Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (756 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By gobj (Power User) (0 mesaje) at 2023-10-03 09:52:40 (52 săptămâni în urmă) - [Link]
Сейчас вообще не меняю термотасту ни на ВК ни на ЦП. Раньше тоже был подорванный и менял регулярно, но заметил, что разницы нет или она минимальна, а на ВК даже росли температуры на пару градусов. Сейчас стоит ЦП 3570К и за почти 10 лет эксплуатации температуры в нагрузке не изменились практически. Ну так зачем заморачиваться?
:)




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#22826 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-06-29 18:50:28 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22825 FIXXX, а ты покажи мне RX 480 за 200$ у которой нормальная система охлаждения. Вот ты купил бы видеокарту которая шумит как пылесос и при этом еще и греется? Мне такая видеокарта нафиг не нужна. Нормальная версия 8Гб с хорошим охлаждением будет стоить явно не 200$.
В общем единственное что хорошего в этой карте это ее цена, но при таком качестве кому она нужна? Увидим какие цены будут на нормальные версии, тогда и будет понятно стоит ли она своих денег.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22827 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-29 19:01:45 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Dupa cite inteleg rx 480 e aceeasi 970
Nu vad sens in 480 cind 970 noua pretul a scazut la 250$
Si inca scade


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22828 by razvan_10 (User) (0 mesaje) at 2016-06-29 19:53:05 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top

vano88899 wrote:

Dupa cite inteleg rx 480 e aceeasi 970
Nu vad sens in 480 cind 970 noua pretul a scazut la 250$
Si inca scade


De unde poti lua 970 de 250$ in moldova?


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22829 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-06-29 21:15:53 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22827 vano88899, в том то и дело, что она медленее чем GTX 970 и с референсным охлаждением ее даже разогнать нормально нельзя. Если бы она была быстрее, вот тогда другое дело...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22830 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-30 00:05:59 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22828 razvan_10, vorbesc de ce preturi sunt in SUA
B/u o gasesti cu 200$, 150 daca cauti

980ti b/u 350-400$

Asa ca nu vad mare hit in 480


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22831 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-06-30 00:20:16 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22830 vano88899, dacă e mai slabă 480 ca 980ti si 970, evident mai bine b/u 980ti, depinde și de stare :)
preț/productivitate


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22832 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 00:38:56 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22830 vano88899, rx 480 tot o sa fie b/u, asa ca acesta nu este argument


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22833 by denisgsv (Batman) (0 mesaje) at 2016-06-30 01:03:24 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22831 V!ckNet,
sau lightning la un pret ciotkii ash vrea :sweetjesusface:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22834 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-30 01:33:37 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22832 PoweRBuII, gtx 970 noua e 250
mai gasesti rebate-uri Citeodata -10/20$

#22832 PoweRBuII, gtx 970 noua e 250
mai gasesti rebate-uri Citeodata -10/20$


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22835 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 02:25:37 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22834 vano88899, "... gtx 970 noua e 250 ..." - unde? cel mai ieftin ce am gasit este 275, dar acesta nu este pretul mediu de piata. este in jur la 300$


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22836 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-30 02:57:44 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22835 PoweRBuII, newegg.com

http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-970/buy-gpu


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22837 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 03:03:14 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22836 vano88899, pentru ce imi arati videocarti care sunt la reducere ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22838 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-30 03:05:46 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22837 PoweRBuII, ai intrebat unde costa 250$ gtx 970 noua
Poftim
Nu inteleg care e dilema aici


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22839 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 03:12:25 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22838 vano88899, dilema e ca rx 480 la reducere tot poate sa coaste 150$
Dar eu zic de prețul real de piață, fara reduceri, bonusuri ș.a., care influențează prețul


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22840 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-30 03:14:25 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22839 PoweRBuII, reducerea ceea va fi peste un an

#22839 PoweRBuII, pretul de piata e 250
Ti am dat link direct de la nvidia


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22841 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 03:17:38 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22840 vano88899, reducerile difera de la magazin, asa ca e prost sa compari prețul la doua produse, luind în considerație ca unul din el are reducere și altul nu. Trebuie sa compari prețul real.

#22840 vano88899, "... pretul de piata e 250 ..." - este 329$, reducerea astăzi este, miine nui

Editat de către PoweRBuII la 2016-06-30 03:23:09




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22842 by vano88899 (Power User) (0 mesaje) at 2016-06-30 03:20:42 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22841 PoweRBuII, ce are una cu alta daca ele costa identic acuma despteptule?
Si practic aceeasi performanta

Amd fan? .


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22843 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 03:31:27 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22842 vano88899, nu peste tot gtx 970 costa 250$, prețul real în majoritatea magazinelor este în jur de 300$. Iar rx 480 tot poate sa aibă reducere, și atunci va fi mai ieftina decit gtx 970 cu o reducere asemănătoare. Deaceea și trebuie sa compari prețul original, fără rediceri, etc. Desigur, dacă găsești gtx 970 cu reducere, iar 480 nu, atunci este logic sa iai 970, dar cum am mai spus, reducerile difera de la magazin la magazin, și ca sa faci comparatie obiectiva, trebuie sa iai în considerație prețul original pus de magazin.

#22842 vano88899, "... Amd fan? ..." - nope, nvidia


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22844 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2016-06-30 03:37:53 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22842 vano88899, Cu totii stim ca Nvidia is baga p**a in seriile vechi imediat ce  apare o serie noua,iar daca doresti sa ai o gpu pentru macar  2 ani ai vrea sa ai un model cat mai recent ai opta pentru o generatie noua. Chiar daca compari 970 cu 480, atunci luam 480  cu 4GB dat fiind ca 970 tot 4 GB are, chiar daca ai gasi tu b/u 970 cu 200$, eu personal as prefera 480 din simplu motiv ca e noua generatie,si am garantie pe ea

Competitor nvidia pentru RX 480 este 1060, dat fiind ca va aparea si RX 490 care probabil va fi competitor pentru 1070.

Ceea ce tine de temperatura si noise, pentru noise e echivalenta la 1080 din unele banchmarks, temperatura lasa de dorit in stress test, ajungand la 90+ C.
Modelele aftermarket ar trebui sa vina cu 1x8 pin connector fata de 1x6 pin, ceea ce ar oferi OC mult mai mare, vazut in unele benchmarks,dar si racire mai buna astfel poate performanta va fi echivalenta la 980.

Oricum e gresit sa compari cele 2 companii in felul dat,daca nu ar fi concurenta atunci nu ai mai vedea tu gtx 970 la pret de 300$,nu.Trebuie sa gindesti un pic mai sus, dat fiind  ca nvidia detine dublu market shares amd,deci putem spune ca amd au lucrat bine cu polaris - avand jumatate sau chiar mai putin din market shares in comparatie cu nvidia , si speram ca va fi la fel si cu vega .

http://wccftech.com/amd-takes-gpu-share-nvidia-q1-2016/

O alta problema este ca celor de la nvidia le este intr-un loc in a face propriile tehnologii open-source, ceea ce au stricat reputatia pentru amd gpus,pe de alta parte tehnologiile AMD au fost mereu open source,chiar cand AMD au facut partnership cu unele companii de jocuri pentru a folosi pripriile tehnologii,erau open source din start.

https://www.youtube.com/watch?v=ZcF36_qMd8M

PS:circula speculatii precum ca pana la sfirsitul 2016 AMD vor detine 40% sau mai mult discrete gpu market share.

Editat de către JordanD la 2016-06-30 04:25:41




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22845 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-06-30 10:02:53 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22843 PoweRBuII, "... prețul real în majoritatea magazinelor este în jur de 300$ ..." - в америке цены на нее все ниже 300$, у нас 400$ :D


#22843 PoweRBuII, "... Iar rx 480 tot poate sa aibă reducere ..." - через 1-2 года.

#22843 PoweRBuII, "... Deaceea și trebuie sa compari prețul original, fără rediceri, etc ..." - цена 200$ на говянный референс, ты его будешь покупать? Или может не референс с 8Гб который будет стоить ну точно не меньше 280$...

14-125-792-_-Product" target="_blank" rel="nofollow">http://www.newegg.com/Product/Product.aspx?Item=N82E16814125792&cm_re=R9_390-_-14-125-792-_-Product

Вот за 260$ R9 390 у которой тоже 8Гб и 512бит. На ее фоне новинка не выглядит так уж хорошо...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22846 by Lex81 (User) (0 mesaje) at 2016-06-30 10:36:01 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22844 JordanD, конкуренция, не смеши мои тапочки... Нвидиа различными способами поддерживает АМД чтобы те не загнулись и за них не взялись антимонопольные органы. Хуанг не дурак, уже много лет рубит бабло спонсируя разработчиков и издателей, и аналитики у них однозначно следят за рынком. Например вышла Fury сколько криков было что хана Нвидии, Вышла 4 серия опять крики что хана Нвидии, супер результаты в бенчмарках а вот в реальности...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22847 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-06-30 10:54:55 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22846 Lex81, в реальности выпустили обрубок за 200$ который даже не держит заявленную частоту и тем более не разгоняется, при этом шумит и греется. А весь упор сделали на низкое потребление занизив вольтаж почти до 1 вольта, но потребление оказалось не таким уж низким с учетом, что у GTX 1070 такое же, но она быстрее на порядок и гонится до 2Ггц. Ну и кароче я думал будет шедевр за 200$, а оказалось что нормальная версия RX 480 будет стоить порядка 280-300$, а это уже нифига не дешево за такую производительность. Сделали ход конём, типо видеокарта дешевая, но на самом деле нет.
ЗЫ и что-то мои надежды на топовые карты АМД рассеялись, судя по всему они не будут разгоняться так же хорошо как у Нвидии и энергопотребление у них все еще выше. Соответственно если будущий Титан будет потреблять в районе 250Вт, то для такой же производительности Радеону понадобится 300-350Вт, что уже слишком много.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22848 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 11:06:18 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22845 AndyPro, "... Или может не референс с 8Гб который будет стоить ну точно не меньше 280$... ..." - nu este varianta gtx970 cu 8gb

#22845 AndyPro, și iarăși îmi arăți pretul cu reducere (la mine arata 299$). Eu deja am mai scris, ca dacă găsești la reducere, atunci e și normal sa o iai pe cea care este la reducere, dar, cum am mai spus, nu peste tot sunt asa reduceri, ele difera de la magazin la magazin, și nu peste tot găsești gtx970/r9 390 cu preturile pe care voi mi le prezentați


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22849 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-06-30 12:27:25 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22848 PoweRBuII, "... nu este varianta gtx970 cu 8gb ..." - если так нужны 8Гб есть R9 390, которая стоит еще дешевле, чем GTX 970.

#22848 PoweRBuII, "... și nu peste tot găsești gtx970/r9 390 cu preturile pe care voi mi le prezentați ..." - а в чем проблема найти по хорошей цене? Что гугл у кого то поломался? Если ты живешь в европе или америке, то купить видеокарту со скидкой это вообще не проблема. Если ты живешь в Молдове, то у нас в любом случае все видеокарты имеют наценку. Если GTX 970 стоит 400$, то и RX 480 будет стоить 350-400$.

http://hard.rozetka.com.ua/asus_rx480_8g/p9896023/ - 200$? А вот хрен вам, она стоит больше 400$ :D Понятное дело потом подешевеет, но не намного.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22850 by PoweRBuII (Power User) (1 mesaje) at 2016-06-30 13:03:39 (430 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22849 AndyPro, "... http://hard.rozetka.com.ua/asus_rx480_8g/p9896023/ - 200$? А вот хрен вам, она стоит больше 400$ :D Понятное дело потом подешевеет, но не намного. ..." - gtx 970 acum tot atita costa acolo. Iar rx480 o sa scada din pret, pur si simplu acum vinzatorii ridic preturile cit e "calda"


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.