Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (797 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By RSIProduction (Uploader) (0 mesaje) at 2024-08-14 13:57:08 (48 săptămâni în urmă) - [Link]
Dacă întâmplător are cineva nevoie de Lenovo ThinkPad Thunderbolt 4 Workstation Dock, nefolosit, PM)




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#2901 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-02-01 23:39:13 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2900 Capilleary, к сожалению ничто не поможет ТН моинтору показывать точно как ИПС иначе все профи купили бы ТН и калибратор и стоило бы дешевле. У меня есть небольшой опыт с мониторами, описать ИПС просто- картинка как на CRT, у ТН первое что бросается в глаза нереально яркие цвета но в то-же время оттенки какбудто отсутствуют, взять к примеру Quake 4 это одна из тез игр где я тестировал оба монитора, на ИПС тесктуры выглядят интересно, видно как переливаются множеством цветов, на ТН эти же самые текстуры бледные и если играть сразу на ТН после ИПС становится немного неприятно, а так вобщем если не знать то жить счастливо можно.

#2897 ECEHuH, "... . Cогласен, видел в действии T220HD, для ТН класс, наверно лучше только ЛЕД ТН. ..." - У меня как раз Т220. Хотя делал фотку на хр*новой камере мобильника, на фотке все равно видна разница (рядом стоит DELL U2711) ..." - здорово, красивый монитор и такой боольшой да еще и Делл! Где брал и почем(если не против поделится, но во первых думаю что дорого.. хехе)? :)

#2892 vall, "... я бы рекомендовал что-то на PVA-матрице, ну правда и дороже. ..." - PVA не нашел, но imo IPS лучше чем PVA "вобщем".


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2902 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-02-02 00:16:22 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2901 M2010, а играть с плохим откликом это все равно что играть с 10 фпс... так что понту с качества, если нету скорости. Это чисто для работы с цветами, а для всего остального TN вполне подойдет. Разница в цветах не настолько большая.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2903 by ECEHuH (Аниме - говно) (0 mesaje) at 2011-02-02 00:48:59 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2901 M2010, "... Где брал и почем(если не против поделится, но во первых думаю что дорого.. хехе)? ..." - Йопт, сам же ссылку привёл:

#2885 M2010, "... http://999.md/Board/Message.aspx?MsgID=6531559 ..." - Я отсюда и взял.

Не дорого, 1030$ (на сайте Делла за 999 отдают)

#2902 AndyPro, Ты преувеличиваешь. На современных мониках уже приличное время отклика. В 95% из игр ты ничего не заметишь. В остальных 5% (типа КС) ты чуть-чуть гостинга увидишь и то только вглядевшись в это. Я например играл в Мафию 2, Биошок 2, и чуть в Ассассин Крид - намного круче чем на Т220.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2904 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-02-02 01:01:08 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2903 ECEHuH, Ах вот оно что, мои поздравления, теперь о мониторе можно не думать лет 10-20, хорошее вложение и отличный монитор. :)


#2902 AndyPro, "... а играть с плохим откликом это все равно что играть с 10 фпс... так что понту с качества, если нету скорости. Это чисто для работы с цветами, а для всего остального TN вполне подойдет. Разница в цветах не настолько большая. ..." - это не так страшно, я играю во все игры и не ощущаю что-бы матрица отвлекала, но в quake 3 я не играю по сети. Тут дело только в том что ИПС дорогие и только профи вынуждены тратить на них такие суммы, а так любому бы захотелось смотреть фильмы, игры без потери в качестве цвета так-же как с консолями, кто-то играет с композитным кабелем, а кому-то подавай RGB, компонентный итп. Как я уже говорил ИПС для тех кто готов немного пожертвовать своими деньгами для качества вот и все. :)

#2903 ECEHuH, "... Я например играл в Мафию 2, Биошок 2, и чуть в Ассассин Крид - намного круче чем на Т220. ..." - Хаха... еще бы! :good:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2905 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-02-02 01:51:11 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2901 M2010, am văzut şi multe monitoare CRT, şi S-IPS, şi acum stau la TN. Văd normal tot spectrul, cu excepţia la cazurile în care vreo una din culori e la vreo 1-2 nuanţe de minimum sau maximum.
Nu e nevoie să mă uit la desene - toate arată identic dacă e calibrat normal. La TN arată diferit dacă te uiţi de sub alt unghi doar.
Am văzut normal, prin teste la monitor, ce culori redă şi ce culori nu redă.

Unghiul. Asta e unicul avantaj semnificativ la IPS. Ca să vezi diferenţa în culori trebuie foarte atent să te holbezi la teste.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2906 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-02-02 03:13:42 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2905 Capilleary, "... Ca să vezi diferenţa în culori trebuie foarte atent să te holbezi la teste. ..." - А я вот какраз в тестах не могу отчетливо увидеть разницу, а как только знакомый рисунок, фильм или игру запускаю то сразу понятно, вообще не раздумывал и продал свой ТН чего не жалею до сегодняшнего дня, не знаю о чем ты говоришь, разницу что ты видишь на фотках такая она и есть, твои глаза такая-же оптика что и фотоаппарат который отлично фиксирует все что ты сам видишь, тоесть разницу, потом уже в каком контексте эта разница осматривается уже не имеет значение, раз первоначальный кадр был запечатлен то уже все.

#2905 Capilleary, "... , am văzut şi multe monitoare CRT, şi S-IPS, şi acum stau la TN. ..." - Некоторые ТН показывают почти как ИПС, например тотже Делл в моих фотках, качество цвета в ТН зависит от чистоты света подсветки. Вобщем больше всего меня удивил белый цвет в ИПС, желтый, красный, у ТН все эти цвета мягко говоря не те. Может ты и видел всякие ИПС, но купил ты ТН, наверно потомучто решил не переплачивать за разницу, твое дело. А калибратор ты тоже купил к своему ТН, или ты из меню настраивал цвета?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2907 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-02-02 09:50:18 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2903 ECEHuH, "... На современных мониках уже приличное время отклика. ..." - http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/monitors/27916
Вот современный IPS время отклика 16мс, а это не хороший результат. После использования CRT однозначно будут видны тормоза...

#2903 ECEHuH, "... В 95% из игр ты ничего не заметишь ..." - ты может и не заметишь, а я 16мс от 2 отличаю.

#2904 M2010, "... игры без потери в качестве цвета так-же как с консолями ..." - а консоли тут причем? Подключи ПК к тому же ТВ или монитору и будет показывать так же.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2908 by ECEHuH (Аниме - говно) (0 mesaje) at 2011-02-02 10:29:37 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2907 AndyPro, "... http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/monitors/27916 ..." - Среди IPS-ов тоже разные бывают, ты нашел одну из моделей где отклик один из более высоких. Не надо манипулировать фактами, за последние годы ситуация с лаг-ом на ИПС-ах заметно улучшилась. У меня например 6 мс. На Эппловских дисплеях 12мс и тоже гостинга не заметно.

Сейчас в 99% времени проводимое за компьютером ты не увидишь лаг-ов.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2909 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-02-02 11:17:07 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2907 AndyPro, "... а консоли тут причем? Подключи ПК к тому же ТВ или монитору и будет показывать так же. ..." - К тому что не каждому нужная идеальная картинка, если подключить консоль через комиозит там не только цвета но и четкость хуже, но большинство это не волнует, так и с мониторами.


#2907 AndyPro, "... Вот современный IPS время отклика 16мс, а это не хороший результат. После использования CRT однозначно будут видны тормоза... ..." - Я уверен если тебе кто предложит прям щас скажем 24" МАКовский ИПС какраз с этими 16мс и новый ЛЕД то ты насчет выбора не будешь думать даже секунды, ты скажешь а нафик мне нужен отклик когда есть такая красота и престиж.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2910 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-02-02 11:20:32 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2906 M2010, "... А калибратор ты тоже купил к своему ТН, или ты из меню настраивал цвета? ..." - din meniu. Pur şi simplu am văzut că la ochi când calibrez, calibratoru nu mai are mult de corectat. Monitorul la mine e mediu, n-aş spune că mult mai calitativă matricea decât la alte monitoare cu TN (Philips Brilliance 220CW), deşi prin review-uri spun că anume culorile sunt partea puternică a lui.

În orice caz, să am alegerea, decât să dau bani pe IPS, mai degrabă cumpăr al doilea monitor, dacă pot exact acelaşi model, sau în cel mai bun caz vreun MVA/PVA.

Deşi am văzut la Accent Tehno nişte HP-uri cu IPS relativ ieftine (4500 lei 22", 6700 lei 24")...

#2909 M2010, "... и престиж. ..." - :) când e vorba de Intel vs AMD, preţul/calitate e tot. Când e vorba TN vs IPS (dacă nu Apple), atunci apare şi prestige.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2911 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-02-02 11:33:21 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2910 Capilleary, "... când e vorba de Intel vs AMD, preţul/calitate e tot. Când e vorba TN vs IPS (dacă nu Apple), atunci apare şi prestige. ..." - ну мы же об Apple говорим, а не о несчастной АМД или Интел. Стиль и качество Apple известны всему миру, программы у них интуитивные и простые, правда просят дороговато за все что делают, но наверно того стоит.



#2910 Capilleary, "... Deşi am văzut la Accent Tehno nişte HP-uri cu IPS relativ ieftine (4500 lei 22", 6700 lei 24")... ..." - че серьезно? 4500 лей за 22''? Это совсем не дорого если это именно S-IPS, есть еще E-IPS они более дешевые, так-же с ПВА.

#2910 Capilleary, "... din meniu. Pur şi simplu am văzut că la ochi când calibrez, calibratoru nu mai are mult de corectat ..." - Меню ты ничем толком не добьешся к сожалению, тебе нужен хардверный калибратор.

#2910 Capilleary, "... În orice caz, să am alegerea, decât să dau bani pe IPS, mai degrabă cumpăr al doilea monitor, dacă pot exact acelaşi model, sau în cel mai bun caz vreun MVA/PVA. ..." - да, наверно PVA среднее звено тут, главное не самый дешевый брать. а Б/У С-ИПС в америке можно купить по цене от $100 до $150 за модели до 20", но с другой стороны кому нужен даже 20" сегодня? :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2912 by vall (Uploader) (0 mesaje) at 2011-02-02 11:42:49 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2911 M2010, "... да, наверно PVA среднее звено тут, главное не самый дешевый брать ..." - согласен, дома моник на PVA матрице, и скажу что разница существенная по сравнению со всеми TN-ами на работе. Время отклика 6 с головы хватает. Преведущий был тоже на PVA с 12мс, там в некоторых играх было заметно размазывание.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2913 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-02-02 13:13:15 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2908 ECEHuH, "... Среди IPS-ов тоже разные бывают, ты нашел одну из моделей где отклик один из более высоких. ..." - я и не искал, взял последнюю статью и прочитал.

#2908 ECEHuH, "... У меня например 6 мс. ..." - 6 заявленых, а сколько на деле? Там тоже было 12 заявлено, а на самом деле 16.

#2908 ECEHuH, "... Сейчас в 99% времени проводимое за компьютером ты не увидишь лаг-ов. ..." - нет это ты не увидишь 99%, а у меня 50 на 50.

#2909 M2010, "... Я уверен если тебе кто предложит прям щас скажем 24" МАКовский ИПС какраз с этими 16мс и новый ЛЕД то ты насчет выбора не будешь думать даже секунды ..." - если за мои деньги, то плюну я в этот Мак и возьму более дешевый LED, а если за одинаковую цену, тогда МАК возьму, продам его и куплю LED + PC xD

#2909 M2010, "... ты скажешь а нафик мне нужен отклик когда есть такая красота и престиж. ..." - и какой смысл иметь престижный монитор? У меня его кроме меня никто не видит, так что пусть там хоть аупукпукпфцу будет. А вот хороший отклик это то что каждый день перед глазами. У меня не особо быстрая матрица и я вижу некоторую тормознутость по сравнению с CRT, однако я привык... я тогда 340$ отдал за монитор, а с 2мс стоили вообще за 400...

#2911 M2010, "... Стиль и качество Apple известны всему миру, программы у них интуитивные и простые ..." - ага зашибись простота... а если нет функции, то сиди и наслаждайся ее отсутсвием. А цена вообще неадекватная. И кстати Самсунг как производителя мониторов и теликов я уважаю намного больше, чем яблоко. И сервис Самсунговский на десяточку работает у нас.

#2912 vall, "... Время отклика 6 с головы хватает ..." - если действительно 6мс, то хватает, но частенько заявленные данные отличаются от реальных.

http://www.techpowerup.com/gpuz/zkqrp/ - 44% overclock :mml:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2914 by ECEHuH (Аниме - говно) (0 mesaje) at 2011-02-02 14:15:16 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2913 AndyPro, "... а у меня 50 на 50. ..." - Если ты 50% своего времени играешь в КС, то да :) Я и большинство своих знакомых уделяют шутерам дай бог 10% своего времени.

#2913 AndyPro, "... 6 заявленых, а сколько на деле? Там тоже было 12 заявлено, а на самом деле 16. ..." - Тоже самое можно сказать про любой монитор, в том числе и про 2мс на TN-ах.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2915 by Danyiel17 (Power User) (0 mesaje) at 2011-02-02 14:37:41 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Asus Readon X1150, ce puteti spune despre aceasta videoharta?
ms. mult


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2916 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-02-02 14:53:21 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2914 ECEHuH, "... Тоже самое можно сказать про любой монитор, в том числе и про 2мс на TN-ах. ..." - да, но у них реальное время отклика чаще всего не выше 3-4мс, а этого вполне достаточно.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2917 by wood (RΞlaxMan ®) (0 mesaje) at 2011-02-02 15:05:00 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Sorry pu offtop> dar cum credeti cam cu cit as putea real si rapid  sa vind un GPU HIS HD 4850 IceQ 4 TurboX 512MB (256bit).

utilizata in regim lite


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2918 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-02-02 15:35:28 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2917 wood, 1000 shi ceva


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2919 by Iulik Drivers Club (Жицыкэ) (0 mesaje) at 2011-02-02 15:43:20 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2917 wood, dishi voi permanent vindetzi cind eu nam bani :lol: di cind astept vreun 4850 la pretz normal, sh cind apare eu nam niq bani ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2920 by wood (RΞlaxMan ®) (0 mesaje) at 2011-02-02 15:50:39 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2918 Malossi, "... 1000 shi ceva ..." -  :&#039;-(  :|  mda.... speram sa iau vreo 110 $.... (sau macar 100 in cel mai rau caz).


#2919 Iulik, "... dishi voi permanent vindetzi cind eu nam bani :lol: di cind astept vreun 4850 la pretz normal, sh cind apare eu nam niq bani ..." -  dap eu n-o vind chiar azi.... imi programez peste vreo 2 sapt, caci planific procurarea altui GPU pe 27 febr.
Dar acum am calculat si ma tem sa n-o dau in bara din cauza dimensiunilor la GPU pe care vreau sa-l iau.
Zotac GeForce GTX 470 ZT-40202-10P


Am MB MSI P35 Neo2 FiR...si aceasta cartela imi astupa toate porturile SATA, (avind 2 HDD, 1 SSD, 1 DVD).......

config vezi profil. Interesant daca este suficient CPU E8400 @ 3800. sau poate cineva imi recomanda un alt model reusit,......
(P.S. planific in viitorul apropiat sa trec pe Sandy Bridge,.)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2921 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-02-02 17:06:22 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2920 wood, а ты SATA кабели замени вот на такие.
У меня Accelero S1 + 2x120mm тоже перекрывают, но с такими кабелями все нормально.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2922 by Malossi (Тазы Валят) (0 mesaje) at 2011-02-02 17:07:48 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2921 AndyPro, откуда охлаждение купил, кались :alien:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2923 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-02-02 17:08:10 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2920 wood, "... Dar acum am calculat si ma tem sa n-o dau in bara din cauza dimensiunilor la GPU pe care vreau sa-l iau.
Zotac GeForce GTX 470 ZT-40202-10P ..." - de ce 470gtx dar nu 560gtx!???? sau macar 460gtx.... ( poti lua si 69501gb/6870/6850)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2924 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-02-02 17:08:41 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2922 Malossi, у MaxPayne... через 999.
ЗЫ а на DVD-RW не хватило такого кабеля, но и зачем он нужен? Я им пользуюсь только когда винду инсталю :lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2925 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-02-02 17:14:50 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://tehno.accent.md//index.php?option=com_virtuemart&page=shop.browse&category_id=56&Itemid=26


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.