Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Gaming News

#0 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-12 00:52:05 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Впервые показавшйся на горизонте в феврале нынешнего года Manhunt 2 уже негативно подействовал на знаменитого Джека Томпсона, который тут же решил запретить продажи этой игры, так и не разобравшись о чем она. Подробная информация о новом проекте поступила буквально на днях. О ней-то я сейчас и вам и расскажу.

Впервые информация об игре всплыла в онлайновом магазине GameStop, который разместил на своих страницах описание Manhunt 2. Надо полагать, что информация эта поступила к ним прямиком от самих разработчиков. В самом деле, не станет же GameStop вписывать в поле описания что попало.

Но вернемся к нашей теме. Первая часть игры не имеет с Manhunt 2 абсолютно ничего общего, кроме схожей концепции и атмосферы. На некой секретной исследовательской лаборатории проводился важный эксперимент, который оказался неудачным. О негативных последствиях знают лишь два человека Дэниел Ламб (Daniel Lamb) и Лео Каспер (Leo Kasper), которые, собственно и остались в живых после того, как все пошло наперекосяк. Теперь организаторы эксперимента сделают все, чтобы заставить молчать этих двух несчастных.

Шесть лет спустя вы открываете глаза и обнаруживаете, что находитесь в психиатрической лечебнице. Придя в себя, вы видите тело санитара, которое медленно сползает с ваших рук на холодный пол. Кровавый шприц скатывается по вашей руке. Вы ничего не понимаете и ничего не помните. Но через мгновенье видите, что дверка-то в вашу палату открыта. Теперь у вас есть шанс выбраться отсюда, где вы провели долгих шесть лет заточения. Они забрали у вас вашу жизнь, и теперь самое время, чтобы вернуть ее назад.

Релиз игры запланирован на 19 июня нынешнего года. Ключевые платформы - Wii, PlayStation 2 и PSP. Кстати, с новыми подробностями нам подкинули и официальный арт коробки с игрой. Вот он:



Source: 7wolf.ru


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3
<< Precedenta      Următoarea >>

#1 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-12 00:55:17 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
давно пора :woot: надеюсь, тут не будет прогонов с огнестрелом как в 1 части, убивающих весь интерес :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#2 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-12 01:11:38 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Bethesda investigates Shivering Isles bug, patch released

[UPDATE] Bethesda releases patch to combat bug in PC expansion that makes game unplayable; still no reported cases of glitch in Xbox 360 version.

The Shivering Isles expansion pack for The Elder Scrolls IV: Oblivion adds a new land to explore--the Realm of Madness--along with 30 hours of new gameplay, new creatures, dungeons, and quests. For some users, it also includes a bug that could break the game.

Bethesda Softworks has confirmed that a major glitch in The Elder Scrolls IV: The Shivering Isles exists and that it is working to fix the problem. The bug apparently starts affecting the game as soon as the expansion pack is installed for the PC version of Shivering Isles. The problem arises because the game generates a huge number of identification numbers internally for objects, and once the allotted space for those numbers becomes exhausted, newly created objects will disappear from the gameworld and the game could simply crash.

Depending on the number of frames per second generated on a user's PC, the game will be "rendered unplayable" from between 50 to 120 hours of gameplay, according to reports in the official forums and the game's Wiki. It appears that the more frames per second the game runs at, the faster that space of identification numbers fills up.

"We have verified this problem can happen on the PC and are still looking into whether it is possible on 360, since we don't have any reported cases of it happening on that platform, nor have we been able to recreate it on 360 ourselves," a Bethesda spokesperson told GameSpot. "We're testing a fix for it right now and hope to have it out as soon as possible."

[UPDATE] Bethesda has released a beta patch for The Shivering Isles that addresses the form IDs problem. The file, which bumps the expansion up to version 1.2.0410, is available at The Elder Scrolls Web site.

"We wanted to get something out for PC users as quickly as possible to try and address the problem with this beta patch," a Bethesda rep told GameSpot. "We are trying to be as responsive as possible while making sure that any updates we release don't cause additional problems."

The rep also said that there have been no reported cases of a similar problem affecting the Xbox 360 version.


Game developers adapt to multicore world

As more and more PCs incorporate dual-core processors into their guts, game developers must rethink their design processes.

PC game developers appear to finally be getting the message: the free ride is over.

For years, developers were able to take advantage of faster and faster processors from Intel and Advanced Micro Devices. All they had to do was write their program once, and it would run faster and faster as Intel and AMD cranked up the clock speed.

But overheating forced chip companies to adopt designs with two or more processor cores running at slower speeds, which meant that some applications written to run on a single thread couldn't take advantage of that extra horsepower. This has required an entirely new way of looking at software development, prompting Intel this week to release another batch of software development tools aimed at helping developers make that transition.

Major games take years to develop, meaning that most of the games released around the time that dual-core chips hit the market in 2005 were not built with two lanes in mind. The good news is that developers have found a way around this so far with patches, which alert the game that it has two cores to work with.

The bad news is that releasing patches is only a stopgap solution until game studios sell titles designed with multiple software threads in mind. More and more studios seem to be getting the message, with dozens of major titles in the works for multicore processors. But this is hard work--the abandonment of decades of programming expertise for a new way of exploiting processor power.

"I'd say we're at a 'C-plus' right now," said Randy Stude, director of Intel's game platform office, assigning a grade for the industry's progress toward parallel development. "When the first dual-core chips came out (in 2005), we were at a D-minus."

Intel and AMD have spent significant time and energy urging developers to take advantage of the "low-hanging fruit"--easy ways to make their games more aware of parallel computing. AMD even sponsored a coding competition last year to help drive those points home.

As a result, over the past year, major game studios such as Blizzard Entertainment (World of Warcraft) and Id Software (Quake and Doom) have released patches to make their games multicore-friendly.

But that's not the same as having designed the game from day one with multiple processors or multicore chips in mind, said Ted Pollak, an analyst at Jon Peddie Research.

"It won't give the same kind of performance, but it's going to help, and it's better than nothing," Pollak said.

According to lists supplied by Intel and AMD, just over 25 games are available that were designed with multiple-core processors in mind. One of those games, THQ's Supreme Commander, made its debut in February.

"We feel it's a design choice you have to make from the outset," THQ spokesman Ben Collier said.

Unfortunately, it's not always that simple. Massive PC games are multiyear projects, and many companies are reluctant to tinker with code that has been well received by the public. Some developers are working on just a single game, while others are creating game engines that will power several games.

One company thinks that it has a product that can help alleviate the long nights spent coding for multicore chips. "It's a way to continue to use serial programming but achieve a parallel approach to data parallelism," said Ray DePaul, CEO of RapidMind.

Most of the work on the RapidMind development platform has been for IBM's multicore Cell processor, but the company is working on tools to support multicore x86 chips from Intel and AMD as well, DePaul said. Developers use an API (application programming interface) to write their application, and the platform figures out how to distribute the load across multiples cores.

A company called PeakStream has a similar product that can let developers plunge right into the multicore world.

Intel thinks that developers might as well just get used to the parallel world, however. Soon all PCs will have at least dual-core chips, with quad-core desktop chips already available from Intel and coming later this year from AMD.

Console games appear headed in that direction as well, Stude said, given the use of multicore chips in the PlayStation 3 and Xbox 360.

"The learning curve is becoming less and less to get threading work done," Stude said.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#3 by Player (AlcoFlooder© | Piva pui ?) (0 mesaje) at 2007-04-12 19:39:32 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#0 BlackCross, da la PC nu o sa apara???:( :&#039;-(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#4 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-04-12 20:25:33 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
SUper topic:w00t:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#5 by BeyondDisabled (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-12 20:29:28 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Manhunt 2..super..deam imi inchipui cum tai oameni la psp.:D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#6 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-12 20:39:20 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#3 Player, nu a fost anunţat pentru PC, după idee nu va apare, dar mai ştii...


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#7 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-04-12 20:44:11 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
daca prima parte nu am putut so trec pana la sfarsit ca ni se zbatea inima asa de tare ca ma temeam za nu zdohnesc,ini inkipui a 2a parte cum o sa fie:w00t::lol:...poliubomu o sa joc


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#8 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-13 00:47:45 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Новая информация о GTA IV

Первый трейлер из GTA IV, вышедший 29 марта сего года, не только ответил на многие вопросы фанатов, но и привнес новые. Позже стало известно, что майский номер западного издания GameInformer прольет свет на некоторые подробности будущего хита. Журнал вышел и теперь мы готовы рассказать вам о том, что же за игра такая эта GTA IV.

Наверное больше всего споров разгорелось вокруг внешности главного героя, которого мы увидели в первом трейлере. Почти все сошлись на мнении, что главный герой - русский. Но теперь стало известно, что главный герой, скорее всего, хорват по национальности, а зовут его Нико Беллич (Niko Bellic). Раньше Нико обитал в Восточной Европе, а его двоюродный брат Роман перебрался в Либерти Сити, откуда стал периодически отсылать своему братишке электронные письма. В своих посланиях Роман рассказывал о том, как хорошо ему живется в Либерти Сити, он утверждал, что у него имеется две женщины, четыре притона и полтора десятка отличных автомобилей. Беллич верит Роману и перебирается в Либерти Сити в надежде найти здесь новую, лучшую жизнь. Однако, ничего хорошего в Городе Свободы он не находит, а его брат Роман, который, к слову и не богат вовсе, использует Нико в своих корыстных целях.

К сожалению, территория Либерти Сити несколько меньше той, что мы видели в San Andreas. Не будет здесь ни сельской местности, ни пустыни. Все ваше внимание будет устремлено на огромные небоскребы и прочие шедевры архитектуры. В виртуальном Либерти Сити разработчики воссоздали четыре из пяти реальных районов настоящего Нью-Йорка и часть Нью-Джерси. Бруклин в игре носит название Broker, Манхэттан называется Algonquin, Квинс переименовали в Dukes, Бронкс - в Bohan, а Нью-Джерси - в Alderney.

В игре будет намного больше свободы, в том числе и сюжетной. Теперь не нужно дожидаться до тех пор, когда у вас в кармане зазвонит мобильный телефон, и вам выдадут очередную миссию. Теперь вы сами звоните своим работодателям.

Мозгов добавят не только компьютерным противникам, но и пешеходам. Теперь они ведут себя еще разнообразнее. Жители Либрети Сити курят сигареты, читают, сидят на скамейках, едят и всячески пытаются доказать то, что они действительно настоящие. При создании GTA IV Rockstar консультировались с криминальными экспертами и полицейскими. Игровая полиция будет действовать более слаженно, и преступать закон станет не так-то уж и просто.

Что касается транспортных средств, то их список немного сократили. В игре не будет ни роликов, ни самолетов. Разработчики объясняют это тем, что так игра будет выглядеть еще более реалистичной.

О графике можно было судить еще по первому трейлеру. Сейчас стало известно, что анимация персонажей будет реальнее, чем в предыдущих играх серии. Лучше станет и физика. При этом, загрузка происходит лишь при запуске игры. Вас больше не будут донимать надоедливые экраны загрузки в то время, как вы путешествуете по Либерти Сити.

Ну и самое главное - в игре будет мультиплеер, информации о котором пока что нет.

Остается лишь добавить, что на территории Северной Америки игра выйдет 16 октября 2007 года, а на территории Великобритании - 19 октября. Целевые платформы PlayStation 3 и Xbox 360.

Screen: http://www.7wolf.ru/images/news/120407/08.jpg

Source: 7wolf.net



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#9 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-04-13 00:53:41 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#8 BlackCross, nu stiam ca liberty city adica ii new york


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#10 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-13 01:18:39 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#9 m000rfik, da' greu de dat seama. :lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#11 by Antikiller (地獄) (0 mesaje) at 2007-04-13 09:30:39 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#10 BlackCross, :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#12 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-04-13 10:30:13 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#10 BlackCross, inseamna ca orashul trebuie sa fie ca in gta 3 (liberty city),nu?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#13 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-13 12:06:15 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#12 m000rfik, da, doar că mai mare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#14 by regnumekal (User) (0 mesaje) at 2007-04-13 14:34:10 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Probabil ca iar nu o sa fie zapada in GTA, asa de tare as vrea un oras cu ninsoare. :(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#15 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-13 14:43:21 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
даешь больше новостей и меньше трепа :wink:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#16 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-13 14:45:10 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Offline mâine sau duminică?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#17 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-13 14:46:27 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#16 BlackCross, я - пас на этих выходных, работы хватает (


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#18 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-13 14:47:36 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#17 Sanza, :(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19 by Sanza (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-13 14:49:42 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#18 BlackCross, кушать все же хочется :wink: все, не флужу )))))


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#20 by m000rfik (User) (0 mesaje) at 2007-04-13 15:07:48 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#14 regnumekal, de acord:(


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#21 by xandertracer UploadTorrentsBan (Я, PARKOUR) (0 mesaje) at 2007-04-13 16:56:25 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Cei care au cumparat Age of Empires III original cu Collector's Edition ... au observat ca pe ultima pagina sunt numerotate cu cifre romane releas-urile Age of Empires, utlimele doua fiind Age of Empires IV si V...ceea ce sugereaza viitoarele jocuri din "Age of Empires Series". Age of Empires IV va avea ca motiv razboiul din Vietnam (mij. sec. XX), iar Age of Empires V - o era futuristica ... similara cu cea din "Halo Wars" (ultimul joc de la Ensemble Studios si creatorii Age of Empires).




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#22 by BlackKatDisabled (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-13 17:12:07 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21 xandertracer, :w00t: :w00t: :w00t: WAW!!! Deja se face IV si V ... kool ... astept ku nerabdare (da cred ka greu va fi)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#23 by BlackCross Donor (Raging Lunacy) (0 mesaje) at 2007-04-13 17:13:24 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#21 xandertracer, marketing trick.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24 by beshlica (Power User) (0 mesaje) at 2007-04-13 17:14:20 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#25 by xandertracer UploadTorrentsBan (Я, PARKOUR) (0 mesaje) at 2007-04-13 17:28:20 (930 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#23 BlackCross, :dntknw: Pina kind nu pot spune asta ... cind va iesi atunci vom putea judeca :rolleyes:


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Coș cu teme șterse > Jocuri > Gaming News

Această temă este închisă. Nu puteţi posta mesaje noi.


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.