Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2

#0 by BV (Power User) (0 mesaje) at 2010-04-05 11:56:30 (756 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обсуждение выбора видеокарт. Полезная информация и советы






Ссылки на обзоры современных видеокарт:

nVidia

nVidia




ÎnchideЗакрыть

AMD/ATi

AMD/ATi



ÎnchideЗакрыть

Какую видеокарту купить? nVidia GeForce или ATi Radeon?

Читать далее...

Производительность видеокарты довольно сильно зависит от центрального процессора (CPU). Видеокарта не использует CPU для своих нужд, однако CPU должен подготовить данные и переслать их видеокарте на обработку. Кроме того, CPU в играх отвечает за искусственный интеллект, расчёты физики (в случае PhysX/Bullet, без использования ускорения на видеокарте) и звука. Чтобы видеокарта раскрывала весь свой потенциал, необходимо иметь в системе быстрый двух(или более)ядерный CPU, RAM 6GB+ и качественный (не-noname) БП от 500W.

Выбор производителя -- это тема для постоянных споров в сети. И у ATi и у nVidia есть свои преимущества и недостатки. Сейчас, в целом, наблюдается паритет. Ни у одного производителя нет существенных преимуществ.

Актуальные технологии

nVidia GeForce
Описание архитектуры Pascal (GP104) (DirectX 12 Feature Level 12_1, NV CUDA/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/geforce-gtx1080-part1.shtml

nVidia PhysX: http://www.nvidia.com/object/physx_new.html
nVidia VXGI: http://www.nvidia.ru/object/vxgi-technology-ru.html
nVidia 3D Vision Surround: http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Surround_Technology.html

ATi Radeon
Описание архитектуры Graphics Core Next 1.3 (Polaris) (DirectX 12 Feature Level 12_0, AMD APP/OpenCL/DirectCompute): http://www.ixbt.com/video4/radeon-rx-480-part1.shtml

AMD Open Physics Initiative: http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-announces-new-levels-of-realism-2009sept30.aspx
ATi (AMD) Eyefinity: http://sites.amd.com/us/underground/products/eyefinity/Pages/eyefinity.aspx
AMD TrueAudio: http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/trueaudio


3D API

Важным параметром для видеокарты является поддерживаемое 3D API (от Application Programming Interface). Чем выше поддерживаемая версия, тем, конечно же, лучше. Каждая новая версия API привносит значительные улучшения в процесс разработки 3D-приложений. Это и упрощение разработки, и увеличение производительности, и новые возможности. На данный момент доминируют две спецификации 3D API: OpenGL и Direct3D, остановимся на каждой поподробнее:

• OpenGL (Open Graphics Library):
Эта спецификация была создана в 1992-м году компанией SGI, как попытка стандартизировать интерфейсы графических драйверов. Ведь из-за разных реализаций под разное оборудование разработка 3D-программ сильно осложнялась. OpenGL стал первым стандартом в 3D, его начали поддерживать графические драйвера и на него стали ориентироваться 3D-игры. Версия 1.x продержалась довольно долго (промежуточные 1.x версии вносили незначительные улучшения), вплоть до 2004 года, когда техническое отставание OpenGL стало наиболее заметно, и от 3Dlabs потребовали обновления спецификации. Так появился OpenGL 2.0, с высокоуровневым языком GLSL (OpenGL Shading Language), позволяющим писать вершинные и пиксельные шейдеры.

В период с 2004-го по 2010-й OpenGL обновился до версии OpenGL 4.0 (а так же, до версии OpenGL 3.3 для DirectX10-совместимых видеокарт), сопоставимой по возможностям с Direct3D 11 API от MS (о нем ниже). За последние годы версия OpenGL получила несколько обновлений минорной версии. На момент 2016-го года актуальной версией является OpenGL 4.5, спецификация которого была представлена 11 августа 2014-го года. В 2015-м году её поддержали nVidia для видеокарт GeForce GTX 4xx-Series+ и AMD (ATi) для видеокарт Radeon HD 7xxx-Series+. Intel на данный момент поддерживает спецификацию OpenGL 4.4 для графики процессоров Skylake: Skylake GT1.

В связи с необходимостью конкурентного ответа на DirectX 12, в 2015-м году консорциум Khronos Group представил идейного (но не технического) наследника OpenGL: Vulkan. По заявлению самой Khronos Group, Vulkan API предназначен для разработки новых, высокоэффективных проектов, где важна скорость работы графической подсистемы.

16 февраля 2016 года была официально представлена первая спецификация Vulkan API. И хотя спецификация API указывала на то, что он будет работать на любом GPU с поддержкой OpenGL ES 3.1/OpenGL 4.x, на деле, поддержка зависела от новых драйверов, которые не обязательно должны быть совместимы со старыми GPU. В итоге, поддержкой этого нового API обзавелись видеокарты nVidia GeForce GTX 6xx-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ (Windows)/AMD (ATi) Radeon на архитектуре GCN 1.2+ (Linux) и Intel Skylake+ (Windows)


• Direct3D
Началась история в 1994-м году, в период разработки "революционной" ОС Windows 95. Важным отличием новой ОС от тогда доминирующего в игровой индустрии DOS являлась высокоуровневость. Иными словами, приложения были отгорожены от оборудования программной прослойкой, для упрощения и стандартизации взаимодействия приложений с оборудованием. Естественно, это влияло на скорость работы приложений. В более ранних версиях Windows Microsoft решила вопрос добавлением поддержки 3D API OpenGL. Для Windows 95 было решено разработать собственный аналог, дающий полный доступ к оборудованию, в обход прослойки. Аналог был назван DirectX (direct (англ.) -- прямой, непосредственный). На самом деле, DirectX намного шире OpenGL: он включает набор API не только для работы с 3D, но так же для работы с устройствами ввода, со звуком и с сетью. Многие часто путают DirectX с Direct3D, часть DirectX, отвечающую именно за 3D, как и OpenGL. Корректно сравнивать именно Direct3D с OpenGL.

Первое значительное обновление Direct3D произошло в 2000-м году, когда был выпущен DirectX 8. Direct3D 8 стал первым 3D API, поддерживающим шейдеры для GPU (шейдеры), и это сыграло важную роль в формировании видеокарт. С поддержкой шейдеров, появилась привязка GPU к конкретному 3D API, конкретной версии. Такая привязка сохраняется до сих пор. Следующий за ним Direct3D 9, представленный в декабре 2002-го года, не только значительно расширил возможности шейдеров для GPU, но и привнес новый высокоуровневый язык для их написания, HLSL (High Level Shading Language). В период с 2002-го по 2006-й было выпущено несколько обновлений Direct3D 9, расширяющих возможности шейдеров и упрощающих разработку 3D-программ. В ноябре 2006-го года Microsoft представила DirectX 10, который стал важной вехой в развитии 3D API. Новая спецификация уровняла вершинные и пиксельные шейдеры, а так же добавила новый тип шейдеров -- геометрические. Производители видеокарт, следуя привязке к Direct3D, унифицировали блоки исполнения шейдеров, и обновили архитектуры GPU. Однако, API Direct3D 10 MS сделала доступным только для ОС Windows Vista и выше, что было связано с особенностями программной реализации нового API.

22 июля 2008-го года MS представила новый стандарт Direct3D 11, а 22 октября 2009-го года вышла ОС Windows 7 с нативной поддержкой DirectX 11 (для Windows Vista DirectX 11 так же стал доступен посредством Windows Update). Direct3D 11, помимо расширения возможностей шейдеров и упрощения работы с интерфейсами, привнес несколько значительных новшеств в 3D API: "почти честный" многопоточный рендеринг, тесселяцию и вычислительные шейдеры (GPGPU).

DirectX 12 был представлен 29 июля 2015-го года. Его релиз преследовал две ключевые цели: асинхронность и уменьшение избыточности со стороны драйвера.

Асинхронность в лице второй версии многопточного рендеринга ни что иное, как попытка угнаться за развитием CPU: DirectX разрабатывался в те времена, когда не существовало понятия многоядерности, в его архитектуру было заложена работа с графическим конвейером из одного, основного потока приложения. С приходом многоядерности такой подход перестал удовлетворять, ведь пока одно ядро было полностью занято обработкой сцены, второе простаивало без дела. Конечно, разработчики шли на ухищрения, перекладывая неграфическую работу на простаивающие ядра, но наличие дополнительных ядер практически не ускоряло реальную работу конвейера. Первый сдвиг был предпринят с релизом DirectX 11, где стало возможным составлять списки команд отрисовки из дополнительных потоков, что частично решило проблему "бутылочного горлышка". Однако, исполнение списков команд все еще происходило в главном потоке. Честную асинхронность привнес релиз DirectX 12, где исполнительный конвейер перестал быть привязанным к одному, основному потоку. Таким образом, приложения на DirectX 12 получили возможность эффективно задействовать все ядра многоядерного процессора для отрисовки сцены.

Уменьшение избыточности со стороны драйвера не менее важный шаг в сторону оптимизации работы API, и, как следствие, ускорения конечных приложений. Фактически, DirectX 12 предложил перенести часть работы с данными из драйвера в юзер-код (код, использующий API), а так же убрать избыточные проверки целостности данных, которые привносили дополнительные временные затраты при работе конвейера. Что это дало на практике: юзер-код стал сложнее, ведь теперь управление данными стало его частью, но с другой стороны, такой подход позволил разгрузить центральный процессор, выполнявший ранее избыточную работу, а так же, лучше оптимизировать код под конкретное оборудование.

Последние, менее заметное, но важное изменение в DirectX 12 связано с совместной работой двух и более GPU. Начиная с 12-й версии стало возможно объединять в тандемы GPU разных производителей, делая гибридные связки из видеокарт AMD (ATi) и nVidia, а так же встроенных GPU, включая Intel Graphics.

DirectX 12 стал первым API от MS, способным работать на существующем оборудовании. Однако, не все функции нового API могут работать на старом оборудовании. Разделение поддержки представлено несколькими уровнями "Feature Level". Впервые уровни поддержки "Feature Level" (далее FL) были введены в DirectX 11 с целью упростить запуск новых приложений на старом оборудовании. Если до DirectX 11 создание виртуального устройства Direct3D требовало оборудования с поддержкой соответствующей версии API, то начиная с DirectX 11 стало возможным создавать устройство на оборудовании, поддерживающем только 10-ю, или даже 9-ю версию D3D API. Естественно, чем меньше FL, тем меньше функций способно выполнить оборудование. Так, запущенное D3D 11-приложение на видеокарте класса D3D 9 не сможет задействовать специфичные для D3D 11 функции как, например, вычислительный шейдер. Возвращаясь к DirectX 12, новая версия API привнесла следующие ключевые уровни:

FL 11_0 - самый низкий уровень, поддерживаемый новым API. Ему соответствуют GPU nVidia на базе архитектур Fermi и Kepler
FL 11_1 - этот уровень соответствует GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.0, а так же GPU Intel поколений Haswell и Broadwell
FL 12_0 - базовый уровень D3D12. Ему соответствуют GPU nVidia первого поколения Maxwell, GPU AMD (ATi) на архитектуре GCN 1.1 и выше, Intel поколения Skylake
FL 12_1 - наиболее полный уровень поддержки. На данный момент ему соответствуют GPU nVidia второго поколения Maxwell и GPU на базе архитектуры Pascal

Ту надо сделать оговорку, что конечная поддержка DirectX 12 зависит от оборудования и драйверов. Так, даже если у GPU FL равен 11_0, это не гарантирует поддержки DirectX 12.

Констатируя вышесказанное, подведем итоги: DirectX 12 поддерживают nVidia GeForce GTX 500-Series+, AMD (ATi) Radeon HD 7xxx-Series+ и Intel Haswell+

Таблица поддержки DirectX 12 различными GPU


Сравнение DirectX 11 vs DirectX 12 (ВИДЕО):
AMD (ATi) Radeon R9 Fury X
Microsoft DirectX 12 vs. DirectX 11 benchmark | Ashes of the Singularity

nVidia GeForce GTX 980
Hitman – DX11 vs. DX12 @ GTX 980 Benchmark & Graphics Comparison


На что еще обращать внимание?

Как не ошибиться в выборе? Как купить подходящую к системному блоку видеокарту? Сейчас ассортимент видеокарт огромен, и покрывает все сегменты рынка, от самых бюджетных "офисных" решений до решений top-класса, ценой с тремя нулями. Многие производители, стремясь выделиться, идут на различные уловки, вроде неоправданного увеличения памяти, или установки красивых, но малоэффективных СО.

Несколько начальных советов:
1. Определитесь, для чего именно вам нужна видеокарта
2. Сколько денег вы готовы на неё потратить
3. Соответствует ли ваша система выбранной видеокарте(ам):
3.1 Достаточно ли мощный ЦП?
3.2 Достаточно ли мощный БП?
3.3 Разъем видео AGP или PIC-Ex?
3.4 Достаточно ли свободного места в системном блоке?
4. Не покупайтесь на большой объем памяти у бюджетных видеокарт, и обращайте внимание на разрядность шины памяти, а так же на тип памяти.
Смотрите раздел ЧаВо для более детальной информации.


Линейка современных видеокарт по производительности:
(на основе вышеприведенных обзоров, данного раздела и личного опыта)
МИНИМУМ Radeon R7 360 < Radeon R7 370 < Radeon RX 460 < GeForce GTX 950/GeForce GTX 1050 < GeForce GTX 960/GeForce GTX 1050 Ti < Radeon R9 380 < GeForce GTX 1060 3GB/Radeon R9 380X/Radeon RX 470 < GeForce GTX 970/GeForce GTX 1060 6GB/Radeon R9 390/Radeon RX 480 < Radeon R9 390X < GeForce GTX 980 < Radeon R9 Nano < Radeon R9 Fury < GeForce GTX 980 Ti/GeForce GTX 1070 < Radeon R9 Fury X < GeForce GTX Titan X < GeForce GTX 1080 < GeForce GTX 1080 Ti < TITAN X Pascal МАКСИМУМ

Другие сравнительные таблицы производительности видеокарт:
Desktop GPU Performance Hierarchy Table на THG

ÎnchideЗакрыть


Категории видеокарт:

Читать далее...

*требует обновления

• Low-End:
Видеокарты этой категории обычно берутся для офисных компьютеров или HTPC-систем. Большинство моделей не способно показывать сколь-нибудь приемлемую производительность в современных 3D-играх, и годятся только для ускорения интерфейса Aero да воспроизведения HD-видео посредством DXVA (DirectX Video Acceleration).

Видеокарты стоимостью около 50 у.е.
Идеальный выбор для HTPC. Кроме чрезвычайно низкой цены, отличаются малым TDP, тихостью (большинство комплектуется пассивной СО), компактностью и неприхотливостью.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 50 до 100 у.е.
Карты так же отличаются малым TDP, но уже снабжаются активной СО, которая может занимать до двух слотов. Некоторые видеокарты так же требуют дополнительное питание 6-pin PCI-Ex. На таких видеокартах можно кое-как поиграть на минимальных/средних настройках в современные 3D-игры
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Middle-End:
Минимальный выбор для геймера.

Видеокарты стоимостью от 100 до 135 у.е.
"Почти Middle-end". На таких видеокартах уже можно комформтно играть на средних в большинство современных 3D-игр, а в некоторые игры даже на максимальных. Однако, карты этого уровня не отличаются тихим нравом и могут занимать достаточно много места в системном блоке.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 135 до 190 у.е.
Ценовая категория Mainstream. Видеокарты обеспечивают разумную производительность за разумные деньги.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 190 до 250 у.е.
Это уже почти Hi-End (точнее, является несколько урезанным/ограниченным вариантом Hi-End'а), со всеми вытекающими. С видеокартами этой категории можно поиграть на максимальных настройках в большинство современных 3D-игр.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

• Hi-End:
Бескомпромиссная производительность. Эта категория для геймеров-энтузиастов

Видеокарты стоимостью от 250 до 350 у.е.
Максимальные настройки в 95% современных 3D-игр, с комформным FPS. Видеокарты отличаются высоким TDP, шумной СО и большими габаритами.
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

Видеокарты стоимостью от 350 у.е. и выше
Максимальные настройки в 99% современных 3D-игр. Лучшие показатели только у тандемов CrossFire/SLI из Hi-End карт
nVidia GeForce:
ATi Radeon:

ÎnchideЗакрыть


ЧаВо:

Читать далее...

Q: Какие параметры видеокарты определяют её производительность?
A: Прежде всего, это количество потоковых процессоров (ALU, другие названия: AMD(ATi) Stream Processors/nVidia CUDA Cores). Потоковые процессоры определяют количество параллельных вычислений, которые может выполнить графический чип за один такт. Подобные вычисления используются для исполнения шейдерных программ графического конвейера, а так же, для вычислений общего назначения.
Второй важный параметр, это битность (ширина) шины памяти. Этот параметр определяет скорость обмена информацией между GPU и VRAM, что значительно влияет на производительность видеосистемы в целом.
Третий важный параметр -- частоты графического чипа и памяти. Чем выше частоты, тем больше операций может выполнять графический чип за такт, тем выше конечная производительность, и вместе с тем, выше потребляемая мощность.
Среди прочих параметров:
  • поколение памяти (GDDR3/GDDR4/GDDR5)
  • количество TMU (блоков текстурирования)
  • количество ROP (блоков растеризации)
  • объем VRAM (видеопамяти)
  • система охлаждения
Важно помнить, что сравнение по этим параметрам имеет смысл только в пределах одной серии видеокарт от одного производителя. Архитектурные отличия разных серий могут при одинаковом количестве функциональных блоков выдавать различную производительность.

Q: Говорят, что чем больше видеопамяти у видеокарты, тем она быстрее. Правда ли это?
A: Это правда только отчасти. В большинстве случаев, игры и 3D приложения ограничиваются определенным, не превышающим объемы среднеценовых решений порогом занимаемой видеопамяти. Объем занимаемой памяти может меняться с разрешением, таким образом, больший объем оправдан для ультра-высоких разрешений и многомониторных конфигураций. Но следует учитывать, что с ростом разрешения увеличивается и нагрузка на графический чип, следовательно, эффективно задействовать больший объем видеопамяти могут только наиболее производительные графические чипы.

Q: Какие интерфейсы применяются в современных видеокартах? Могу ли я к одной видеокарте подключить два и более мониторов?
A: Внутренние интерфейсы:
К материнским платам видеокарты подключаются через слот PCI-Ex 4-16х. Последняя цифра обозначения слота указывает на спецификацию пропускной способности, где 4x сооответствует 16 ГБит/с в обе стороны, а 16x -- 64 ГБит/c для стандарта PCI-Ex 1.1. Новые стандарты PCI-Ex удваивают пропускную способность всех спецификаций, в всязи с этим имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам, поддерживающим наиболее новый стандарт PCI-Ex (на 2013-й год -- PCI-Ex 3.0). Производительные видеокарты так же комплектуются разъемами питания PCI-Ex 6-Pin и PCI-Ex 8-Pin на 75 и 150 Ватт соответственно. Будьте внимательны при выборе видеокарты, требующей дополнительного питания. Ваш БП должен иметь соответствующие коннекторы. Есть возможность подключения через переходники типа Molex-PCIEx.

Внешние интерфейсы:
Большинство современных видеокарт комплектуется выходами DVI-I (цифровой и аналоговый сигналы) и HDMI. Может присутствовать так же DisplayPort. Видеокарты бюджетного класса дополнительно комплектуются аналоговым выходом D-Sub (известный, как VGA). Выбор интерфейса зависит от того, какие интерфейсы поддерживает устройство вывода. Большинство современных мониторов комплектуется входом/кабелем D-Sub, нарастает популярность цифровых интерфейсов DVI и HDMI. Телевизоры, как правило, оснащаются входом HDMI, реже DisplayPort. Если монитор поддерживает несколько типов интерфейсов, стоит отдавать предпочтение цифровым DVI-I/DVI-D и HDMI. Цифровые интерфейсы не требуют промежуточных цифро-аналоговых преобразований и более устойчивы к электромагнитным помехам.

Многомониторные конфигурации:
Существует две конкурирующие технологии для многомониторных конфигураций. У AMD/ATi эта технология называется Eyefinity. Её поддерживают видеокарты, начиная с семейства HD 5000. В зависимости от модели видеокарты, технология позволяет подключить в единой конфигурации от трех до шести мониторов. У nVidia аналогичная технология носит название 3D Vision Surround, но в отличие от Eyefinity, до видеокарт 600-й серии, технология работала для трех и более мониторов только в SLI-конфигурациях. Тем не менее, двухмониторные конфигурации не требуют наличия данных технологий и будут работать на большинстве видеокарт.

Q: Какой дискретной видеокарты будет достаточно для офисного компьютера?
A: Для офисных задач подойдет любая современная дискретная видеокарта. Если в задачи не входит работа с 3D графикой, лучше всего брать бюджетные решения с пассивной системой охлаждения. Обычно, подобные видеокарты располагаются в ценовом диапазоне до 100$.

Q: На какой видеокарте можно собрать HTPC-систему?
A: Основной задачей HTPC-систем является воспроизведение мультимедийного контента, так что подойдет любая современная видеокарта низкопрофильного форм-фактора.

Q: Я хочу смотреть HD/FullHD-видео, какую видеокарту мне выбрать?
A: Все современные видеокарты комплектуются аппаратным декодером видео: у AMD он носит название Unified Video Decoder, у nVidia -- PureVideo Decoder. Это означает, что приложения, использующие специализированные API (DXVA/XvBA), полностью разгружают ЦП и используют аппаратный блок видеокарты для декодирования видеопотока. Качество декодирования одинаково на всех моделях видеокарт, и зависит только от версии самого аппаратного модуля, и от программного обеспечения на ПК. На данный момент, среди видео-проигрывателей, использующих аппаратный декодер, наиболее распространен Media Player HC.

Q: Как правильно выбрать блок питания для моей видеокарты?
A: Мощность:
Для того, что бы видеокарта могла стабильно работать в нагрузке, мощность блока питания должна быть не менее пикового значения для видеокарты (обычно соответствует заявленному TDP) + TDP остальных системных устройств, как процессор, мат. плата, жесткие диски, дополнительные кулеры и другие ресурсоемкие комплектующие. Как правило, производители видеокарт заранее вычисляют "среднюю температуру по больнице", и в описании видеокарт рекомендуют БП с конкретным минимальным показателем мощности. Но следует учесть два фактора: 1. выходная мощность БП определяется его КПД. Дешевые БП имеют КПД ниже 80%, что практически означает заметно более низкий порог по мощности для системного блока -- часть мощности рассеивается в виде тепла; 2. Системный блок с множеством ресурсоемких компонентов может не уложиться в рекомендуемые производителем рамки, надежнее всего рассчитать приблизительную мощность системы, воспользовавшись документацией по комплектующим и калькулятором, добавив к получившемуся значению процентов 20-30, в зависимости от ваших планов на апгрейд

Интерфейсы:
При покупке БП для дискретной карты, требующей дополнительного питания, обращайте внимание на наличие соответствующих коннекторов типа PCIex 6-pin/PCIex 8-pin в комплекте. Либо будьте готовы освободить несколько 4-pin Molex для подключения переходников. Переходники Molex-PCIex, как правило, поставляются вместе с видеокартами

Q: Что такое CrossFire/SLI?
A: CrossFire, как и SLI -- программно-аппаратные технологии, позволяющие объединять в тандем (конфигурацию из нескольких GPU) видеокарты одного типа. Это означает, что на материнских платах, поддерживающих установку нескольких видеокарт по указанным технологиям, вы можете выстроить тандем, где каждая видеоката будет динамически выполнять часть вычислений над рендером общей сцены, что в конечном итоге даст значительный прирост производительности по отношению к однопроцессорной конфигурации. Аппаратно, кроме поддержки со стороны материнской платы, для подключения видеокарт в тандем требуется специальный контактный мостик, который подключается ко всем видеокартам с внешней стороны и обеспечивает дополнительную производительность за счет расширения канала синхронизации PCI-Express. CrossFire -- название технологии ATi/AMD для видеокарт Radeon, SLI (сокр. от Scalable Link Interface), соответственно, относится к nVidia и их видеокартам GeForce.

Q: Как разогнать видеокарту?
A: Прежде, чем приступить к разгону, убедитесь, что ваше устройство может быть разогнано. В практике разгона существую критерии, позволяющие определить разгонный потенциал устройства. Среди основных критериев можно выделить стабильность работы и напряжение (как следствие, нагрев). Модули памяти имеют характеристику задержки, которая указывается в наносекундах и позволяет получить максимальную рабочую частоту по формуле (1000/задержка) * 2 = (МГц). Это может быть полезно, в случае когда установленные модули памяти работают не на максимальной частоте. Такой запас дает некоторый задел для разгона без риска потери стабильности. Разгон всегда сопряжен с риском перегрева, поэтому необходимо убедиться, что у разгоняемых чипов предусмотрен достаточный теплоотвод. Частотные пределы не фиксированы, и могут варьироваться в пределах одного чипа на десятки, а то и сони мегагерц -- этот показатель напрямую зависит от качества самого чипа. Для выявления рабочего диапазона следует вооружиться рядом графических тестов, и обязательно следить за показаниями температуры. Так же, для разгона потребуется некоторый инструментарий. Наиболее популярное ПО для разгона и мониторинга:

Разгон/датчики:
MSI Afterburner
Gigabyte OC Guru
ASUS GPU Tweak
EVGA PRECISION X
SAPPHIRE TriXX

Информация:
TechPowerUp GPU-Z

Стресс-тесты:
FurMark
Unigine Valley Benchmark
3dmark 13

Повышать рабочие частоты следует плавно, шагом в один-несколько десятков мегагерц. При появлении признаков нестабильной работы можно несколько поднять уровень напряжения (применить т.н. вольтмод). Желательно ограничиваться 10-15% от установленного производителем значения (диапазон напряжений для памяти можно найти в её спецификации), во избежание выхода устройства из строя.

Q: Какими тестами можно определить производительность видеокарты?
A: ответ будет позже


ÎnchideЗакрыть

пост в процессе обновления, некоторая информация может относится к старым моделям видеокарт

Editat de către BV la 2017-04-03 17:51:47




Mesaj util ?   Da   118 puncte

Top mesaje

By ceekay () (0 mesaje) at 2024-07-06 17:55:07 (12 săptămâni în urmă) - [Link]
#28902 bannyy, TUF e mai mult entry-level. Strix-ul e relativ ok, dar în ultima vreme ei pompează bani în nume şi nu în tehnologie... Strix-ul meu de 17 inch de 4-5 ani în urmă (i7-7700 + GTX1070) a avut nevoie de operaţie plastică, două găuri pentru ventilare, pentru a asigura temperatură optimă pe timp de vară.

Acum stau pe Legion 5 (în octombrie 2 ani), 16", HDR, cu AMD 6800 si RTX3070ti... tare nice, se misca bine, lucrează bine.... Pus RAM până la 32GB, 2NVMe-uri de 2TB... nu se supraîncălzeşte... Din ce este la moment pe piaţă cred că tot Lenovo aş recomanda.




Mesaj util ?   Da   4 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

#19376 by BeL4eNaK (Power User) (0 mesaje) at 2015-05-30 12:47:04 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19375 ciclop, ,,Термин VGA также используется для обозначения 15-контактного разъёма VGA для передачи аналоговых видеосигналов при различных разрешениях.,


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19377 by sharky1984 (Олд Юзер) (0 mesaje) at 2015-05-30 15:14:36 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19373 ciclop, :slap: iar o venit specialistu pe hardware cu corectarile la tema :lol:
Intelege odata, nu e a ta, las-o balta.
PS. A doua fraza cu mATX vashe rupe


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#19378 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2015-05-30 15:20:22 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19377 sharky1984, a avut PB si acuma cauta pe altul


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19379 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2015-05-30 23:45:16 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19375 ciclop, cînd zici cu sensul de VGA ca componentă a PC şi nu conector, adapter, păi sensu direct e Placă video sau VGA prescurtat, În lumea Hardware şi ITistă din Rm e des utilizat, nici nu mai zic la UTm cît de des se utilizează cu sensul dat sau în lumea Overlockerilor din RM.

PS: ssori de flood nu la temă


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19380 by Vitalii89 DownloadTorrentsBan Drivers Club () (3 mesaje) at 2015-05-31 09:44:14 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
VGA :herpderp:


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19381 by RSIProductionMuzician (Uploader) (0 mesaje) at 2015-06-01 01:26:44 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top



Mesaj util ?   Da   4 puncte
#19382 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-06-01 02:24:27 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://blogs.nvidia.com/blog/2015/05/31/nvidia-geforce-gtx-980-ti/
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-nvidia-geforce-gtx-980-ti-review - nice teste
http://www.polygon.com/2015/5/31/8689523/nvidia-geforce-gtx-980-ti-gameworks-vr-g-sync-notebooks

Editat de către V!ckNet la 2015-06-01 02:39:16




Mesaj util ?   Da   2 puncte
#19383 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2015-06-01 02:33:16 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19382 V!ckNet, mai productivă şi mai ieftină ca titan :look:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19384 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-06-01 02:33:48 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19383 Emram23, TI = Titan X :derplol:
pentru au mai scoso la vânzare?
mda, ce rezultate)) nu m-am așteptat, nice atunci))
Nvidia rulit :mercurywin: până când, da?
Nu cred că seria 3x de la Radeon o să rupă titanu și ti :sarcastic:


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19385 by Emram23 (Knight of TMD) (0 mesaje) at 2015-06-01 02:47:19 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19384 V!ckNet, GTX 980 TI Oc rupe TItanu, dacă Titanu în Oc nu are mai mari performanţe atunci 300dolari în plus că e mai scumpă cu atîta faţă de 980TI Oc , e în favoarea plăcii noi


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19386 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2015-06-01 03:39:44 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19384 V!ckNet, "... pentru au mai scoso la vânzare? ..." - sa scoata bani din cascati, doar nu fac asa prima data cei de la Nvidia, cum a fost si cu 780 ti


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19387 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-06-01 15:13:58 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
http://www.overclock3d.net/articles/gpu_displays/asus_officially_unveils_directcu3_cooler/1
http://www.ign.com/articles/2015/05/31/nvidia-geforce-gtx-980-ti-review?utm_campaign=fbposts&utm_source=facebook


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19388 by Lex81 (User) (0 mesaje) at 2015-06-01 15:20:22 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: большой Maxwell пошел в массы обзор на русском, для тех кто не в ладах с английским


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#19389 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2015-06-01 17:04:38 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19387 V!ckNet, nu arata rau asus strix cu 3 cooler fans, va avea si backplate ?




Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19390 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-06-01 18:57:40 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19389 ZackHemsey, hăză, după imagine pare să aibă.


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19391 by gobj (Power User) (0 mesaje) at 2015-06-01 18:59:20 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19389 ZackHemsey, pe desenul tau se observa placa metalica din spate la textolit care e mai lunga decit psb


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19392 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2015-06-01 19:45:41 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19391 gobj, "... se observa placa metalica din spate la textolit care e mai lunga decit psb ..." - yep, de pe cel nu vedeam diferenta

ZOTAC Gives the GeForce GTX 980 Ti a Massive 25% Factory Overclock

ZOTAC could ask a $100 premium over the base price of $649, offering performance which, we reckon, could be much higher than that of the $999 GTX TITAN X.

Editat de către ZackHemsey la 2015-06-01 22:29:08




Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19393 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2015-06-02 00:00:58 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19386 ZackHemsey, "... sa scoata bani din cascati, doar nu fac asa prima data cei de la Nvidia, cum a fost si cu 780 ti ..." - cascat poate esti tu,Titan este o varianta pentru persoanele care folosesc gaming + lucru,pentru a nu procura 2 vga diferite este o combinare foarte buna :)
si nu odata Titan s-a clasat clasa mai mult work profesionala decit gaming :)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19394 by V!ckNetParticipant la concursul Fotografi AmatoriDesignerParticipant la concursul Counter-Strike Masters Tournament () (2 mesaje) at 2015-06-02 00:02:03 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19393 Krakadil, titan sau titan x?


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19395 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2015-06-02 00:04:20 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19394 V!ckNet, in general de seria titan


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19396 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2015-06-02 00:52:32 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19393 Krakadil, "... Titan este o varianta pentru persoanele care folosesc gaming + lucru ..." - :lol: daca te refiri la video editing ok , dar unde ai mai auzit ca seria Titan sa se foloseasca prentru workstation ? ai auzit de Quadro si drivere dedicate pentru workstation  (driver support and ISV certification) ?

Daca gasesti cum sa instalezi driverii de la Quadro pe GTX :ok: , in caz contrar prog. ca Maya s.a.m.d vei avea probleme cu Titan


Sa nu spui ca vorbesc aiurea
Is The GeForce GTX Titan Good For As A Workstation Card?

Good question. There's no doubt that the GeForce GTX Titan is a great gaming card, but its price is just too high for the performance it offers in professional applications, added on to the fact that its drivers simply aren't certified for most of the software we tested.



Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19397 by Krakadil (Power User) (0 mesaje) at 2015-06-02 01:02:17 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19396 ZackHemsey, "... dar unde ai mai auzit ca seria Titan sa se foloseasca prentru workstation ? ai auzit de Quadro si drivere dedicate pentru workstation  (driver support and ISV certification) ? ..." - foarte multi work desigineri le folosesc atit in vizualizare cit si editing,
personal asta si a fost motivul sa achizitionesc gtx titan care oferta pret am primit tocmai ceea ce aveam nevoie,din vga profesionale la pret calitate nu are concurenta,ce tine de drivere in ultimul timp foarte bine sunt optimizare softurile pe vga simple,ca sa procur un quadro macar sa fie un sens mai mare este nevoie sa achit triplu sau chiar mai mult,si anume viewport si videomemory o face pe titan sa fie mai speciala si o oferta foarte buna pentru disigneri,

#19396 ZackHemsey, incurci un lucru benchmark cu lucrul real,personal am avut atit 470 cit si 580,si pot spune una ca diferenta se simte foarte mult ,in special la scene grele :)

si anume gtx titan x cu 12 gb video memory va fi o ciocolata foarte buna atit pentru vizualizatori cit si cei care se ocupa cu montajul 3D :)
cei care se ocupa cu grafica la un nivel mai inalta cunosc foarte bine cit de tare joaca rolul acesi 12 Gb :)


Mesaj util ?   Da   1 puncte
#19398 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2015-06-02 01:18:15 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19397 Krakadil, "... ca sa procur un quadro macar sa fie un sens mai mare este nevoie sa achit triplu sau chiar mai mult ..." - cum crezi ca vor face bani ? ar putea liber cu un update de drivere sa schimbe tot, dar asta nu le convine, nu e diferenta mare in arhitectura la Quadro si GTX, dar lipsesc drivere :pardon: , eu am avut ocazia sa fac practica cind eram la univer la o companie care lucra cu Maya, SolidWorks ... (toate compurile aveau Quadro sau AMD FirePro) doar din cauza la compatibilitatea la drivere


Mesaj util ?   Da   0 puncte
#19399 by Monah1988 (Novorossia) (0 mesaje) at 2015-06-02 02:10:03 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
Dacă să luăm ce e mai bine pentru un disigner (merge vorba de unul profesional și nu unul care face proiecte pentru începători) pot să spun astfel:
Quadro este mai bună pentru montare,vizualizare,ce ține de geforce la GPU rendering este cu mult mai puternică,alegerea fiecărui profesionist în dependență de ceea ce are nevoie.
Cum a spus krakadil importă foarte mult preț calitate, o cartelă video pentru un Designer peste hotare sau care se ocupă e o nimica toată 800-1000 $ luînd în considerație ca prețul pe oră variează între 10-25 Euro/1h



#19396 ZackHemsey, "... dar unde ai mai auzit ca seria Titan sa se foloseasca prentru workstation ? ..." - faptul că nu ai auzit nu explică că nu se folosește. Foarte puțini cunosc ce săși aleargă. Tot timpul se întîmplă astfel: Cumpărătorul (disigner presupunem): Am nevoie de o mașină puternică pentru lucrul cu grafică. Consultantul/Managerul: Foarte bine,poftim avem serverele workstation următoarele:...... cu chip grafic profesional...... uite aici la toți le joacă festa, mulți nici nu înțeleg plusul dat dar oferă foarte mulți bani.
O întîmplare. un coleg și-a procurat multi CPU server,în total dacă nu mă greșesc sunt la 80 nuclee fizice+HT
însă ce a primit în final ? freeze și nervi. Întrebarea de ce ? Parcă e o mașină super-puper cu 256 Gb Ram+PCe SSD raid și oricum frînează.
Răspunsul foarte simplu,mașina e bună dar nu pentru ceea ce are nevoie el,deoarece el se ocupă în mare parte de montare,aici joacă rolul rapiditatea nucleelor, cele de server au o frecvență de 2.0-3.0 Ghz ,la el erau multe însă frecvența nu depășea 2.4 Ghz,deci la el practic vechiul CPU I7 920 era mult mai eficient.


Acuma un răspuns concret pentru ZackHemsey, disignerii profesionali chiar folosesc cipuri video de geforge/amd, însă în ce modalitate, în formă de claster,
Montarea o fac pe mașina centrală cu un chip grafic gen quadro,și rendarea o fac pe clastere echipate cu cartele video simple,deja modelurile diferă la fiecare.

Așa că cel care v-a alege o cartelă video geforge nu v-a regreta!
Primești în schimb:
Preț/Productivitate
View Port
GPU Render
VideoRam
3D accelerator
Cuda

Speer că am oferi un răspuns pe cît se poate de decent!


Mesaj util ?   Da   2 puncte
#19400 by ZackHemsey (All Hail The King) (0 mesaje) at 2015-06-02 09:04:06 (487 săptămâni în urmă) - [Link]Top
#19399 Monah1988, "... luînd în considerație ca prețul pe oră variează între 10-25 Euro/1h ..." - majoritatea primesc cu mult mai mult


Mesaj util ?   Da   0 puncte

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 ... 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157
<< Precedenta      Următoarea >>

Forum Index > Hardware > Plăci video > Plăci video / Видеокарты #2


Navigare rapidă:


Comunitatea digitală din Moldova. Să adunăm și să organizăm conținutul autohton de pe întreg internet pe un singur site web.