Forum Index > Jocuri > .:Travian:.

#0 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-01-02 18:31:37 (778 săptămâni în urmă) - [Link]Top


Травиан  - это лучшая многопользовательская онлайн стратегия. Простым доказательством этому является 90.000 игроков только на русском сервере. Travian - это огромный мир полный сражений и политических интриг. Главной особенностью игры является ее конечность, тоесть игра продолжается в зависимости от сервера от года до пары месяцев. В конце в мир прорываются Натары и начинается строительство Чуда света, альянс первый построивший чудо 100го уровня побеждает. Лично для меня это самый не интересный момент в игре, но вот все что ему предшествует, реально затягивает ))

      Итак что из себя представляет травиан игра, это браузерная стратегия где игрок управляет вначале деревней а потом и целой империей ). На выбор есть 3 народа, Римляни, Галы и Германцы, все они имеют как свои достоинства так и недостатки. Существует огромный спектр различных войск и зданий. Еще одним положительным моментом в игре можно считать возможность захвата вражеских деревень и ТОТАЛЬНОЕ уничтожение врага )) Вообщем идите на офф. сайт ( www.travian.ru )и регистрируйтесь ) будет что не понятно возвращайтесь и смотрите нужную вам информацию. )

Римляне


Качаем римлян в травиане

Поиграл в travian за римлян на ру3 посмотреть как да что в новой версии, решил написать небольшой гайд по агресивному и быстрому старту за римлян.

Данный гайд подходит в использовании при двух условиях
Онлайн аккаунта не менее 18 часов в сутки
Использование голда

Если оба эти условия не выполняются, то проще будет развивать ресурсную базу, т.к. по времени у вас выйдет так же а усилий приложите меньше.

Первые сутки – проходим квесты, выбираем экономический пусть развития ( рынок нам и так придется строить для обмена у НПС а за эконом путь дают больше ресов ). Когда остается последний 22-ой квест его мы не выполняем, т.к. за него не дают ресурсов, и шахты больше не строим, они дольше окупаются чем идет нуб защита.

Вторые сутки - строим казарму и начинаем копить ресурсы на легов, сразу их не строим пусть копится до максимума складов, т.к. они будут кушать а это минус в ресурсах. Приторговываем чуть на рынке, главное это мультиресурс, т.к. у нпс не проблема поменять за голд.

Третие сутки - клепаем легов до максимума, обменивая ресы у нпс в нужной пропорции ( у меня получилось 14 ). Обязательно «съедаем» крысу, с нее выпадает 100 зерна.

Четвертые сутки – начинаем круглосуточный фарм , самое главное клепаем на все ресурсы легионеров НОНСТОПОМ, если остаются ресы то тратим их на тайник (тевтоны любят ходить к риму) склады и амбары расширяя их, пригодится на следующий день, ну чутка кроповых полян можно построить. У меня получалось под конец суток почти 70 легов .

Пятые сутки – фарм нон стоп, никаких больше легов, этого вполне хватает чтобы выйти на Коней. Никаких стычек с немцами, это невыгодно, как будут кони всех повырезаете. Строим домики нужные для изучения коней (казарма, оружейная, академия и конюшня) и больше ничего. Для выхода на коней нужно примерно 30к ресурсов.

Шестые сутки – продолжаем выходить на коней, вообще на шестые сутки они уже должны появится и соответственно делаем коней.

Седьмые и Восьмые сутки – делаем коней на все ресы, подымаем фермы т.к. жрут они много. Пока у вас не будет 20 коней, никаких стычек с немцами, ничего не должно отвлекать от фарма, после уже можно их начать колотить и фармить, но обычно очень активные немцы строят тайник, многие удаляются если их слить (но пофармить можно успеть), а некоторые не особо активные уходят просто наглухо в тайники и становятся похожи на галлов и больше не опасны. Коней обычно хватает 50-70 при нон стоп фарме на все последующие дела, ходить нужно маленькими отрядами 2-4 коня но охватывать как можно большее пространство и частота посещений кормух должна быть высокой т.к. нету бонуса на тайники. Не увлекаемся войной с тевтонами, достаточно вырезать только тех кто мешает фарму. Если поймать не получается и фармить тоже - забейте, присмотритесь когда у него онлайн и страйтесь проходить по кормушкам раньше его.

Девятый день - Изучаем разведку, подымаем фермы чтоб минуса большого не было.

Десятый день и дальше – начинаем выходить на вторую деревню, 3-5 дней вполне хватит что поставить новую, фарм должен быть не меньше 35к в день, тогда за 4 суток хватает ресов чтоб поставить новое село.

При очень хорошем фарме можно все сделать и быстрей, я рассчитывал тут средний фарм ближе к центру карты какой был у меня.
Ну а дальше уже стоит смотреть какую вы взяли вторую деревню и какой план у вас на игру.

ÎnchideЗакрыть
ÎnchideЗакрыть

Галлы


Преимущества Галла в Травиане


Принято считать, что галлы – раса, идеально подходящая любителям «строить домики», хотя могу заверить это не так. Они оптимальны для человека, играющего в Травиан исключительно ради того, чтобы развиваться в экономическом отношении. Этому немало способствуют и галльские торгаши – они, хотя и обладают средней вместимостью (750 единиц), являются наиболее шустрыми (бегают со своими повозками со скоростью аж 24 поля в час – это примерно три с половиной экрана по прямой на карте).

Главное преимущество галлов у них есть  – тевтатские громы, которые являются самым быстрым юнитов в игре. Скорость грома – 19 полей в час. При том, что у галльского же разведчика скорость равна лишь 17 клеткам. Таким образом, галлы идеальны для игроков в Травиан, которые любят и умеют «ловить на возврате». Они были бы еще идеальны и для фарам если бы умели так же ловко шарить по тайникам как германцы.

Первый доступный военный юнит галлов – фаланги, пригодные исключительно для защиты. В атаке же они почти бесполезны. Лишь очень неопытные игроки в Травиан, не вполне представляющие себе, что к чему, способны нападать фалангами на соседей. Если в атакуемой деревне окажутся хоть какие-то оборонительные войска, то можно недосчитаться значительно части фаланг. По этому постарайтесь использовать фаланг как защитный юнит. В защите ему пожалуй нет равных. Он дешев быстро строится и емет очень хорошие показатели защиты.
Изгородь у галлов обладает средней прочностью и дает средний бонус к защите – промежуточный вариант из трех народов Травиана. В помощь обороняющемуся можно приспособить галльские тайники, которые вмещают вдвое больше ресурсов, чем тайники римлян или германцев, хотя я считаю что тайник очень быстро теряет свою актуальность и инетересен только в начале игры. И, конечно же, нельзя не отметить легендарного капканщика. Каждый уровень развития этого здания приносит возможность поймать в ловушки 10 юнитов, нападающих на деревню (то есть, максимально возможным количеством являются 200 ловушек). Пойманные не участвуют в атаке и остаются потом сидеть и думать о сущности бытия, пожирая при этом каким-то чудесным образом зерно своего владельца.

Освобождаются ловушки несколькими возможными способами. Во-первых, хозяин может приказать пойманным войскам самоубиться. Но это плохой способ. Во-вторых, ловушки может освободить галл, владеющий ими. Тогда войска-неудачники вернутся домой. Наконец, есть третий способ. Послать большую ударную группу на выручку. Причем, в настройках атаки нужно указать не «набег», а именно «нападение» (то есть, нападающие устроят тотальную резню и будут сражаться до того момента, потока с одной из стороне не скончаются все без исключения).


У галлов очень дешевые поселенцы, так что если вы решите основать новое поселение – сделать это вам будет относительно просто, на самом деле первая деревня не бывает, как правило простой, но всяком случае, проще, чем вашим иноплеменным соперникам.

ÎnchideЗакрыть

Галл начинает и выигрывает

Сразу хочу отметить, что данный пост не «истина в последней инстанции». В нем я постарался в сжатом виде изложить свой опыт игры, накопленный за два года «жизни» галлом.

Сначала выполняем все квесты, которые вам предлагаются по ходу игры. Не знаю как опыта, но ресурсов они точно добавляют. Выбираем мирный путь развития, то есть, строим склад, амбар и рынок.

Далее все усилия бросаем на развитие ресурсных полей. Стоить надо по принципу: какого ресурса меньше всего, то поле и отстраиваем. В идеале, на начальной стадии игры пропорция производства дерево/глина/железо/зерно должна составлять примерно 5/6/4/3. Если какой-либо вид ресурса крайне необходим, то используйте торговлю через рынок. Можно использовать скрипт для оптимального развития, который подскажет Вам, какие ресурсные поля необходимо строить.

Не забывайте про тайник. У галлов они самые вместительные. Помните, что к тому времени, тогда закончится защита для новичков, «объем» тайника должен превышать аналогичный параметр склада и амбара на одну треть. Это правило надо соблюдать на всем начальном этапе игры!

Когда закончится защита, вас начнут фармить прыткие германцы. Не обращайте на это никакого внимания. Если вы будите придерживаться вышеуказанного правила, они будут уходит с пустыми руками.

Продолжайте строить ресурсные поля. Пусть ваше население растет не так быстро, как у соседей, зато вы будете иметь постоянный и надежный источник ресурсов, который очень пригодится на следующих стадиях игры.

На начальном этапе не стройте фаланги для защиты вашей деревни. Дубинщики все равно их вынесут. На капканы тоже маленькая надежда. Их время придет позже. Сейчас ваше главное оружие в обороне - тайник.

Помните! Ваша война в travian заключается не в уничтожении солдат противника, она несет чисто экономический характер. Вас фармят, это не страшно. Так и должно быть. Но, атакующие не должны выносить не одной еденицы ресурса. Даже того, которого у вас в избытке. Лучше продайте его на рынке или отправте соседу - главное чтобы он не достался атакующему. Это основной залог успеха игры за галла на начальной стадии.

Если враги, атакующие вашу деревню день ото дня не выносят ни чего, фарм для них становится бессмысленной тратой времени и атаки прекращаются. Все это время Вы должны активно строить. Ресурсы не должны копиться выше того, что нужно на постройку/апгрейд очередного здания. Начальный этап очень важен, Вы закладываете основу игры на весь раунд, старайтесь быть как можно более активным. В строительстве Вам поможет Travian Task Queue или боты для травиан. Пользуйтесь.

Не спешите сломя голову ступать в первый же альянс, который пришлет вам приглашение. Внимательно осмотритесь вокруг. Нужно выбрать действительно сильный и серьезный альянс. А лучше - коалицию альянсов. Хорошо развитый галл - ценное приобретение для любого из них. Обычно, на 2-3 неделе игры я имел несколько приличных предложений и было из чего выбирать.

Если удастся сразу найти сильный альянс и вступить в него - считайте, что полдела сделано. Членство в нем защитит вас от фарма лучше любых фаланг.

Если не удастся сразу вступить в сильный альянс, не отчаивайтесь. Есть и другой путь. Найдите рядом с собой активного германца и предложите ему свои услуги в качестве деффера. Немцы, имея относительно слабые оборонительные войска, охотно идут на такое соглашение. Вы поставляете фаланги, германец разбирается с вашими недругами. Он же прикроет вашу деревню скаутами.

После того, как ваши ресурсные поля выросли до 5-6 уровня, нужно задуматься о дальнейшем пути развития. Можно построить пункт сбора, казарму, академию, кузнецу оружия, и создать небольшой фарм-отряд из мечников для грабежа близлежащих «мертвяков», германцев и слабых римлян.

Здесь необходимо трезво оценить обстановку. Сможете ли вы фармить достаточно эффективно? Много ли во круг Вас мертвых и неактивных деревень. Мечники и громы достаточно дороги, а фаланги (которыми можно фармить только мертвяков) один из самых неподходящих для фарма юнитов в травиан. Посчитайте.

Я предпочитаю все силы бросать на развитие ресурсной базы. Где-то на 4-5 неделе игры у меня уже было достаточно единиц культуры для основания новой деревни.

Теперь, если вас никто не фармит и недалеко от стартовой деревни находится 9-ка или 15-ка, смело занимайте ее. Соаловцы вам помогут.

Если же жизнь не задалась, вас постоянно фармят, то ищите подходящую клетку где-нибудь на выселках. Только не очень далеко. Желательно, что бы рядом с вашей новой деревней были зерновые оазисы. Начинайте новую жизнь, а стартовую деревню используйте как источник ресурсов.

Теперь несколько слов о капканщике. От серьезного противника от вас не защитит. А вот против многочисленных лохов, ходящих фармить несколькими юнитами, - милое дело. Я обычно строю капканщика, когда уже в основном хозяйство налажено: производство ресурсов достаточно высокое, членство в альянсе защищает от серьезных врагов. Но всегда есть вышеописанные персонажи, которые большого вреда не нанесут, но жизнь отравят. Капканщик 4-5 уровня отобьет у них охоту к мелким пакостям. Если все тихо, то и строить его не надо. Сама возможность наличия капканов заставляет хорошо подумать, прежде чем напасть на галла.

Когда вы отстроите до 5-6 уровня ресурсные поля и во второй деревне, начинайте захватывать оазисы вокруг ваших деревень. Места под третью, четвертую и последующие деревни надо подбирать таким образом, чтобы можно было из них захватить максимальное число близлежащих оазисов.

Галлом очень удобно играть при ограниченном времени пребывания в Сети. Вечером настроил Travian Task Queue вместе с Travian VilloNanny и спи спокойно. Утром повторил эти действия и свободен до вечера. Как в старой рекламе какого-то банка: «Мы тут с тобой сидим (на рыбалке), а денежки капают!».

Так-же я считаю, что этот народ - оптимальный выбор для новичков. Вам не надо постоянно фармить соседей или, наоборот, отбиваться от их непрерывных атак. Есть время оглядеться, понять многие нюансы игры, набраться опыта…

Вот, вкратце, и все.
ÎnchideЗакрыть
ÎnchideЗакрыть

Германцы


Качаем германцев по быстрому

  Этот гайд позволяет быстро прокачать германцев за 9-10ть дней. Применить его может как правило только опытный игрок. Но все в ваших силах и удачи.

Рассмотрим первую неделю в двух вариантах.

Первый вариант, вы стартуете в первый день старта сервера, у всех защита.


1 день – Проходим квесты до 21, 22-ой не выполняем за него не дают ресы, а шахты не окупятся до снятия защиты, выбираем экономический путь развития, ресов дают больше а рынок строить все равно нужно.

2 и 3-ий день - Строим все что нужно для казармы и собственно казарму, и начинаем копить на дубов, меняем ресы у нпс в нужной пропорции и строим дубов по максимуму (у меня получалось 24 больше всего, но некоторые успевали делать больше), можно сиграть без квестов и тогда получается побольше дубин, но я так не делал, хотя статей на эту тему полно.

4 день – В начале фармим свой квадрат 7х7 к мертвякам и неактивам, строим на все ресы дубин, из ферм тока зерновые, к концу дня количество дубов доводится до 80-150 в зависимости от онлайна и удачности фарма. Как количество дубов перевалит за 50, можно уже и начинать ходит к не мертвякам пока они не заросли тайниками, к активным немцам нельзя ходить большим количеством даже если вы спалили много войск дома у него, возможна возвратка, лучше отправить десяток дубин и героя. Не строим вообще ресурсные поля, ваши поля это ваши дубины.

5 день – Фармим, строим на все ресы дубов, их кол-во должно уже достигнуть минимум 200 шт, строим чуть зерновых полян.

6 день - выходим на разведку и копья, поясню почему именно копья – на 6 день у рима появляются кони, на 7 у галлов громы, нужно успеть сделать 30-40 копий для защиты, большего особо пока не надо. Из под атак тевтонов копья лучше выводить, не для того они сделаны, чтоб от дубков дефиться.

7-8 дни - Доводим кол-во дубов до 400-500 либо выходим на паладинов и доводим их кол-во до 70-100 (но я бы не советовал пока выходить на палов, т.к. немного притормаживает вас на данном этапе потому что они дороже, а лучшая защита для вас это сейв дубин на время отсутствия и высокий олнайн, т.к. ваши шахты это ваши дубины и взять с вашей деревушки особо нечего если все потрачено), и фармим большое кол-во целей в округе отрядами по 5-10 дубов или 3-5 палов. С активным немцами в округе боримся исключительно небольшими отрядами с героем во избежании возвратки и больших потрерь (даже если всеже получили возвратку на небольшой отряд характеристики героя 0уровня перекидываются в деф и соотношение потерь становится намного лучше). Никаких топоров на этом этапе, глупая трата ресурсов. Так же начинаем строить здания нужные для проведения правздников т.к. 9 и 10 (и если необходимо 11) дни должны проводится праздники.

9 день Проводим праздники на оставшиеся ресы поднимаем резиденцию и делаем поселков. При активном фарме вам ресурсные поля пока не нужны. Вообще на вторую деревню можно начать выходить при количестве дубин 200, но спешить особо некуда, если не гонитесь за рекордами 11-12 день самое то. Дальше ставим тока 15 и начинаем делать там отряды дубов для фарма и строим домики для выхода на Тевтонских Витязей. В первой же деревне начинаем подымать ресурсные поля и переходим на фарм палами, чтоб вам было чем подефится в случае чего и посрезать соседних немцев у которых нету копий, оставив только небольшой отряд дубин для зачисток, а ударку делаем уже в 15.

Такой вариант развития не всегда срабатывает сразу, нужен опыт чтоб грамотно все сделать, но на третий старт у вас точно все получиться как следует, при хорошем онлайне и работающем мозге.

Вариант второй – вы стартуете не сразу со старта а скажем через месяц, тут все намного проще, у вас большая нуб защита вам не нужно долгое время парится не о чем.

Если есть возможность сделать несколько аккаунтов, смело делайте, потом выберите где позиция лучше и больше кормушек.

1-4 день – строим на начальные ресурсы ГЗ до 3-его уровня, пункт сбора казарму и две дубинки, если есть плюс, врубаем его на зерно. Как есть две дубинки начинаем фармить мертвяков, их в нубленде полно и строим на все ресы дубинки, как их кол-во доходит до 100 делаем разведку чтоб переключится на более больших игроков которые рядом с вами, чтобы пока не терять свои кровные дубинки нужно разведать. После того как разведка есть доводим кол-во дубов до 300. Ресурсные поля не строим тока фермы. Ваши шахты - это ваши дубинки, поэтому беречь их нужно как самое дорогое что у вас есть и не сливать понапрасну на старте, только если потом будет фарм там где вы зачищаете что-то.
5 день – Начинаем выходить на вторую деревню, все как в первой части, только праздников нужно точно 3 штуки делать. Так что выходим на ратушу. (на последнем серве где я фанился за тевтонов я поставил вторую хату находясь еще под нуб защитой, она там была 9 дней, сервер конечно был откровенно очень слабый, но нубленд везде одинаковый)

6,7,8 день - Проводим праздники. На оставшиеся ресы подымаем резиденцию и строим поселенцев

9 день - берем пятнашку, а дальше все как в предыдущем гайде.

Примерные цифры ежедневного фарма должны составлять минимум 50килоресов в день.

ÎnchideЗакрыть
ÎnchideЗакрыть


Расположение на карте (координаты)


ÎnchideЗакрыть



Наиболее часто встречающиеся «Ошибки».

Наиболее часто встречающиеся «Ошибки».

Прежде чем создать здесь новую тему, ознакомьтесь со списком наиболее часто встречающихся "ошибок", на которые жалуются многие неопытные игроки.
Если Вы все-таки создадите тему с описанием одной из них, не удивляйтесь если ее удалят.

1. Не могу построить пункт сбора. Все условия выполнены, но в списке доступных зданий он не появляется.
Пункт сбора можно построить только в специальном месте. Подробно строительство пункта сбора описано здесь:

В цветном квадрате с X в центре отмечено место доступное только для строительства пункта сбора (ПС).



2. У меня слишком маленький прирост зерна, я строю фермы а он не увеличивается.
Дело в том что в Травиане все здания и войска потребляют зерно. При постройке зданий указывается количество зерна, потребляемого им в час, оно обозначается значком . Также здесь:


можно посмотреть суммарное производство и потребление зерна в деревне.

3. Я построил мельницу и пекарню а бонуса от них нет / Неправильно рассчитывается бонус.
При просмотре производительности ферм пишется производительность уже с бонусом. Скажем, без мельницы и пекарни ферма 10 уровня производит 200 зерна в час, а с ними - 300.
Формула такова, что бонусы от оазисов и заводов (в т.ч. мельницы и пекарни) складываются, а затем умножаются на 1,25, если включен ПЛЮС на добычу.


4. Я не могу ничего строить, мне пишут - развивайте фермы, хотя зерна у меня завались.
Большинство зданий нельзя строить если прирост зерна слишком мал. Фермы можно строить даже если прирост зерна отрицательный.

5. Войска не отправляются в атаку.
Всё дело в том, что вы не подтверждаете нападение. После выбора войск и нажатия кнопки ОК перед вами появляется таблица выбранных для отправки юнитов, например, такая:


Нажмите еще раз на ОК.

6. Не могу построить конюшню. Построил академию и кузницу, а она в списке не появляется.
Возможно, Вы построили кузницу доспехов а нужна кузница оружия.

7. У меня внезапно сильно упало производство ресурсов.
Возможно, у вас истекло действие функции Травиан ПЛЮС -- увеличение добычи ресурсов.

8. Не могу захватить оазис. Я убил там всех зверей, прихожу с героем а оазис не захватывается.
Он находится дальше чем в 3 клетках от вашей деревни, или у вас недостаточный уровень таверны.

9. Я отправил войска в соседнюю деревню а они ушли куда-то за 48 часов.
Вы ввели либо неверные координаты, либо имя деревни, которое совпало с другой. Отменить отправку можно, нажав крестик в пункте сбора. Однако отмена отправки войск доступна только в течение 90 секунд.

10. Функция ПЛЮСа "мгновенное строительство" не работает. Золото снялось со счета а здание не построилось.
Функция "мгновенное строительство" не действует на резиденцию и дворец. Кстати, это описано в разделе "Преимущества" меню "Травиан ПЛЮС".

11. Я отправил солдата в атаку на деревню без войск и он умер. Почему?
Дело в том что любая деревня имеет какое-то количестно очков защиты даже если в ней нет войск. Поэтому один-два слабых солдата могут погибнуть. Также очки защиты дает резиденция или дворец. Кроме того, если население атакующего больше населения защищающегося, последний получает до 50% бонуса к защите (в зависимости от разницы населения).

12. Я отправил целый отряд на галльскую деревню без войск, но они все равно не вернулись. Что делать?
Скорее всего, они попали в капканы. Освободить их можно обычным нападением на деревню или договорившись с хозяином капканов.

13. Не могу построить какое-нибудь здание, хотя все условия выполнены.
Скорее всего, вы его уже построили, а большинство зданий в Травиане можно строить не более одного в деревне.

14. В справке написано, что юнит стоит столько-то а на самом деле он стоит в несколько раз больше / Построил сенатора (предводителя, вождя), а он исчез.
Это стоимость исследования юнита в академии. В любой новой деревне, чтобы начать производство юнита, нужно его исследовать в академии. Не надо исследовать только поселенцев и самых первых юнитов: легионера, дубинщика, фалангу. Сенатор и Ко строятся в резиденции/дворце.

15. У меня пропал торговец. Никаких пересылок ресурсов нет а одного торговца не хватает.
Посмотрите внимательнее. Скорее всего, Вы выставили ресурсы на продажу.

ÎnchideЗакрыть


Lista de jucatori :

  • luluta -        kolea18    -  server ru2
  • nemet -        ninety9    -  server com3 si pe com10
  • hapy -        Discovery    -  server Rox
  • fireblaster -          fireblaster    -  server uk5
  •   UEFA -        max0090    -  ru7 si ru6
To be continued ...

Editat de către sergiu27 la 2010-07-14 01:02:27




Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
<< Precedenta      Următoarea >>

#151 by TranceM (CTM | 69) (0 mesaje) at 2010-04-14 23:53:06 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#150 Riddickxxx, "... на новом ру7 регались? ..." - da, eu joc acolo


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#152 by Riddickxxx (User) (0 mesaje) at 2010-04-19 20:31:38 (763 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#151 TranceMix, care tii nicku?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#153 by TranceM (CTM | 69) (0 mesaje) at 2010-04-19 20:42:06 (763 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#152 Riddickxxx, "... care tii nicku? ..." - tot asa cum si aicea


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#154 by alexnadr (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-28 16:48:40 (762 săptămâni în urmă) - [Link]Top
А кто из вас скриптпами пользуеться скажите что с ними случилось я их переустанвливал а всёроовно уже нет скока функций подскажите где найти нормалбный скрипт Beyond?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#155 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-04-29 14:39:29 (761 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#154 alexnadr, :dntknw:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#156 by alexnadr (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-30 01:56:59 (761 săptămâni în urmă) - [Link]Top
а когда начнёться ближайший ру сервер или ро сервер?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#157 by amstard (Uploader) (0 mesaje) at 2010-04-30 02:01:18 (761 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#156 by alexnadr

http://forum.travian.ru/showthread.php?t=106045


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#158 by TranceM (CTM | 69) (0 mesaje) at 2010-04-30 02:05:26 (761 săptămâni în urmă) - [Link]Top
da pe ru3 azi a aparut Natari:mml: acus ii parvim


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#159 by Syfer (Power User) (0 mesaje) at 2010-05-11 11:23:50 (760 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Я на Ru7 и на RuX


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#160 by snake_iceDisabled (User) (0 mesaje) at 2010-05-13 17:41:32 (759 săptămâni în urmă) - [Link]Top
eu joc pe s7-ru nik -spaider2008 joc shi pe s9-ru -nik spaider2010 si pe acesta s7-ro -nik spaider2009


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#161 by 044 (Power User) (0 mesaje) at 2010-06-15 18:03:18 (755 săptămâni în urmă) - [Link]Top
cine joaca in lumea a 6-a ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#162 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-15 19:09:50 (755 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#161 044, ro sau ru?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#163 by 044 (Power User) (0 mesaje) at 2010-06-15 21:57:33 (755 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#162 sergiu27, ru..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#164 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-16 19:57:13 (755 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#163 044, hz :look:

eu pe ru5 rup basnea :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#165 by TranceM (CTM | 69) (0 mesaje) at 2010-06-17 19:02:28 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
dar eu pe ru3, ru1, ru2, ru7


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#166 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-17 21:41:38 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#165 TranceMix, kite derevni ai?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#167 by 044 (Power User) (0 mesaje) at 2010-06-17 22:14:22 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
baieti ! dar populatia se mareste o data cu marirea lvl cladiriii principale ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#168 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-17 22:29:20 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#167 044, orice cladirea are populatia sa ) sau din ferme


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#169 by luluta (TeLeNeShTy CiTy) (0 mesaje) at 2010-06-17 22:39:18 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#166 sergiu27, ce nik ai pe ru2 ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#170 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-17 23:05:58 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#169 luluta,


#164 sergiu27, "... eu pe ru5 rup basnea ..." -


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#171 by luluta (TeLeNeShTy CiTy) (0 mesaje) at 2010-06-18 08:53:08 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#170 sergiu27, am gresit :D

TranceMix ce nik ai pe ru2 ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#172 by TranceM (CTM | 69) (0 mesaje) at 2010-06-18 18:31:03 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#166 sergiu27, "... kite derevni ai? ..." - unde? pe ru3 sa termiant vo 3 zile in urma

#171 luluta, "... TranceMix ce nik ai pe ru2 ? ..." - TranceMix2


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#173 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-18 19:05:44 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#172 TranceMix, pe ru3 ))
arunka seva logo ku ultimele offuri :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#174 by TranceM (CTM | 69) (0 mesaje) at 2010-06-18 19:07:34 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top




:lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#175 by sergiu27 (We're United|ReDDeviL) (0 mesaje) at 2010-06-18 19:54:33 (754 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#174 TranceMix, imip lak denumirele la aliansuri :lol:




Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > .:Travian:.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.