Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (765 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (21 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#18701 by K!ng Drivers ClubMuzician (Fiat justitia, et pereat mundus) (0 mesaje) at 2014-11-03 20:29:19 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Normal lucrează :D
Eu știu că în cazul dacă procesorul sau placa mamă (nu țin minte sigur) nu vede mai mult de 1333 păi cea de 1600 nu se ridică până la 1600 ci până la 1333


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18702 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-03 20:36:52 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18694 KingAlex, depinde, daca pentru gaming si ai un buget cit de cit atunci vindel si fa-ti alt config

#18700 VickNet, "... doar în teste o simți ..." - doar in unele teste si acolo e minimala

daca erau incompatibile atunci ori nu se bota pc-ul ori erau perturbari mari



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18703 by K!ng Drivers ClubMuzician (Fiat justitia, et pereat mundus) (0 mesaje) at 2014-11-03 20:39:15 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18702 Blackalex, "... daca erau incompatibile atunci ori nu se bota pc-ul ori erau perturbari mari ..." - înseamnă că eu corect știam :D

Mulțumesc pentru păreri =)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18704 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2014-11-03 20:45:44 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18701 KingAlex, da
dar oricum se recomandă 1600 sau 1333 ambele


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18705 by CondriX (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-03 21:21:17 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18697 maximas31, mersi, pur și simplu GPU-Z îmi arăta 218 și nu 210, de asta și am întrebat dar mă gîndeam că pe aici tre să fie, dar mersi :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18706 by shalunishkaitsme (User) (0 mesaje) at 2014-11-03 21:28:55 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Lume salutare :) am o problema cu placa video discreta.Am procurat un Lenovo G510 intel core i5 cu video placa integrata Intel HD graphics si cu AMD Radeon R5 230M 2GB discreta,in device manager mi se arata ca driverele sint instalate la ambele,insa cind vreau sa ma joc in ceva mai serios Acea discreta (care desigur e mai puternica ca cea integrata ) nu se detecteaza ,mai pe scurt ,placa video este dar nu este folosita de sistem,am schimbat windowsul,si nimic am incercat diferite drivere,cele mai recente actualizari am instalat si nu au ajutat. daca cineva poate sa confruntat cu o asa problema si cumva a rezolvato spuneti-mi va rog cum :) vreau sa descoper potentialul deplin al notebook-ului meu,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18707 by Jaytech (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-03 22:00:24 (526 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18706 shalunishkaitsme, în BIOS ai încercat să te uiți?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18708 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-04 10:21:51 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18694 KingAlex, unica ce aș putea să-ți recomand este să încerci să faci overclock la CPU și VGA, v-a adauga puțin performanță în jocuri, însă dacă dorești un plus mai mare atunci procură un cooler mai puternic și încearcă procesorul săi faci overclock cu 25-30% mai mult,ele sunt bine optimizate și pot atinge frecvențe destul de mari,personal x215 am făcut overclock pînă la 3.25Ghz pe voltaj defoult,și + 0.04 pînă la 3.5Ghz, stabilitatea am găsito la 3.7Ghz cu doar 0.11 + v core
și toată asta pe un cooler de 7$ :) important MB să ție,dăcă nu v-a fi nevoie și acolo să te joci puțin :)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#18709 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2014-11-04 15:36:14 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
... censored

Editat de către andrkim la 2014-11-04 16:19:15




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18710 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-04 17:58:30 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18708 infoway,
din asfalt nu faci gradina nici din config dat gaming machine,
1. presupun ca motheboardul e vechi si mare oc nu va putea face
2. pentru ce cooler mai bun ?
3.chiar si daca avea motheboard sublim fps-ul pe care il va cistiga in gaming poti sa-l numeri pe destele de la o mina
-personal am verificat pe athlon x2 250 3.0-3.8ghz


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18711 by ES3TH (❤) (1 mesaje) at 2014-11-04 23:43:46 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Băieți, ajutați-mă să aleg între AMD Radeon R7 265 și Nvidia Geforce GTX 750 Ti (mai exact Palit Geforce GTX 750 Ti StormX Dual) sau poate există ceva mai bun la același preț (maxim $180-200) cu consum de energie până la 100-130W.
R7 265 e mai performantă și suportă tehnologia Mantle însă consumul de energie este mult mai mare față de GTX 750 Ti care este mult mai eficientă în acest plan și este mai ușor de overclockat. Problema e că am o sursă de alimentare destul de slabă (450W, eficiență ~65-70%) și pe viitor nu am de gând să iau o sursă mai bună și am dubii în privința consumului de energie ridicat al lui R7 265.
Vă mulțumesc anticipat! :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18712 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-05 00:20:47 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18711 ES3TH, cu asa buget cel mai bine ar fi asa Apasa aici


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18713 by ES3TH (❤) (1 mesaje) at 2014-11-05 00:44:32 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18712 Blackalex, Nu aș vrea să depășesc suma de $200, totuși îți mulțumesc pentru sugestie, o voi lua în considerare.
Btw, multe jocuri vor avea un set de tehnologii care vor fi disponibile în exclusivitate pentru plăcile video Nvidia, numit Nvidia Gameworks. Merită să optez pentru performanță în detrimentul funcționalităților? Să am un pic mai puține fps-uri însă să beneficiez de tehnologiile exclusive Nvidia cum ar fi HBAO+, PhysX, G-Sync, TXAA etc.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18714 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-05 09:40:55 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18710 Blackalex, "... 1. presupun ca motheboardul e vechi si mare oc nu va putea face
2. pentru ce cooler mai bun ?
3.chiar si daca avea motheboard sublim fps-ul pe care il va cistiga in gaming poti sa-l numeri pe destele de la o mina
-personal am verificat pe athlon x2 250 3.0-3.8ghz ..." - cît de slab nu ar fi procesorul oricum oferă 20-30FSB +
aici mai mult depinde de ramuri,dacă nu sunt rahaturi care nici cu +10 nu vor să accelereze,este alternativă,modifici timingurile manual și cobori frecvența,și iarăși înceăpi, apooi te joci puțin cu frecvența la NB și voltajul la chipset,și iarăși încerci, și trebuie să meargă



#18710 Blackalex, "... pentru ce cooler mai bun ? ..." - dacă este la el box,păi poate să procure un cooler de 10 $ gen titan,și walea îi este deajuns să-l răcească,procesoarele date nu sunt atăt de tare fierbinți,însă depinde ce box căci la unele sunt cît de cît bune pe cînd alții bagă cele mai eftine ( vorbesc de magazine care le asamblează ei)

#18710 Blackalex, "... .chiar si daca avea motheboard sublim fps-ul pe care il va cistiga in gaming poti sa-l numeri pe destele de la o mina
-personal am verificat pe athlon x2 250 3.0-3.8ghz ..." - am spus este o mică alternativă decît să bage bani pe vga și să primească în jur la 20% productivitate max

9800 GT cum nu ai da este totuși o cartelă bună,trebuie de văzut la el în ce concret se limitează

#18712 Blackalex, "... Apasa aici ..." - inter-tech aceleași calitate ca și la KME, nu face să arunci bani 20$



#18711 ES3TH, alege 750TI, potențial de OC nu se compară cu AMD,chiar și pe stock voltaj


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18715 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 16:56:00 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18713 ES3TH, pai daca sa nu depaseasca suma data atunci la sigur 750ti + nu vei avea probleme cu psu,

#18714 infoway, "... în jur la 20% productivitate max ..." - imposibil cu asa motheboard, maxim ~10%

#18714 infoway, "... inter-tech aceleași calitate ca și la KME, nu face să arunci bani 20$
..." - te gresesti


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18716 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 16:57:19 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18715 Blackalex, "... te gresesti ..." - nicum,modelele SL desfăle și uite la condinsatoare

dacă deja să cumperi un bloc păi unul normal să fie,decît unul a lihamite să nu zici că nu ai procurat
însă dacă dorește ceva bugetar atunci lasă să adauge încă vreo 20-25$ și să procure CS-450IT 82+ Bronze certificare



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18717 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 16:59:19 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18716 infoway,:D. aratami un analog de la kme.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18718 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:04:14 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18717 Blackalex, "... aratami un analog de la kme. ..." - model analog sau ce ai în vedere?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18719 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:06:03 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18718 infoway, pai altceva ce pot sa am in vedere ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18720 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:08:41 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18719 Blackalex, "... pai altceva ce pot sa am in vedere ? ..." - la ce bun dacă aprox v-a fi la un nivel cu sursa lui,dacă să cumpere păi un bloc de alimentare normal, păcat că la noi e problema cu blocurile de alimentare,ceva bugetare spre exemplu corsair 300-350watts sau hp nu sunt

o variantă de PSU eftină și calitativă am plasat mai sus modelul,costă în jur la 45-50$


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18721 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:19:27 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18720 infoway, "... v-a fi la un nivel cu sursa lui ..." - phenom 955 oc + 7970, psu -"inter-tech sl-500a" de aproape 2 ani fara nici o problema.
de asta ce poti sa spui ?
+ asta inca 5 pc-uri cu acelasi psu insa consumul mai mic, la fel fara probleme, cred ca nu e intimplator?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18722 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:28:53 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18721 Blackalex, "... phenom 955 oc + 7970, psu -"inter-tech sl-500a" de aproape 2 ani fara nici o problema.
de asta ce poti sa spui ?
+ asta inca 5 pc-uri cu acelasi psu insa consumul mai mic, la fel fara probleme, cred ca nu e intimplator? ..." - ce are una cu alta? eu nu am zis că nu lucreză,însă nu văd să-l procure în cazul lui,
blocurile date sunt în stare să ofere 300-350watts poate și mai mult,la o tensiune stabilă,
însă dacă ai un analog deja la ce bun să arunci bani pentru altul care v-a fi cu 10-20watts mai puternic?
750TI nu consumă mult așa că îi este deajuns blocul lui,dorește ceva vga mai puternic,lasă să procure unul mai bun care îi v-a ține 5-6 ani încă și v-a putea plasa și alte configurații mai puternice


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18723 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:38:13 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18722 infoway, "... ce are una cu alta? ..." - are. isi merita banii.

#18722 infoway, "... v-a fi cu 10-20watts ..." - mai taie.

#18722 infoway, "... ,lasă să procure unul mai bun care îi v-a ține 5-6 ani încă și v-a putea plasa și alte configurații mai puternice ..." - da ai dreptate insa deja va fi mult peste bugetul lui.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18724 by infoway (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:44:55 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#18725 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-11-06 17:58:29 (525 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.