Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (766 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (22 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#18326 by terinte (just be yourself) (0 mesaje) at 2014-07-16 22:11:03 (543 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18325 maximas31,
Ap ma uitam eu koso :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18327 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-16 23:21:08 (543 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18302 Blackalex, "... e mai silentioasa mai putin consuma, diferite bonusuri ca shadow play ..." - Deja nu, generațiile din 2011 de la AMD deja îs silent, drept că depinde de furnizor. ;>
Ce ține de consum, variază în dependență cît de încărcate sunt, și diferența cea mai mare e în full-load, în idle e aproape same.

Bonusurile astea NVIDIA și AMD le copie unul de la altul cum le lansează pe piață, plus slab cine le folosește, ele îs useless.

#18302 Blackalex, "... si e nvidia totusi ..." - niciodată să nu mai folosești argumentul ăsta.

Ca să nu mă faci amd :fanboy:, eu nici plăci video, nici microprocesoare de la AMD niciodată nu am avut, doar le testez cînd unii prieteni își cumpără, mai mult de jumate de an în umră și eu aveam dubii față de AMD dar lately mi-am schimbat părerea, deși oricum prefer Intel și NVIDIA din cauză că de cînd am PC noar pe produsele lor am stat. ;>

Recunosc că AMD e ieftin bun și mult în kilă, dar oricum NVIDIA îmi provoacă mai multă încredere imho.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18328 by Blackalex (Power User) (0 mesaje) at 2014-07-17 00:27:53 (543 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18327 NVSmilee, "... niciodată să nu mai folosești argumentul ăsta. ..." - :okay:
dude mi-ai deschis ochii sa-mi mai scrii sfaturi ca imi sunt "foarte utile"
mai cunosti ceva? sa scriu pe foaie sa nu uit cumva.
omg...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18329 by sharky1984 (Олд Юзер) (0 mesaje) at 2014-07-17 07:44:57 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18327 NVSmilee, "... si e nvidia totusi ..." - niciodată să nu mai folosești argumentul ăsta. ..." -

#18327 NVSmilee, "... oricum NVIDIA îmi provoacă mai multă încredere imho. ..." - :|


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18330 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-18 00:09:35 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18328 Blackalex, "... dude mi-ai deschis ochii sa-mi mai scrii sfaturi ca imi sunt "foarte utile"
mai cunosti ceva? sa scriu pe foaie sa nu uit cumva.
omg... ..." - mai bine pe frunte, ca să fie notițele mereu cu tine cînd data următoare vei cere de la părinți bani pentru a cumpăra vreun upgrade.

#18329 sharky1984, Una e să scrii din cer că NVIDIA e bună din cauză că e NVIDIA, alta e să zici că NVIDIA îmi provoacă mai multă încredere din cauză că am deținut doar produsele din această gamă, și e ceva cu ce mă simt sigur la toate 100%, simți diferența?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18331 by Parazytoo (Hip-Hop) (0 mesaje) at 2014-07-18 08:47:44 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18327 NVSmilee, "... Recunosc că AMD e ieftin bun și mult în kilă ..." - :D:D:D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18332 by JoraFlame (Jumper) (0 mesaje) at 2014-07-21 10:42:54 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18330 NVSmilee, "... Una e să scrii din cer că NVIDIA e bună din cauză că e NVIDIA, alta e să zici că NVIDIA îmi provoacă mai multă încredere din cauză că am deținut doar produsele din această gamă, și e ceva cu ce mă simt sigur la toate 100%, simți diferența? ..." - asta cum ai cumpăra odată cartofi de la tanti Nina și să îți placă, numai de la dânsa să cumperi și să recomanzi, poate cumperi de la alții și compari?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18333 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:30:14 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18332 JoraFlame, "... poate cumperi de la alții și compari? ..." - Pentru ce?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18334 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:31:35 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18333 NVSmilee, "... Pentru ce? ..." - Atunci nu compara ceea ce nu cunoști.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18335 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:32:46 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18334 Kerrigan, Acolo nici nu ai ce compara.

Plus nu vorbi dacă nu știi, nu e neapărat să cumperi ca să compari, cum am mai zis, am prieteni care au gpu de la AMD care le-am încercat, mi-a fost de-ajuns să înțeleg ce reprezintă.

Eu am început cu una iar voi majoritatea începeți cu negativitate și întoarceți totul astfel precum am zis că AMD e shit, cred că topicul acesta demult a devenit Radeon Fanboys.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18336 by iHelp (User) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:41:05 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18335 NVSmilee, nu ai dreptate,tu deja ai facut comparatie dupa postarile tale,de aceea ceea ce spui mai departe este contra cuvintelor tale
insa spun un lucru ca sa zici anume ca amd sau intel este rau,sau nvidia ,asta e prostie,fiecare are plusuri cit si minusuri,important sa cauti ceea ce ai tu concret nevoie,
insa persoanele fani,sau mai bine zis asa persoane care se bazeaza pe brandul lor,poti sa le aduci si 1 milion de argumente ca ei oricum vor sustine brandul sau,asta e fact si demonstrat,eu personal ca persoana care se ocupa cu marketingul produselor,m-am invatat un lucru,pentru mine este important sa redau cit mai corect informatia fata de cumparator,dupa care el singur alege ceea ce concret are nevoie,sunt unele cazuri cind deja se bazeaza in parerea mea,dar mai mult ofer si concretizez,sunt insa persoane care ii intereseaza brandul lor si basta,acuma iata comanda de un case Dell,care la noi nici nui in moldova,am propus o simpla configuratie care sa o himicesc pina la ceea ce doreste el,nu,el este gata sa achite deasupra inca 150$ ca sa fie adusa in moldova case-ul,si nu e un sau doua,dar sunt multi,
dintr-o parte nu trag atentie la aceste lucruri,insa cel mai tare urasc fanatizmul acesta care incearca sa-l transmita si altora,si nici nu le pasa ca are nevoie omul concret de asa lucru sau nu


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#18337 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:47:16 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18336 iHelp, "... tu deja ai facut comparatie dupa postarile tale,de aceea ceea ce spui mai departe este contra cuvintelor tale ..." - Mă scuzi dar, unde?

#18336 iHelp, "... insa cel mai tare urasc fanatizmul acesta care incearca sa-l transmita si altora,si nici nu le pasa ca are nevoie omul concret de asa lucru sau nu ..." - Păi de cîte ori nu aș intra pe acest topic, mereu lumea recomandă AMD, nici nu întreabă pentru ce îl va folosi.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18338 by iHelp (User) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:50:21 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18338 NVSmilee,

,,deși oricum prefer Intel și NVIDIA din cauză că de cînd am PC noar pe produsele lor am stat. ;>

Recunosc că AMD e ieftin bun și mult în kilă, dar oricum NVIDIA îmi provoacă mai multă încredere imho.,,

te contrazici singur pe tine


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18339 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:52:27 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18339 iHelp, Și unde acolo e contrazicere? Eu am zis că AMD e rău și după asta am zis că e bun s-au ce?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18340 by iHelp (User) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:56:12 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18340 NVSmilee, da tu uite printre cuvinte


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18341 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 12:57:19 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18341 iHelp, Deci? Eu nu văd să mă fi contrazis cumva. Luminează-mă. ;>

Dacă zici de faptul că am zis că am stat doar pe produse de la NVIDIA și Intel, am avut în vedere că procuram produsele doar de la aceste 2 companii, procesoarele de la AMD vedeam cum lucrează la prieteni, cuz pe timpuri majoritatea cumpărau procesoare de la AMD, iar cu gpu, prima experiență cu unul de la AMD a fost prin 2010, 5750 și later that year 5870, și de atunci după posibilitate mă jucam cu ele.

Editat de către NVSmilee la 2014-07-21 13:23:05




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18342 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2014-07-21 13:19:29 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18335 NVSmilee, "... Plus nu vorbi dacă nu știi ..." - Eu dețin produse atât nVidia cât și AMD, utilizez zi de zi.

#18335 NVSmilee, "... am prieteni care au ..." - Din categoria, babele "vorghesc"

#18335 NVSmilee, "... iar voi majoritatea începeți cu negativitate și întoarceți totul astfel precum am zis că AMD e shit ..." - Nimeni nu a zis asta, nu te victimiza. Pur și simplu nu trebuie să compari ceea ce nu știi.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18343 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 13:25:24 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18343 Kerrigan, "... babele "vorghesc" ..." - Desigur, cum am și mai zis, nu vorbi dacă nu știi.

#18343 Kerrigan, "... Eu dețin produse atât nVidia cât și AMD ..." - Și care anume? Ai vreun 9600 și vreun high-end de la amd și le compari zi de zi și urli după asta că amd e mai bun?

#18343 Kerrigan, "... Nimeni nu a zis asta, nu te victimiza ..." - Desigur, vrei să zici că nu e drept?

#18343 Kerrigan, "... Pur și simplu nu trebuie să compari ceea ce nu știi. ..." - Luminează-mă atunci, care e diferența, înafară de productivitate și preț?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18344 by Delta21 (Ciuperca) (1 mesaje) at 2014-07-21 13:59:51 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Ia mai bine decât să vă băbiți voi, să-mi spuneți mie vă rog frumos dacă se poate găsi în Moldova un monitor G-Sync cu 120Hz-144Hz.

#18345 Kerrigan, "... Vorbești în dodii. Eu mă opresc aici. ..." - "... Discuție aiurea ..." - Ei da, chiar acum ți-ai dat seama? Se vedea de la început, dar tu ai început totuși această discuție. Mă enervează lumea care omit faptul că au început și s-au implicat în discuție, deși s-au fărâmat pe la mijloc ca să iasă cu o scuză de genul "discutăm degeaba". Ori mergi până în pânzele albe cu cei alde NVSmilee ori nu începe să vorbești de loc.
Dacă tăceai filozof rămâneai... da dacă vorbești , termină vorba până la capăt și nu te "otmăzui".

Editat de către Delta21 la 2014-07-21 14:22:09




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18345 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2014-07-21 14:00:30 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18344 NVSmilee, "... și le compari zi de zi ..." - Eu nu le compar, ci le utilizez. Fiecare își are plusurile și minusurile sale.

#18344 NVSmilee, "... urli după asta că amd e mai bun? ..." - Arată unde am scris că de la AMD sunt mai bune. Vorbești în dodii. Eu mă opresc aici.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18346 by Kerrigan (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2014-07-21 15:04:18 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18344 Delta21, "... Mă enervează lumea care omit faptul că au început ..." - Dar pe mine mă enervează oamenii care nu citesc nicio boabă și se dau cu părerea. Nu eu am început discuția dată.

#18344 Delta21, "... termină vorba până la capăt și nu te "otmăzui". ..." - Pff, ce să continui? Am crezut că discut cu un om care judecă, dar tot la holy war se înclină.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18347 by iHelp (User) (0 mesaje) at 2014-07-21 15:09:02 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
cer scuze insa la copii nu am ce explica,daca ei singuri nu inteleg ceea ce au scris personal,ce explicatii pot sa le dau eu ?


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#18348 by NVSmilee Drivers Club (addicted) (0 mesaje) at 2014-07-21 17:24:53 (542 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18345 Kerrigan, "... mă enervează oamenii care nu citesc nicio boabă ..." - Bine că tu citești articolele de genul :babele vorghesc:.

Și acum nici unul nu explică nimic, toți dau cu curul la gard și îmi zic că nu citest, nu judec și că îs copil, e clar cu voi, și încă sfaturi altora dați, pff, nație.

#18344 Delta21, Pot să-ți dau nr. de tel la un depozit de unde cumpără majoritatea firmelor, dar nu sunt sigur dacă vînd cîte unul, oficial cel puțin. ;D

Editat de către NVSmilee la 2014-07-21 17:44:36




Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.