Forum Index > Jocuri > Instrucțiuni, manuale, recenzii > Games: Обзоры / Reviews

#0 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-05 20:14:43 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top

Здесь мы будет постить/комментировать обзоры разных игр :!:


Обзор  – статья, целью которой является критический разбор игры. Иными словами, это отзыв, набор обоснованных авторских заключений о качестве продукта. Описание его достоинств и недостатков, а также оценка по пятибалльной шкале, основанная на субъективных выводах обозревателя.

>> Правила топика:
  • Обзор должен быть под спойлером (кроме коротких обзоров).
  • Без флуда/оффтопа.
  • И если собральси критиковать обзор то постарайтесь обойтись без таких комментов "левый обзор" , комментируйте только обоснованными доводами.
  • Желательно указывать автора обзора если только это не ваш обзор.
-----------------------------
Aici vom posta/comenta review-uri la diferite jocuri :!:



Review - articol, scopul caruia este de a critica si analiza un joc video. Cu alte cuvinte, este o parere, un set de concluzii justificate de autori despre calitatea unui product; Descrierea avantajelor si dezavantajelor, precum si notarea dupa o scara de 5 sau 10 puncte, bazata pe concluziile subiective a examinatorului.

>> Regulile topicului:
  • Review-ul trebuie sa fie plasat sub spoiler (excepție fac parte cele scurte).
  • Fara flood/offtop.
  • Si daca va-ti apucat de criticat review-ul, atunci staruiti-va sa nu utilizati expresii al de "levîi review" si altele de acest gen, utilizînd doar argumente subiective.
  • Este de dorit de a indica si numele autorului, daca review-ul nu va apartine.
thx to Shadow23 pentru versiunea ro


------------------
>> Our reviews:

Editat de către andrkim la 2012-05-10 21:13:40




Mesaj util ?   Da   16 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8
<< Precedenta      Următoarea >>

#1 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-05 20:21:49 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
не уверен что эта тема будет активная, но попробуем ^^
----------
я первый )

Обзор Risen 2 от Exstas
В тени игры на букву «Г»

Все вы прекрасно знаете, откуда растут ноги у недавно вышедшей «Risen 2». Прародительница её, старушка «Готика», и по сей день живее всех живых, так как живы сотни и тысячи её преданных фанатов. Она для серии «Risen» как старший брат, которого неустанно ставят в пример. Вот, мол, он, Василий, и швец, и жнец, и на дуде игрец, а у тебя, Гаврила, рыло свиное и дудишь ты так себе.
Потому, начиная писать обзор «Risen 2» и боясь получить на выходе очередное готофагское брюзжание и нытьё, я решил начисто выкинуть из головы Готику как эталон. Решил, что буду оценивать игру как отдельный, совершенно независимый продукт, что буду холоден и нейтрален. Я, в общем, много чего решил. Но из этого ровным счётом ничего не вышло. Хорошо, что поводов для брюзжания оказалось мало, а для нытья — и вовсе не нашлось.



Помните первую «Risen»? Она шаблонно повторяла почти все основные аспекты своей прародительницы, в то же время не дотягивая до неё по части сюжета, наполнения мира и харАктерности окружающих персонажей. Потому игра оказалась интересной для узкого круга людей — фанатов Готики.
Зато количество изменений, которые разработчики запланировали во второй части, поражало. И глобальная смена сеттинга, и введение в игру огнестрельного оружия, и полноценные сопартийцы, и изменение схемы прокачки. Казалось, что перед нами предстанет совершенно другая игра, не похожая на привычный продукт от «Piranha Bytes». Всё это походило на то, что разработчики решили доказать всему миру, будто могут сделать современную игру, свободную от штампов самокопирования. Что из этого вышло, я вам попробую рассказать.



Джунгли сюжета
Всё те же освобождённые из заключения титаны всё так же бушуют. За тем небольшим исключением, что теперь дела человечества плохи как никогда. Континенты во власти чудовищ, люди прячутся на островах, как тараканы по щелям. Игра начинается в разрушенной крепости, где наш одноглазый альтер-эго коротает деньки в обнимку с бутылкой спиртного. За первые десять минут вступления нас погружают в сценарную завязку, заодно напоминают основные события первой части, а также рассказывают, к чему они привели. Это не погружение даже — нас окунают головой в холодную воду. Игроку, несведущему в истории мира, тут не грех и запутаться. Благо это вступление проносится мимо молниеносно.
Сюжет игры силен и полон неожиданных поворотов. Вращается он вокруг легендарного оружия, способного поразить надоедливых титанов. Найти этот всемогущий артефакт предстоит, конечно, нашему герою. Для этого его засылают шпионом к пиратам — выкидывают на небольшой остров, который можно считать стартовой площадкой игры. Его прохождение линейно, но, несмотря на это, интересно и задаёт темп всей последующей игре.



Мир для войны
Уже на этом маленьком островке начинаешь понимать, какой интересный и необычный мир удалось создать «Piranha Bytes». В этом чудесном мире уживаются: инквизиция, с её жирными вороватыми губернаторами и жестокими солдатами; пираты, с их бездонной жаждой к попойкам, потасовкам, воровству и обману; туземцы, с их раболепным поклонением древним идолам и загадочной магией вуду. По мере прохождения игры этот мир будет расти, не забывая удивлять глубиной своей проработки. В конечном итоге в нашем распоряжении будет несколько островов для исследования. Они представляют собой небольшие, но уютные локации, путешествовать между которыми придется на собственном корабле. Он же служит пристанищем для наших сопартийцев.



А ещё, сухопутные крысы, мир «Risen 2» живой. Не верите? Потыкайте в него палкой, он обязательно шевельнётся! В селениях кипит жизнь, NPC усердно занимаются своими делами: рабы трудятся на плантации, убирают с раннего утра до глубокой ночи сахарный тростник; охранники следят за ними, зевают, скучая, а вечером сопровождают бедолаг на их грязные нары; пираты надираются в кабаке до чёртиков и, шатаясь, бредут ночевать у костра; туземцы моют золото, добывают еду, а вечером устраивают ритуальные танцы. NPC ревностно относятся к своей собственности — забегите в чужой дом и вас обругают матом, задержитесь там чуть дольше и на вас накинутся с кулаками.



Каюсь, грешен, считал, что Пираньи сделают в своей игре красивую женщину только после того, как на горе свистнет рак. Я искренне полагал, что они либо от этого зареклись, либо просто прокляты. До сих пор у меня ёкает сердце, когда я вспоминаю «прелестных» кривоногих танцовщиц из Готики номер три. Как бы то ни было, зарок нарушен, проклятие снято. Конечно, здесь мы не встретим роковых красоток из «Mass Effect», на которых роняют слюнки стройные ряды обладателей мужских гонад. Но мамзели второй части «Risen» как минимум милы и симпатичны. Туземки, к слову, даже очаровательны.



Окружающая природа по-настоящему красива. Иногда она сочна и полна красок — закатное солнце обагряет небеса, по голубой глади воды пляшет небольшая рябь, неистово зеленеют пальмы. Но всего этого в меру. Знаете, были опасения, что излишняя цветастость убьёт характерную тёмную атмосферу «игры от Пираний». Так вот, порой джунгли «Risen 2» мрачнее тёмных пещер.



Исследовать этот мир интересно: где-то в джунглях прячется шайка сбежавших рабов, усеявших окрестности смертоносными ловушками, темнота пещер скрывает опаснейших монстров, а развалины древних храмов хранят сокровища. Хотя в поселениях ещё интереснее — можно пить наперегонки с пиратами на деньги, торговать и воровать, выполнять побочные квесты.
Квесты в «Risen 2» интересны и разнообразны. Приходится не столько убивать, сколько убеждать, хитрить, следить… Зачастую квесты многоступенчаты: чтобы угнать у инквизиции корабль, нужно избавиться от его охраны, собрать экипаж, обеспечить запас воды и испортить береговые орудия. Некоторые квесты имеют несколько решений, но чаще всего эти решения заключаются в банальном выборе между «Уговорить», «Запугать» и «Набить морду». Право по-настоящему большого выбора нам предоставляют не так часто, зато этот выбор довольно ощутим и значим. Заключается он в том, за какую из враждующих сторон впряжется наш беспокойный альтер-эго. У каждой фракции свои цели и свои методы их достижения. Да-да, всё, как в старой доброй игре на букву «Г».



Все фракции, заселяющие острова, находятся между собой в крайне натянутых отношениях — миру приходит конец, а люди и тут умудрились перессориться. Пираты используют туземцев как источник дешевого золота и военную силу. Туземцы, ненавидя пиратов, заключают с ними договор, чтобы вместе насолить ненавистной всем инквизиции. Инквизиция превращает туземцев в рабов, называя их, правда, «неоплачиваемой рабочей силой», а заодно треплет нервы пиратам. А некоторые особенно шустрые людишки предали человечество и встали на сторону титанов в надежде сохранить свою шкуру целой. Каждый считает, что он прав, и пытается это доказать, приводит свои доводы. В общем, нам придется делать выбор, с кем дружить, а с кем воевать, от этого в «Risen 2» не отвертеться. Тут-то и проявляется тот самый классический отыгрыш роли «от Пираний».

Долгие разговоры за бутылкой грога
Геймплей также узнаваем. Чтобы стать пиратом, требуется втереться в доверие к капитану, а для этого нужно побегать с поручениями, доказать свою силу, кого-то перехитрить, кого-то подмаслить... Естественно, огромное количество игрового времени проходит в прослушивании диалогов.
Диалоги построены в привычном для ПБ стиле — в определенные моменты разговора приходится выбирать один из нескольких вариантов фразы, обычно ни на что особо не влияющей. Несколько разнообразят возможность выбора специальные варианты — запугивание и красноречие — возможные при определенном уровне прокачки этих навыков.



Визуальное оформление диалогов значительно шагнуло вперед — камера теперь частенько меняет ракурс, а в разговоре может участвовать больше двух человек. Это значительно оживляет повествование.
Но тут есть одно «но»… Неписи смотрятся довольно органично ровно до того момента, пока с ними не вступаешь в диалог. Стоит им открыть рот, как все огрехи предстанут перед вами как на ладони. Их лица зачастую амимичны, жесты порой неестественны, как движение марионеток. В пору игр от «BioWare», в которых компьютерные болванчики играют роли не хуже актёров кино и театра, это, несомненно, выглядит значительным минусом. Порой хочется выкрикнуть: «Не верю!». Также довольно часто встречаются клоны — разные личности с совершенно одинаковыми лицами.



Война за мир
Другой немаловажный аспект геймплея, боёвка, подвергся куда большим изменениям. Она, конечно, не идеальна, но всё же это лучшая боевая система, созданная «Piranha Bytes». В ней есть как сильные, так и слабые стороны. Схватки с врагами на первых порах ограничиваются монотонным закликиванием, но позже становятся сложнее. Протагонист изучит различные приёмы, начиная с банального парирования и заканчивая броском кокоса в голову или горсти песка в глаза. Это делает бои красочными, энергичными и интересными. Особо хорошо смотрятся битвы «толпа на толпу». Проблемы возникают в сражениях с несколькими врагами, одновременно нападающими с разных сторон, — переключиться между нападающими бывает сложно. Так же сложно использовать дополнительные приёмы — наш протагонист иногда словно увалень. Огнестрельное оружие реализовано удачно. Даже самостоятельная перезарядка не раздражает.
Восполнять количество крови (местная шкала здоровья) можно даже во время боя, просто покушав. Аналогом аптечек здесь являются спиртные напитки — ром и грог. Никакой анимации приёма пищи и спиртных напитков больше нет — не грызёт теперь главный герой гигантские растения и циклопические буханки хлеба, вынимая их из бездонного кармана.
Противники ведут себя по-разному. На примере двуногих: солдаты опасны мушкетами и искусно владеют рапирами, дикари лихо орудуют копьями и обучены подобию капоэйры, утопленники мощны и агрессивны. Ну а зверьё, оно и есть зверьё — когти, клыки и лобовая атака. Особого подхода к уничтожению рядовых вражин вырабатывать не приходится, за очень редким исключением. Иногда, впрочем, на нашем пути встретятся боссы. Обычно они очень крупные и, чтобы их убить, приходится изрядно попотеть.
А вот одно из любопытных нововведений — лихие фаталити — оказалось крайне неуклюжим. Подобные эффектные добивания мы видели в других играх не раз и не два, но здесь они порой выглядят просто смешно. Почему? Посудите сами: время матрицеподобно замедляет ход, герой отчаянно машет рапирой в метре от врага, даже его не задевая, а из невидимого пореза на теле бедолаги фонтаном брызжет кровь. Ни о какой расчлененке — вроде эффектного лишения головы или ампутации конечности — речи, к величайшему сожалению, тут не идёт. Впервые увидев подобную картинку, я не сразу понял, что вообще происходит на экране.



Школа юного корсара
Новая система прокачки проста и понятна. Очки опыта теперь можно тратить самостоятельно, увеличивая одну из пяти характеристик: холодное и огнестрельное оружие, выносливость, ловкость или (внимание!) владение магией вуду. В зависимости от этого увеличатся определенные навыки героя. А вот для того, чтобы изучить какое-либо умение, будь то карманная кража, парирование или обращение с пистолетом, необходимо будет найти учителя — вора или оружейника. За приобретенные знания придется платить звонкой монетой, большим количеством звонких монет. Выучить всё и вся нам не позволят; чтобы изучить самые интересные навыки, нужно хорошенько прокачать основные характеристики. Пытаетесь отвалить деньги за могущественное заклинание с нулевым знанием вуду? Такие фокусы здесь не пройдут.
Среди умений встречаются довольно интересные, такие, каких я не встречал ни в одной игре ранее. Чего только стоит обучение прирученной мартышки. А вот реализация карманных краж показалась мне крайне неудачной. Кража осуществляется через дополнительный вариант фразы в диалоге. Никакого тебе подкрадывания с ковырянием в пожитках жертвы, а, следовательно, никакого адреналина, — воспринимается как данность. И дорогостоящая прокачка этого навыка, кажется, не окупается — всех не обдерешь. Вскрывание замков реализовано при помощи небольшой мини-игры.



Ещё одна мини-игра.

Введение в игру соратников выстрелило не хуже мушкета. Сопартийцы сделаны на совесть, у каждого из них за спиной своя история, пусть небольшая и не очень трагичная, но всё же. У каждого свой характер. У каждого свои способности, которые в той или иной мере пригодятся нам в путешествии. Переживать в пылу битвы за их жизни совершенно не обязательно; дело в том, что они бессмертны — полежат в отключке, пока не минует опасность, и снова встанут на ноги. Поведение их весьма просто, но в битвах их помощь бывает значительной, хотя бы в роли приманки для врагов. Особых проблем и мороки они не доставляют, за исключением разве что того момента, когда мешаются, встав в дверном проёме.
Изменениям также подвергся вещмешок. Количество предметов, встречаемых нами в игре, всё так же велико, но теперь находки аккуратно разложены в сумочке по категориям. Все продукты, к примеру, объединены в один слот — «провиант». Так что теперь найти необходимый предмет в бездонной сумке протагониста очень просто.
И таких небольших изменений в игре ещё очень много. Рассказать о каждом в деталях просто невозможно — такая стена текста совершенно ни к чему. Изменения эти не вызывают никакого неприятия, в то же время они избавляют игру от множества ненужных пустяков, без которых стало проще и интереснее.
К слову, багов при прохождении замечено минимум, а вылетов и вовсе не наблюдалось.



Якорь мне в тёмную гавань! Завершающее слово
«Risen 2» получилась крепкой игрой, сильной сюжетом и персонажами, — как попутчиками, так и врагами, — с совершенно необычным, свежим пиратским антуражем, живым миром и магией вуду! Эта игра затягивает — одна из немногих игр за последнее время, которой удалось сие со мной провернуть. А ещё «Risen 2» на голову выше первой части и на тысячу лье глубже неё. И, несмотря на все эти изменения, «Risen 2»… уж прости меня, читатель… напоминает Готику, в самом лучшем смысле этого слова. Особый дух «игры от Пираний» не делся никуда.
ÎnchideЗакрыть



Mesaj util ?   Da   1 puncte
#2 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-05 22:26:16 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
п.с хорошие видео обзоры тоже разрешены )




Mesaj util ?   Da   2 puncte
#3 by fvictor (Țara mea, Colțun de lână) (0 mesaje) at 2012-05-05 22:48:51 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
da de la Maddyson nu vrei sa pui? :troll:


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#4 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-05 22:56:54 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3 fvictor, nu mersi ) asta singuri uitațivă )


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5 by Canep_SS (Schwarzgelben) (0 mesaje) at 2012-05-05 23:06:42 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#4 andrkim, "... asta singuri uitațivă ..." - da ce mă rog nu-ţi place la Madd? :annoyed:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#6 by Bekon (Român și punctum) (0 mesaje) at 2012-05-05 23:19:02 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
pus la urmărire ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#7 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-05 23:20:26 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#5 Canep_SS, nu vede plusurile la jocuri. + mio ajuns că am văzut cum comenta mafia 2 / ș după asta am o antipatie față de el.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8 by Canep_SS (Schwarzgelben) (0 mesaje) at 2012-05-05 23:25:13 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#7 andrkim, :dntknw:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#9 by Zoobik ([♥Photos♥TMD]Zoobik™) (0 mesaje) at 2012-05-05 23:29:19 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#10 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-05 23:59:02 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Рецензия Sniper Elite V2 . Алексей Карпенко
Каждый год мы получаем дежурную порцию боевиков. Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor — эти сериалы отлично себя зарекомендовали, но они давно топчутся на одном месте. Кто виноват? Скорее всего, не разработчики, а издатели. Чтобы продать еще один миллион копий, Activision и Electronic Arts намеренно сдерживают творчество авторов и вынуждают их идти по протоптанной дорожке. При чем тут вообще Sniper Elite V2? Все просто — это своего рода авторский проект, который изначально не подразумевал высоких продаж. Его создатели сделали игру именно такой, какой им хотелось — со смачными хэдшотами, обилием стелс-элементов. И все это в антураже Второй мировой.

Игру мы тестировали на всех уровнях сложности, но оптимальным можем назвать только максимально высокий. Все потому, что обычные перестрелки в Sniper Elite V2 посредственны, а искусственный интеллект не может похвастаться особой сообразительностью. Высокая сложность компенсирует эти недостатки и вынуждает действовать скрытно и с умом. Обширные локации позволяют постоянно менять позицию, всячески запутывая врага. Это делает происходящее на экране более разнообразным.

Кое-что разработчики подсмотрели у коллег по цеху. Например, если после удачного выстрела герой вовремя скрылся с «места преступления», фашисты начнут атаковать точку, где последний раз его видели. Это место обозначит силуэт героя, а вы успеете обойти врагов с фланга или зайти со спины. Помимо этого, снайпер умеет переносить тела врагов, ставить мины и растяжки и вообще вести себя как заправский Солид Снейк или Сэм Фишер. Система укрытий только усиливает сходство, хотя она здесь очень к месту. Но, несмотря на заимствования, игра все равно остается достаточно самобытной, чтобы не затеряться среди конкурентов. Все же снайперская тематика — вещь в себе, и мало кто берется ее разрабатывать.



Все прелести Sniper Elite V2 не лежат на поверхности и нетерпеливые игроки вряд ли проникнутся ее обаянием. Низкий бюджет — палка о двух концах. С одной стороны, разработчики могут экспериментировать. С другой — всегда хромает реализация. Sniper Elite V2 — яркий тому пример. В Rebellion смогли реализовать невероятно натуралистичные ранения и повреждения, но общий уровень графики все-таки не дотягивает до современных стандартов. То же самое можно сказать о сюжете. Очередная история про заговоры фашистов и русских и одинокого героя... А мы-то надеялись, что индустрия выросла из таких шаблонов.

Наконец, в Sniper Elite V2 действует правило «развлекай себя сам». Нужно обладать изрядной фантазией, чтобы добиться в игре действительно интересных ситуаций. В век скриптов и зрелищно срежиссированных боевиков этот подход вряд ли найдет отклик у широкой аудитории. Тем не менее, Sniper Elite V2 сложно забросить на полпути. Каждая миссия предлагает новые условия ведения боя и кардинальную смену обстановки. Городские руины, заводы и фабрики, множество открытых пространств — на разнообразие декораций жаловаться не приходится. Особенно удались последние главы — когда вы вроде бы уже полностью изучили игровую механику, находить для себя что-то новое очень приятно.



Что примечательно, авторы внедрили в Sniper Elite V2 потрясающе гибкую систему настройки реалистичности. Для тех, кто хочет просто пострелять, есть возможность отключить элементы симулятора. Таким образом вы получите классный боевик, не отягощенный какими-либо сложностями. Если, напротив, хочется реализма, игра тоже сумеет вам угодить. Общую картину дополняет особая система начисления очков: чем элегантнее выстрел, тем больше баллов вы получаете. В финале каждого эпизода игра подводит итоги и вносит данные в статистику, которая затем публикуются на сервере. Такие вот мелочи тоже неплохо скрашивают пребывание в мире игры.

При характерных для бюджетного проекта недостатках творение Rebellion стоит особняком на фоне многочисленных шутеров. Пока конкуренты делают ставку на зрелищность, англичане оттачивают игровой процесс и позволяют выбирать собственный стиль прохождения. Как ни парадоксально, именно такие игры сегодня ценятся больше остальных, ведь чаще всего нас банально ведут за руку по виртуальному коридору. Главное — дайте Sniper Elite V2 шанс и не обращайте внимания на слабую графику и посредственный сюжет. Ваше терпение окупится — честное снайперское.


ÎnchideЗакрыть



Mesaj util ?   Da   1 puncte
#11 by Serg!uMuzician (Knight of TMD) (1 mesaje) at 2012-05-06 05:21:36 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
gut

adaug la urmării


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12 by bam (♦Aloha Na♦) (0 mesaje) at 2012-05-06 09:31:31 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Acest mesaj nu respecta eticheta de comunicare și a fost ascuns. Click dacă oricum dorești să-l vezi.
#13 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-06 10:55:15 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обзор Insanely Twisted Shadow Planet: Этот безумный-безумный мир!
Нынче принято считать, что привнести в гейминдустрию хоть что-то новое способны лишь независимые разработчики, и потому почти каждый анонс новой инди-игры всё чаще приковывает к себе самое пристальное внимание. Одной из таких игр стала и Insanely Twisted Shadow Planet (ITSP), лишь изредка напоминавшая про себя за все четыре года разработки, но, тем не менее, неизменно привлекавшая своим графическим исполнением.
И вот «Тёмная планета» добралась-таки до ПК (а обладатели консоли от Microsoft ознакомились с ней ещё в августе прошлого года). Стоила ли она того времени, которое заняли разработка и портирование? Сейчас разберёмся.



Ещё с первых кадров трейлеров было ясно, что графический стиль ITSP будет объединять в себе черты тех же World of Goo и Limbo, но вскоре после запуска игры понимаешь, что ничего принципиально нового нет и в игровом процессе. Своим выходом «Планета» не породила новый жанр и не потрясла основы уже существующих, и каждый элемент геймплея может найти аналоги в других проектах. Впрочем, не подарив миру каких бы то ни было новаторских решений, игра ухитрилась собрать знакомые решения в нечто цельное и поразительно самобытное.
ITSP проще всего охарактеризовать как «немую Aquaria». Здесь присутствует тот же самый упор на исследование внушительного (правда, не такого огромного) мира, населённого не слишком многочисленными противниками, а так же наполненного обилием всевозможных закоулков и мест, для игрока до поры до времени закрытых. К слову, игрока этого здесь представляет безымянный гуманоид, вынужденный своими скромными силами разбираться с необычным «стихийным бедствием» в виде неких спор, нагрянувших из далёкого космоса и не только заразивших его родную планету, но и «перестроивших» местное солнце в ту самую ITSP, «искажённую планету». Очень скоро став последним представителем разумной жизни на многие километры вокруг, гуманоид оказывается втянутым в события планетарного масштаба — и всё это, имея на борту своей плохонькой летающей тарелки один только луч-сканер.



Как было замечено выше, игра полностью немая - да и тексты в ней можно найти только в главном меню или при подборе одного типа предметов. Всю информацию по сюжету и взаимодействию с окружающим миром можно почерпнуть лишь посредством коротеньких видеовставок и разнообразных пиктограмм, получаемых при сканировании упомянутым ранее лучом - а так же просто догадываясь по ходу дела. Поначалу такая реализация несколько сбивает с толку (поди, разберись, что значит какой-то там значок в «инвентаре» летающей тарелки), но после стаёт одним из столпов, на которых держится местная непередаваемая атмосфера. Кроме того, в отличие от той же Limbo, в ITSP имеется относительная ясность происходящего, которая очень гармонично уживается с недосказанностью деталей сюжета и не разбивает его общую таинственность.
Во время своего неожиданного путешествия «тарелке» обязательно придётся перейти от мирного познания окружающего мира до активного с ним взаимодействия. Рыхлую землю мы пробурим циркулярной пилой, манипулятор позволит как раскидать тяжёлые камни, так и перенести более хрупкие предметы, а несколько видов оружия дадут возможность эффективней справляться с теми или иными типами врагов и преодолевать баррикады разного толка. Конечно, для всего этого каждый из «девайсов» сначала придётся найти или даже отвоевать, что обычно означает шатание по тёмным закоулкам в поисках тайников или сражения с уникальными боссами, требующими индивидуального подхода. Но поиск этих модификаций и, что самое главное, применение – органичная часть геймплея, логичный выход из ситуации, а не просто одна из абилок главного героя, которую следует воспринимать, как данность.



Как и ожидалось, графически игра просто восхитительна, хотя и обошлось без страшных терминов, присущих высокобюджетным 3D-играм. Каждый фон, каждый кустик здесь отрисованы в аккуратном 2D – Мишель Гагне, поднаторев в производстве изображений и анимации самого разного толка, выложился по полной, подарив довольно большой, стильный и запоминающийся мир. Выверенность каждого движения, расположения каждого элемента окружения создают очень приятное впечатление и удачно дополняются спокойной, размеренной звуковой составляющей игры. Кажется, здесь присутствует только пара-тройка мелодий, и основными звуками будет гудение мотора и работающих устройств нашей «тарелки» - но всё это так органично сочетается друг с другом, что просто диву даёшься. Размеренность музыки и «мирного» геймплея в какой-то мере передаётся и на боевую составляющую. Здесь нет места рашу, адреналин не захлёстывает в жарких баталиях и лазеры не устраивают светошоу на манер Star Wars; практически в любой стычке с агрессивной фауной новой планеты следует действовать с расчётом и хладнокровием, выжидая удачных моментов для атаки и уворачиваясь от выпадов оппонентов. Конечно, исключения есть, и обязательный момент «бегства на время» в ITSP тоже присутствует, но в целом самым бодрым действом за всё прохождение можно назвать лишь попытки провести дистанционно управляемую ракету через изогнутый узкий коридорчик.
Тем не менее, обзавестись бронёй покрепче будет правильным решением, что снова-таки возвращает игрока к первоочередной цели – изучению мира и поиску тайников. И для одного, и для другого потребуется решить множество задачек - не сложных, логичных и в чём-то даже элегантных... но часто требующих апгрейда «тарелки», что появится лишь спустя время (а значит, к «интересному месту» на карте придётся возвращаться).



Одиночная кампания проходится до обидного быстро - часов за пять, - но это самое «до обидного» чувствуется только при объективной оценке после завершения игры. Во время же её прохождения случается столько интересных событий и встреч, посещается столько разнообразных локаций и происходит столько смен ритма геймплея, что всё вместе воспринимается как весьма длительное и насыщенное приключение (хотя, конечно, ещё от часика-другого никто бы не отказался). Продлить удовольствие можно с помощью двух режимов игры вне кампайна, доступных как для одиночного прохождения, так и для совместных забегов, но надолго ли их хватит?
В целом же остаётся только искренне поблагодарить разработчиков за отличный результат их труда, не на шутку увлекающий и дарящий море положительных эмоций. Ознакомиться с Insanely Twisted Shadow Planet стоит всем и каждому – даже если вы недолюбливаете жанр вообще или упомянутые в статье игры в частности. Собственно, почему бы не попробовать? А вдруг понравится!



Плюсы:
стиль и увлекательность
Минусы:
небольшое время прохождения
Вердикт:
обязательно к ознакомлению

celeir
ÎnchideЗакрыть


никогда не читал обзоры к таким играм)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14 by doryk! Drivers Club (fuck.) (0 mesaje) at 2012-05-06 11:47:48 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#0 andrkim, dacă mai faci și o versiune în limba română a postului #0 ar fi minunat:wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#15 by HugmeSun (Îți dă aaaAaripi !!!...) (0 mesaje) at 2012-05-06 12:06:26 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#13 andrkim, тема хороша ! но рецензии с текстом не самые лучшие
Видео Обзоры самое то, видно геймплей/графика и прочее


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#16 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2012-05-06 13:13:59 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top


Foarte utila tema :good:


Mesaj util ?   Da   3 puncte
#17 by vanika09 (Străin în țara mea) (1 mesaje) at 2012-05-06 13:54:09 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top

doryk! wrote:

#0 andrkim, dacă mai faci și o versiune în limba română a postului #0 ar fi minunat:wink:




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18 by bogdanciocDesigner (My Heart Wobbles) (5 mesaje) at 2012-05-06 13:59:30 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17 vanika09, "... dacă mai faci și o versiune în limba română a postului #0 ar fi minunat ..." - +1 :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-06 14:18:35 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14 doryk!, ok) o să scriu ceva ș în ro. da mai în seară ))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#20 by Shadow23 (Везунчик) (0 mesaje) at 2012-05-06 14:37:53 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Aici vom posta/comenta review-uri la diferite jocuri :!:


Review - articol, scopul caruia este de a critica si analiza un joc video. Cu alte cuvinte, este o parere, un set de concluzii justificate de autori despre calitate unui product; Descrierea avantajelor si dezavantajelor, precum si notarea dupa o scara de 5 sau 10 puncte, bazata pe concluziile subiective a examinatorului.

>> Regulile topicului:
  • Review-ul trebuie sa fie plasat sub spoiler (excluzie fac parte cele scurte).
  • Fara flood/offtop.
  • Si daca va-ti apucat de criticat review-ul, atunci staruiti-va sa nu utilizati expresii al de "levîi review" si altele de acest gen, utilizînd doar argumente subiective.
  • Este de dorit de a indica si numele autorului, daca review-ul nu va apartine.



Mesaj util ?   Da   3 puncte
#21 by doryk! Drivers Club (fuck.) (0 mesaje) at 2012-05-06 14:44:37 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#20 Shadow23, superb :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22 by andrkim (Модератор на пенсии) (1 mesaje) at 2012-05-06 14:51:05 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#20 Shadow23, w0w nice)

review în lromână :notbad: wrote:





Mesaj util ?   Da   3 puncte
#23 by vanika09 (Străin în țara mea) (1 mesaje) at 2012-05-06 15:09:15 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#22 andrkim, bun review in romana. ty


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24 by maximcotruta (User) (0 mesaje) at 2012-05-06 17:15:22 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da   1 puncte
#25 by JBX (User) (0 mesaje) at 2012-05-06 17:28:52 (654 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#7 andrkim, eu tot asa, dupa ce am vazut cum a comentat mafia 2, il socot de magari!


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Jocuri > Instrucțiuni, manuale, recenzii > Games: Обзоры / Reviews


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.