Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (763 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (20 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#24901 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:14:13 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24898 torrentsro, "... tu uite la power consuption ca a scazut de 2 ori minim. R9 290 e pe4ka ..." - ну так а производительность все равно высокая.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24902 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:14:25 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24898 torrentsro, зависит от выставленного напряжения так как чаще всего оно с завода сильно завышено. Про в 2 раза ниже потребление ты совсем загнул - сам тут писал про 170 Вт у своей карты. Ну жрет 290 на 70 Вт больше и что? Для нового тех процесса что-то не очень аж хороший результат особенно на фоне конкурентов вроде 1070 с аналогичным TDP


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#24903 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:16:16 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24902 gobj, damn peasant... care 70W, WTF are u talking about ?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24904 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:18:02 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24903 torrentsro, ну чем ты замерил у себя 170 Вт? How did you measure the power consumption?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24905 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:18:32 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
480 consuma 150W , in OC se ridica la 200. R9 290 reference lucreaza la 90C si deranjezi toti vecinii de la galagia care o face. Dual 8pin majoritatea is. care 70W...

#24904 gobj, in GPU-Z scrie power consumption. In general ele dupa efficiency is aproape ca nvidia 1000 series, 480 150W, 1060 120W.

Cu 290 poti sa incalzesti un sat intreg in Africa...

Si de unde ati luat ca eu is fan AMD, imi este indiferent de cine face produsul, conteaza doar performance per $. Nvidia si Intel au aproape toata piata in mainile lor si pun niste preturi umflate.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24906 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:24:21 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24905 torrentsro, откуда там 2 по 8 пин? 6+8 на большинстве 8+8 это раритет. Ты много у людей референсных карт видел? Их брали в основном для водянки, а нерефы вроде сапфира очень даже тихо работают и редко доходят даже до 75 градусов.

#24905 torrentsro, давай скажи что прогнать и на какой частоте я тебе покажу консупшн :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24907 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:27:35 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24906 gobj, se incepe deja cu vodianka, numai vodianka costa 300 euro minim. Si inca poti sa ai leaks si probleme cu pompa... bs

RX480 costa 150$ cea mai ieftina varianta care distruge r9 290, despre ce vodianka vbeai tu acolo :D


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24908 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-24 22:31:12 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24907 torrentsro, tu citesti ce-ti scriu? Ti-am scris ca majoritatea sint non reference si nu au neajunsuri descrise de tine. Water cooling pun extrem de putine persoane.

#24907 torrentsro, eu planificam sa fac upgrade pe 480 dar cind am vazut ca profitul de la trecere e minim m-am razgindit. Nu prea inteleg unde 480 rupe 290 daca diferenta e mizera.

Editat de către gobj la 2017-02-24 22:46:49




Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24909 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-25 11:43:01 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24908 gobj, Их брали в основном для водянки, а нерефы вроде сапфира очень даже тихо работают и редко доходят даже до 75 градусов. - tiho rabotaiut cu 375W TDP. Tu nu stii ce vorbesti.

Eu am trecut de pe 780 pe rx480 mai mult din cauza la TDP de 2 ori mai jos iar performanta este mai buna decat eu m-am asteptat. In Witcher 3 aveam 45FPS acum am 65-70+, eu nu stiu ce vreti voi mai mult de la GPU de 160-240$. Cumpara Nvidia 1080 de 900$, sau 1070 de 500$ (pretul inclus la devamare si livrare) daca ceva nu iti place :).


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24910 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-02-25 11:47:54 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24909 torrentsro, "... 1070 de 500$ ..." - ну так у нее и производительность как у двух RX 480 (когда CF работает) и при этом потребление жалкие 140-150Вт. Эта карта точно стоит своих денег.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24911 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-25 11:55:48 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24910 AndyPro, diferenta x2 bullshit, asa povesti doar cumparatorii tai pot sa creada. Undeva 40-50% diferenta insa pretul dublu. RX480 nici nu e facuta ca sa concureze cu 1070, ea e midrange.

Devii nu mai optimizeaza jocurile pentru CF sau SLI, insa teoretic in CF ar trebui sa rupa 1080.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24912 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-02-25 12:20:01 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24911 torrentsro, "... diferenta x2 bullshit ..." - http://gamegpu.com/test-video-cards/opredelenie-naibolee-bystrykh-i-optimalnykh-reshenij-2016-goda
Одна видеокарта GTX 1070 быстрее, чем две RX 480.

#24911 torrentsro, "... Undeva 40-50% diferenta insa pretul dublu ..." - минимум 50% разница. RX 480 8Gb стоит ~240 Euro с доставкой самая дешевая версия. GTX 1070 стоит 480-500 евро с доставкой. Она стоит своих денег.

#24911 torrentsro, "... Devii nu mai optimizeaza jocurile pentru CF sau SLI, insa teoretic in CF ar trebui sa rupa 1080. ..." - ну так вот именно, что проблемы с поддержкой как были так и остались. На практике одна более быстрая карта всегда лучше.

#24911 torrentsro, "... insa pretul dublu ..." - ну так и нафиг твоя RX 480 когда есть R9 280X? Цена в 2 раза выше, а производительность только на 50% :fuckthatbitch:

Если что цена всегда растет не в соответствии с производительностью. Тут уже вопрос потребностей. Кому то достаточно в 1080р 60фпс, а кто-то хочет 4к 144фпс и ему не жалко потратить 2500$ на пару титанов. И тут ты такой - ой он заплатил в 10 раз больше, вот лох! А этот лох играет в разрешении в 4 раза выше и с боле комфортным фпс. Топовый фпс стоит дорого, как и топовые машины, топовые телики, топовые квартиры и т.д. Цена на лушие вещи всегда повышается в десятки и сотни раз.


https://youtu.be/Cyf7OKZNq0M - помните как тут все яростно защищали 2х ядерный пентиум в разгоне? Типо он всё тащит бла бла бла. Новый пенёк без разгона уделывает его в разы, потому что 2 ядра это уже не играбельно. Как раз тут видеокарту используют среднюю, не топовую.


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#24913 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-25 13:30:29 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top

AndyPro wrote:

#24911 torrentsro, "... diferenta x2 bullshit ..." - http://gamegpu.com/test-video-cards/opredelenie-naibolee-bystrykh-i-optimalnykh-reshenij-2016-goda
Одна видеокарта GTX 1070 быстрее, чем две RX 480.

#24911 torrentsro, "... Undeva 40-50% diferenta insa pretul dublu ..." - минимум 50% разница. RX 480 8Gb стоит ~240 Euro с доставкой самая дешевая версия. GTX 1070 стоит 480-500 евро с доставкой. Она стоит своих денег. - 240e asta doar in magazu tau sau in imaginatia ta, chiar si amu sunt cu 184$ pe amazon si cu livrare inclusa 200$, la reducere au fost si cu 160$. GTX 1070 da - intradevar costa 500$ undeva cum am spus anterior.

#24911 torrentsro, "... Devii nu mai optimizeaza jocurile pentru CF sau SLI, insa teoretic in CF ar trebui sa rupa 1080. ..." - ну так вот именно, что проблемы с поддержкой как были так и остались. На практике одна более быстрая карта всегда лучше. - da asa e.

#24911 torrentsro, "... insa pretul dublu ..." - ну так и нафиг твоя RX 480 когда есть R9 280X? Цена в 2 раза выше, а производительность только на 50%  :fuckthatbitch: - R9 280X imi gasesti noua cu 100$ livrare inclusa ? - hai demonstreaza unde tu gasesti r9 280x new under 100 usd.

Если что цена всегда растет не в соответствии с производительностью. Тут уже вопрос потребностей. Кому то достаточно в 1080р 60фпс, а кто-то хочет 4к 144фпс и ему не жалко потратить 2500$ на пару титанов. И тут ты такой - ой он заплатил в 10 раз больше, вот лох! А этот лох играет в разрешении в 4 раза выше и с боле комфортным фпс. Топовый фпс стоит дорого, как и топовые машины, топовые телики, топовые квартиры и т.д. Цена на лушие вещи всегда повышается в десятки и сотни раз.
- nu asa si ? ce are una cu alta. 95% din noi stau pe 1080p. Midrange permanent a fost varianta optimala.

Cand cumperi high-end - valoarea la componentele tale scade foarte repede si daca ai dat azi 2500 peste 2 ani tu 1000 nu o sa scoti din el. Poate tu la magazul tau o sa le impingi mai scump, insa un average consumer o sa aiba pierderi destul de mari. Asta si a fost ideea.

https://youtu.be/Cyf7OKZNq0M - помните как тут все яростно защищали 2х ядерный пентиум в разгоне? Типо он всё тащит бла бла бла. Новый пенёк без разгона уделывает его в разы, потому что 2 ядра это уже не играбельно. Как раз тут видеокарту используют среднюю, не топовую.



Tu esti in businessul asta si poti sa iti permiti des sa schimbi hardware si duci pe altii in eroare.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24914 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2017-02-25 13:55:47 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24913 torrentsro, nu mai fa overquote


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24915 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-25 23:58:50 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24907 torrentsro, "... RX480 costa 150$ cea mai ieftina varianta ..." - ну- ка дай ка линк у нас на такие цены... ну или за границей с доставкой  :)
вот тебе замеры потребления 290 при прогоне 3д марка



Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24916 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-02-26 00:40:07 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24915 gobj, "... вот тебе замеры потребления 290 ..." - da nu, acolo e R9 200 nui posibil ca 290 sa pape asa putin :sarcastic: (c)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24917 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-26 02:46:51 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24915 gobj, lel, kek xD ... cu Radeonul tau poti sa incalzesti un sat intreg in Africa.

#24916 KILER13, aceia nu-s watts, acolo is kilowatts.

La R9 290 e comod sa folosti Mega electron Volt ca masura. :D

R9 290 noise <3


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24918 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-26 06:50:29 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24917 torrentsro, "... Radeonul tau poti sa incalzesti un sat intreg in Africa.
..." -
#24917 torrentsro, "... La R9 290 e comod sa folosti Mega electron Volt ca masura.
..." -
Iata tu esti un troll, nu am inteles deodata :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24919 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-02-26 09:05:20 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24918 gobj, "... Iata tu esti un troll, nu am inteles deodata ..." - R9 290 noise <3

nustiu ce o tine omul de referansurile estea care n.... la nimeni nu treb (adica intro situatie normala cumperi non nu cumperi racheta asta) ori el are 480 referance :lol:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24920 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-26 10:22:05 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24917 torrentsro, надеюсь тебе знакомо понятие power limit - при его достижении карта старается удержаться в его пределах снижая частоту процессора. Вот тебе оригинальные значения BIOS

ну добавь ты к лимиту ещё 30 Вт на остальную плату и о каких 375 Вт ты тут пишешь? да если задрать напряжение и поднять лимиты в фурмарке ты может и доберёшься до такого.
PS в Африке тепло и в деревнях вряд ли есть отопление :acute:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24921 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-02-26 10:35:44 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24920 gobj, я задирал лимиты и разгонял R9 390X, там реально достичь 350Вт даже в некоторых играх :) Например в BF1 у меня Power Limit выше 100 обычно не прыгает, хотя видеокарта загружена на 100%. А в Overwatch до 115% доходит даже без поднятия напряжения :) В общем Титан Х просто курит бамбук по сравнению с R9 290 и R9 390 в плане нагрева :)
Кстати референс 7970 на частоте 1300 с вольтажом 1.3v и кулером на 100% выделяла наверное не меньше и шум как у взлетающего самолета)))
980Ti кастомные при 1550-1600Мгц тоже могут доходить до 350Вт, но там и уровень производительность как у GTX 1080 в стоке :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24922 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-26 10:44:44 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24921 AndyPro, я же не спорю что если очень захотеть то достичь можно, но если подобрать минимальное значение напряжения для работы на конкретной частоте то результаты будут совсем другими...


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#24923 by AndyProParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament (Железных дел Мастер) (0 mesaje) at 2017-02-26 11:56:07 (404 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24922 gobj, да возможно) На 7970 вместо стоковых 1.175v ставил 1v и потребление резко падало :)


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24924 by torrentsro (Power User) (0 mesaje) at 2017-02-26 23:23:11 (403 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24923 AndyPro, pai TDP = Clock x Voltage^2 x constants x someOtherSht. Ei pun voltaj mai mare ca sa mearga la toate GPU care le produc.
Pot sa confirm ca GPU-Z nu arata corect TDP, trebuie aparatura speciala pentru masurari exacte.



#24920 gobj, TDP max 208W la gpu dual 8-pin, :fuckthatbitch:

p.s. Nvidia Pascal nu merge pe Mac OS Sierra, insa Polaris este suportat la moment.
Nu demult am pus OS Sierra si merge excelent pe RX :megusta:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#24925 by KILER13 (Hasta el final.Vamos REAL) (1 mesaje) at 2017-02-26 23:40:28 (403 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#24924 torrentsro, "... trebuie aparatura speciala ..." - da un simplu calcul nu merji? dupa formula si un multimetru mai sanatos.


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.