Forum Index > Jocuri > Comunități > DayZ Online Community

#0 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2012-05-20 14:51:42 (652 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Всем любителям Пост Апокалипсиса и Зомби Хоррора привет!
Много полезного для игроков DayZ
Для игры нужна игра ARMA II Operation Arrowhead (Лицензия) - Покупается на плати.ру за 370-400 рублей
Инструкция по установке :
1) Скачиваем, монтируем образ и устанавливаем оригинальную Arma 2: Тактика современной войны (Акелла). При запросе ключа вбиваем все нули.
Качаем тут - http://steambuy.com/arma2.torrent
Внимание! Не ставим оттуда никаких патчей и кряков.

2) Скачиваете лицензионный образ Arma 2: Операция Стрела и устанавливаете.
Качаем тут - http://steambuy.com/arma2oaa.torrent
Устанавливаем все в одну папку. Когда запросит ключ - вписываем, купленный у нас ключ. ВНИМАНИЕ! Когда Вы устанавливаете Arma 2: Операция Стрела и выбираете директорию "D:\Games\Arma2", Вам, вероятнее всего, предложит что-то на подобии следующего варианта "D:\Games\Arma2\Arma2_Operation_Arrowhead". Сотрите имя последней папки и установите именно в "D:\Games\Arma2".

3) Соглашаемся на установку античита BattleEye.

4) Качаете и устанавливаете патч Arma 2: Операция Стрела 1.60, затем 1.62, например с сайта arma2.ru

5)Качаем : http://www.dayzcommander.com/

6)В DayZCommander в вкладке install/update выбираем установку нужных нам модов.
ÎnchideЗакрыть
Внимание, установка долгая!

Решение некоторых проблем
Проблема: Почему когда я уже захожу на сервер меня выкидывает опять в сервер лист и пишит Waiting for character to create ?
Решение: Поможет правильная последовательность установки патчей.
----------------------------
Проблема: у меня почему то изображение размыто и после 2 часов игры, у меня уже болит голова.
Можно ли как то оптимизировать работу?
Решение: настройки - видео - дополнительно
Всинк - офф
постеэффекты - офф
3Д интерфейс поставить такойже как и разрешение экрана http://savepic.su/1944938.jpg
----------------------------
Проблема:Мне выдает "You cannot play\edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been
deleted.chernarus, dayz_code, dayz_weapons, dayz_equip, dayz_vehicles"
Решение: Вы неправильно установили мод. Убедитесь, что вы добавили "-mod=@Dayz" без кавычек в параметры запуска и установили Dayz мод в нужную папку. По умолчанию: "C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps \ Common \ ArmA 2 Operation Arrowhead \ @ Dayz \ Addons"
-убедитесь что запускаете Combined Operations(Нужно запустить по разу Arma2 и Arma2OA , чтобы запускалась именно она)
Если не стим версия.
-правильный порядок установки патчей
-установка Arma 2 и Arma2 ОА в одну папку
----------------------------
Проблема:Мне пишет "You can not play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted.cherarus"При попытке присоединится к любому серверу.
Решение:Убедитесь,что вы запускаете именно 'Combined Operations"а не 'Operation Arrowhead'
----------------------------
Проблема: У меня steam версия, идет бесконечная закачка данных. Уже все перепробывал.
Решение: идём в C:\Users\(имя пользователя)\Appdata\Arma 2 OA\MpMissionsCache и удаляем оттуда абсолютно всё (кроме самой папки) , пробуем зайти снова.
И наберитесь терпения , на этот раз качать будет долго.
----------------------------
Проблема: Выявлен конфликт с программой эмуляции.
Решение: установите самый новый daemon tools
Проблема: Возле каждого сервера DayZ нарисован красный крест
Решение: Не правильная последовательность установки патчей и\или старые файлы мода.
----------------------------
Проблема: Выдаёт ошибку: Файлы ... не подписаны ключом, который принимается сервером. Что бы играть на этом сервере удалите эти файлы и установите дополнительные приемлимые ключи.
Решение: Такое наблюдается у невнимательных людей. Помогает полная переустановка игры и последующая установка всех патчей по порядку: С начала на Arma 2, патч 1.05 потом 1.11, Потом Arma OA, патч 1.52 потом 1.60, следом DayZ мод.
----------------------------
Проблема:Здравствуйте, при подключении к серверу иногда во время игры выскакивает такая ошибка (You were kicked of the game. (BAttlEye: Client not responding)
Решение:"ОБНОВЛЯЕМ BATTLE EYE ОБЯЗАТЕЛЬНО С ОФФ САЙТА!", - *кричит нам инструктор*, а я даю вам прямую ссылочку на всегда последнюю версию
http://www.battleye.com/downloads/arma2/BEClient.dll
Эту dll-ку (BEClient.dll) нужно положить (возможно с заменой) в соответствующую папку:
Windows 7
C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\ArmA 2\BattlEye\

STEAM
c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ARMA 2\Expansion\BattlEye\

Для стим версий все проще. В библиотеке игр щелкнуть на А2 и А2ОС и выбрать "переустановить battleye"
ÎnchideЗакрыть

Спасибо за инструкцию MrHubbah


Список игроков(Заявки в пм)

Atik
price
Without
KRAYSIS
andrkim
DexL
Oca-Home
AKS
pampusika
slevin02
Slawyk
Strike91
grinke
Pokymonn
cris01234
REVES
DarkNill
AK96
NikoN_VV(Steam)
ÎnchideЗакрыть
Подробности о DayZ Standalone

Название: DayZ
Жанр: многопользовательский онлайн симулятор выживания в условиях зомби-апокалипсиса на базе тактического шутера от первого лица
Издатель: Bohemia Interactive Studios
Автор и руководитель проекта: Дин “Rocket” Холл
Дата выхода альфа версии: до рождества 2012
Дата выхода бета-версии: весна-лето 2013
Дата выхода финальной версии: до 2014
Платформа: MS Windows (Консоли - только в случае продолжительного финансового успеха)
Дистрибуция: Steam
Цена альфа-версии: примерно 15 евро (600р.)
Цена финальной версии: примерно 30 евро (1200р.)
Движок: Real Virtuality 3 (ветка Take On Helicopters)
Системные требования: такие же как для ArmA2 OA, даже немного ниже. Arma2 OA для игры не требуется. Это самостоятельная игра на своем движке.
Особенности движка:
это полностью переработанная версия под нужды и особенности DayZ - это сделанный на базе TOH, свой, новый движок, с новым сетевым кодом и архитектурой.
из кода удалены все ненужные для DayZ части
существенная оптимизация за счет упрощения моделей и логики зомби, удаления бесполезного функционала TOH и ARMA
гибкая расширяемость: легко перенести необходимый функционал или контент из других игр серии
Технология Render-To-Texture для передачи изображения с другой камеры на любую поверхность, как для зеркал илимониторов.
Ragdoll
Базовая физика веревок и канатов (было в TOH)
Новое, красивое небо
Особенности релиза альфа-версии:
улучшенная и дополненная базовая карта Чернарусь+:
почти все здания с интерьерами
исправлены ошибки
улучшена атмосфера
изменены и добавлены источники воды
добавлены новые поселения и локации
полностью с нуля созданы:
инвентарь
возможность модифицирования оружия
система износа оружия
система одевания персонажа
механика спауна предметов (лута) в мире
Новая система медицины и здоровья
Различные виды заболеваний с реалистичными симптомами, заражением и лечением: холера, брюшной тиф, дизентерия, гепатиты А, B, С, лептоспироз, туберкулез, менингиты, простуда, грипп и соответствующие антибиотики - доксициклин, тетрациклин, ампициллин, ципрофлоксацин, пенициллин, рифампицин и вакцины
новые физиологические потребности: дефекация, рвота
новое более бытовое оружие (подтвержден арбалет)
новые виды гражданского транспорта
множество новых предметов и контента
улучшенная производительность по сравнению с модом
Планируемые и рассматриваемые особенности:
Интеграция игры и сайта\форума: личный кабинет, менеджмент клана, статистика, соц.возможности
Подземное (схроны, землянки, комплексы) и надземное (баррикады, дверные блоки и замки) строительство
Модифицирование и тюнинг транспорта
Погодные условия и сезонные явления
Система организации групп и кланов
Животные-хищники в лесах
Создание лаборатории для изготовления лекарств и вакцины
Возможность оставлять записки и вести журнал
Изменение внешности персонажа со временем от стиля игры (шрамы, тату у бандитов, растительность на лице со временем, загрязнение одежды)
Электрификация: бензиновые генераторы
Газовые приборы
Самодельное оружие: луки и стрелы
Самостоятельная комплектация магазинов и обойм патронами
Базовая радиосвязь для игроков.
Расширение играбельной территории при помощи динамически генерируемого ландшафта
Динамическое изменение окружения в зависимости от действий игроков (следы убийств, ухудшение текстур интерьеров и т.п.)
Приватные сервера со своей базой данных
ÎnchideЗакрыть


Маньяк с топором
Wycc220
ÎnchideЗакрыть

Джек Шепард с Вашим покорным слугой :




ÎnchideЗакрыть

Editat de către Atik la 2014-03-06 21:36:46




Mesaj util ?   Da   24 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
<< Precedenta      Următoarea >>

#976 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-11-28 15:53:01 (625 săptămâni în urmă) - [Link]Top
need toilet paper in electro!


Mesaj util ?   Da   3 puncte
#977 by Strike91 (Chupacabra ) (0 mesaje) at 2012-11-28 16:58:18 (625 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#976 eugen133, o sa fie multe frunze in padure :D


Mesaj util ?   Da   3 puncte
#978 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-11-28 17:05:57 (625 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#977 Strike91, tot e o solutie)))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#979 by pampusika (Power User) (0 mesaje) at 2012-11-28 19:42:03 (625 săptămâni în urmă) - [Link]Top
lool.. pun pariu ca cei de la War Inc vor copia aceste idei mai departe de la creatorii DayZ-ului...
Dar cu bolile si antibioticii chiar m-o dat gata... eu voi lua zece la biologie daca voi invata ce si ce trateaza... :derplol:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#980 by alexlev (Power User) (0 mesaje) at 2012-11-28 19:48:54 (625 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Перед тем как куплю DayZ обязательно посмотрю все сезоны Хауса)


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#981 by DarkNill (Steam Trader) (0 mesaje) at 2012-12-01 18:48:37 (624 săptămâni în urmă) - [Link]Top

grinke wrote:

#973 Atik, ... новые физиологические потребности: дефекация, рвота ... - :megusta:
i expect some awkward situations on this one..

ткуда источник инфы? можно линк?



Не боись источник очень надёжный )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#982 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-12-09 11:27:34 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Слухи и новости)
Конспект по инфекционной безопасности. Редакция #1
Если суммировать и развить все, что сообщал нам Рокет в последние дни о болезнях в будущей игре, то получится примерно такой краткий, самодельный курс борьбы с инфекцией и выживания.



Забота о здоровье.
В первую очередь вы должны иметь возможность развести костер для согревания и самостоятельного приготовления пищи.

Не переохлаждайтесь.
Не заходите в воду - это риск заражения и переохлаждения (кроме рек и морей).
Пережидайте непогоду в укрытиях.
Всегда имейте с собой теплую одежду и медикаменты.
Будьте осторожны с применением колюще-режущего оружия - это риск инфицирования при контакте с зараженной кровью людей или животных.

Правильное питание
Игроку будет предоставлена возможность контролировать степень кипячения воды и прожарки мяса. При температуре около 120 градусов большинство белков разрушаются, а значит погибают практически любые бактерии-возбудители инфекций. Недостаточная термическая обработка пищи и воды может стать причиной заражения.

Не пейте сырую воду.
Не ленитесь хорошо кипятить воду и прожаривать мясо.
Однако существует риск, что инфекция попадет в пищу и после термической обработки. Например если хорошо прожаренное мясо или кипяченую воду трогал или употреблял инфицированный человек.

Готовьте себе еду и воду сами. Никогда не берите еду и воду у других.
Не пользуйтесь чужой посудой и приборами.
Без риска можно брать в употребление только невскрытые консервированные продукты и напитки.

Чем опасен труп
Лутая труп, вы рискуете подхватить инфекцию.

Труп инфицированного не представляет угрозы, пока вы его не трогаете.
Гепатиты передаются через попадание чужой крови на вашу рану.
Для холеры достаточно потрогать труп голыми руками или надеть одежду инфицированного.

Выживание одиночкой
Выживая самостоятельно, старайтесь следовать правилам выше, а так же избегайте мест скопления людей и контактов с группами неизвестных.

Старайтесь добывать и готовить пищу самостоятельно.
Не вступайте в контакт на близком расстоянии с незнакомыми людьми.
Смотрите под ноги и не наступайте на экскременты людей и животных.
Старайтесь избегать оказания\получения медицинской помощи без использования средств индивидуальной защиты.

Выживание в группе
Это гораздо сложнее, чем может показаться. Одиночка сам себе хозяин и заботится только о себе. В группе опасностей больше и без хорошего руководителя и организации беда неминуема. Выживая в группе, будьте уверены, что все ее участники проверились на инфекционные заболевания, либо прошли вакцинацию от основных инфекций.

Если такой уверенности нет, во время боя, при ранениях, зараженная кровь может представлять угрозу жизни членам группы.
Во время остановок и привалов места для туалетов должны быть строго оговорены и должны располагаться вдали от водоемов и мест приготовления пищи.
По возможности экскременты следует закапывать в землю.
Зараженные экскременты на местах остановок тоже могут стать причиной инфекций, особенно рядом с водоемами.
Всегда имейте достаточный запас средств индивидуальной защиты и антибиотиков для своевременного лечения инфекций.

В группе новый человек
При приеме нового человека в группу

следует осмотреть его :wink:
проверить на наличие симптомов инфекции
Провести анализы и убедиться, что он не инфицирован.
После этого следует дать новенькому вакцину
объяснить правила личной гигиены и санитарных норм поведения в группе.

Действия при обнаружении инфекции в группе
Если кто-то в группе заболел.


При подозрении на инфекцию больного следует немедленно изолировать от остальной группы.
Больной не должен принимать участие в приготовлении пищи для группы или приближаться к местам ее приготовления.
Больной должен незамедлительно начать лечение антибиотиками.
Общаться с больным следует только на расстоянии.
Нельзя трогать предметы или одежду больного, как и употреблять пищу, которую он приготовил или трогал.
Туалет для больного должен быть в отдельном, строго оговоренном месте, изолированном от группы.
ÎnchideЗакрыть
Новости и слухи #1

Небольшие размышления о недавней информации из мира DayZ
Стало известно кое-что о смелых планах на усовершенствование движка, о подробностях новой системы инвентаря, о релизных слухах и по “сортирной” теме…

Свет в конце тоннеля
Вчера Рокет обсуждал со своей командой возможность заимствования освещения из ArmA3. Ничего конкретного, никаких обещаний. Они просто обсудили это на будущее.

Напомню, Рокет подтверждает, что ему открыт полный доступ ко всем технологиям и ресурсам Bohemia Interactive и взять необходимую фичу или контент в DayZ можно без проблем, хватило бы времени на внедрение.

Таким вот образом как раз и готовилась “великая интеграция”, во время которой из TOH в DayZ заливался гражданский транспорт и масса нового контента, чтобы удовлетворить будущих игроков. Дин серьезно подошел к разработке игры и заявляет, что это вам не просто тот же мод, только в профиль - это совершенно новый движок и реализация, просто на базе знакомых технологий. Сделано все, чтобы DayZ “блистал”, как настоящий ММО проект.

Вкрутить освещение из ArmA3 это подвиг не из легких. Зря Рокет даже об этом заикнулся, ведь нас так легко обнадежить. Но если такая перспектива маячит хотя бы в пределах года разработки, то это будет большой переворот. Освещение в ArmA3 действительно на высоте и атмосферу DayZ оно бы существенно дополнило.




Одевайтесь и на выход
Рокет услышал мольбы оголодавших фанатов и слил крошечную, но очень вкусную инфу. В одном из ответов в теме про солнцезащитные очки Рокет, якобы случайно, проболтался, что в новой системе инвентаря есть слот под названием “Vision” (зрение).

Деталь небольшая и интересная, но она еще и подтверждает многие слухи и догадки. Еще в октябре на форуме промелькнула информация об интересных концепт артах для новой системы инвентаря. Рокет, уже тогда заявил, что он будет переписывать с нуля весь инвентарь, так как армовский его вообще не устраивает и мы с ним все согласны. Официально эти концепты и новый инвентарь никто не связывал. Однако, раз теперь из первых уст стало известно о “слоте для глаз” и подписях инвентарных слотов, то, взглянув на концепт-арты, можно предположить с большой долей уверенности, что они стали прототипом новой системы инвентаря. Если добавить к этому заявление Рокета о “классной системе одежды” - можно уже утверждать, что инвентарь нас ждет отличного качества и удобства.




Конец близок?
DayZ Russia держит непосредственный контакт с Мэттом Лайтфутом, ассистентом Рокета, и недавно он кратко сообщил о прогрессе разработки отдельной игры DayZ. Вчера он сказал, что сейчас все работают на пределе, чтобы в кратчайшие сроки доделать некоторые “финальные вещи”. Он также дал понять, что Рокет будет очень сильно занят ближайшие два дня.

Напомним, что Рокет обещал выпустить альфа-версию игры до конца года, и не раз уточнял “до Рождества”, католического, которое празднуется 25 декабря. Еще он говорил, что планирует встретить Рождество с семьей в Новой Зеландии. Если присмотреться к этим фактам, можно предположить, что если все пойдет по плану Рокета, релиз игры может состояться в промежуток с 1 по 24 декабря. В любой день. Кроме 21 числа :wink: Мэтт Лайтфут в одном непринужденном разговоре так и сказал: “Логично конечно, но это точно не 21”. Кстати, буквально пару дней назад Мэтт Лайтфут начал набор в команду техподдержки отдельной игры, чтобы все ваши многочисленные вопросы и проблемы после релиза не остались незамеченными (как было до сих пор).

Зная насколько Рокет оригинален и как он падок до сюрпризов, наиболее очевидной датой становится красивая комбинация - 21.12.12. Еще недавно он начал поговаривать о том, что вот уже очень скоро будет новый пост в блоге разработчиков. Неизвестно о чем будет этот пост, но я надеюсь, что он покажет нам хоть какой-то дизайн или контент, кроме интерьеров.

Мэтт Лайтфут также рассказал, что Релиз DayZ будет организован очень необычно для игровой индустрии. Нет, не в розовых тонах в карамельном замке с Маленькими Пони, но очень в духе Рокета. Он сообщил мне секретные подробности, но обещал найти и убить если я проговорюсь. Секрет прост и оригинален, не ждите ничего супер-грандиозного и сенсационного, но тем не менее, это сюрприз и я его не стану портить (потому что жить охота).

Также появились и неприятно неоднозначные слова Рокета. Он всегда с нами честен и не станет раздувать сенсации или морочить голову. Он заявил в твиттере, что дата релиза не перенесена и он состоится до конца года. В этом плане не было никаких изменений. Но он также оговорился, что если что-то пойдет не так - релиз отложат. Вот те раз! Решайте, мол, сами, переживать по этому поводу или нет. Тем временем, я сразу попросил Мэтта Лайтфута в общих чертах дать характеристику прогрессу разработки и оценить риск подобного развития событий. Он заверил меня, что Рокет всего лишь состорожничал и в данный момент все идет по плану и поводов для паники нет. Я пожелал ему удачной работы - “Have a good crunch!” - и добавил, что Россия рассчитывает на них. Он обещал передать это Дину :wink:




У кого что болит…
За последние две недели Рокет сообщал то тут, то там по частям информацию о новой фундаментальной механике игры - реалистичных заболеваниях и медицине. В игре появятся различные инфекции и антибиотики для их лечения (не зомби-инфекция, ничего не изменилось, игроки не будут в зомби превращаться). Однако это не все. Болезни сопровождаются аутентичными симптомами, а в случае с кишечными инфекциями среди симптомов отмечается диарея. Рокет тут же заявляет, что фекалии, оставляемые игроками, будут влиять на эпидемиологическую обстановку на сервере! Простыми словами, в игре прийдется ходить в туалет. А от того куда инфицированный игрок сходил в туалет зависит, как будет распространяться инфекция. Людные и обитаемые места как в средневековье рискуют стать рассадниками холеры и геппатита из-за антисанитарных условий и свинства жителей. Девизом этой стадии разработки Рокет стала его фраза с выставки Eurogamer: “Не наступай на какашку!”

Однако полученной от Рокета информации явно не достаточно чтобы до конца представить себе, что же прийдется испытать горемычным выжившим в декабре. Новость о возможности обгадить любимую игру просто взорвала Интернет и поползли такие слухи и фантазии, что становилось уже не до шуток. Появились обещания наложить кучу прямо на голову “тому снайперу в Черно”. Многие грозили специально заболеть холерой и загадить все окрестные водоемы. Немало игроков ужаснулись таким перспективам и даже в ультимативной форме отказались покупать будущую игру, если добавят дефекацию. Начались крики “Не делайте из DayZ зомби-симс”, “Не идите на поводу у малолеток, они зас*ут вашу игру и никто не будет в нее играть.” и т.п.

Я спешу вас успокоить. Эта фича не является симуляцией возможности обгадить любого игрока или предмет в любое время сколько угодно раз и на ходу. Не забывайте, что дефекация создана не для лулзов и поржать, а является как симптомом, так и еще одним физиологическим аспектом выживания. А все аспекты выживания Рокет делает… Пра-а-авильно - аутентичными. Так что если и будет возможность выбрать место для туалета, то, собственно, сходить в него можно будет всего, допустим, раз или два раза в сутки. И подгадать этот момент так, чтобы сходить в туалет на снайпера или успеть добежать до водоема будет крайне непросто. Как и вообще подойти незаметно к снайперу, да еще и, простите, незаметно присесть. Это чистейшей воды ребяческое преувеличение и буйство трусливых хэйтеров, которые боятся любой новой фичи, если ее не было до этого в другой крутой игре, но при этом, когда фича появляется начинают восхвалять и DayZ и Рокета, мол, какой молодец, какая крутая игра.

Но вопросов все-таки возникло немало. Для этого мы организовали в DayZ Russia  коллективный сборник вопросов Рокету о болезнях и “сортирной” теме. Их набралось аж 81, причем многие очень и очень грамотные. Рокет очень обрадовался нашим вопросам и обещал ответить, когда освободится, возможно завтра. Из его ответов как минимум получится обычный перевод вопросов. Хотя я бы хотел сверстать для наших читателей приложение к конспекту :wink:

ÎnchideЗакрыть
ÎnchideЗакрыть
Отчет о разработке: ноябрь 2012
Разработка на 100% сфокусирована на базовых технологиях, ключевой архитектуре, но не на фичах (пока). Параллельно этому идет разработка ресурсов.

Мы добились настолько больших успехов в разработке игры, а интерес к проекту настолько возрос, что мы решили - мы хотим все сделать правильно. Это значит, мы отважились на смелые изменения архитектуры игры. Мы переходим на архитектурную модель ММО - “сервер-клиент”. Превращаем оружие и предметы в “сущности”, “объекты”, что позволяет поддержку модификаций и назначение для предметов собственных переменных. Как говорилось ранее, это масштабный уход от предыдущего движка. После завершения этой фазы будет много поводов объективно заявить, что у DayZ теперь новая версия движка. И хотя графика осталась на том же уровне, “под капотом” очень многое полностью переписывается.

Я хочу чтобы все отчетливо поняли следующее: наш фундаментальный релиз (запланированный на этот год) - это просто начало. Мы решительно настроены на продолжение разработки игры в течение как минимум года после релиза. Наша цель - создать прочный фундамент и использовать имеющееся сейчас время для улучшения механики игры не через “хаки” (как в моде), а полноценными и качественными способами. Начальный билд позволит проверить, работает ли эта новая базовая архитектура.

Хочу подтвердить следующее:

Большинство настроек будет доступно только на стороне сервера, как например настройки геймплея и графические (дальность прорисовки предметов и теней и т.п.)
Релиз состоится в Steam, с использованием многих Steam-технологий, как, например, дельта-обновления, VAC и браузера серверов. Патчи в нашем технологическом процессе мы сможем выпускать нажатием одной кнопки, благодаря новым разработкам Steam. Это делает нашу работу крайне легкой и приятной. Мы очень рады, что Steam так активно помогает нам сделать из DayZ классную игру и поддерживает нас качественным функционалом. Я встретился со многими сотрудниками Valve на выставке PAX, и очень хочу, чтобы они поиграли в нашу игру и помогли разработке своими отзывами. Я крайне благодарен таким людям, как Чет Фалижек (создатель L4D), который меня очень поддержал и сильно мне помог.
Использование Steam для аутентификации, дистрибуции, в качестве браузера серверов и т.п. позволит нам пользоваться их потрясающими ресурсами в плане масштабируемости. Тогда нам придется содержать только один единственный аппаратный ресурс - нашу центральную базу данных, а такой опыт мы уже имеем благодаря моду DayZ. Это означает, что мы сможем избежать типичных релизных проблем, и положиться на опыт Steam.
Управление было полностью переосмыслено. Мы вдохновлялись такими проектами, как Minecraft, чтобы дать игроку больше погружения в окружающий мир.
Анимации дорабатываются, чтобы они не были такими громоздкими и неповоротливыми. Это значит, мы укорачиваем переходы между анимациями, чтобы игрок получал более быстрый отклик персонажа на нажатие клавиш управления.
Идет внедрение системы одежды персонажей, включая головные уборы, куртки, штаны, обувь и т.п.
Оружие и предметы теперь стали “сущностями”, то есть они теперь объектны по структуре. Это позволяет внедрить модификации оружия, его износ - возможности становятся бесконечными. Это главное, колоссальное улучшение архитектуры движка.
Сервер контролирует действия персонажа. Клиентская часть со стороны игрока присылает свои запросы серверу и он решает, возможно это выполнить или нет. Наш ведущий программист в компании, Онджей Спанел, как раз над этим сейчас работает. Я уверен, это будет самое радикальное изменение в движке со времен Operation Flashpoint, и это превращает DayZ из FPS игры в MMO.
Наш штатный дизайнер карт взялся за работу над Чернарусь Плюс. Он переделывает мир, расставляет новые ресурсы и здания, исправляет баги и создает новые территории. Эта работа, начатая Иваном и Maxell, будет идти до самого конца разработки DayZ.
Пользовательский интерфейс был полностью переделан, с упором на простоту. Мы изучали игры, которые, по-нашему мнению, являются лидерами в этой области, как например Minecraft, где в основе интерфейса лежит обеспечение функционала без излишних сложностей.
Работать с нами над проектом на платной основе начали несколько бывших членов Arma-сообщества. Я надеюсь, мы сделаем презентацию их работ и проведем с ними интервью для вас в течение будущих месяцев. Мы ведем активный поиск других кандидатов на принятие в нашу команду.

Будущее:


Мы все еще работаем над тем, чтобы осуществить релиз начальной, фундаментальной версии до конца года. Но мы отложим релиз если потребуется - мы не станем подвергать риску весь проект ради сиюминутной выгоды, только чтобы уложиться в обещанный срок. Причины любых таких задержек будут вынесены на публичное обсуждение и станут воплощением моей личной неспособности правильно все спланировать. В конце будущей недели мы проведем оценку результатов главных архитектурных изменений и отчитаемся перед всеми после ее завершения.

Скриншоты, видео и т.п… к сожалению подождут. Как говорится, болтун - находка для шпиона.
ÎnchideЗакрыть



Mesaj util ?   Da   1 puncte
#983 by SyntheZ (ТеРмоЯдеРныЙ) (0 mesaje) at 2012-12-09 13:40:43 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#982 andrkim, parca simt ca v-or fi over9000 bug-uri în noul Dayz cu atîtea posibilități)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#984 by Dahaca (Power User) (0 mesaje) at 2012-12-11 13:58:24 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Am DayZ cumparat din august da n-am cu cine juca . Ma primits ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#985 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-12-11 15:29:31 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#984 Dahaca, nu are rost de jucat amu dayz deoarece sunt citer peste tot....mai bine joacate in alte moduri care le sustine arma, de exemplu CITYLIFE sau Wasteland.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#986 by pampusika (Power User) (0 mesaje) at 2012-12-11 23:46:24 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#985 eugen133, tu joci aceste moduri? ca eu as vre sa ma intorc la arma ca n-am jucat de mult timp))
iar cu Dayzul a aparut niste probleme.. imi da eror cu un fel de pbo care este prea mic file-ul.. idk..


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#987 by grinke (true gøøner) (0 mesaje) at 2012-12-13 09:10:59 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top

:sarcastic:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#988 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-12-13 14:22:51 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#987 grinke, ce onoare....chiar Dean Hall tio raspuns))


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#989 by DarkNill (Steam Trader) (0 mesaje) at 2012-12-13 21:39:01 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top

SyntheZ wrote:

#982 andrkim, parca simt ca v-or fi over9000 bug-uri în noul Dayz cu atîtea posibilități)


Asta fanii glumesc nu o sa fie asa ceva )
In privinta la buguri nu cred , acum ei nu se ocupa de bugfix-uri pentru mod la arma deoarece se ocupa de joaca , Rocket ink o spus mai demult "-De ce sa ne ocupam de bug-urile si citerii din mod daca apare joaca?"

P.S.Va rog sa nu mai vorbiti de bug-uri! Nakarkaite :D Eu vreu s savurez joaca pe din plin !

P.S.S. Ma gindesc deja de acum sa stringem un grup care 100% ca vor cumpara joaca ! adaugatima pe skype A_Smile.FoR_You


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#990 by DarkNill (Steam Trader) (0 mesaje) at 2012-12-13 22:45:06 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://youtu.be/Pymj9FL2_KM !!!!!! VSEM FANATAM !


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#991 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-12-13 23:07:24 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#990 DarkNill, nice!


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#992 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-12-14 00:38:52 (623 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Dupa cum am inteles...standalone va aparea intre 20 si 30 decembire...asteptam!!


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#993 by melintem (User) (0 mesaje) at 2012-12-15 14:33:27 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Cine vrea sa jucam pe un Private Hive unde este interzis PvPul, adauga-ti-va pe Skype - myrcea699
Так же могу играть с русским напарником, отлично владею языком.


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#994 by DarkNill (Steam Trader) (0 mesaje) at 2012-12-16 00:37:16 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top

melintem wrote:

Cine vrea sa jucam pe un Private Hive unde este interzis PvPul, adauga-ti-va pe Skype - myrcea699
Так же могу играть с русским напарником, отлично владею языком.


No PvP ? shi care-i sensu? tot aceiasi ce sa joci single player


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#995 by grinke (true gøøner) (0 mesaje) at 2012-12-16 10:45:51 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top
noobs, profesionalii demult stau pe serverele private :trolldad: http://zombies.nu/
best shit ever .. no cheaters(ca sa joci pe serv tre sa indici GUID in profil, ceea ce aproape exclude orice posibilitate de cheating) lupte intre clanuri... custom script (anti alt+f4, vehiculele apar la spawn din nou dupa 48h daca nu le folosesti, loot reinventat, arme noi, l85 + as50 scoase in genere)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#996 by pampusika (Power User) (0 mesaje) at 2012-12-16 17:15:47 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#992 eugen, dar cum instalez modul Wasteland? ca mie im ida errorui cand vreau sa dau join la server


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#997 by DarkNill (Steam Trader) (0 mesaje) at 2012-12-17 15:45:27 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#995 grinke,Am testat serverul...mi-a placut :) Daca vreai putem sa jucam impreuna


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#998 by eugen133 (.:Global Elite:.) (0 mesaje) at 2012-12-17 15:58:41 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.youtube.com/watch?v=NA7uaPstcdI
Ce pot face adminii in Dayz


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#999 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2012-12-17 18:21:51 (622 săptămâni în urmă) - [Link]Top
лол) я без админки больше могу) Вообще в Арме зная как скрипты работуют можно пздц что написать, по сути изза того что игра крутится на клиенте а не сервере при правильном подходе можно прямо в игре иметь теже права что и у разрабов, а то что у него карта, это соу мэйнстрим и устарело :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#1000 by Atik (Mr.Atik Cartman ©) (0 mesaje) at 2012-12-23 20:40:34 (621 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Не зомби но тоже Survival Don't Starve дамы и господа.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Comunități > DayZ Online Community


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.