editat de către Liutsifer la 2011-03-14 01:25:06




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3848 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-14 01:24:40 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3847 Liutsifer, Неужели я такой смешной? Или это панический смех у тебя? Я говорил о том первом месяце когда Нвидия опозорилась своими ценами. То что они потом стоили дешевле это только благодаря радеону, а если не это то так и стоила бы $700 долго. Скажи спасибо что купил ее по нормальной цене. Я помню те три GTX 280 от MSI. Те что купили вы были куплены по сниженной цене, спасибо Ати. MSRP означает manufacturer suggested retail price, это только то что советует Нвидия, но такими цены небыли. Устал спорить, пошел спать.

#3847 Liutsifer, "... А кто продавал ее по MSRP цене то? ..." - яйца, амазон, бэст бай и тд. ..." - Что прям в первые недели после выхода? А они там реально в наличии были?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3849 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-03-14 01:27:18 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3848 M2010, Иди ро спи, завтра трудный дени, всех будеш направлять на путь к истине.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3850 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-14 01:28:46 (715 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3847 Liutsifer, "... барыги беспощадны, нет мозгов считай калека. ..." - это ты о фанах Нвидии?


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.