Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (764 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (20 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#21976 by lionbest (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-16 22:56:49 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21969 AndyPro, "... . probabil a fost ..." - Eu nu te contrazic. Pur si simplu aduc dovezi cu ceea ce am. La mine celalalt arata 56 C. De aia am presupus.

Este posibil sa fie Nitro asa de diferita. Pana la urma tot tu ai afirmat ca 290 si 390 sunt cam la fel. De aia am zis.

Dar daca zici ca Nitro are o limita mai ridicata, atunci este foarte posibil sa fie asa temperaturile.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21977 by Ryiuzaky (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-16 23:15:57 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21976 lionbest, eu am nitro r9 390 si stau cu power limit 100%


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21978 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-03-16 23:26:48 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21977 Ryiuzaky, ну и производительность у тебя ниже, чем с более высоким power limit. Не то чтобы это плохо, но для сравнения это как Bugatti Veyron с ограничителем скорости в 200км/ч. Вроде тоже быстро, но это не 400...
У меня на Титан Х частоты буста все время падали. То из-за температуры, то из-за power limit. Поставил охлаждение получше, модифицировал BIOS и теперь у меня стабильные 1400Мгц на постоянку. А так чтобы буст прыгал туда сюда, меня это бесило.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21979 by 526946 (Hustle) (0 mesaje) at 2016-03-16 23:39:05 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ребят,был интересен 1 вопрос давеча.
Вот уже относительно давно стоит GTX 970 с процессором i5-2500 который ещё старше и материнкой на h67
Сейчас да и вообще пошли разговоры,что якобы покупаешь видюху и должно "вытягивать",то есть быть соответствие.
По моему опыту,не более чем маркетинговые плюшки аля купите проц и материнку получше чтоб соответствовало и "вытягивало" видюху,хотя даже процессоры относительно старого поколения,те же сэнди и т.п. вполне хорошо идут.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21980 by System at 2016-03-17 01:34:45 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21965 AndyPro, "... #21963 Krakadil, ты тупой олень, что тут еще скажешь. ..." - the truth has been spoken

#21979 526946, dupa monitoringul din jocuri observi cat de bine sunt incarcate cpu/gpu, pacat ca nu-i K procesor, desi eu tot stau pe stock ;D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21981 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-03-17 07:15:57 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21979 526946, вместо того чтобы писать просто скину ссылку https://youtu.be/frNjT5R5XI42
2500К без разгона тоже самое что и 2500. Ну как видишь с более мощным процессором есть куда расти так сказать. При чем видеокарта тут именно GTX 970.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21982 by KeHTyXa Warned (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-17 14:47:10 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Îmi expun și eu o părere ce ține de careva aspecte a consumului!
Cînd vine vorba de overclock este cam prostesc să vorbim care producător este mai econom sau potențial de overclock,findcă în primul rînd sunt tehnologii diferite și nici vorba nu poate fi de comparație.
Chiar și același model identic nu se va comporta la fel cînd vine vorba de overlock și indiferent că GPU sau CPU,
un chip lucrează cu un voltaj și se comportă într-un fel și o temperatură anumită,altul total diferit,sunt chipuri care poți oferi voltaj mare dar temperatură să dea mai puțin decît altul la aceeași tensiune.
La fel nici un system de răcire nu va fi la fel,tot depinde de intensitatea gazului care se află în sistemel de răcire acuma care vin și cîd de bine este contactul cu chipul. Și în general orce chip poți să-l aduci la supraîncălzire cînd îi oferim un voltaj mai mare.
La nvidia ca să primesc un overclock stabil și fară căderi de performanță am editat biosul modificînd o mulțime de setări care erau inpuse în limitator,unica ce nu am înțeles este că la modelul meu gtx 980 era foarte straniu cînd venea vorba de răcire.
După ce am făcut overclock și VGA atingea în jur de 75-80C îmi scădea frecvența și nu mărea temperatura la systemul de răcire,știu că nu e problemă mare,cu Afterbuner am rezolvat,însă totuși logica nu am înțeleso de ce așa cînd coolerele lucrau 40-50% .
Acuma ce ține de mosfet în mare parte se supraîncălzesc din cauza că lucrează prost șimmul, la mine aceeași problemă se încălzesc foarte tare,la moment stă pe GPU system de răcire cu apă,însă mosfetul se înferbîntă dea binelea necătînd că suflă spre el un cooler.

#21979 526946, dacă permite Motherboardul tău,păi poți face overlock la procesor necătînd că este fară K,însă 4.0-4.1Ghz îi poți atinge și tot este o diferență,ce tine dacă face să schimbi doar tu singur trebuie să simți.
Eu personal stau cu procesor procurat în 2009, I7-860 avînd la început un motherboard mai slăbuț a lucrat 3.4 Ghz overclock (2.8Ghz stock),în 2013 am procurat alt mb cu 1000 lei (second hand), am schimbat cîteva elemente la alimentare care am creezut că posibil să fie uzate și de atunci 3.8-4.0Ghz,
avînd la moment GTX 980 nu am probleme de insuficiență CPU,teoretic și moral este vechi,dar în practică se isprăvește de minune și nu rămîne cu mult în urmă la generațiile mai noi.

Cea mai eftină opțiune dacă MB îți permite fă overclock,o altă alternativă este procurarea unui 2500k și oc 4.5-4.6Ghz


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21983 by Monah1988 (Novorossia) (0 mesaje) at 2016-03-17 16:40:01 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21677 sharky1984, "... pai spune tu atunci, dar nu aici ..." - PSU calitativ are un KPD bun,economie energetica,mai putina lumina irosita in caldura,pereformare. Mai putina caldura,rezulta ca condensatorele vor lucra la o temperatura mai redusa,deci o viata mai indelungata si un timp mai mare poate sa lucreze overload/full load.Si in un factor important materialele din care sunt construite,o multime de securitati ce tine legat de scurtcircuit,caderi de tensiune,balansarea corecta de tensiune per linie.........


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21984 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-17 16:41:23 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21982 KeHTyXa, "... Îmi expun și eu o părere ce ține de careva aspecte a consumului!
Cînd vine vorba de overclock este cam prostesc să vorbim care producător este mai econom ..." - был разговор о энергопотреблении стоковой карты спфир нитро р9 390 в стоке. Конечно для работы ГП на частоте указанной производителем, для разных чипов необходимо разное напряжение, однако при работе в стоке TDР видеокарты не должно превышать эталонное значение и функционировать при этом на номинальных частотах (в вентилируемом корпусе), а у товарища эндипро она выжирает 375 Вт в хэвене. Такая ситуация выглядит несколько странно- или это ошибка мониторинга или производитель первышает эталонные значения TDP. При разгоне понятно , что это уже другая история....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21985 by lionbest (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-17 17:02:27 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21983 Monah1988, "... pereformare ..." - Numai nu pereformare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21986 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-03-17 17:20:37 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21984 gobj, ну без разгона и с поднятым power limit получилось что-то около 320. С разгоном за 350 уходит. Techpowerup получили 365W в пике. Производитель указывает максималку 375. Опять же я отключил сдерживающий фактор, отсюда и такие цифры. Если оставить искусственный ограничитель, то потребление будет держаться до 300Вт.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21987 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-03-17 19:18:31 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
La sigur 390/390x ajung la 300+/-W, fără probleme, pur și simplu comparați cu alte modele.
Am așa o întrebare, cienva a ridicat mV la Memory Voldage? )) eu nu, dar nu am văzut nimeni să ridice, cred că nu are sens
280x toxic
http://fs5.directupload.net/images/160317/qeqso9b2.png
http://fs5.directupload.net/images/160317/cjwma27z.png
Și da, vă rog, nu vă sfădiți, și fără insulte.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21988 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-03-17 21:45:35 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21987 V!ckNet, "... Și da, vă rog, nu vă sfădiți, și fără insulte. ..." - когда ты имеешь на руках железо и сам видишь что с ним и как, а кто-то его не видел и в руках не держал, но он конечно же лучше знает как оно работает. Вот это меня немного напрягает :okay:


Mesaj util ?   Da   4 puncte
#21989 by System at 2016-03-17 22:18:25 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21983 Monah1988, "... PSU calitativ are un KPD bun,economie energetica,mai putina lumina irosita in caldura,pereformare. ..." -

#16409 KeHTyXa, "... mă scuzi însă am dubii dacă am înțeles corect întrebarea,de aceea te rog puțin să o pereformulezi. ..." -



https://www.torrentsmd.com/userdetails.php?id=751834



https://www.torrentsmd.com/userdetails.php?id=716597


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21990 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-03-17 22:19:44 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21988 AndyPro, "... когда ты имеешь на руках железо и сам видишь что с ним и как, а кто-то его не видел и в руках не держал, но он конечно же лучше знает как оно работает. Вот это меня немного напрягает :okay: ..." - eu înțeleg, și pe mine mă irită astfel de persoane.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#21991 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-17 22:47:08 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21987 V!ckNet, не регулируется на гаваях и гренадах напряжение на памяти :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21992 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2016-03-18 00:24:37 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21991 gobj, так ползунок работает))
-
http://www.tweaktown.com/news/51116/amd-updates-gaming-evolved-better-video-recording-functionality/index.html
http://www.overclock3d.net/articles/gpu_displays/amd_polaris_10_engineering_sample_pictured/1
http://www.overclock3d.net/articles/gpu_displays/amd_reveals_future_gpu_roadmap_-_no_hbm2_on_polaris/2

Editat de către V!ckNet la 2016-03-18 01:51:02




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21993 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2016-03-18 08:17:16 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
1


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21994 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2016-03-18 08:26:50 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21992 V!ckNet, "... http://www.tweaktown.com/news/51116/amd-updates-gaming-evolved-better-video-recording-functionality/index.html ..." - :derpthumb:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21995 by FlashyMcFlash (User) (0 mesaje) at 2016-03-18 10:27:43 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
asa o intrebare:
imi construiesc un bloc pe baza de i7 6700 + GTX 970
merita in ziua de azi de luat un GTX 970 sau pot sa ma rezum la 960 pentru ca ulterior sa-i fac upgrade? (vreau sa economisesc putin)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21996 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2016-03-18 10:28:54 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21995 FlashyMcFlash, 970 :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21997 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-18 10:30:46 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21995 FlashyMcFlash, sta pe intel HD pina toamna si apoi face upgrade- asa vei economisi :acute:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#21998 by FlashyMcFlash (User) (0 mesaje) at 2016-03-18 10:50:00 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top

gobj wrote:

#21995 FlashyMcFlash, sta pe intel HD pina toamna si apoi face upgrade- asa vei economisi :acute:


un bolid de 1000$ pe baza de i7 6700 nu merita sa stea pe intel HD 6 luni :D
e ca si cum ai merge la o prostituata pur din motivul ca vrei s-o imbratisezi :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21999 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2016-03-18 11:07:00 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21998 FlashyMcFlash, atunci mai asteaptă pe plan financiar și procură 970 din start dacă ai in plan pe viitor


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22000 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2016-03-18 11:10:39 (453 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21998 FlashyMcFlash, daca calcuratorul e pentru gaming apoi mai bine face economie pe CPU de ex i5 6600k decit pe VGA


Mesaj util ?   Da   3 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.