Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (21 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#3776 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 18:55:19 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3771 AndyPro, "... везде. ..." - Не верю. PS3 самая тормознутая консоль из всех что я видел.


#3771 AndyPro, "... давай факты, а не слова. ..." - скучно, если так надо читай обзоры в интернете игр там и там.

#3771 AndyPro, "... Говоришь проц слабый?)))) ..." - Судя по играм да, слабый. Процессор не справляется с игровой сценой местами.

#3771 AndyPro, "... BM Roadrunner сделан из Оптеронов + Cell ..." - Кто знает что там за cell и я думал что самые мощные компы размером с большой зал. Но тот что в PS3 слабый.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3777 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-03-11 18:55:46 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3772 vicciu1, ai nimerit şi tu peste o cartelă aiurea. Eşti subiectiv în alegerea ta. De la subiectivitate are de pierdut doar consumatorul.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3778 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-03-11 18:59:25 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3774 AndyPro, "несовместимость на АГП картах была очень частым явлением", 2 ani in urma a ars MB la acel PC si am luat altul. Aceeasi problema.

#3775 by Iulik, "poate ai luat un shit cu 64 bit urezanaia sh inca cu brac, asta e altceva", nu era taiata, sau inca ceva. Pur si simplu nu mergea normal 3D acceleration. Poate fi ca era greseala din fabrica, insa eu cand cautam solutii la aceasta problema, eu nu eram unicul care nu ma puteam juca la ea. ATI a incercat mai tarziu sa faca niste drivere care in caz ca se bloca GPU, el se reseta, insa deseori nici acest driver nu evita blocare PC-ului

#3777 Capilleary, pana ce nu mi se pare ca am pierdut ceva cu NVIDIA


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3779 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:01:50 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3772 vicciu1, У всех есть проблемы с видеокартами будь то АТИ или Нвидия, не часто, ну и славно что так. Моя последняя карта нвидия была 9800GT, небыло проблем с ней, но потом купил 5850 и стал еще более счастлив. Так-же были и другие радеоны и гефорсы, с гефорсами проблем небыло, но две их них сломались, не сильно расстроился, с кем не бывает. Зато технических проблем с радеонами у меня небыло.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3780 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:02:08 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3778 vicciu1, "... pana ce nu mi se pare ca am pierdut ceva cu NVIDIA ..." - nu tot timpul e alegerea cea mai bună. În decizia ce să cumperi trebuie să te ghidezi nu de producător, ci de indicii de preţ, performanţă, funcţii şi ergonomică.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3781 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:02:15 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3776 M2010, "... Не верю. PS3 самая тормознутая консоль из всех что я видел. ..." - может твоя консоль бракованная или перегревается? Я на многих консолях успел поиграть и практически ни на одной не видел тормозов.

#3776 M2010, "... скучно, если так надо читай обзоры в интернете игр там и там. ..." - а зачем? Я сам играл в игры и там и там. Конечно в большинстве игр нет разницы, но это не потому что ПС3 не мощнее. Просто мултиплатформенные игры везде одинаковые. А экслюзивы сониевские выглядят весьма красиво. Тот же Uncharted и Killzone 3.

#3776 M2010, "... Судя по играм да, слабый. Процессор не справляется с игровой сценой местами. ..." - хз, если у тебя везде тормозит, значит есть проблемы с железкой. Тормозить не должно.

#3778 vicciu1, почему тогда у меня не было таких проблем и у многих моих знакомых тоже? Это локальная проблема, не масштабная. Я в таком случае просто меняю по гарантии и все.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3782 by borea737 (Uploader) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:05:39 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3773 M2010, "... Нвидия тоже не полностью поддерживает win7 на своих старых картах ..." - начиная с GeForce 6, поддерживает официально :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3783 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:07:36 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3781 AndyPro, "... может твоя консоль бракованная или перегревается? Я на многих консолях успел поиграть и практически ни на одной не видел тормозов. ..." - не правда, я недавно поменял термопасту на своей PS3 и ничего она не греется, перегревание у PS3 грозит срабатыванием защиты и консоль отрубается, а если греется так часто то и YLOD 'ом. Все с ней нормально, но не все игры плавные, там где есть динамика и много чего происходит за раз PS3 загибается ощутимо. Таких игр много.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3784 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:09:07 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3780 Capilleary, eu asa si fac. Cand am luat GTS250, aveam de ales intre GTS250 si 4850. Atunci erau intr-un pret, si performanta era cam aceeasi. Am ales GTS250 deoarece avea PhysX.

#3781 AndyPro, "Я в таком случае просто меняю по гарантии и все.", as fi facut la fel, insa am atunci am luat PC-ul din Romania si un drum pentru asta nu merita. Benzina ar fi costat cam tot atat ca si videocarta.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3785 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:09:19 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3783 M2010, poate-i vreun bug în firmware care undeva îi reduce performanţele? sau hardware defectat...

#3784 vicciu1, "... Am ales GTS250 deoarece avea PhysX. ..." - iată şi politica de marketing a nVidia. Cartela nu are PhysX. Ea e capabilă să execute, în paralel, instructiuni CUDA. De această funcţie se poate folosi PhysX. Dar de ea profiţi doar dacă ai un GPU foarte performant, de altfel cedezi din grafică.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3786 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 19:19:54 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3782 borea737, "... начиная с GeForce 6, поддерживает официально ..." - Тоесть ты хочешь сказать что geforce 7 поддерживаются полностью на win7? Карты geforce 6 и 7 не поддерживают WDDM 1.1, так-же как и радеоны серии X100 и x1000. Но установив драйвер от Висты они работают отилично, я сам пользовался X1950xtx и win7 с таким дарйвером. То что у Нвидии есть официальный драйвер это опять пыль в глаза. АМД честнее они просто советуют использовать с Win7 драйвер от Vista с такими картами.

#3785 Capilleary, "... , poate-i vreun bug în firmware care undeva îi reduce performanţele? sau hardware defectat... ..." - Ничего такого, firmware обновляется часто, и багов нет никаких так как консоль стабильна как танк. Просто некоторые не хотят принимать правду какая есть. Сell в момент выхода надули в пузырь ажиотажа что-бы срубить капусты(естественно) который спустя время становился все меньше и меньше потомучто геймеры видели на что она способна, реально. Теперь остались только игры и большинство уже позабыли о console wars, и там и там есть стоящие игры, это главное.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3787 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-11 20:06:56 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3783 M2010, "... там где есть динамика и много чего происходит за раз PS3 загибается ощутимо ..." - Killzone 3 динимичная игра и графика там ну очень хороша и никаких тормозов нет. ГТА4 известна своей требовательностью и на ПС3 она отлично идет. Не видел там никаких подгрузок текстур, ни падений фпс, ни фризов. Кстати винт у тебя какой стоит? Может винт тормозной (если говорить о играх, которые его используют)?
Кстати друг играет много в КОД онлайн, а он очень динамичная и тоже ничего не тормозит.
ЗЫ кстати из-за перегрева на ПС3 может падать фпс с 60 до 30 и обратно. Там стоит лимит 60фпс, если фпс и падает ниже, то он не рывками, а опускается до лимита в 30фпс. Может быть еще отвал чипа и т.д. Если у тебя часто такое, то скорее всего это хардварные проблемы. Друг ремонтирует все консоли, так что если что... :lol:

Editat de către AndyPro la 2011-03-11 20:25:23




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3788 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 20:26:47 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3787 AndyPro, Я думал что GTA4 работает хуже на PS3 чем на Xbox360, незнаю не играл, но слышал. Вот к примеру
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20080603023042AAErjkf

#3787 AndyPro, "... Кстати друг играет много в КОД онлайн, а он очень динамичная и тоже ничего не тормозит. ..." - Онлайн меннее требователен чем офлайн. В офлайне нагрузка скриптов ботов итп берет мощность у cpu. У PS3 все винчестеры одинаковы по скорости(помоему).

#3787 AndyPro, "... ЗЫ кстати из-за перегрева на ПС3 может падать фпс с 60 до 30 и обратно ..." - Нету перегрева и быть не может, я внимателен к таким вещам. Я не говорил что тормозит везде, скорее притормаживает местами.

#3787 AndyPro, "... Друг ремонтирует все консоли, так что если что... ..." - барыга наверно какой-нибудь.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3789 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-11 20:33:03 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3788 M2010, я обе версии видел и ПС3 мне намного больше понравилась. Не тормозит и там и там, но на Боксе честно говоря я бы не стал ее проходить вообще. Другие игры выглядят хорошо, а именно ГТА4 меня напугала :)

#3788 M2010, "... В офлайне нагрузка скриптов ботов итп берет мощность у cpu. ..." - ну так он прошел и оффлайн, просто в основном играет в онлайн.

#3788 M2010, "... PS3 все винчестеры одинаковы по скорости(помоему). ..." - так их менять можно...

#3788 M2010, "... барыга наверно какой-нибудь. ..." - вовсе нет. Он просто любит железо и игры, а чинит потому что умеет. Люди сами приносят...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3790 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 21:15:01 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3789 AndyPro, GTA4 на PS3 работает в чуть меньшем разрешении поэтому многие жаловались на лесенки и неком падении четкости в сравнении с Xbox360. Во вторых тогда еще PS3 версия работала с HDD так что небыло pop-up как на Xbox360 которая работала с двд диска. В остальном они должны быть почти одинаковые.

http://www.youtube.com/watch?v=w7NdMqoiZL8

#3789 AndyPro, "... Другие игры выглядят хорошо, а именно ГТА4 меня напугала ..." - напугала? Хмм.. у тебя такой классный комп и тебя напугала кастрированная GTA4 на PS3? А ты не перебарщиваешь? :wink:

#3789 AndyPro, "... так их менять можно... ..." - разве что на SSD, остальные не стоят того. Моя PS3 не тормозит с HDD иначе это было бы заметно, там лампочка горит как на PC.

#3789 AndyPro, "... вовсе нет. Он просто любит железо и игры, а чинит потому что умеет. Люди сами приносят... ..." - он за даром ремонтирует консоли тех кто приносят? А чем он занимается вообще?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3791 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-11 21:56:10 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3790 M2010, "... GTA4 на PS3 работает в чуть меньшем разрешении ..." - я на 42" LCD смотрел. Да лесенки есть, но они не такие ужасные... в общем это не большая проблема.

#3790 M2010, "... кастрированная GTA4 на PS3? ..." - нет это я про Бокс360.

#3790 M2010, "... он за даром ремонтирует консоли тех кто приносят? ..." - нет не за даром. Но он не барыга. Синонимы этого слова перекупщик, спекулянт, торгаш. А он ничем таким не занимается, он работает и получается плату :wink:

#3790 M2010, "... А чем он занимается вообще? ..." - студент последнего курса и так работает пока не официально, пока не получил документ.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3792 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-11 22:16:18 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3791 AndyPro, Ну ладно тогда, тебе уж виднее. Кхм.. достало говорить о дурацких консолях, обсуждать видеокарты интереснее. :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3793 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2011-03-11 23:04:02 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
кто мне скажет есть ли прога для управления оборотами кулера на ноуте? У меня Ноут работает слишком тихо но в разгоне видюха в игре ДА2 Греется ППЦ как! 104 градусов.... причем играл часа 4 и всё стабильно но когда решил проверить ужаснулся... Обычно при нагреве кулер начинает увеличивать обороты и шуметь на других ноутах а тут Тихо но горячо((
ЗЫ видео HD5850M


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3794 by vicciu1 (Power User) (0 mesaje) at 2011-03-11 23:35:56 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3793 Atik, o solutie ar fi notebook stand. Ele au 2 coolere si racesc destul de bine


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3795 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2011-03-12 01:08:20 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3794 vicciu1, да я на ноуте очень редко играю, и раньше не перегревалось, на других ноутах кулер хотябы жжужать начинал а тут тихо что его едва слышно)
зы стенд не вариант так как ноут именно переносной, возить с собой еще и подставку вообще не реально...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3796 by powerade (Uploader) (0 mesaje) at 2011-03-12 10:05:12 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
o aparut 6990
http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/amd-radeon-hd-6000/hd-6990/Pages/amd-radeon-hd-6990-overview.aspx?lid=hero_image


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3797 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-12 10:11:43 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3796 powerade, обзоры еще 8 числа были.

http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16814127574 735$ жестко :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3798 by powerade (Uploader) (0 mesaje) at 2011-03-12 10:29:40 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3797 AndyPro, на сайте amd?

космические цены..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3799 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-03-12 12:38:59 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3798 powerade, "... космические цены.. ..." - космическая карта, все правильно. :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3800 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-03-12 15:43:55 (716 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.xtremesystems.org/forums/attachment.php?attachmentid=112827&stc=1&d=1299848012
http://www.xtremesystems.org/forums/attachment.php?attachmentid=112826&stc=1&d=1299848012
http://www.xtremesystems.org/forums/attachment.php?attachmentid=112825&stc=1&d=1299848012
http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/More-Nvidia-GeForce-GTX-550-Ti-Benchmarks-Surface-4.png

Ну и что далеко 550 Ти ушла от ГТС450? Даже 4850 в разгоне ее обгоняет. Конечно замена ГТС450 нормальная, но только при равной цене. Потому что производительность у нее не намного выше.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.