Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (765 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (21 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#19951 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2015-11-15 16:18:13 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19950 AndyPro,


Mno bine ai facut calcul cu 2 lei, ideea e aceeasi, nu poti justifica faptul  te va costa mai ieftin sa cumperi o 390x si sa te tii cu ea pe 4 ani ca sa ajungi la pretul unei gtx 980, chiar daca preturile la lumina se vor ridica, diferenta ramane aceeasi.  - eu vorbesc de gtx 980, nush de ce ai bagat 970 in discutie.

Cat consuma toata sistema e alt lucru, aici am vorbit doar de GPU.

Ai putea sa compari 390 cu 970x, insa si 390 are 8 gb de GDDR5 vram, deci ar fi ideala pentru 1440p, pe cand 970 sta cu 3.5 GDDR5, deci daca stai pe 1080p atunci e perfecta, cred ca trebuie de asteptat 380x care va fi ideala pentru a o compara cu 970.

#19950 AndyPro, GTX970 я взял у нас за 400$, в разгоне она не уступает R9 390X. - faci OC la 390x, care va fi la nivel cu gtx 980.

Editat de către JordanD la 2015-11-15 16:23:32




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19952 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2015-11-15 16:20:37 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19951 JordanD, Hahaha, și tu pe display 2k stai cu rezoluția de Full HD ? ))

#19951 JordanD, "... pe cand 970 sta cu 3.5 GDDR5 ..." - omg....


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19953 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2015-11-15 16:21:42 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19952 Vitalii89, Asta nu e display 2k ), 1080p, dar este chestia AMD super resolution, care imi permite accesul la 2k:D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19954 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 16:37:27 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Eu cred că trebuie de optat pentru un consum cât mai mic, că și așa totul e scump plea.
Nu kaneșna, acei care duc bine cu rubla, lora lii poh)
Dar îmi pare că dintre 970 și 80 nu tare diferă consumul, după imaginile de mai sus...
Spre exemplu toxicu meu http://images.anandtech.com/graphs/graph7406/58753.png


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#19955 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2015-11-15 16:40:08 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19954 V!ckNet, "... Eu cred că trebuie de optat pentru un consum cât mai mic, că și așa totul e scump plea. ..." - +1, eu timp de 3 zile cu build-ul meu, + - 3 ore de joc pe zi + router permanent în priză + subwoofer, am consumat circa 10 lei după tariful nou.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19956 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 16:42:51 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19955 Vitalii89, cum de calculat cît rublă arunci pe pc în fiecare lună?
eu tot nu joc în fiecare zi, dar cînd mă joc, undeva 350w-340+-


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19957 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2015-11-15 16:43:57 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19954 V!ckNet, Ideea e diferenta de pret intre cele 2 carduri, sau platesti diferenta de consum electric la inceput, sau o faci timp de 4 ani ( desi asta ar fi o problema la noi, total de acord, unde totul e instabil) , speram pe viitor sa vedem doar HBM de la AMD :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19958 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 16:45:41 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Pentru mine 400w+ cam e multișor


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19959 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2015-11-15 16:50:31 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top

V!ckNet wrote:

Eu cred că trebuie de optat pentru un consum cât mai mic, că și așa totul e scump plea.
Nu kaneșna, acei care duc bine cu rubla, lora lii poh)
Dar îmi pare că dintre 970 și 80 nu tare diferă consumul, după imaginile de mai sus...
Spre exemplu toxicu meu http://images.anandtech.com/graphs/graph7406/58753.png



7970 GE al meu consuma mai putin ca al tau? :| , nu prea cred, tu ce Core si Memory ai?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19960 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 16:52:42 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19957 JordanD, Trebuie de ales o placă preț-calitate, eu aș alege o placă ce oferă mai mult FPS, care e la același preț AMD/Nvidia (+/-), dar dacă Nvidia ne duce de nas, după ce vor scoate altă serie de plăci, și pe cea 9x nu o vor susține normal cu drivere, și dacă o vor îngropa ca seriile 7x, 6x, asta va fi rău. Cum plea, tu ai luat nu demult practic TOP VGA, spre exemplu 970-980, și peste un an, un an jumate ele se duc pe rîpă, că videtili Nvidia scot alte plăci noi, și davai rebiata, la cumpărat plăci seria 10*, că 9 deja e veche, suși, ei așa scot rubla din lume, prin drivere, gruba gavarea. La AMD așa probleme sper să nu fie, iată 280x e din 2013, aka 7970 GHz, și încă acum merge pe FHD destul de normal. Imho.
Și pentru ce lui Huang să se scheltuie cu drivere)) din partea la Nvidia așa ceva nu m-am așteptat.

#19959 JordanD, la mine e versia Toxic http://fs5.directupload.net/images/151115/3m7twdwu.png
vreau să văd cum e la tine :)
p.s dar mai mult de 360W nu am, maxim 350. (gaming load), config în profil.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19961 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2015-11-15 16:57:15 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19951 JordanD, "... eu vorbesc de gtx 980, nush de ce ai bagat 970 in discutie. ..." - а почему бы и нет? GTX970 в разгоне как стоковая GTX980. Ты ее не хочешь рассматривать, потому что она дешевле, экономичнее и по скорости такая же. Тогда твои все доводы поломаются, а для тебя это не примелимо.

#19951 JordanD, "... insa si 390 are 8 gb de GDDR5 vram, deci ar fi ideala pentru 1440p, pe cand 970 sta cu 3.5 GDDR5 ..." - GTX970 имеет 4Гб и она их использует, скриншоты кинуть? Я играю в 2160р и что-то я не ощущаю нехватки памяти.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19962 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 16:59:05 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19961 AndyPro, da, acum 3-4GB FHD e destul de ok! în 4k nuștiu... poate și să ajungă.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19963 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2015-11-15 17:02:41 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19962 V!ckNet, просто фишка в том, что тестируют с АА, а он увеличивает потребление памяти в разы. Я играю без АА, потому что плотность пикселей настолько высокая, что лесенок не видно в большинстве игр. В COD у меня уходит 4Гб видеопамяти, но при этом нет никаких рывков или падений фпс.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19964 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 17:06:36 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19963 AndyPro, 4k?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19965 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2015-11-15 17:18:37 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19956 V!ckNet, "... cum de calculat cît rublă arunci pe pc în fiecare lună?
eu tot nu joc în fiecare zi, dar cînd mă joc, undeva 350w-340+- ..." - eu am un dispozitiv care măsoară și calculează pentru mine :derplol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19966 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2015-11-15 17:26:07 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19964 V!ckNet, да


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19967 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 17:26:27 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19965 Vitalii89, :okay: dar după calcule, 3 ore pe zi, 5 zile pe săpt, 350w


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19968 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2015-11-15 17:33:39 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19961 AndyPro, Chiar daca 970 cu oc ajunge sa fie ca 980, uiti ca poti face oc la 980 care iarasi o va tine distant de 970, la fel si 390x.

O fi 970 mai ieftina, sau ieftinit 970 cand sa aflat despre problema cu 3.5 gb de vram (am auzit de problema data, nush daca sa rezolvat, si nici nu prea imi pasa, din cite stiu cei de la nvidia au tacut mult timp pe tema data), si sau ieftinic inca mai tare dupa ce au iesit r9 3xx , pentru concurenta desigur,dar cum a mentionat si Vick, la cei de la nvidia nu le pasa prea tare de consumatori.

Depinde ce joci,si eu cu 7970 din 2012, pot baga 2k rezolutie, si juca unele din jocuri recent iesite cu un fps destul de decent, la optiuni medii/high,insa doar dupa ce am stat ceva timp sa ma joc cu toate setarile, si eu am doar 3 gb de vram, dar totusi nu e acea rezolutie 2k cu setari high/ultra, nici nu face sa compari intre cele 2, daca nu iti pasa de grafica atunci nu e problema )

Pot spune ca inca pot rula orice joc recent iesit fara nici o problema, insa nu cu toate setarile la ultra si toate optiunile on, pentru asta as avea nevoide de o a 2a 7970 in xfire, sau deja de un card nou - eu am pus ochiul pe R9 Nano, insa e al naibii de scumpa, asa ca vedem ceva nou de la AMD in 2 ani cred, pina atunci mai bag o 7979,desi asta inseamna + cel putin ~250w, pentru mine nu e o problema.





#19960 V!ckNet, Sweet OC )

Eu nu mai tin minte daca stau pe biosul care trebuie )



#19960 V!ckNet, 1.3 core voltage? iaca tu experimentezi ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19969 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2015-11-15 18:00:33 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19968 JordanD, "... problema cu 3.5 gb de vram ..." - по факту ее нет.

#19968 JordanD, "... la cei de la nvidia nu le pasa prea tare de consumatori ..." - ахахаха, а АМД прямо очень сильно любит своих покупателей. Ничего что когда вышла 7970 пол года в некоторых играх были артефакты? Это просто бизнес, всем плевать на тебя :)


#19968 JordanD, "...  si juca unele din jocuri recent iesite cu un fps destul de decent ..." - а что владельцы GTX 680 уже играть в игры не могут? Не прослеживаю логики.

#19968 JordanD, "... si eu cu 7970 din 2012, pot baga 2k rezolutie ..." - владельцы видеокарт нвидия тех же времен могут поставить 3840x2160 и что?

Вообще зачем ты мне рассказываешь про 7970? Я покупал ее за 670$ из первой партии завезенной в РМ. У меня была целая куча 7970, а продал я их сотни. Уж мне то не знать, что это за видеокарта. Она была лучшей в свое время, по этому ее и купил. Но сейчас GTX 970 определенно лучше по соотношению цена/качество/скорость/энергопотребление.


Что-то я не вижу, чтобы GTX 680 как то занижали драйверами или еще что-то. Якобы Нвидия специально занижает результаты старых видеокарт... нет просто новые игры эффективнее работают на более новых архитектурах. Когда я брал GTX970 она опрежала 7970 процентов на 30-50, сейчас уже разница 2х кратная в самых новых играх.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#19970 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 18:03:06 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19968 JordanD, da)) pentru OC, deci m-am mai informat pe net :)

#19968 JordanD, "... pina atunci mai bag o 7979,desi asta inseamna + cel putin ~250w, ..." - lol? 250w doar o placă consumă, nu?
P.s mai bine nu băga nimic, eu aș aștepta, nu arunca bani în vînt, se poate de răbdat, placa încă e bunicică, dar vezi după caracteristici, eu pot să am cu cîteva cadre mai mult))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19971 by JordanD (HardStyle Is My Life) (0 mesaje) at 2015-11-15 18:39:48 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19969 AndyPro, Au singur am argumentat ce am scris, daca voiai sa o faci din nou trebuia sa o faci pe toate fraza, nu pe bucati, ca asa nu se intelege ideea, si anume ca sa joc cu un fps decent intr-un joc ultima generatie cu toate optiunile on + ultra settings - trebuie upgrade.

Eu nu prea inteleg benchmark-ul ala, joc stabil ~50-55 fps ( am fps lock la 55 ) cu setari high/ultra 1080p



#19970 V!ckNet, +250w ) la ceea ce am acum, mediu 500w cred...

totusi 1.3 e mult, stiu ca mai mult de 1.2 nu trebuie de ridicat


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19972 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 20:04:14 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19971 JordanD, temperatura maxim 72 acum, sau stock, sau OC, tot aceiași, un grad poate să difere, dar cînd era frig și nu aveam căldură, în general era 63-64C load gamin, etaj 1 :D

caută R9 280x toxic, pe google, și o să vezi cum lumea face OC, trebuie de ridicat voltajul, ca să nu cadă fps-ul. Nu te spori cu acei care demult au testat, au văzut ce și cum :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19973 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2015-11-15 20:05:30 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19972 V!ckNet, "... emperatura maxim 72 acum, sau stock, sau OC, tot aceiași ..." - обороты вентилятора разные, вот и все...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19974 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-11-15 20:06:47 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19973 AndyPro, mai precis o să fac un test, și vedem, parcă nu am observat asta, acum cu OC, maxim 3000RPM +/-


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19975 by Adams007 (Super Saiyan) (0 mesaje) at 2015-11-15 20:37:37 (472 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Am si eu citeva intrebari, asa ca sper ajutor.
Vreau sa-mi procur si eu o placa video noua.
stau intre un GTX 980 Reference, si un GTX 970 G1 gaming (sunt aproape cam acelasi pret). ce ma sfatuiti sa aleg?

iar daca optez pe varianta 999 am vrut sa intreb daca e necesar sa merg cu seller-ul la un service, sau imi este deajuns si un test Furmark. ms

apropo nu prea imi place sa-mi bat capul cu overclock-uri si chestii.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.