Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (788 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (44 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#2426 by biosfera90 (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-12 21:35:29 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
salut imi poate spune cineva daca merge video placa de tip GEFORCE 9500M GS 512MB la asha jocuri ca NFS Hot Pursuit , la laptop? Si in genere cit de bune sunt placile din seria aceasta


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2427 by Smer4ik (Uploader) (0 mesaje) at 2011-01-12 22:31:05 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
ASUS ARES мощнее gtx580 ? Просто интересно)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2428 by starsnipe (O tempora, o mores!) (0 mesaje) at 2011-01-12 23:32:32 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2427 Smer4ik, "... ASUS ARES ..." - ни одна вариация на тему GTX580 не поставляется с фирменной мышкой от Asus.
То, что Ares производительнее чем GTX580- факт.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2429 by Anabolic (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-12 23:33:35 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2427 Smer4ik 5970 немного мощней GTX580 значит ASUS Ares еще мощней.

Editat de către Anabolic la 2011-01-12 23:39:27




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2430 by Grenvich Drivers Club (Impossible is Nothing) (0 mesaje) at 2011-01-12 23:36:59 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Palit GeForce GTX460 Smart, 1GB DDR5, 256-bit, PCI-Express 2.0, Dual VGA, VGA, DVI-I, HDMI, Retail. merita de luat asa placa video de la Palit? :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2431 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-12 23:40:38 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Palit - одна из самых дерьмовых фирм по мнению окружающих)) Однако у меня она проработала два года без единого изъяна в лице 8500 GT , а некоторое время она работала при температуре от 70 до 105 градусов по Цельсию и не сгорела...Так что...Палка о двух концах...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2432 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-12 23:56:26 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Palit одна из дешевых фирм, даже если видеокарты у них неплохие то они экономят на всем другом например на качестве вентиляторов, дешевый проработает год и начнет жужать, а качественный даже после 3 лет не будет, дешевые вентиляторы так-же сильнее шумят сами по себе и все это про Палит. :)

Только на Палит я видел что-бы радиаторы не имели контакт с памятью, видно они сэкономили на термо-подушках, а радиаторы оставили как-бы для глаз окружающих- вот коварные свиньи подумал я, а память тем временем греется сильнее при такой ситуации потомучто воздуха ей не хватает уж лучше без радиатора оставили.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#2433 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2011-01-12 23:59:10 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2432 M2010, "... Только на Палит я видел что-бы радиаторы не имели контакт с памятью ..." - Nu numai la Palit.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2434 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-12 23:59:26 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top

M2010 wrote:

Palit одна из дешевых фирм, даже если видеокарты у них неплохие то они экономят на всем другом например на качестве вентиляторов, дешевый проработает год и начнет жужать, а качественный даже после 3 лет не будет, дешевые вентиляторы так-же сильнее шумят сами по себе и все это про Палит. :)

Только на Палит я видел что-бы радиаторы не имели контакт с памятью, видно они сэкономили на термо-подушках, а радиаторы оставили как-бы для глаз окружающих- вот коварные свиньи подумал я, а память тем временем греется сильнее при такой ситуации потомучто воздуха ей не хватает уж лучше без радиатора оставили.



Насчёт кулера - в точку , именно с этой проблемой я и столкнулся

Vitalii89 wrote:

#2432 M2010,  Nu numai la Palit.


В большинстве


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2435 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2011-01-13 00:01:41 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2434 MannieBest, "... В большинстве ..." - Ce la majoritatea ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2436 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 00:02:33 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Vitalii89 wrote:

#2434 MannieBest, "... В большинстве ..." - Ce la majoritatea ?



Ну , ты написал , что не только у Палит :) А я добавил , что у них - в большинстве такая проблема)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2437 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-13 00:10:01 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2436 MannieBest, "... что у них - в большинстве такая проблема) ..." - не видел не помню. Но Gainward, inno3d, force 3d etc из дешевых фирм все поэтому у них так-же. Если есть возможность лучше брать от фирм посолиднее, Палит может экономить и на другом например на нереференсных платах, на толщине платы, или на конденсаторах, еще они любят водить за нос своим наименованием карт где наврено половина из них имеет более медленную память, а ставят ярлыки типа "smart" или еще что-то такое притягивающее для уха и ждут пока кто-то клюнет на крючек.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2438 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2011-01-13 00:10:04 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2435 MannieBest, Clar, am inteles :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2439 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 00:14:29 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top

M2010 wrote:

#2436 MannieBest,  не видел не помню


я не в первый раз просто сталкиваюсь с видеокартами Палит , поэтому так заверяю)) на моей памяти около 6 видеокарт от Палит , которые глючили , не работали и т.д.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2440 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-13 00:23:08 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2439 MannieBest, "... я не в первый раз просто сталкиваюсь с видеокартами Палит , поэтому так заверяю)) на моей памяти около 6 видеокарт от Палит , которые глючили , не работали и т.д. ..." - аха, на моей памяти одна, больше я даже думать о Палит стараюсь себе не позволять, ощутил что такое значит скупой платит дважды. :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2441 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 00:25:35 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top

M2010 wrote:

#2439 MannieBest, "... я не в первый раз просто сталкиваюсь с видеокартами Палит , поэтому так заверяю)) на моей памяти около 6 видеокарт от Палит , которые глючили , не работали и т.д. ..." - аха, на моей памяти одна, больше я даже думать о Палит стараюсь себе не позволять, ощутил что такое значит скупой платит дважды. :D



Благо мне не пришлось ни за что платить :) Это я по работе :) Клиенты пускай сами платят) Они заказали , не я))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2442 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-13 01:03:47 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Раньше видеокарты Палит были не то что сомнительные, они были просто ужасно некачественные и ущербные, все их недостатки можно описывать в десятках пунктов. Все это закончилось примерно после 8 серии гефорсов. С тех пор их видеокарты сомнительного качества, но явных недостатков с первого взгляда не найти.
Раньше Палит умудрялась урезать мегабайты, биты, вместо 4нс памяти поставить 5нс и разогнать до частоты 4нс памяти, урезать одну фазу питания и при этом сделать какие то фейк кондеры, которые снаружи выглядят крутыми, а внутри другой ложный кондер левый + радиатор висящий над памятью и не дотрагивающийся до нее. Ну и все в том же духе, в общем после таких Палитов просто :shutup2: Сам щупал все эти карты с такими приколами... помнится у однокурсника была 6600 Палитовская, они каким то образом умудрились ее порубить так, что она была не мощнее 6200. Они даже конвееры и ТМУ ей обрубили :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2443 by MannieBest (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 08:43:58 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

Раньше видеокарты Палит были не то что сомнительные, они были просто ужасно некачественные и ущербные, все их недостатки можно описывать в десятках пунктов. Все это закончилось примерно после 8 серии гефорсов. С тех пор их видеокарты сомнительного качества, но явных недостатков с первого взгляда не найти.
Раньше Палит умудрялась урезать мегабайты, биты, вместо 4нс памяти поставить 5нс и разогнать до частоты 4нс памяти, урезать одну фазу питания и при этом сделать какие то фейк кондеры, которые снаружи выглядят крутыми, а внутри другой ложный кондер левый + радиатор висящий над памятью и не дотрагивающийся до нее. Ну и все в том же духе, в общем после таких Палитов просто  :shutup2: Сам щупал все эти карты с такими приколами... помнится у однокурсника была 6600 Палитовская, они каким то образом умудрились ее порубить так, что она была не мощнее 6200. Они даже конвееры и ТМУ ей обрубили :D



Палит - просто будь собой.Лучшие видеокарты в мире :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2444 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 09:46:06 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2422 AndyPro, "...  мечтать не вредно) ..." -
Compara te rog GPU score!
Vantage
http://funkyimg.com/u2/773/978/VA_Perf_4850_800_2380_Q8400_3_5_.png
http://funkyimg.com/u2/961/190/vantagep.jpg

Final Fantasy
3519 Phenom II 955 BE OC 3.6 ghz +460gtx OC 850/1700/2000 - Cruiser http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/963/039/highfXIV.jpg

2085Q8400 @3.46Ghz, 4Gb, 4850 770/2300 - AndyPro http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/715/874/FF14_770_2300.jpg

Metro 2033
dx9 High
55.10 fps _ Gigabyte GTX460 1Gb/256Bit, 715/1430/3600@8000/1600/4000 [Phenom II X4 955 @3.6Ghz] [Cruiser]
33.67 fps _ HIS 4850 512Mb/256Bit, 625/1986@750/2300 [[email protected], 4Gb] [AndyPro]

dx9 Very high
37.75 fps _ Gigabyte GTX460 1Gb/256Bit, 715/1430/3600@800/1600/4000 [Phenom II X4 955 @3.6Ghz] [Cruiser]
22.00 fps _ HIS 4850 512Mb/256Bit, 625/1986@750/2300 [[email protected], 4Gb] [AndyPro]

dx10 High
53.05 fps _ Gigabyte GTX460 1Gb/256Bit, 715/1430/3600@800/1600/4000 [Phenom II X4 955 @3.6Ghz] [Cruiser]
32.00 fps _ HIS 4850 512Mb/256Bit, 625/1986@750/2300 [[email protected], 4Gb] [AndyPro]

dx10 Very High
28.08 fps _ Gigabyte GTX460 1Gb/256Bit, 715/1430/3600@891/1782/4000 [Phenom II X4 955 @3.6Ghz] [Cruiser]
28.00 fps _ ATI 4870X2 2x1024Mb/2x256Bit, 750/3600@800/3600 [i7 920 @4Ghz] [serp202]
6.67 fps _ HIS 4850 512Mb/256Bit, 625/1986@Default [[email protected], 4Gb] [AndyPro]

Crysis Warhead
http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/363/913/crysis.jpg  49,63 fps Cruiser
http://funkyimg.com/viewer.php?img=/2/363/913/crysis.jpg 27,5 AndyPro

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
TEST1/1280x1024 Medium(Points)
14075 = Gigabyte 460GTX 1Gb/256Bit,824/1000/1648,[Phenom II 955@4012Mhz,2x2Gb DDR3-1600](Cruiser)
8425  = HIS HD4850 512Mb/256Bit,750/1150,[Q8400@3463Mhz,2x2Gb DDR2-875](AndyPro)

TEST2/1680x1050 Ultra(FPS)
83.25 = Gigabyte 460GTX 1Gb/256Bit,800/986/1600,[Phenom II 955@3840Mhz,2x2Gb DDR3-1600](Cruiser)
42.00 = HIS HD4850 512Mb/256Bit,740/1150,[Q8400@3463Mhz,2x2Gb DDR2-875](AndyPro)

Devil May Cry
173.37 131.70 202.39 135.50 _ Gigabyte GTX460 1GbDDR5/256Bit, 715/1430/3600@800/1600/4000, [Ph X4 955 @4Ghz, 4Gb 1600] Cruiser
109.46 80.50 133.56 86.50 _ HIS 4850 512Mb/256Bit, 625/1986@750/2300, [[email protected], 4GB@875 CL4] AndyPro

ASTA LA TINE E DIFERENTA DE 38%????????
Compara si fa concluzia.... uneori 460gtx > 4870x2


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2445 by Serg!uMuzician (Knight of TMD) (1 mesaje) at 2011-01-13 09:48:09 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2444 Cruiser, "... uneori 460gtx > 4870x2 ..." -

sorry dar într'adevăr o'ndoi

:look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2446 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-13 10:04:35 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2444 Cruiser, http://www.overclockers.ru/lab/38798_3/GeForce_GTX_460_1_Gbajt_protiv_staroj_gvardii_chast_1.html
ну это смотря в каких играх рассматривать, в некоторых разница 17% всего, а в других до 80% и смотря в каких разрешениях. В любом случае в среднем не наберется 100% превосходства :)
http://www.overclockers.ru/lab/39628_6/I_vse-taki_oni_bystree_Obzor_AMD_Phenom_II_X4_965_BE_i_Phenom_II_X4_810.html
Твой Фен быстрее моего квада на 14% на одинаковых частотах. и видеокарта в PCI-E 1.0 работает.

Editat de către AndyPro la 2011-01-13 10:25:27




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2447 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 10:25:50 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2445 Serg!u, "... sorry dar într'adevăr o'ndoi ..." - deschide okii mai bine
dx10 Very High
28.08 fps _ Gigabyte GTX460 1Gb/256Bit, 715/1430/3600@891/1782/4000 [Phenom II X4 955 @3.6Ghz] [Cruiser]
28.00 fps _ ATI 4870X2 2x1024Mb/2x256Bit, 750/3600@800/3600 [i7 920 @4Ghz] [serp202]

#2446 AndyPro, de ce imi arati reviewuri de pe net daca eu iti arat aici ce teste am facut noi!

#2446 AndyPro, "... Твой Фен быстрее моего квада на 14% на одинаковых частотах. и видеокарта в PCI-E 1.0 работает. ..." - da ladna... asta tu candva afirmai ca Core2 quad e mai rapid ca Phenom II la aceiasi frecventa!  Referitor la faptul ca e PCI-E 1.0 asta nu are nicio importanta! Sa fi avut tu 295gtx quadsli atunci era diferenta dar asa nu!



#2446 AndyPro, "... в некоторых разница 17% всего ..." - spre exemplu uitete la rezultatele de mai sus si aratami tu unde e diferenta de 17% ????      AndyPro nu te supara dar eu nu EXAGEREZ cu nimic si nu afirm ca 460gtx = 4850 quad Crossfire.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2448 by M2010 (User) (0 mesaje) at 2011-01-13 10:27:46 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2446 AndyPro, Если хочешь увидеть большое превосходство то только с такими какртами как GTX 480 и 5970, а потом эйфория проходит и думаешь нафига мне такие видеокарты за так дорого если понастоящему красивых игр нету. Вот когда повторится 2005 год когда сразу вышли Far Cy, Half Life 2 и Doom 3 и разница в графике была большой вот тогда и раскошелиться стоит, я помню что даже спать не мог так сильно хотел видеокарту для этих игр(особено для Doom 3), а щас совсем не то. Даже эти DX11 текстуры в Метро 2033 не так далеко ушли от тех же текстур в игре Halo Reach на Xbox, а консоль вышла еще в 2005. Может быть когда нынешнее поколение консолей подойдут к финишу тогда и выйдут игры с новой графикой ради которых стоит тратится, думаю что даже новый Elder Scrolls который выдйет к концу года не будет таким шокирующим как TES4: Oblivion в свое время(в 2006) . А так вобщем такие карты как 4850 и 4870 итд очень актуальны и показывают нормальную скорость.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2449 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2011-01-13 10:29:19 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2444 Cruiser, "... Final Fantasy ..." - я даже GTS250 в дефолте не догнал, явная оптимизация под нвидию + у тебя процессор 4Ггц на 22% быстрее моего.

#2444 Cruiser, "... Crysis Warhead ..." - 35.70 _HIS HD4850 512Mb/256Bit, 625/1986765/2300, [[email protected], 2x2Gb DDR2-800@875](AndyPro)

#2444 Cruiser, "... TEST1/1280x1024 Medium(Points) ..." - при таких настройках это тест процессора, а он у тебя мощнее.

#2448 M2010, да причем тут они... Круизер опять фантазирует на тему ГТХ460 порвет всех))) Да она быстрее 4850, но явно не в 2 раза :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2450 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2011-01-13 10:35:32 (747 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#2449 AndyPro, "... я даже GTS250 в дефолте не догнал, явная оптимизация под нвидию ..." - eu cu OC mare nici macar nu am ajuns 5850 in default!!! pe cand in alte teste o ajung...( Metro 2033 si nu numai)

#2449 AndyPro, "... 35.70 _HIS HD4850 512Mb/256Bit, 625/1986765/2300, [[email protected], 2x2Gb DDR2-800@875](AndyPro) ..." - si care e diferenta intre ~36 fps si ~50 fps? 



#2449 AndyPro, cum explici asta:
28.08 fps _ Gigabyte GTX460 1Gb/256Bit, 715/1430/3600@891/1782/4000 [Phenom II X4 955 @3.6Ghz] [Cruiser]
28.00 fps _ ATI 4870X2 2x1024Mb/2x256Bit, 750/3600@800/3600 [i7 920 @4Ghz] [serp202]
Tinand cont ca serp are i7 4ghz !??????  Cu atat mai mult ca el singur se lauda ca cand a trecut de la phenom II la i7 fpsu s-a rdiciat simtitor anume in Metro 2033.... sa inteleg ca daca avea phenom II avea sa aiba ~20fps?!?

#2450 Cruiser, "... Круизер опять фантазирует на тему ГТХ460 порвет всех ..." - nea patanu...eu iti aduc argumente! :)

P.S. http://www.tomshardware.com/picturestory/561-ati-history-graphics-cards.html


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.