Forum Index > Jocuri > Console de jocuri > XBOX™

#0 by adrianis Donor (Manchester United Fan) (0 mesaje) at 2007-02-03 11:39:15 (928 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Editat de către adrianis la 2018-12-26 09:44:23




Mesaj util ?   Da   185 puncte

Top mesaje

By Nebunu (User) (0 mesaje) at 2024-01-09 11:46:51 (45 săptămâni în urmă) - [Link]
#45578 SilverBolt, pentru PS la fel cumperi Gift carduri de pe amazon.com si incarci contul online pentru procurare subscribe sau jocuri, conditia ca contul PSN trebuie sa fie USA.

#45579 Kerrigan, daca ai PC cel mai rezonabil este sa ei PS5, asa vei avea acces la contentul de pe 2 platforme, daca anterior nu ai avut consola de la Sony are sens sa te uiti ce ai iesit in ultimi 10 ani pe Playstation , poate este careva joc/jocuri care ai vrea sa il/le treci dar nu ai avut accesul.




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824
<< Precedenta      Următoarea >>

#1176 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-15 15:39:53 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1175 m000rfik, nu, e Xbox exclusive


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1177 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-06-15 15:44:05 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1176 Jitalik, autnchi dar apoliubom ini cumapr xbox....
ma duc sa tund iarba sa fac bnai:lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1178 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-15 15:51:44 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1177 m000rfik, "... sa fac bnai ..." - mai bine bani :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1179 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-06-15 15:52:36 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1178 Jitalik, nu da


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1180 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-15 17:45:08 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Wii outselling 360 and PS3 combined in US
The latest NPD figures have shown that the Wii continues to dominate the US hardware market, with Nintendo shifting more consoles than Sony and Microsoft put together.
As reported by Gamasutra, 338,000 Wii units were sold during the month of May - compared to 155,000 Xbox 360s and 82,000 PS3s.
The DS did even better than Nintendo's home console, with 423,000 units shifted, while PSP sales totalled 221,000. The figure for PlayStation 2 stood at 188,000. Overall, hardware sales rose by 79 per cent during the month to hit USD 221 million.
Pokémon Diamond topped the software chart with 331,000 units sold followed by Wii title Mario Party 8 (314,000), Spider-Man 3 for PS2 (249,000) and Pokémon Pearl (238,000). Wii Play (227,000 unit) was at number five.
Xbox 360 dominated the second half of the top ten, with Forza Motorsport 2 (217,000) at number six and platform specific versions of Guitar Hero II (184,000) and Spider-Man 3 (140,000) at seven and eight.
Rounding out the chart were another 360 game, Command & Conquer 3: Tiberium Wars (138,000), and the PS2 version of Guitar Hero II (131,000).


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1181 by SLOT (~Insane GABL~) (0 mesaje) at 2007-06-15 20:56:35 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1180 Jitalik, такой вопрос: а как взломали ящик? Слышал, что там оч хорошая система взлома была, типа все сделано программно?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1182 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-15 21:02:47 (910 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1181 SLOT, "... а как взломали ящик? ..." - меняют прошивку двд привода, именно он проверяет легальность дисков.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1183 by BuXPb (NextGen WaRRior) (0 mesaje) at 2007-06-16 00:26:31 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Предлагаю в Воскресенье [color=#CC3333]оффлайн в 13-00. Кто за?[/color]


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1184 by Samurai2X (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 07:17:36 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1182 Jitalik, А у тебя она конечно же изменена???
И всё-таки там видео не лучше даже 8800GTX!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1185 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 07:28:36 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1184 Samurai2X, "... И всё-таки там видео не лучше даже 8800GTX ..." - La acelasi nivel. Uita-te la performante.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1186 by Samurai2X (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 07:30:58 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1185 regnumekal, I think you couldn`t put her there even with a 50 T press!!

Jitalik Какие размеры у X-BOX????????? Высота, длина, ширина!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1187 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 07:51:05 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1186 Samurai2X,

Jitalik wrote:

Quote:

Custom IBM PowerPC-based CPU * Three symmetrical cores running at 3.2 GHz each
* Two hardware threads per core; six hardware threads total
* VMX-128 vector unit per core; three total
* 128 VMX-128 registers per hardware thread
* 1 MB L2 cache
CPU Game Math Performance * 9 billion dot product operations per second
Custom ATI Graphics Processor * 10 MB of embedded DRAM
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
* Unified shader architecture
Polygon Performance * 500 million triangles per second
Pixel Fill Rate * 16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA
Shader Performance * 48 billion shader operations per second
Memory * 512 MB of GDDR3 RAM
* 700 MHz of DDR
* Unified memory architecture
Memory Bandwidth * 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
* 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
* 21.6 GB/s front-side bus
Overall System Floating-Point Performance * 1 teraflop
* Interactive, full-screen 3-D visualizers
High-Definition Game Support * All games supported at 16:9, 720p, and 1080i, anti-aliasing




ATI wrote:

Quote:

Key Features:
512MB GDDR3
512-bit memory interface
320 stream processing units
Superscalar unified shader architecture
Optimized for DirectX® 10 and Windows Vista™
CrossFire™ multi-GPU ready
ATI Avivo™ HD video & display technology
Built-in HDMI for one-cable audio and video connectivity
5.1 (AC3) surround sound
Full HD 1080p video1
HDCP ready for Blu-ray and HD DVD playback2
ATI Catalyst™ software suite
Free Games Offer3
Included inside is a coupon for a free copy of The Black Box, a collection of three upcoming games from Valve: Half-Life 2®: Episode Two, Team Fortress®2, and Portal™.

Ultimate HD Gaming Technology
Comprehensive DirectX® 10 game support
Next-generation unified shader engine
320 unified stream processors and 512-bit memory interface
Built-in HDMI with multi-channel 5.1 surround audio
Connect to your big-screen TV for massive gaming

Digital Displays (Connected by DVI)
All Resolutions up to 3840x2400
Analog Displays (Connected by VGA)
All resolutions up to 2048x1536
TV-out
SDTV (analog): 480i | 525i
HDTV (analog or digital): 1080p | 1080i | 720p | 480p | Any custom resolution3
Note: Resolutions are limited by the performance of the attached monitor.



Dupa cum vezi 2900 rupe 8800, dar se afla cam la acelasi nivel va si videocard-ul de la X360, putin il depaseste la rezolutii si HDTV suport, aceasta deja il apropie de PS3. Dar din info la 8800 se vede clar ca e mai slaba ca video de la X360, nu cu mult.

nVidia wrote:

Quote:

Unified shader architecture
GigaThread™ technology
Full support for Microsoft® DirectX® 10
Geometry shaders
Geometry instancing
Streamed output
Shader Model 4.0
Full 128-bit floating point precision through the entire rendering pipeline
NVIDIA Lumenex™ Engine
16x full screen anti-aliasing
Transparent multisampling and transparent supersampling
16x angle independent anisotropic filtering
128-bit floating point high dynamic-range (HDR) lighting with anti-aliasing
32-bit per component floating point texture filtering and blending
Advanced lossless compression algorithms for color, texture, and z-data
Support for normal map compression
Z-cull
Early-Z
NVIDIA Quantum Effects™ Technology
Advanced shader processors architected for physics computation
Simulate and render physics effects on the graphics processor
NVIDIA SLI™ Technology1
Patented hardware and software technology allows two GeForce-based graphics cards to run in parallel to scale performance and enhance image quality on today's top titles.
NVIDIA PureVideo™ HD Technology2
Dedicated on-chip video processor
High-definition H.264, VC-1, MPEG2 and WMV9 decode acceleration
Advanced spatial-temporal de-interlacing
HDCP capable3
Spatial-Temporal De-Interlacing
Noise Reduction
Edge Enhancement
Bad Edit Correction
Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
High-quality scaling
Video color correction
Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) support
Advanced Display Functionality
Two dual-link DVI outputs for digital flat panel display resolutions up to 2560x1600
Dual integrated 400MHz RAMDACs for analog display resolutions up to and including 2048x1536 at 85Hz
Integrated HDTV encoder provides analog TV-output (Component/Composite/S-Video) up to 1080i resolution
NVIDIA nView® multi-display technology capability
10-bit display processing
Built for Microsoft® Windows Vista™
Full DirectX 10 support
Dedicated graphics processor powers the new Windows Vista Aero 3D user interface
VMR-based video architecture
High Speed Interfaces
Designed for PCI Express® x16
Designed for high-speed GDDR3 memory
Operating Systems
Windows Vista /Windows Vista 64
Windows XP/Windows XP 64
Linux
API Support
Complete DirectX support, including Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
Full OpenGL® support, including OpenGL 2.0




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1188 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 09:51:40 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
GTA IV episodic content exclusive to 360
A Take-Two spokesperson has confirmed to GamesIndustry.biz that the episodic content planned for Grand Theft Auto IV will be exclusively released for the Xbox 360.
Talk of an exclusive deal began following the release of Take-Two's Q2 financial report on Tuesday. The report stated that the episodic content would be released on 360 during the 2008 fiscal year - with no mention of PlayStation 3.
Now a company representative has told GI.biz, "The Grand Theft Auto IV episodic content is exclusive to Xbox 360."
The financial report also stated that fellow Take-Two title LA Noire is due out in fiscal 2008. The spokesperson suggested that both Xbox 360 and PlayStation 3 releases are likely, stating, "LA Noire is being developed for next-generation systems."
GTA IV will launch on both consoles


Massive Fallout 3 update
The first details on Bethesda's Fallout 3 have emerged from the latest issue of US Game Informer magazine.

The long-awaited sequel runs on an evolved version of the Oblivion engine, although Bethesda says it's reworked the third-person view because of negative feedback from its last role-player.

Fallout 3 kicks off with your birth and your mother's death in a vault hospital. This is where you get to create you character as your father (voiced by Liam Neeson) hands you over to the DNA analyser, before removing his mask to reveal similar traits to the ones you picked.

According to Game Informer, the battle system in Fallout 3 is called the Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). You'll certainly be able to tackle enemies in real-time using first-person shooting, the article says, but V.A.T.S. lets you pause time and select a target at your leisure.

This works using action points, which when used up will leave you with only real-time fighting until they charge back up again. If you're not in to all-out killing, Bethesda says you'll also be able to play through the game by being stealthy, or even talking your way out of trouble.

Enemies can target you using the exact same targeting system, so you'll get injured in very specifics points on your body. In addition to this is a new health and radiation system, which lets you measure how radiated water and other consumables are before you use them.

Fans will be pleased to hear that the Karma system is making a return, and there are 9-12 possible endings based on your actions. If it's even half as good as Oblivion, this should turn out to be something very special indeed.

Демо-версия Project Sylpheed в Xbox Live
Project Sylpheed является тотальным ремейком классического скроллера середины 80-х годов прошлого века - Silpheed. За создание игры отвечают несколько студий, однако главным разработчиком является Square Enix, известная во всем мире, как создатель легендарной ролевой серии Final Fantasy.

Жанр игры - космический шутер с видом от первого или третьего лица, который может похвастаться крепкой сюжетной линией и предложит игрокам сразиться с огромным количеством вражеских кораблей в реалистичном космическом окружении. Разработчики обещают подготовить более 50 минут высококлассной CG-анимации, которая будет раскрывать сюжетные подоплеки игры между миссиями.

Компания Microsoft сообщила о появлении в Xbox Live Marketplace демо-версии Project Sylpheed, скачать которую могут все подписчики популярного сервиса Xbox 360. Размер загружаемого файла - 613 Мб.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1189 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 09:54:50 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1188 Jitalik, "... or even talking your way out of trouble ..." - O, o! That's my way!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1190 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 09:58:05 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1189 regnumekal, +1 :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1191 by Samurai2X (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 10:13:15 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Fallout will ROCK!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1192 by SLOT (~Insane GABL~) (0 mesaje) at 2007-06-16 12:09:56 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1188 Jitalik, так фол будет от 1-го ица или от 3-го? Или от того и от другого?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1193 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 12:13:55 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1192 SLOT, ещё не известно. Скорее всего и то и другое.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1194 by Samurai2X (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 14:35:53 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
А Fallout будет типа Готики 3-D Action, 3-rd person with elements of RPG???


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1195 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 14:47:42 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1194 Samurai2X, ХАХАХАХАХАХА!!!!!!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1196 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 14:54:42 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1194 Samurai2X, :slap:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1197 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 14:58:06 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1194 Samurai2X, бегом качай и просвещайся. Это РПГ всех РПГ.
http://torrentsmd.com/details.php?id=76408


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1198 by Jitalik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 18:42:27 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Данные продаж в США от NPD (06/2007)
Bот и появились чарты продаж на территории США по данным сетевого агентства NPD. Сначала приставки, потом игры.

Приставки

Nintendo Wii: 338,278
PlayStation 2 187,765
Xbox 360: 154,932
PlayStation 3: 81,604
Nintendo DS – 423,020
PSP – 221,569
GBA – 80,628

Игры

331k NDS POKEMON DIAMOND VERSION
314k WII MARIO PARTY 8
249k PS2 SPIDER-MAN 3
238k NDS POKEMON PEARL VERSION
227k WII PLAY W/ REMOTE
217k 360 FORZA MOTORSPORT 2
184k 360 GUITAR HERO 2 W/ GUITAR
140k 360 SPIDER-MAN 3
138k 360 COMMAND & CONQUER 3: TIBERIUM WARS
131k PS2 GUITAR HERO 2 W/GUITAR

Всего

Xbox 360: 5.6 миллионов
Nintendo Wii: 2.8 миллионов
PlayStation 3: 1.4 миллионов

New Assassin's Creed info, demo next month?
Speaking to Eurogamer, Ubisoft's Jade Raymond revealed some tasty new bits of info regarding Assassin's Creed, one of the Xbox 360's most anticipated titles. First and foremost, a demo is evidently planned for next month, though the article makes it unclear whether this will be an Xbox Live Marketplace demo or a public demonstration. Of course, we'd be excited about either, but just a twinge more excited about a playable demo. Raymond also refuses to comment on theories around the game's plot elements, though Veronica Mars fans already know the full story.

Raymond does reveal that helping certain people in the game will net players several new strategic options. Previously, we heard about helping monks in order to gain their help in later missions. Apparently this extends to other groups. Apparently, each group will inhabit different areas of a city, allowing players to utilize them during escapes. For example, save village women from military abuse, and their husbands will block guards that chase you. All you have to do is remember where these men live when you're making your escape.

Finally, remember the leap of faith that ended the recent trailer? That is a move taken directly from the game, though conceivably a player would know where he was going to land. In context, a player might climb a tall building to evade capture and then leap off the top into a bale of hay. When guards finally make it to the top of the building, the player will seem to have disappeared.

All in all, it sounds like great stuff. Here's hoping we do see a demo next month.

World in Conflict not conflicted about 360
Rumored earlier this month, Sierra has confirmed today that the Massive Entertainment RTS, World in Conflict, is heading to the Xbox 360. The PC version is expected in September with the 360 version following sometime after. No date has been given, but an official announcement is expected soon. World In Conflict looks to set itself apart from other RTS games, such as Command & Conquer 3, by doing away with resource management and a fixed camera. 1UP notes that the game also features Tears for Fears (we'll let you guess which song). Check out the official World in Conflict website for plenty of images, videos, and info.

FlatOut: Ultimate Carnage goes gold
Empire Interactive has just hit up our email with the news that Flatout: Ultimate Carnage has just gone gold and is due on sale next Friday 22nd June.

FlatOut: Ultimate Carnage developed by Bugbear Entertainment exclusively for Xbox 360 is a next-gen overhaul of FlatOut 2, the critically-acclaimed vehicular destruction racer originally released for PS2, Xbox and PC.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1199 by Votan Donor (Son of Valhalla) (0 mesaje) at 2007-06-16 21:54:57 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Grand Theft Auto IV

Что бы мы ни думали, а новое поколение приставок окончательно вступило в свои права. PlayStation 3 и Xbox 360 – консоли сегодняшнего, а не завтрашнего дня. Что же дадут нам новые и фантастические вычислительные мощности? Часто сам задаешься этим вопросом, знакомясь с новыми играми. Многие разработчики выпускают сиквелы с посвежевшей графикой и парочкой малозначительных обновок. Что такого есть в next-gen проектах, чего невозможно было сделать на предыдущих платформах? Осенью на этот вопрос нам ответит Rockstar. Мы вдоль и поперек изъездили Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Любая часть сериала на движке GTA III сама по себе замечательна, и мы знаем все ее достоинства и недостатки наперечет. Революционная GTA IV синонимична всему новому поколению консолей. Это не просто «игра следующего поколения», как Lost Planet: Extreme Condition или GRAW, это долгострой следующего поколения, по которому будут сравнивать старые и новые консоли, и здесь потягаться с ней могут разве что японские Final Fantasy XIII и Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Вспомните: Grand Theft Auto III вышла в 2001 году, и с тех пор за шесть лет изменилась лишь незначительно, оставаясь образцом для копирований и подражаний. Дэн Хаусер, вице-президент Rockstar, считает переход с GTA III на GTA IV не менее значительным, чем прыжок от плоской GTA к трехмерной GTA III: компания ставит планку на ближайшие пять лет, для всего нового поколения.

Интерес к проекту огромен, и даже удивительно, как разработчики смогли все это время хранить достижения в секрете. Команда взялась за создание GTA IV еще в ноябре 2004 года, сразу после того как спустила на воду GTA: San Andreas. Раз в несколько месяцев в Интернете выискивался чудик с нарисованным в «Фотошопе» «скриншотом GTA IV» и принимался распускать слухи: кто-то даже верил, но лишь до тех пор, пока сами разработчики публично не развенчивали обман. Дата релиза игры была известна и утверждена больше чем за год до окончания работ: ответственность на создателях лежит огромная. «Не доделали», «не успели», «не проверили» – такие оправдания не для них. Они делают следующую часть GTA, и весь мир ждет безукоризненного результата. Авторы сами это понимали и зарабатывали деньги как могли – Liberty City Stories и Vice City Stories, выпущенные на PSP и PS2, дали средства на разработку GTA IV (уместно вспомнить, что и Kojima Productions, и Square Enix относятся к своим ведущим сериалам точно так же). В рамках долгостроя авторы не постеснялись проверить движок на созданном специально для этого настольном теннисе Rockstar Games presents Table Tennis. Годы подготовки и целый ряд «вспомогательных» игр вели разработчиков к одной цели: чтобы ровно 19 октября на полках каждого уважающего себя магазина в Европе стояла коробка с GTA IV.

Внимание: так GTA IV выглядеть не будет! wrote:

Предлагаем вашему вниманию подборку фальшивых скриншотов, в разное время появлявшихся на просторах глобальной информационной сети. Ни один из них не имеет никакого отношения к настоящей GTA IV, но посмотрите, с какой любовью фальсификаторы делают свою работу! Наиболее правдоподобным кажется скриншот с девушкой и булавой: мало того что его автор соорудил трехмерную сцену, добавив характерный интерфейс сериала GTA, – он вывел картинку на телевизор и снял мобильным телефоном, чтобы зритель поверил в такую «шпионскую фотографию»!



«Жизнь – сложная штука. Одних людей я убивал. Других возил через границу и продавал. Может быть, теперь все будет иначе», – говорит в первом и пока единственном трейлере игры Нико Белич, эмигрант из Восточной Европы, приезжающий в 2007 году в США в погоне за американской мечтой. И не просто в США – в тот самый Либерти-сити, к которому мы привыкли еще в GTA III. И если в прошлый раз о сходстве Либерти-сити и Нью-Йорка можно было и не догадаться, то теперь, когда движок позволяет творить какие угодно чудеса, на карте появятся многие знаменитые достопримечательности: например, Статуя Свободы, переименованная для игры в Статую Счастья. Разработчики не стремились точно воссоздать реальность, где катить по Гарлему в поисках чего-то, кроме бедных кварталов, – сомнительное развлечение. И не зря наш виртуальный город называется Либерти-сити, «город свободы». Это адаптация Нью-Йорка к игровым условиям. Цель разработчиков: оживить улицы Либерти-сити, вдохнуть в них жизнь, убрать проходные и незначительные районы, сделать каждый квадратный метр важным и запоминающимся. Из пяти округов Нью-Йорка в игру попадут четыре; Бруклин называется Брокером, Манхэттен переименован в Алгонквин, Квинс превращается в Дюкс, а Бронкс – в Бохан. Последний, пятый округ, Стейтен-Айленд, остался за кадром, потому что показался создателям неинтересным и ненужным. Кусок штата Нью-Джерси, который также отметится в игре, сменит имя на Алдерни. Если ползать по улицам с линейкой, то можно узнать, что по сравнению с GTA III город стал больше – но до размеров штата из San Andreas он никак не дотягивает. С другой стороны, мы все помним нудные поездки между городами Сан Андреас – таких пустошей в Либерти-сити не найти.

Хотя GTA IV будет отнюдь не первым нашим посещением Нью-Йорка, рассчитывать на встречу со старыми знакомыми не стоит («Все равно большинство из них давно в могиле», – шутят разработчики). Команда Rockstar провела ряд консультаций с бывшими и действующими полицейскими и узнала, как обстоят дела с преступностью на самом деле. Дела с ней обстоят туго... для самих преступников. Сейчас, в двадцать первом веке, грабить и убивать и при этом оставаться на свободе стало намного сложнее. Полиция Либерти-сити не дремлет, и вы часто будете ощущать ее незримое присутствие: например, когда вашего хорошего друга отправят за решетку. Мафия, конечно, никуда из игры не денется, но ей уже не отводится такая большая роль. Нико Белич завязал. Он приезжает в Штаты, чтобы покончить с темным прошлым и начать новую жизнь. Нико всегда будет таким, каким вы его видите на скриншотах: менять комплекцию героя, как в San Andreas, нельзя, но переодеваться – можно.

Xbox 360 против PlayStation 3, раунд очередной wrote:

Какая версия GTA IV будет лучше, а какая хуже? Этот вопрос лишает сна и покоя фанатов обеих консолей. Первые демонстрации игры разработчики устраивали на Xbox 360, и, поскольку консоль от Microsoft появилась на рынке значительно раньше, вполне логично, что именно на ее мощности рассчитана четвертая часть. О конкретных различиях между двумя версиями мы можем только гадать, а тем временем Дэн Хаусер в интервью британскому Official PlayStation Magazine честно признался, что Xbox 360 доставляет ему немало головной боли. Дело в том, что в самой дешевой комплектации Xbox 360 нет жесткого диска – а, надо думать, GTA IV с ее объемами данных была бы совсем не прочь скопировать часто используемые файлы на HDD. Также неизвестно, будет ли GTA IV для PS3 использовать возможности гироскопов, встроенных в контроллер Sixaxis.



Нико попал в западню. Он приехал жить в Либерти-сити, наслушавшись рассказов своего кузена Романа. «Да ты чо, братан! Я как сыр в масле катаюсь! У меня две бабы и пятнадцать тюнинговых тачек! Приезжай, зашибем бабла!» Сколько правды стоит за этими словами, Нико узнает только на месте. Нисколько не стоит. Роман владеет небольшим таксопарком в Бронксе (или, если следовать игровой терминологии, в Брокере). Его пятнадцать тачек – старые никому не нужные такси, две женщины... тоже ничем хорошим не закончатся. Если он надеется пережить черную полосу в жизни, ему нужны надежные люди, и Нико придется стать одним из них. Без денег, без дома и работы в Либерти-сити делать нечего, а в начале игры Роман окажется единственным человеком, который хоть во что-то ставит вашу жизнь. Жесткий и суровый Нико становится идеальным партнером для доброго и немного бестолкового Романа, а первые задания, как мы предполагаем, будут посвящены нелегким будням таксиста-иммигранта.

Постоянный спутник Нико – его мобильный телефон, совсем обычный. В меню вы увидите привычные кнопки: адресная книга, сообщения, органайзер, фотокамера и так далее. В прошлых частях GTA игрок часто чувствовал себя мальчиком на побегушках у мафиозных боссов; в GTA IV вы сами определяете свое будущее – в разумных пределах, конечно. Если понравился тот или иной персонаж – доставайте телефон, звоните, и, может быть, он ответит и вы договоритесь о встрече. Вообще, структура миссий будет значительно изменена; они станут более реалистичными, разнообразными, непохожими друг на друга. А самое главное – в рамках одного задания допустимо несколько возможных исходов, и даже провал важной миссии может вывести на новую, неожиданную сюжетную ветку. Если не хотите звонить – можно навестить нужного человека лично и поговорить по душам. Вы больше не едете по сюжетным рельсам, слушаясь любимого мафиозного босса. GTA IV – не «Лицо со шрамом», это не игра о покорении бандитского Олимпа, а Нико – не гангстер. Он просто пытается выжить в жестоком мире, как умеет. А как он умеет – об этом разработчики обещают рассказать нам более подробно, но чуть позже, через месяц-другой.

GTA IV работает на совершенно новом движке под названием RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Прошлые части игры (до Liberty City Stories) работали на моторе RenderWare от Criterion Software, но теперь, когда эта команда стала собственностью Electronic Arts, создатели GTA бросили силы на разработку движка с нуля. Изменилось практически все. Прощайте, загрузки! Игра загружается ровно один раз, в самом начале. После этого куда бы вы ни направились, экран Loading вы больше не встретите – ни при путешествии между островами, ни на выходе из зданий (кстати, закрытые помещения сыграют гораздо более важную роль). Можно забыть о неловкой системе прицеливания – перестрелки будут вестись совсем по-иному, хоть мы пока и не можем сказать, как именно. Физическая модель автомобилей станет более правдоподобной, машины двигаются более плавно и мягко. Меняется обзорный вид при вождении – камера расположена чуть пониже и ближе к машине – так вы лучше видите дорогу, улицы и небоскребы. Так называемый «рop-up» – выскакивающие из воздуха машины и здания – уничтожен: новые консоли прорисовывают окрест-ности до самого горизонта. Парочка маленьких «но»: не будет самолетов, потому что в Нью-Йорке на самолете особо не разлетаешься. Вертолеты и аэродром, напротив, будут. Не будет роликовых коньков, джетпаков и, может быть, велосипедов, потому что этот детский сад не вяжется с атмосферой игры и имиджем главного героя. Мотоциклы вяжутся, поэтому будут.

Тем временем в администрации Нью-Йорка wrote:

Как только чиновники города услышали анонс GTA IV, они тут же впали в истерику. Сериал GTA печально известен среди служителей государственного аппарата, и администрация города мгновенно выпустила заявление что, мол, игра не отражает действительный уровень преступности в городе и вообще мы тут ни при чем. Пресс-менеджер мэра Майкла Блумберга заявил, что «мэр не одобряет игры, в которых нужно получать очки, убивая сотрудников полиции». Пожелаем же мэру долгих лет и счастливого пути. Интересно, власти Нью-Йорка распространяют такие заявления по поводу каждой криминальной драмы, чье действие происходит на улицах Нью-Йорка? Искренне сочувствуем писателям и кинорежиссерам.



Пешеходы обзавелись совершенно новым искусственным интеллектом: они отдыхают на скамейках, курят, читают газеты, говорят по телефонам, перекусывают на бегу, пользуются банкоматами – словом, ведут себя как обычные люди на улицах. Они даже научились общаться между собой, смеяться и угрожать друг другу! И уж, конечно, они забудут про все проблемы, стоит только Нико выхватить пистолет посреди толпы. Поведение людей зависит от времени дня: утром в час пик вы увидите спешащих на рабочие места служащих, а по ночам на улицах появятся подозрительные типы и шальные посетители ночных клубов. Цель создателей GTA IV – сделать город как можно более живым, таким, каким он еще не представал перед нами ни в одной другой игре.

Самое интересное – анимация. Повторяющиеся движения, которые дает нам раз и навсегда записанная анимация – вчерашний день. Неплохие результаты дает скелетная анимация, при которой разработчики обрабатывают движения «скелета», а игра на их основе двигает всю модель. Сносно смотрится «кукольная физика» (ragdoll physics), но только в одном случае: для создания нестандартных анимаций смерти, потому что ничего кроме безвольной куклы с ее помощью изобразить невозможно. В GTA IV задействована принципиально новая система синтеза движений. Это так называемый Euphoria engine, который до сегодняшнего дня не применялся ни в одной игре (им также будут пользоваться Star Wars: The Force Unleashed и новая игра про Индиану Джонса). Euphoria обсчитывает поведение скелета, мускулов и нервной системы и на лету генерирует адекватную анимацию для любого воздействия. Это значит, что у каждого геймера будет своя GTA IV, и каждый раз персонажи будут двигаться немного по-другому. Каждый удар будет выглядеть по-своему, каждый сбитый пешеход... впрочем, не будем о жестоком. С таким же тщанием разработчики подошли и к анимации неживых объектов – когда Нико разбивает стекло в чужой машине, вы каждый раз будете видеть новый рисунок осколков на асфальте.

Более чем за год до выхода игры Питер Мур, глава отделения интерактивных развлечений в Microsoft, поспешил объявить всему миру, что GTA IV выйдет одновременно на Xbox 360 и PlayStation 3 – что само по себе стало огромным поражением для Sony, потерявшей один из самых громких эксклюзивов. Удар милосердия: владельцы Xbox 360 смогут скачать с Xbox Live два дополнительных эпизода к игре, которые появятся в Сети не ранее чем в следующем году. Официальный сайт Xbox сообщает, что каждый из эпизодов будет содержать в себе «не менее десяти часов совершенно нового геймплея» – и, однако, умалчивает, сколько денег придется заплатить за это удовольствие. Совершенно ясно, что Microsoft очень гордится таким договором, ведь теперь при прочих равных игроки отдадут предпочтение версии для Xbox 360, а не для PlayStation 3 – однако ходят слухи, что и Sony получит какие-то онлайновые бонусы, и что из этого всего выйдет в следующем году, пока не совсем понятно. Можно точно сказать одно: онлайновые эпизоды будут, и они будут очень серьезными. Когда и на какой платформе они будут выпущены, мы узнаем ближе к октябрю.

И даже после всего, что было сказано сегодня, сложно отделаться от ощущения, что ты едва начал говорить о GTA IV. Сегодняшний материал это, по сути, самый первый анонс игры. Ничего не известно о многопользовательской игре, кроме того, что она точно будет. Вы знаете, как приделать онлайновые режимы к такому чуду? Мы тоже не знаем. На скриншотах далеко не финальная графика, и пока мы, открыв рты от удивления, пялимся на достопримечательности Либерти-сити, разработчики даже и не думают гордиться. Это всего лишь промежуточная версия. К октябрю игра будет выглядеть гораздо, гораздо лучше. Rockstar делает настоящую GTA нового поколения, и лишь увидев ее своими глазами, мы сможем оценить пропасть между играми прошлого и играми настоящего. Даже если вам наскучили похожие друг на друга версии GTA для приставок прошлого поколения, пропустить GTA IV невозможно. Как сказал сам Нико Белич: «Теперь все будет иначе».

кстати скриншоты кликабельны
и в догонку



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1200 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-06-16 22:09:06 (909 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1199 Votan, iaka joaca pentru are "stoit" de cumpara xbox360:)

Ps.da eu nu stiam ca gta 1 se petrece in liberty ,vice city si san andreas


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ... 1815 1816 1817 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Console de jocuri > XBOX™


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.