Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (756 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (12 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#22376 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2016-05-12 14:28:45 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22373 n1ky, "... Quantum Break 60 FPS cu tot la maxim :sarcastic: ? ..." - se limitează în GPU deoarece overclock la CPU ..." - Daca e dx12 in el CPU mai putin influenteaza FPS, in dx11 va fi mai mare diferenta intre amd si intel.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22377 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-05-12 16:26:11 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22369 n1ky, "... GTA V ..." - https://youtu.be/WZ_5p9wd2dk?t=1m1s 36 fps, у 6600К 64 fps. В Far Cry 4 тоже фпс ниже 60 падает, в Ryse Son of Rome вообще до 36 провалился, тогда как даже у 2500к в стоке 70 фпс.

#22369 n1ky, "... Fallout4 ..." - https://youtu.be/pe_Bp6W6G3I?t=45s 54 vs 96 у i3 6100.

#22369 n1ky, "... Assasin versiunele recente ..." - упираются в видеокарту, оптимизация никакая.

#22369 n1ky, "... Mortal ..." - не требовательна вообще.

#22369 n1ky, "... Quantum ..." - даже Titan X @1500Mhz не выдает стабильные 30 фпс.

В общем как обычно фигню ты пишешь. Абсолютно все кто тестировали ФХ признают, что для игр он не очень хорош.
https://youtu.be/pBBw5nssai0?t=2m12s
Даже с GTX 960 фпс на ФХ8350 проваливается в сравнении с i5. А чем мощнее видеокарта, тем больше будет разрыв.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22378 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2016-05-12 16:45:33 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22375 n1ky, pe tot ce doresti :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22379 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-05-12 19:20:02 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22377 AndyPro, "... https://youtu.be/WZ_5p9wd2dk?t=1m1s ..." - in gta sunt unele scene unde gpu load si cpu load cade la fel si FPS-ul,asta nui problema in hardware ci in engine,si in comparatie cu benckmarkul in gta la mine personal am cu mult mai mult FPS,cum explici asta ?

#22377 AndyPro, "... https://youtu.be/pe_Bp6W6G3I?t=45s ..." - CPU amd 40% load,i3 80-90% load

#22365 AndyPro, testele fara inregistrare avermedia sau cu benck eu ne le socot de rezultate,mie personal am diferent in rezultate

#22375 n1ky, "... facem pariu ? ..." - eu am mai propus ceva de genul,toti se dau cu fundul la gard :)

#22377 AndyPro, "... общем как обычно фигню ты пишешь. Абсолютно все кто тестировали ФХ признают, что для игр он не очень хорош.
https://youtu.be/pBBw5nssai0?t=2m12s ..." - pot spune una om zombat,
Andypro personal 3 persoane tiau dat peste nas in ceea ce tu vorbesti si ti sa demonstrat
1, a fost legat de ben la video coding
3 dmax,
gameuri
am impresia ca prea esti zombat de tot si umbli cu capul in nouri
la fel cind a fost vorba de PSU,cind vam plasat rezultatele la un psu si instabilitatea pe linie au cenzurat mesajul meu ca niste lasi,
ar fi bine sa va mai uitatii in oglinda,caci bine cel care a zis ca practica bate teoria


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22380 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-05-12 19:28:40 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22379 Krakadil, "... in gta sunt unele scene unde gpu load si cpu load cade la fel si FPS-ul,asta nui problema in hardware ci in engine,si in comparatie cu benckmarkul in gta la mine personal am cu mult mai mult FPS,cum explici asta ? ..." - asta doar în cîteva locuri, nu tot jocul, asta cum explici?
este o stradă unde tare face load CPU.

#22379 Krakadil, "... CPU amd 40% load,i3 80-90% load ..." - și care e problema? nu contează %, dar uitete ce diferență între FPS.

#22379 Krakadil, "... eu am mai propus ceva de genul,toti se dau cu fundul la gard :) ..." - pentru că nu ești corect, tot yt-ul au alte rezultate, practic fix aceiași pe care le avem noi (fără tine), pentru ce să pierdem timpul în zădar?

Atunci arată tu rezultatele tale, dacă zici că noi nu suntem corecți. Arată să vedem cum FX 8300 rupe i5/i3 :)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22381 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-05-12 19:56:11 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22380 V!ckNet, "... asta doar în cîteva locuri, nu tot jocul, asta cum explici?
este o stradă unde tare face load CPU. ..." - in afara orasului in mare parte sunt caderi de FPS din cauza anume la engine,insa ce tine de oras,caderi masive nu se vad,insa in benckmark in aceleasi regiuni imi arata un FPS mult mai slab decit eu am min in game,

#22380 V!ckNet, "... pentru că nu ești corect, tot yt-ul au alte rezultate, practic fix aceiași pe care le avem noi (fără tine), pentru ce să pierdem timpul în zădar? ..." - deoarece toti filmeaza cu frapsul sau shadow,in ambele cazuri nu sunt verdicte nici la gpu si nici la gpu,doresti o testare ideal,plaseaza un calculator care sa inregistreze in timp real game,
ce tine de benckmark asta e test ca interes sportiv,dar nicidecum de productivitate

#22380 V!ckNet, "... pentru că nu ești corect, ..." - nu odata vam dat in obraz si personal si tie si ai stat si ai cenzurat posturile mele,neavind nici un motiv,e tema de dezbatere si nu esti cel care decide daca acest post trebuie sa fie sau nu odata ce nu incalca regulile


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22382 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-05-12 20:24:02 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22379 Krakadil, "... in gta la mine personal am cu mult mai mult FPS,cum explici asta ? ..." - в разных сценах разный фпс. Я могу найти места на карте, где фпс будет проседать сильнее. И в любом случае в одном и том же месте фпс на интеловских процессорах будет выше.

#22379 Krakadil, "... CPU amd 40% load,i3 80-90% load ..." - важен результат.

#22379 Krakadil, "... testele fara inregistrare avermedia ..." - это твои личные проблемы.

#22379 Krakadil, "... a fost legat de ben la video coding ..." - и что было? Какой то процессор АМД в каком то тесте себя хорошо проявил?

#22379 Krakadil, "... 3 dmax, ..." - в котором процессоры Intel быстрее, никто ничего так и не доказал. Только слова и никаких аргументов.

#22379 Krakadil, "... gameuri ..." - какие игры? Давай сравним с 6700К, хочешь? Порву в любой игре ФХ просто в хлам. Только рты открывать умеете, а как до дела доходит ничего у вас нет.

#22379 Krakadil, "... am impresia ca prea esti zombat de tot si umbli cu capul in nouri ..." - нет, просто я имею возможность тестировать разное железо и я прохожу игры на нем, а не гоняю какие то тесты в интернете. Я вижу все эти фризы, лаги и т.д. Любой i3/i5/i7 на голову выше любого процессор АМД в играх.



Mesaj util ?   Da   2 puncte
#22383 by Loveness (We'll all die in the end..) (0 mesaje) at 2016-05-12 20:31:20 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22381 Krakadil, tu prea mult f*ți capul, precum și unii ca tine.. arată dovezile proprii, dacă zici că la tine e așa.. un test normal și descifrat.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22384 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-05-12 20:40:13 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
FX8350 @4.7Ghz vs 4770K 4.3Ghz GTX 980
https://youtu.be/xJpCsAUmr20?t=3m32s
30 fps vs 56fps
https://youtu.be/xJpCsAUmr20?t=4m26s
32 fps vs 52fps
https://youtu.be/xJpCsAUmr20?t=4m35s
38 fps vs 60 fps
https://youtu.be/xJpCsAUmr20?t=5m57s
23 fps vs 35 fps

FX 8350 vs Skylake i3/i5/i7.
https://youtu.be/vtjTvDBx9Gs?t=53s

Вот разные люди и у всех результат один и тот же - ФХ сосет во всех играх, минимальный фпс просто ни о чем. Я могу еще тысячи видео на ютубе найти и тысячи статей. Но конечно ты им не поверишь, потому что ты самый умный, а все кто тестируют лохи.
Этот ущербный процессор не тянит даже WOT, нафиг он вообще тогда нужен? У меня большинство друзей, знакомых и коллег играют в эту игру.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22385 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2016-05-12 21:04:45 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22384 AndyPro, "... Этот ущербный процессор не тянит даже WOT, нафиг он вообще тогда нужен? ..." - zato in rendare rupe buka toate I7- din timpurile lui asta e slab ?


#22382 AndyPro, "... это твои личные проблемы. ..." - personale? vorbesti prostii
fraps si shadow consuma din resurse,pe un cpu mai slab se simte mai tare in comparatie cu un cpu puternic,in cazul la un dual core asta poate fi minus 30-40% performanta in game

#22382 AndyPro, "... и что было? Какой то процессор АМД в каком то тесте себя хорошо проявил? ..." - a fost vorba de phenom x6 fata de i7
aceeasi scena postata de tine ai primit in un rezultat la nivel cu i7

#22382 AndyPro, "... в котором процессоры Intel быстрее, никто ничего так и не доказал. Только слова и никаких аргументов. ..." - nu da,deoarece ideie nu au sa testeze,ce testeaza ei benckmark ? scena reala e total diferit,sa demonstrat asta nu odata,o simpla intrare pe 3ddd sau 3dforum si vezi acolo sunt rezultate si o sa vezi cit de multi stau pe procesoarele amd

#22382 AndyPro, "... какие игры? Давай сравним с 6700К, хочешь? Порву в любой игре ФХ просто в хлам. Только рты открывать умеете, а как до дела доходит ничего у вас нет. ..." - procesor de ultima generatie cu unul de 4-5 ani ?
hai facem comparatie cu 4930k doresti ? sau 5960x ? vei zice ca nui actual,pai uite ca tu faci comparatie cu pretul de 450 cu 150$


#22384 AndyPro, "... Вот разные люди и у всех результат один и тот же - ФХ сосет во всех играх, минимальный фпс просто ни о чем. Я могу еще тысячи видео на ютубе найти и тысячи статей. Но конечно ты им не поверишь, потому что ты самый умный, а все кто тестируют лохи. ..." -

https://www.youtube.com/watch?v=koiBqmZ2VpE rec game cu avermedia gta citeva minute de rulare FPS stabil 60,procesorul nu este in oc dupa cum se vede,

si pentru tine AndyPro special
beleste ochii si vezi realitatea dar nu numai prostii in benckmarkuri
http://3ddd.ru/forum/thread/show/tiestiruiem_protsy_max_corona
scena reala si testata pe diferite procesoare,si pot sa-ti aduc sute de rezultatele care vor bate toate rezultatele tale din benck de 2 bani
benkmark e interes sportiv si nu practic,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22386 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-05-12 22:01:38 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22385 Krakadil, "... fraps si shadow consuma din resurse ..." - а что у ФХ8350 мало ядер? У i3 два ядра и ему это не мешает справляться с игрой и записью видео без фризов и просадок фпс.

#22385 Krakadil, "... zato in rendare rupe buka toate I7- din timpurile lui asta e slab ? ..." - ну если ты так думаешь пусть так и будет для тебя, мне лично пофиг на рендер.

#22385 Krakadil, "... in cazul la un dual core asta poate fi minus 30-40% performanta in game ..." - любой фоновый процесс может сделать тоже самое, по этому 2 ядра на данный момент уже не катит.

#22385 Krakadil, "... cit de multi stau pe procesoarele amd ..." - 6.4% мирового рынка, да... это блин очень много.

#22385 Krakadil, "... procesor de ultima generatie cu unul de 4-5 ani ?
hai facem comparatie cu 4930k doresti ? sau 5960x ? vei zice ca nui actual,pai uite ca tu faci comparatie cu pretul de 450 cu 150$ ..." - во первых кто виноват, что АМД не выпускает ничего нового? Во вторых почему бы и нет? То что ФХ стоит дешевле не делает его быстрее, он не выдает такого фпс как Интеловские процессоры. Речь не идет о том хороший ли это процессор за свою цену, а о том что якобы нафиг этот Интел, когда есть АМД и типо он тащит все игры 60+фпс.

#22385 Krakadil, "... rec game cu avermedia gta citeva minute de rulare FPS stabil 60,procesorul nu este in oc dupa cum se vede, ..." - я тоже могу в любой игре подобрать наименее загруженную сцену и снять видео про этом, а надо наоборот искать такие места, где фпс проседает. То есть по твоей логике 8 ядерный процессор теряет фпс из-за записи видео, а 2х ядерный i3 имеет перед ним преимущество?

#22385 Krakadil, "... beleste ochii si vezi realitatea dar nu numai prostii in benckmarkuri ..." - иди потрахайся, может отпустит...


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22387 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2016-05-12 23:31:43 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top

:motherofgod:


ZOTAC teases custom GTX 1080 and kinda rips off the MSI AfterBurner design


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#22388 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-05-12 23:33:50 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22387 ZackHemsey, :notbad:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22389 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2016-05-12 23:35:58 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22388 V!ckNet, yep, daca si 1070 va fi asa, schimb 970


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22390 by ES3TH (❤) (1 mesaje) at 2016-05-13 00:52:51 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
GTX 960 4GB sau R9 380 4GB? :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22391 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-05-13 00:55:38 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22390 ES3TH, 380, sigur :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22392 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2016-05-13 00:58:55 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22390 ES3TH, "... R9 380 4GB? ..." - mai asteapta citeva zile, poate scad preturile


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22393 by ES3TH (❤) (1 mesaje) at 2016-05-13 01:31:14 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22392 ZackHemsey, Chill, nu o iau chiar mâine. :D Dacă vor scădea prețurile ar fi foarte bine. Aș investi banii economisiți într-un PSU mai bun.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22394 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2016-05-13 01:40:45 (438 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22393 ES3TH, "... Dacă vor scădea prețurile ar fi foarte bine ..." - in scurt timp vor aparea in vinzare gtx 1080 si 1070, 100% vor scadea


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22395 by mariosik (Sex Атомная Bomba) (0 mesaje) at 2016-05-13 11:46:38 (437 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22394 ZackHemsey, "... in scurt timp vor aparea in vinzare gtx 1080 si 1070, 100% vor scadea ..." - nu la noi


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22396 by n1ky (Power User) (0 mesaje) at 2016-05-13 12:19:21 (437 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22376 gobj, "... Daca e dx12 in el CPU mai putin influenteaza FPS, in dx11 va fi mai mare diferenta intre amd si intel. ..." - pe dx11 întîmpin probleme acolo unde e optimizat pentru intel sau doar pentru 1-2 nuclee,în rest face față.

#22377 AndyPro, "... https://youtu.be/WZ_5p9wd2dk?t=1m1s 36 fps, у 6600К 64 fps. В Far Cry 4 тоже фпс ниже 60 падает, в Ryse Son of Rome вообще до 36 провалился, тогда как даже у 2500к в стоке 70 фпс. ..." - testul e bazat pe benckmark,care folosește max posibile texturi,pe cînd în game cadere o întîmpini în deșert unde mai mult e o neoptimizare,deoarece atît la un prieten care are pe intel cît și la mine căderi există,marja poate să difere 5-10FPS,dar nu simți freeze,
plus la moment CPU lucrează 4.5 Ghz și NB ridicat în comparație în test 4.0 -4.2 boost și NB def,însă oc pe NB la fel oferă o mică productivitate! însă să zic că întratît de mult a oferit overlock productivitate nu aș spune,

#22377 AndyPro, "... В общем как обычно фигню ты пишешь. Абсолютно все кто тестировали ФХ признают, что для игр он не очень хорош.
https://youtu.be/pBBw5nssai0?t=2m12s ..." - depinde din care punct de vedere de privit,fanatizm sau lipsă de gîndire!
1. Am ales AMD deoarece la același preț intel mai mult de I3 numi putea oferi.
2. Tu compari cu noile generații de Intel,însă fă comparație cu I7-920 sau I7-860 sau Sandy Bridge,o să vezi că în multe cazuri diferență nu e întratît de mare,
3. Tu îmi arăți 60 FPS și 90 FPS,eu creed că contează să ai un FPS decent,și odată oferit nu creed că importă care este max posibil,deoarece la moent sunt 3 game care importă FPS, asta este CsGo,Dota2 și SCII, nu am plasat WoT deoarece majoritatea le este mai comod să joace cu texturi mai slabe și fară multe setări grafice,de aceea acolo mereu primești FPS mare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22397 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-05-13 12:46:20 (437 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22396 n1ky, ну так и нефиг писать тут, что у тебя все игры идут на 60+фпс. У моего друга ФХ и я прекрасно знаю какой у него фпс, он далеко не комфортный. И он не из тех, кто опускает настройки на средние или низкие.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22398 by n1ky (Power User) (0 mesaje) at 2016-05-13 13:07:11 (437 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22397 AndyPro, "... ну так и нефиг писать тут, что у тебя все игры идут на 60+фпс. ..." - Care le joc eu am FPS60,căderile nu sunt motivul procesorului,deoarece căderile sunt atît pe intel cît și amd.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22399 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-05-13 13:43:31 (437 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22398 n1ky, gata, hai termină, mii rău deja.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#22400 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2016-05-13 13:48:58 (437 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.