Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (20 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#23051 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-07-20 17:23:36 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23048 BeL4eNaK,
eu tot am un pc destul de bun fata de mediul consumator s spunem si ma intereseaza cit consuma.

In afara de consum si bani tio zis c alt motiv e si caldura in case, care poate sufla in parete/spre tine/ spre monitor sau prosta in camera.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23052 by Anonimous07 (⚙️) (0 mesaje) at 2016-07-20 17:30:57 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Am placa video Gainward gtx570 . pe net arata ca are 1280MB GDDR5 memorie. Dc la mine arata alta memorie? http://funkyimg.com/i/2entt.png


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23053 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-07-20 17:36:50 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23052 Anonimous07, "... Gainward " de unde stii asta ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23054 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2016-07-20 17:40:36 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23036 AndyPro, "... ну а у меня меньше 300 лей в месяц. ..." - pe toata lumina in casa??? sau doar PC-ul??


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23055 by Anonimous07 (⚙️) (0 mesaje) at 2016-07-20 17:47:02 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23053 denisgsv, Pe placa video e scris. Arata fix Asa :
http://www.ixbt.com/video3/images/gf110-3/gainward-gtx570-front.jpg


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23056 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-07-20 18:42:07 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23050 mask, да на многих машинах есть такое, потому что смысл тратить топливо когда ты едешь 40-60км/ч?

#23051 denisgsv, "... caldura ..." - кстати когда был CF из двух 7970 дома было намного теплее)) А летом это не очень кстати.

#23054 KILER13, "... pe toata lumina in casa ..." - да, в общем за всё.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23057 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2016-07-20 19:35:20 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23056 AndyPro, si tu crezi ca asta e un criteriu de comparare ca Titanul tau nu maninca lumina sau cum? Eu platesc peste 300 lei si ma folosesc de cea integrata si acum tre sa zic ca Intel govno?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23058 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-07-20 20:41:41 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23057 KILER13, я вообще говорил о том, что расходовать энергию нужно с умом. Если две видеокарты имеют равную производительность и при этом одна из них потребляет меньше энергии и греется меньше, то я возьму ее конечно. По этому при выборе видеокарты учитывать энергопотребление это нормально.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23059 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-20 21:25:13 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
niciodata nu am inteles persoanele care fac SLI/cross din vga medii,inteleg atunci cind un vga ti-a cazut la un pret mizer sau practic cadou,insa sa le procuri de nou....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23060 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-07-20 23:12:34 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23059 Krakadil,
dac 2 vga medii intrec >>> 1 vga top, si pretul la 1 variant e aproximativ 70% din a doilea de ce nu ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23061 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-21 00:12:11 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23060 denisgsv, fiindca jocurule nu i au avantaj din sli
In benchmarks si teoretic ele arata numere frumoasa


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23062 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-07-21 00:14:26 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23061 vano88899, multe nau , unele "importante" au ... Mai ales titlurile AAA.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23063 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-21 00:20:42 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23060 denisgsv, "... dac 2 vga medii intrec >>> 1 vga top, si pretul la 1 variant e aproximativ 70% din a doilea de ce nu ? ..." - AndyPro a scris mai sus,asta e ghemoroi total,si in al 2 rind,deja mai bine de procurat 1070 care va fi mai eficienta cu mult


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23064 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-07-21 00:23:12 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23063 Krakadil,
eu nu vb de generatia asta , si cu andy is de acord am scris fix aceasi inaintea lui .

spre exemplu dac 2 770 costa 400 1 -> 780 costa 600 . sh 2 770 is mai bune, atunci cred c merita .
Cind pretul e tot acolo , si "vygoda" tot desigur nu merita ... eu ce am scris era 30% din suma cistig, si repet era asa la general nu aplicata la generatia asta si tem bolee la nvidia .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23065 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-21 00:25:11 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
la moment foarte putine jocuri in general suporta sau sunt optimizate pentru multiple gpu,la mine un prieten a procurat kit din triple 980ti care in final a primit un rahat mai mare si a schimat kitul pe titan x
care in overclock in majoritatea jocurilor are fps mai mare decit toate 3vga impreuna



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23066 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-07-21 08:20:19 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23060 denisgsv, "...  si pretul la 1 variant e aproximativ 70% din a doilea de ce nu ? ..." - ты учитывай что мат. плата с поддежкой SLI стоит у нас около 200$. Во вторых 2 средние видеокарты имеют меньше памяти, это уже минус. Ну и во многих последних играх не поддерживается то SLI, то CF и да речь о ААА играх. Возьми на GameGPU посмотри.

http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/battlefield-1-alpha-test-gpu  BF1 Alpha не поддерживается ни SLI ни CF.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/doom-api-vulkan-test-gpu Doom не работает ни то ни другое.
http://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/the-technomancer-test-gpu  Technomancer не работает ничего.
http://gamegpu.com/racing-simulators-/-%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8/forza-motorsport-6-apex-test-gpu Forza 6 не работает
http://gamegpu.com/mmorpg-/-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/paragon-test-gpu  Paragon не работает.
http://gamegpu.com/rpg/%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5/everybodys-gone-to-the-rapture-test-gpu  Everybodys gone to the rapture не работает.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/killer-instinct-test-gpu  Killer Instinct не работает.
http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/quantum-break-test-gpu  Quantum Break не работает.


Мне продолжать? Больше половины протестированных игр на последних двух страницах не поддерживает CF/SLI. И во всех этих играх будет производительность на 30-50% меньше с SLI по сравнению с одной более мощной картой. Кому это нужно?


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#23067 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2016-07-21 13:58:56 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23059 Krakadil, Ca sa iti raspund si tie si lui Andy, nu am avut in vedere sa cumperi 2x 1060 si sa le bagi in SLI, majoritatea fac in felul urmator, cumpara o 1060 acum, iar peste un an mai baga un 1060 cand au bani pentru upgrade. Cazul cu 1060 e urmatorul = upgrade imposibil spre viitor, ori stai cu 1060 ori o arunci si $$$ pentru alta placa Nvidia = Nvidia shitting on their customers.


#23056 AndyPro, Ai mentionat pagina anterioara consumul RX 480 ca fiind enorm fata Nvidia, pai tu nu compara cu Nvdia, compara cu seriile anterioare R9 2xx, R9 3xx, si vei observa ca consumul energetic a fost inbunatatit.

Chestia cu MB pentru SLI e bullshit, eu am luat asrock z77 ex4 cu 4 ani in urma, capabila de sli/xfire  la un pret de 95$,si sunt mai multe mobo's capabile de  SLI/xfire la un pret decent, anyway cu toate neajunsurile mentionate, o multime de oameni inca fac lucrul dat,iar acum nu va fi posibil,daca ar avea buget sa ia 1 singura GPU puternica ,cred ca toti ar face lucrul dat, problema e ca nu toti pot, deci nu poti sai judeci.


De energie nici nu ma ating,am luat PC puternic ( la vremea lui) ca sa scot 100% sau mai mult din el, atit timp cat face lucrul dat nu ma intereseaza consumul lunar  fie 30 eu acum fie 50+ daca voi face upgrade,...exemplul sacosa cu cartofi imi pare primitiva, no offence.

PS: Mai sunt persoane care se ocupa cu rendering & 3D stuff, deci in cazul lor SLI e important dat fiind ca prefera CUDA.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23068 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2016-07-21 20:42:11 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.overclock3d.net/news/gpu_displays/gtx_1070m_specifications_leak/1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23069 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-07-21 20:46:06 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23067 JordanD, "... majoritatea fac in felul urmator, cumpara o 1060 acum, iar peste un an mai baga un 1060 ..." - ну допустим у тебя была GTX 970, смысл сейчас тебе ставить вторую, если можно ее продать и купить одну GTX 1070? Во первых 4Гб памяти уже мало, во вторых одна карта всегда работает лучше двух и потребление энергии в 2 раза выше будет с двумя GTX 970. Тоже самое будет и с 1060, через год выйдет какая то средняя видеокарта, которая за теже деньги будет на 50% быстрее и смысла ставить вторую 1060 не будет так же как сейчас нет смысла делать SLI из двух 970. И кроме того как я уже говорил у 95% людей нет мат. платы с поддержкой SLI.

#23067 JordanD, "... am luat asrock z77 ex4 cu 4 ani in urma, capabila de sli/xfire  la un pret de 95$ ..." - я брал P8P67Evo за 235$. Более дешевых вариантов не было, а Асрок я вообще не рассматриваю как вариант. На актуальном 1151 и у Асрока нет сейчас плат дешевых с поддержкой SLI или я ошибаюсь? Ну и таких людей, которые брали мат. платы с поддержкой SLI единицы.

#23067 JordanD, "... Mai sunt persoane care se ocupa cu rendering & 3D stuff, deci in cazul lor SLI e important dat fiind ca prefera CUDA ..." - а разве для расчетов нужен SLI?


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#23070 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-07-21 21:49:34 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23066 AndyPro,
andy eu aveam asus sabertooth de pe timpu la 560ti ... pe urma am gasit o 770 ... pe timpuri imi convinea 2 770 decit 1 780 . nam mai luat c am ajteptat generatia 9xx.

Ma repert eu la 99 is de acord cu tine si Krakadil, am dat 1 singur exemplu LA GENERAL si teoretic cind POATE ar conveni un sli ... dac acolo este o margina de vygoda destul de buna si ocazie POATE ar fi de considerat ... eu nici intrun caz nam aparat sli vs single ...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23071 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-21 21:54:34 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23067 JordanD, mai bine adaugi 100$ si pe cea veche o vinzi decit sa cumperi inca una adaugator

#23070 denisgsv, "... pe urma am gasit o 770 ... pe timpuri imi convinea 2 770 decit 1 780 . nam mai luat c am ajteptat generatia 9xx. ..." - 780 asta e top,dar 770 e semi top,insa noi vorbim de vga medii sau chiar inferioare,cum multi fac sli din 950 care e total bred


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23072 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2016-07-21 22:10:00 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23069 AndyPro,
#23071 Krakadil,

Eu personal asa as face, sau iau din prima 1 single gpu, puternica...totusi inca o multime de persoane inca fac SLI, ex a trecut un an, persoana x mai adauga 100$ si vinde pe cea veche ca sa ia una nou mai puternica, persoana y cumpara pe aia usata ca sa faca SLI cu propria.

#23069 AndyPro, Nu vad nici o problema cu Asrock, era gigabyte si asrock, ambele aproape egale, ambele sli/xfire, gigabyte era cu 10-15$ mai scumpa paremise.

No idea,stiu persoane care bagau SLI pt asta


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23073 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-21 23:33:08 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23072 JordanD, in cazul cind primesti cu un pret mizer da,dar sa procuri noua 100% nu face


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23074 by Snap4egTwait (Power User) (0 mesaje) at 2016-07-22 00:37:38 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Am monitor cu VGA intrare doar si daca as procura GTX 1060 as putea-o conecta prin adapter DVI la VGA pentru ca citisem ceva de genul despre ea: "DVI output no longer includes analog VGA signals".


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23075 by mask (Uploader) (0 mesaje) at 2016-07-22 00:51:54 (436 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23074 Snap4egTwait,
нет..придется и монитор менять


Mesaj util ?   Da   1 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.