Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (763 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (20 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#2676 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2011-01-23 21:19:09 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
baieti spuneti-mi varog vreo programa de vazut temperatura la videocarta :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2677 by Serg!uMuzician (Knight of TMD) (1 mesaje) at 2011-01-23 21:20:48 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2676 shadow23, everest


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2678 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2011-01-23 21:23:02 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2677 Serg!u, da il am, numai ce am observat, credeam ca la video cartela nu arata., my fail... ms :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2679 by benn1907 (power user) (0 mesaje) at 2011-01-23 21:26:46 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2675 Skrillex, ai pci-e?inseamna k merge


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2680 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-23 21:57:59 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Grenvich wrote:

#2673 MannieBest, si cite HDD ai? )



Самсунг на 1Тб


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2681 by ZeVVs Drivers Club (MB Lower) (0 mesaje) at 2011-01-23 22:25:43 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top


dacă le tai cele 4 contacte de la connectror dvi-analog,o să arate monitoru? că vrau să bag connector hdmi-dvi și nu este loc pentru aceste piciorușe


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2682 by HACTACb9I (User) (0 mesaje) at 2011-01-23 23:17:26 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2681 ZeVVs, http://a-computer.com.ua/pages/titles/dvi.htm

по мне, так лучше не рисковать а купить другой шнур :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2683 by ZeVVs Drivers Club (MB Lower) (0 mesaje) at 2011-01-23 23:21:56 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2682 HACTACb9I, Bыводы

Для подключения подавляющего большинства LCD-панелей (по крайней мере тех, с которыми мы сейчас имеем дело) с DVI-D входом к DVI-видеокарте достаточно наличие кабеля DVI-D Single Link (рис. 9).


de asta ce spui? că amu e noaptea și nu găsesc cablu :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2684 by HACTACb9I (User) (0 mesaje) at 2011-01-23 23:25:17 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2683 ZeVVs, если не жалко загубить кабель, то вперёд, ломай штыри )))) Может повезёт и будет работать ))))) По твоему эти 4 штырька за звук отвечают


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2685 by ZeVVs Drivers Club (MB Lower) (0 mesaje) at 2011-01-23 23:31:21 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2684 HACTACb9I, да не кабель,а конектор.Просто хочю подключить PS3 к монику,и конектор от PS3 (HDMI-DVI) не имеет те 4 дырки для тех ножек,и вот думаю сломать ножки ))

#2684 HACTACb9I, "... По твоему эти 4 штырька за звук отвечают ..." - а разве DVI передаёт звук?

и вообще где можно найти такие кабели,на птичке есть?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2686 by HACTACb9I (User) (0 mesaje) at 2011-01-23 23:44:21 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
на счёт звука шутка ))))) А кабеля скорее всего можно найти в любом компьютерном магазине


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2687 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-24 00:52:16 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top

HACTACb9I wrote:

на счёт звука шутка )))))


Такие шутки могут привести юзверя в тупик :D Либо к печальным последствиям


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2688 by ZeVVs Drivers Club (MB Lower) (0 mesaje) at 2011-01-24 00:59:58 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2687 MannieBest, не беспокойся :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2689 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-24 01:11:10 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top

ZeVVs wrote:

#2687 MannieBest, не беспокойся :wink:

:D Всё в порядке)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2690 by Capilleary Donor (Патлатый) (0 mesaje) at 2011-01-24 10:45:19 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
AMD oferă un raport performanţă/cost mult mai înalt faţă de nVidia, în ceea ce priveşte Stream Processing (OpenCL/CUDA). Sau asta cel puţin în acest program:
http://nvworld.ru/news/2011/01/21/?utm_source=rss&utm_campaign=rss&utm_medium=syndication#oclhashcat-gpu-password-bruteforcer

Conform testelor, AMD Radeon HD 5870 oferă performanţă la nivelul nVidia GeForce GTX580. Să fie asta condiţionat de un paralelism excelent? Sau algoritmul pe CUDA e scris mai aiurea decât varianta pe OpenCL? Sau OpenCL pe nVidia lucrează mai lent?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2691 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-24 11:33:18 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2690 Capilleary, я уже писал, что в проге по подборам поролей моя видеокарта выдает 16-17к паролей в секунду через ATI STREAM, GTS250 выдает 9к с использованием CUDA. В этом плане видимо видюхи АТИ получше.

Дрова 266.58 wrote:

повышена производительность для GeForce GTX 580 в следующих приложениях:
до 7% в Battlefield Bad Company 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
до 12% в Battleforge (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF Very High)
до 11% в Call of Duty: Modern Warfare 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF)
до 7% в Dirt 2 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF)
до 7% в Far Cry 2 (1920x1200 4xAA/16xAF)
до 5% в Just Cause 2 (1920x1200 4xAA/16xAF Dark Tower)
до 5% в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SLI – 1920x1200 4xAA/16xAF)
до 9% в Stone Giant (SLI 1920x1200, DOF on)
до 8% в Unigine Heaven v2.1 (SLI 1920x1200 4xAA/16xAF)


Многочисленные владельцы GTX580 радуйтесь :lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2692 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-24 15:47:10 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

Многочисленные владельцы GTX580 радуйтесь :lol:


Ой , я не могу :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2693 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-24 20:21:46 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Смешно скорее потомучто иронично както потомучто владельцы GTX 580 у нас вовсе не геймеры так что нафик им эти драйверы вообще, ну может быть они посмотрят только на те игры где бенчмарки есть и тогда скачают и сразу-же обновят свои рекорды в темах с бенчами тут. :D

Вообще эти драйверы наверно только для рекордсменов и других пипискомеров потомучто плевал я например на то будет ли моя GTX 580 выдавать 60 fps или 62 fps в какой-то игре.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2694 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-24 21:13:46 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2693 M2010, так драйвер то бесплатный... посчитай с каждым драйвером по 5-10% сколько наберется через год :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2695 by vall (Uploader) (0 mesaje) at 2011-01-24 21:18:36 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2694 AndyPro, "... посчитай с каждым драйвером по 5-10% сколько наберется через год ..." - тогда логичнее драйвера обновлять чем новые карты покупать :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2696 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-24 21:43:01 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2695 vall, "... тогда логичнее драйвера обновлять чем новые карты покупать ..." - я тоже так думал, но потом вспомнил что у Нвидии грязный бизнес вобщем и все что они делают делают намеренно что-бы иллюзорный авторитет заработать и денег сорвать побольше прям как Microsoft. Неужели так сложно сделать нормальный драйвер для уже старых игр для новой, но совершенно усвоенной архитектуры? Всем кто хоть немного умеет думать понятно что Нвидия это делает что-бы не дать о себе забыть каждый день.

Например только чего стоит эта сплэш-реклама в начале многих игр Nvidia-the way it's meant to be played, голос этой девушки действует на уровне подсознания так что большинство и не предполагают, попробуйте послушать ее голос, скажем так, в не трезвом виде и вам сразу понравится и думаю Нвидия платит очень много за показ этого лого. Вобщем не люблю Нвидию за их грязный бизнес, но уважаю потомучто создает нормальную конкуренцию и хорошие видеокарты. Люблю АМД потомучто менее грязные чем другие брэнды. И мне не понятно почему покупаются более дорогие и слишком уж невостребованые в играх CPU вроде Интела и7 когда есть АМД Феномы II X4 которые уделывают и7 во многих играх при этом CPU и мат. платы стоят гораздо дешевле, но думаю что ответ знаю- реклама(опять же). :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2697 by vall (Uploader) (0 mesaje) at 2011-01-24 22:35:41 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2696 M2010, "... я тоже так думал ..." - вобще-то это шутка была.

#2696 M2010, "... Неужели так сложно сделать нормальный драйвер для уже старых игр для новой, но совершенно усвоенной архитектуры? ..." - я думаю скорей всего им трудно сделать более оптимизированую игру нежели грешить на корьявости драйверов.

#2696 M2010, "... И мне не понятно почему покупаются более дорогие и слишком уж невостребованые в играх CPU вроде Интела и7 когда есть АМД Феномы II X4 которые уделывают и7 во многих играх ..." - если есть средства почему бы нет? Некоторые не используют всю мошь процов, а некоторым даже не хватает :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2698 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-24 23:03:45 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2697 vall, "... вобще-то это шутка была. ..." - ну у я тоже шутил, только у меня был более так сказать черный юмор с долей сарказма, мне понятна стратегия Нвидии.



#2697 vall, "... я думаю скорей всего им трудно сделать более оптимизированую игру нежели грешить на корьявости драйверов. ..." -
игры ведь пишутся под какие-то инструкции драйвера, нет? Дело Нвидии написать оптимальный драйвер для своей новой совершено освоенной архитектуры так что-бы он смог максимально "понимать" те самые игровые инструкции и это все математика, цифры, игры не меняются, только драйверы и если драйвер показывает лучшую скорость это означает что программисты либо не профессиональны( чего можно сразу-же исключить), либо Нвидия делает это намеренно что-бы как-бы показать что у новых карт скрытый потенциал и этим самым быть всегда на виду. Вам наверно не известно, но в таких больших корпорациях работают программисты, потом по уровню важности идут маркетологи и психологи, они же и самые оплачиваемые, иначе много капусты не срубить.



#2697 vall, "... если есть средства почему бы нет? Некоторые не используют всю мошь процов, а некоторым даже не хватает ..." - А чем оправданы эти средства? Неужели вы считаете что у нас, вобщем, не самый богатый народ выбирает и7 исходя из своей экономии, или же им дороже престиж и популярность выбирая такие процессоры? Ну покажите в каких играх этот и7 при своих $300+ быстрее Фенома X4 или X6 при их цене от $150 до $230, или скажем настолько быстрее что оправдывает большую разницу в цене и разницу в цене мат. платы? Между тем подумайте кто будет на этом форуме казаться круче геймер с и7 или Феном II X4? Иногда кажется что люди настолько неосведомлены что выбирают CPU из позывов слухов мол и7 крута! а Феном нет, но пора вспонмить что сегодня и7 уже не так новы, но все-же дороги, а Феномы II не то что Феномы I, они лучше и недороги.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2699 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-24 23:11:43 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2696 M2010, "... у Нвидии грязный бизнес ..." - он не грязнее любого другого бизнеса любой другой компании.

#2696 M2010, "... Неужели так сложно сделать нормальный драйвер для уже старых игр для новой, но совершенно усвоенной архитектуры? ..." - целью компании является получение прибыли, а не бесплатная работа. Драйвера оптимизируются под самые новые видеокарты и это вполне логично.

#2696 M2010, "... голос этой девушки действует на уровне подсознания ..." - ставь фаервол... у меня давно уже стоит фаервол против рекламы и спама.

#2696 M2010, "...  Люблю АМД потомучто менее грязные чем другие брэнды. ..." - как только их продукция становится быстрее конкурентов, они моментально подымают цены. Они ничем не лучше других, а рекламы меньше и продукция дешевле только потому что денег меньше и продукция медленее.

#2696 M2010, "... АМД Феномы II X4 которые уделывают и7 во многих играх ..." - не смеши меня... они i3 560 уделать не могут, а i5 / i7 они вообще не конкуренты в играх.
text ascunsскрытый текст
ÎnchideЗакрыть

http://www.3dnews.ru/cpu/Intel-Sandy-Bridge-review/index2.htm
Вот тут посмотри на циферки в таблице, топовый 6 ядерный процессор АМД 3.3Ггц сливает всем i5 / i7 порой просто неприлично. 
text ascunsскрытый текст
ÎnchideЗакрыть

#2698 M2010, "... что сегодня и7 уже не так новы, но все-же дороги, а Феномы II не то что Феномы I, они лучше и недороги. ..." - и не надо забывать, что они медленее и иногда в 2 раза. А иногда вообще только i5/i7 может обеспечить играбельный фпс.

http://www.overclockers.ru/lab/39772_5/Vperedi_parovoza._Obzor_AMD_Phenom_II_X6_1090T_BE.html смотри RUSE, только i5 / i7 обеспечивают хороший минимальный фпс. i7 920 просто с HT проваливается, а если его отрубить, то у него все норм.

И не обязательно сравнивать топовые процессоры Интела с АМД Феном 2, так как более дешевые процессоры Интела все равно быстрее или на уровне с Фенами.

Intel Core i3 550, S1156, 3.2GHz, 4MB L3, 32nm 73W, Integrated Graphics 733Mhz, tray 128$ этот проц в разгоне не хуже любого Фенома

Intel Core i5-760 2.8GHz (DMI 2.5GT/s,8MB, S1156,Turbo Boost 3,46GHz, 45nm,95W) Tray 221$ а этот быстрее любого Фенома.

А теперь сравни цены на них и увидишь, что не такие они и дорогие. А кто берет i7 920+, тот либо имеет много денег и ему пофигу что ты себе не можешь позволить процессор, который быстрее во всем и везде, либо для работы. И кстати говоря кто купил i7 920 в самом начале, у того до сих пор топовый процессор и еще долго можно не париться по поводу производительности.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2700 by vall (Uploader) (0 mesaje) at 2011-01-24 23:26:33 (721 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2698 M2010, "... игры ведь пишутся под какие-то инструкции драйвера, нет? ..." - ну скажем игры пишутсья используя API direct3d и opengl. Программеры не опускаютсья так низко, ведь они не пишут под какую-та видюху(амд, нвидиа, интел).


#2698 M2010, "... Ну покажите в каких играх этот и7 при своих $300+ быстрее Фенома X4 или X6 при их цене от $150 до $230, ил скажем настолько быстрее что оправдывает большую разницу в цене? ..." - в сравнений с х4 в большинстве. Если цена не столь важна то и 5-10% пройзводительность оправданно.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.