Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (763 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (19 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#1251 by starsnipe (O tempora, o mores!) (0 mesaje) at 2010-10-04 20:54:07 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#1252 by BFG Velo Club (User) (0 mesaje) at 2010-10-04 20:58:37 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:popcorn:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1253 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-04 21:19:11 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1250 mask, "... он привально привёл сравнение High end(4870) с high end(5850). ..." - SERIA ATI 4xxx era mai slaba ca seria gt2xx ! cea mai puterinca era 4890 dar si ea sujea de la gtx 275/280/285. Asa ca daca el compara seria 48xx cu ati 5850 de ce sa nu compare gts 250 cu 470gtx???

#1251 starsnipe, "... Вот курва, раньше и двадцать первый палец готов был обрезать ради ATI и XFX, а сейчас хвостом к конкурентам виляет как сука перед случкой. ..." - tu esti proasta? pt ce scrii asa cuvinte?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1254 by DubluV Velo Club (Uploader) (0 mesaje) at 2010-10-04 22:14:59 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1252 BFG, +1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1255 by mask (Uploader) (0 mesaje) at 2010-10-04 22:29:44 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1253 Cruiser, mega :slap: ты можешь понять что сравнивают серию карт в одинаковых ценовых диапазонах при их выходе или нет? а ты что хочешь предложить middle c high end?^^


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1256 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-10-04 23:57:13 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Эта статья весьма странная. Если ГТХ460 так не далеко от GTX260, но при этом в разгоне GTX460 догоняет 5850, то получается и 5850 не так далеко от GTX260? :) Бред получается.

http://www.ixbt.com/video3/i0710-video.shtml

Тут разница между GTX260 и GTX460 побольше))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1257 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 00:08:13 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1256 AndyPro, deacord! De ce ei compara 4850 cu 5850??? DE ce atunci nu compara 250gts cu 470gtx???? sau 4890 cu ati 5850???


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1258 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-10-05 00:28:14 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.anandtech.com/show/3809/nvidias-geforce-gtx-460-the-200-king/6

Вот еще, разница есть. И кстати в некоторых играх тут GTX460 обходит и 5850.

#1257 Cruiser, "... De ce ei compara 4850 cu 5850??? ..." - ну вообще 4850 не с 5850 сравнивать надо, потому что 4850 изначально была middle-performance картой, а 5850 ближе к HighEnd и цена ее выше 300$, а 4850 даже в начале стоила около 220$ за бугром.

#1243 Atik, "... гтх460 и 5850 в развитых странах отличаются ценником в 20 евро так что не надо ляля про Хайэнд ..." - точнее 30евро. А разница в скорости между ними тоже не очень большая, при этом GTX460 имеет поддержку Physx и в DX11 играх хорошо себя показывает.

#1243 Atik, "... как не гони 4850 даже близко не дотянешься до 5850 ..." - они не имеют друг к другу никакого отношения, так как цена у них в сотню баксов различается. С 4870 сравнивать надо. А 4870 быстрее 5830 частенько :)

Editat de către AndyPro la 2010-10-05 00:36:54




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1259 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 00:36:36 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1258 AndyPro, "... ну вообще 4850 не с 5850 сравнивать надо, потому что 4850 изначально была middle-performance картой, а 5850 ближе к HighEnd и цена ее выше 300$, а 4850 даже в начале стоила около 220$ за бугром. ..." - de unde s-a luat Atik, mare stiutor de hardware (stai sa ghicesc, el are 5850):)sa compare 4850 cu 5850, el crede ca ele is comparabile pt ca cifrele sunt asemanatoare :sarcastic:

#1255 mask, compara 250 gtx cu 470 gtx?????!!!!! SLABO??? atunci de ce sa compare 4850 cu 5850 ??!?!?!?!? Mare clapaugi....:)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1260 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-10-05 00:42:47 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Да и на счет сравнения 4850 с 5850, она не в 2 раза быстрее, а на 85%. А если сравнивать с равной ей по цене 4870 (на момент выхода), то она ее на 38% быстрее.

http://www.overclockers.ru/lab/37494_7/Podvodim_itogi_Radeon_HD_4xxx_protiv_Radeon_HD_5xxx._Odinochnye_videokarty.html

Кстати а если 6850 будет стоить 1000$, то мы ее все равно будем сравнивать с 5850, потому что они обе якобы средние? :) Мне кажется правильнее сравнивать и с учетом цены, а не только так как ее позиционирует производитель.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1261 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2010-10-05 04:21:47 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1260 AndyPro, да пофигу с чем сравнивать что с 4850 что с 4870 и та и та ни прикаком юзерском разгоне не достанут до 5850... чего не скажешь про гтх260...
зы разница 20 в том что у мя рядом с домом)

#1259 Cruiser, я не гуру, но у меня мозга хватает что б осознать что было написанно в той статье, а у тебя?


#1259 Cruiser, и причем тут моя 5850? если статья о гтх460(ой у кого же она недавно приобретённая?) Ати эволюционирует свои продукты успешнее Зелёных, это факт, далее продолжать спор: дурак-сам дурак не хочу.

зыы вопрос на засыпку а что если сравнить 285 и 460... (240шейдеров) против (336) это так к слову об архитектуре...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1262 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 09:21:01 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1261 Atik, "... чего не скажешь про гтх260... ..." - pai in acest caz atunci ia si compara 260gtx cu 470 gtx si vei vedea ce diferenta de productivitatea si este si care e plusul la FERMI!

#1261 Atik, nu uita ca 5850 se compara cu 470gtx! Pt ce compari tu 260 gtx cu 460 gtx, care oricum e mai puternica! Ia si compara 4870 cu 5830!

#1261 Atik, "... я не гуру, но у меня мозга хватает что б осознать что было написанно в той статье, а у тебя ..." - ce am scris eu gresit?

#1261 Atik, "... зыы вопрос на засыпку а что если сравнить 285 и 460... (240шейдеров) против (336) это так к слову об архитектуре... ..." - tine cont ca de faptul ca 285 arhitectural e mai puternica chiar si daca are doar 240 cores. Apropo cat costa 285 gtx cand a aparut si cat costa 460gtx ???? Dar diferenta de productivitate intre ele care-i?? 5-10%????

#1255 mask, "... ты можешь понять что сравнивают серию карт в одинаковых ценовых диапазонах при их выходе или нет? а ты что хочешь предложить middle c high end?^^ ..." - cat costa 260gtx cand a aparut???? si cat costa 460 gtx???? :sarcastic:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1263 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-10-05 11:25:37 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1261 Atik, "... да пофигу с чем сравнивать что с 4850 что с 4870 и та и та ни прикаком юзерском разгоне не достанут до 5850... чего не скажешь про гтх260... ..." - GTX260 в разгоне догоняет GTX460, потому что GTX460 стоит конкурентом для 5830 и стоит она дешевле. Это все равно что сравнить 4870 и 5830, 4870 в разгоне тоже догоняет 5830. А для 5850 есть другой конкурент - GTX470, которая по цене отличается так же, как и 5850 от GTX460.

http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/29165

Gainward GeForce GTX 460 GS GLH уделывает не только 5850, но и 5870 иногда. Так что не надо принижать возможности GTX460 :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1264 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 11:48:14 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1263 AndyPro, "... Gainward GeForce GTX 460 GS GLH уделывает не только 5850, но и 5870 иногда. Так что не надо принижать возможности GTX460 ..." - +1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1265 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 13:20:28 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1263 AndyPro, "... http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/29165 ..." - Gainward GeForce GTX 460 GS GLH: достоинства и недостатки

Достоинства:

Высокая производительность в своей ценовой категории
Высокая минимальная производительность
Высокая производительность при выполнении тесселяции
Существенно опережает Radeon HD 5830
За счёт разгона может соперничать с Radeon HD 5850
Широкий выбор режимов FSAA
Улучшенное качество CSAA/TMAA
etc...
Недостатки:

Серьёзных недостатков не обнаружено


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1266 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2010-10-05 13:20:40 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1263 AndyPro, я лично сравниваю только 260 против 460и считаю это верным, это наследник мидлэнда, и прирост у ж несуразно мал что б называться новым покалением...


зы ну причем 4870 к 5830, как раз не так важно сколько видео стоит сколь как позиционируется, в кризис все было дешевле щас дороже, но 4850 и 5850 именно их и надо сравнивать 4870 и 5870 и 4870х2 с 5970, если мы говорим о развитии линейки ати с точки зрения эволюции и прирост уж точно не 15-20 процентов как у нвидии

зы я понял о чем ты говоришь надеюсь ты понял о чем я говорил...



#1262 Cruiser, "tine cont ca de faptul ca 285 arhitectural e mai puternica chiar si daca are doar 240 cores. Apropo cat costa 285 gtx cand a aparut si cat costa 460gtx ???? Dar diferenta de productivitate intre ele care-i?? 5-10%????" да ты что...дешевле то понятно, а архитектурра то у 460 новая... и шейдеров больше(на много, считай целая 8800гт)...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1267 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 13:47:54 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1266 Atik, "... но 4850 и 5850 именно их и надо сравнивать 4870 и 5870 и 4870х2 с 5970 ..." - ajunge atatea aberatii! 260/280 gtx cand au aparut pretindeau la high end ca si 470/480 gtx. Compara atunci 260 gtx cu 470 gtx si 280 cu 280 gtx si vei vedea ce diferenta de productivitate. TERMINA ODATA CU BREDU ISTA! :)

460 gtx nu inlocuieste 260 gtx! Tu esti copil la cap, nu incurca cifrele (4850 cu 5850 sau 260 gtx cu 460 gtx)cu segmentul de piata pt care e orientat!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1268 by ZeVVs Drivers Club (MB Lower) (0 mesaje) at 2010-10-05 13:58:29 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:popcorn:

#1267 Cruiser, "... Tu esti copil la cap, ..." - nu as zice:)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1269 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 14:33:52 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
:popcorn:
#1268 ZeVVs, stii de ce-i copil? pt ca compara doar 4850 cu 5850 si lui i se pare ca-i cer si pamant! De ce nu compara 260 gtx cu 470gtx sau 280 cu 480 gtx??? :)

Editat de către Cruiser la 2010-10-05 14:44:21




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1270 by Temik (It's about damn time!) (0 mesaje) at 2010-10-05 14:38:20 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
edit ple:hmm:

Editat de către Temik la 2010-10-05 14:49:06




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1271 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 14:44:53 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1270 Temik, fa edit la mesaj :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1272 by Temik (It's about damn time!) (0 mesaje) at 2010-10-05 14:49:28 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1271 Cruiser, теперь кланяйся. хДД

:popcorn:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1273 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-10-05 15:30:07 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1266 Atik, "... зы ну причем 4870 к 5830, как раз не так важно сколько видео стоит сколь как позиционируется ..." - я тогда повторю вопрос, если 6850 будет стоить 1000$ мы ее все равно будем сравнивать с 5850, потому что она позиционируется как ее замена? Или может мы все таки посмотрим на это с точки зрения покупателя, которому цена важна.

#1266 Atik, "... я лично сравниваю только 260 против 460и считаю это верным, это наследник мидлэнда, и прирост у ж несуразно мал что б называться новым покалением... ..." - GTX460 GS быстрее или на равне с 5850. И если это так, то почему же ты считаешь, что GTX460 отрывается от GTX260 меньше, чем 5850 от 4870? Да дефолтная GTX460 помедленее, но по этому и цена у нее ниже, зато в разгоне она способна догнать 5850 и такой производительности хватит большинству покупателей. И кроме того в DX11 играх с тесселяцией GTX460 еще и обгоняет Радики.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1274 by Cruiser (Power User) (0 mesaje) at 2010-10-05 17:08:20 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1273 AndyPro, el compara doar 4850 cu 5850 :sarcastic:. A 10-a oara deja il intreb de ce el nu compara 260gtx cu 470gtx!?? sau 280/285 gtx cu 480 gtx, pt ca anume acestea sunt succesorii vechilor gtx2xx.

El chiar de la inceput a zis ca 460 gtx sux in cuvintele lui : и всётаки ГТХ460 значительно слабее 5850... боюсь что даже разгон не даст такого существенного прироста.... - :sarcastic:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1275 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2010-10-05 18:06:41 (737 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#1266 Atik, Если сравнивать 4850 с 5850, то тогда 9800GTX+/GTS250 надо сравнивать с GTX460, так как аналог GTS250 это 4850. А если сравнивать GTX260 с GTX460, то тогда в сравнение у АМД пойдет 4870 и 5850, так как 4870 это аналог GTX260. Надеюсь моя мысль ясна?
Получается ты берешь более мощную видеокарту у нвидии с одной стороны и более слабую с другой и сравниваешь. GTX260 при выходе стоила намного дороже, чем GTX460. А 4850 стоила намного дешевле 5850 при выходе. Вот и получается не честное сравнение. У нвидии GTX260 и по цене дороже и категорией выше, чем 4850. А у АМД 4850 намного дешевле и категорией ниже.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.